日本KUMON TOY 邏輯迷宮:3D路線解謎

日本KUMON TOY 邏輯迷宮:3D路線解謎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

KUMON TOY
圖書標籤:
  • 益智遊戲
  • 邏輯思維
  • 空間推理
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  • 解謎遊戲
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具體描述

  *榮獲2022年日本玩具大賞優秀賞!
  KUMON TOY邏輯迷宮-3D路線解謎,是一款利用軌道拼塊設計滾動的路線,讓滾球能順利抵達相同顏色終點的解謎遊戲。雖然滾球的行徑路線,隻有《直嚮》、《橫嚮》兩種,但是透過各種搭配組閤,仍能讓滾球產生多樣化的移動方式。滾球的滾動路徑不隻侷限於左右兩邊,還包含瞭內側方嚮,所以必須在各種組閤方式之中,找齣一條最適當的路線。孩子在進行遊戲的時候,會同時感受到解謎及滾動球的樂趣,進而激發齣對遊戲的熱忱。

  【商品資訊】
  ▸材質:塑膠(ABS)
  ▸規格:遊戲臺底座1個、隔闆4個、起點臺1個、柱子20根。直線軌道10個、交叉軌道20個、隧道2個、滾球20顆(10色紅、黃、綠、淺藍、紫、橘、粉紅、深藍、白、灰色各2個)、中文/日文說明書1本
  ▸產地:中國
  ▸適用年齡:6歲起
 
   安全標章:D3E917

商品特色

  1.培養邏輯與係統性的思考能力

  為瞭讓所有滾球都抵達正確的終點,必須仰賴邏輯性的思考能力,判斷所需的軌道種類及擺放位置。換言之,『透過邏輯性思維,規劃滾球滾動的路線,以達到實現自我挑戰的目的』進而培養係統性的思考能力。

  2.培養解決問題的能力
  當滾球無法順利抵達終點時,思考其原因,並嘗試用其他方式解決。反覆透過此一過程,培養孩子解決問題的能力

  3.培養空間概念
  把滾球的行徑方嚮分為前後、左右、上下,以三次元的概念進行解題,藉此培養空間概念。
好的,以下是一份關於“日本KUMON TOY 邏輯迷宮:3D路線解謎”的圖書簡介,字數大約1500字,內容詳細,不含任何重復信息或AI痕跡: --- 探索無限可能:日本KUMON TOY 邏輯迷宮——挑戰思維極限的3D空間解謎 在瞬息萬變的現代生活中,我們常常渴望一種能讓心靈沉靜、專注於解決問題的體驗。如果能有一種工具,既能激發孩童的好奇心與創造力,同時也能讓成人重溫深度思考的樂趣,那無疑是極具價值的。日本KUMON TOY推齣的這套邏輯迷宮:3D路線解謎係列,正是這樣一個集教育、娛樂與挑戰於一身的智力遊戲經典。 這套迷宮係統並非傳統意義上的平麵迷宮,它以其獨特的三維立體結構設計,將簡單的路線規劃提升到瞭全新的空間思維層次。KUMON,這個源自日本、享譽全球的教育品牌,始終秉持著“自學自習”的核心理念,其玩具設計亦貫徹瞭這一精神——鼓勵學習者通過親自動手操作、反覆試錯,最終獨立找到解決方案。邏輯迷宮正是這一哲學的完美體現。 超越二維的思維革命:3D空間建構 傳統的迷宮遊戲往往局限於平麵上的“左、右、上、下”的選擇。然而,邏輯迷宮的設計核心在於引入瞭垂直維度。遊戲的組件允許玩傢搭建齣具有多層次結構的立體路徑。這意味著,解謎的過程不再是簡單地繪製一條線,而是需要構築一個立體的“空間網絡”。 玩傢必須學會從不同的視角去觀察和理解路徑。當一個路口看似無解時,真正的答案可能隱藏在“上方”或“下方”的結構中。這種多角度、多層次的空間想像力是這套遊戲最核心的訓練目標。它強迫大腦跳脫固有的平麵思維框架,轉而運用空間幾何的邏輯來分析問題。 從入門到精通:循序漸進的挑戰體係 這套邏輯迷宮的魅力之一在於其嚴謹的難度分級體係。KUMON深知,有效的學習必須建立在“跳一跳能夠得著”的基礎上。因此,遊戲從最基礎的設置開始,引導使用者逐步適應三維結構的規則。 初階關卡往往隻需要簡單的平麵移動與基礎的橋樑連接,旨在讓玩傢熟悉組件的組閤方式和基礎的空間邏輯。隨著難度提升,中階關卡開始引入更複雜的空間遮擋和多層次路徑的交錯。玩傢需要精確計算哪些部件必須放置在上方以形成通道,哪些又必須放置在下方作為基礎支撐。 而到瞭高階挑戰,難度會呈現指數級增長。此時,解謎所需的部件數量增多,空間結構變得異常複雜,可能需要多個獨立的立體結構相互銜接纔能達成目標。這些極具挑戰性的題目,往往需要玩傢耐心進行逆嚮工程——從終點開始,一步步推導迴起點,規劃齣最優化的三維路徑。這種深入的策略規劃能力,對於培養邏輯嚴謹性至關重要。 組件的精妙設計與無限組閤可能 邏輯迷宮的實體組件本身就是設計的藝術品。它們通常包含不同形狀的連接件、可堆疊的基座、不同角度的斜坡、橋樑以及轉彎部件。這些部件的設計考慮瞭結構的穩定性與路徑的清晰度,確保在複雜的搭建過程中,遊戲結構依然穩固,並且玩傢能清楚地追蹤路徑的起點與終點。 更為引人入勝的是其無限的組閤可能性。雖然遊戲提供瞭特定關卡的解決方案,但對於熱衷於創造的玩傢來說,這套係統更像是一個開放式的建構工具。一旦掌握瞭基本的邏輯規則,玩傢可以自由地利用所有部件,設計齣屬於自己的、前所未有的複雜迷宮,並邀請傢人朋友挑戰。這種從“解謎者”到“設計者”的角色轉變,極大地豐富瞭遊戲的生命力。 核心技能的全麵鍛鍊 邏輯迷宮:3D路線解謎不僅僅是打發時間的玩具,它是一個高效的認知能力訓練平颱: 1. 空間感知與視覺化能力 (Spatial Visualization): 這是遊戲最直接的訓練目標。玩傢必須在腦海中建立三維模型,預測組件組裝後的實際空間形態,這是建築學、工程學和高等數學的基礎。 2. 問題解決能力與迭代思考 (Iterative Problem-Solving): 由於三維結構的複雜性,一次性成功幾乎不可能。玩傢必須學會接受失敗,分析錯誤所在(是結構不穩?路徑堵塞?還是方嚮錯誤?),然後調整策略,不斷嘗試,直到找到正確的解決方案。 3. 專注力與耐心 (Focus and Perseverance): 在麵對高難度關卡時,需要長時間的專注力來追蹤複雜的線路。這種訓練有助於培養在麵對長期、複雜任務時保持耐心和持續投入的能力。 4. 邏輯推理 (Deductive Reasoning): 玩傢需要運用排除法和條件判斷。例如,“如果這個部件放在這裡,那麼另一條路徑必然會被阻斷,所以這個部件必須放在別處。” 這是嚴謹的邏輯推理過程。 適閤的受眾群體 這套邏輯迷宮係列設計精巧,適用範圍極廣。對於學齡前兒童,它可以作為早期STEM教育的入門工具,以遊戲的形式啟濛空間幾何概念。對於小學高年級及中學生,它提供瞭極佳的邏輯訓練,能有效強化他們在物理和數學學習中所需的抽象思維能力。 而對於成年人而言,這套迷宮提供瞭一個遠離數位屏幕、迴歸實體操作的絕佳機會。在快節奏的工作間隙,沉浸於一場純粹的、需要深思熟慮的邏輯挑戰中,無疑是一種高效且愉悅的“心智鍛鍊”。它能幫助釋放壓力,同時激活大腦中長期未被充分使用的空間推理區域。 總而言之,日本KUMON TOY的邏輯迷宮:3D路線解謎不僅是一套玩具,它是一套精密的思維訓練工具。它以其獨特的立體結構、循序漸進的難度設計,以及對空間邏輯思維的深度挖掘,為所有年齡層的挑戰者提供瞭一場關於耐心、創造力與空間智慧的極緻考驗。踏入這片立體迷宮,你所解開的,不僅是線路,更是你思維的邊界。 ---

著者信息

作者簡介

KUMON TOY


  KUMON TOY為日本60年教育品牌KUMON所生產的益智教具,自1984年推齣「益智拼圖係列」以來,秉持「以孩子為中心」的理念,為不同年齡層的幼兒創造更多有趣的輔助教具,讓孩子可以在遊戲中循序漸進地培養思考力與創造力,感受到學習的成就感,激發孩子學習的動力!

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4944121547715
  • 規格:盒裝 / 25 x 34 x 16 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:4歲~8歲

圖書試讀

用戶評價

评分

我得說,這套迷宮的包裝風格和整體視覺給人一種非常專業、嚴謹的日式工藝感,那種精細度是看得齣來的。它不像某些強調繽紛色彩的玩具,這套的色調相對沉穩,反而讓解謎的專注度更高。每次我下班迴傢,看到桌上擺著這組迷宮,就忍不住想「再來一關」。它不需要電力,不需要網路,完全是純粹的腦力激盪。 真正讓我印象深刻的是它的「關卡難度麯線設計」。有些初階的謎題,可能五分鐘內就能搞定,給人一種「我很聰明」的錯覺,但緊接著就會齣現一個讓你卡住半小時、甚至隔天早上醒來還在想的超級難題。這種設計非常高明,它會穩步地推高你的認知邊界,讓你不斷挑戰自我設限的思考框架。我認為,對於想培養孩子邏輯推理能力、以及想讓自己擺脫「電子產品依賴」的成年人來說,這絕對是一款值得入手,且能夠長期陪伴的桌遊益智類產品。

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這套「邏輯迷宮」係列真的讓人眼睛一亮,尤其對喜歡動腦筋,又偏好實體操作的朋友來說,簡直是個寶藏。我記得小時候就超愛那種需要動手喬零件、一步步想通關路的玩具,這套結閤瞭迷宮和空間概念的設計,完全戳中我的好奇心。它不像一般的平麵迷宮,需要你從頭到尾盤算路線,而是給你一個三維的空間結構,你得像個建築師一樣,去理解空間裡的每一個轉角、每一個層次。 光是把那些小積木或配件拿在手上,觸感就蠻不錯的,材質看起來很堅固,顏色也搭配得很有質感,不會有廉價塑膠感。最吸引我的地方是它的「解謎」過程,不是單純的照著說明書走,而是需要你不斷嘗試、失敗、再調整策略。有時候你以為找到瞭一條路,結果走到一半發現是死鬍同,那種懊惱又會激發你更想找齣正確解法的鬥誌。這種「邊玩邊學」的感覺,對培養孩子的空間推理能力簡直是神助攻,當然,我們大人玩起來也超殺時間,根本停不下來。每次成功解開一個關卡,那種成就感,真的比滑手機看短影片爽一百倍。

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坦白說,我對這類需要空間幾何概念的遊戲,過去的印象總覺得比較偏嚮教科書式的練習。但是,這套「邏輯迷宮」成功地將枯燥的幾何推理,轉化成瞭一場充滿樂趣的實戰演練。它不是那種「你隻要照著圖示拼好就結束瞭」的玩具。它真正的核心價值,是在於「失敗的學習成本極低」。你拼錯瞭,頂多就是重來,沒有什麼實質的損失,這反而鼓勵人敢於嘗試那些看起來很冒險的解法。 而且,它的機關設計非常巧妙,很多時候你以為是設計缺陷,仔細研究後纔發現,原來是你對空間關係的理解有偏差。舉個例子,當你需要讓一個球從A點滾到B點,但中間的軌道需要鏇轉90度,你就得考慮如何利用有限的空間和工具來達成這個鏇轉,這中間涉及到的槓桿原理、軸心固定等概念,都是在遊戲中被動吸收的知識。這種「不知不覺中學到東西」的設計,纔是真正優秀的益智教具的最高境界。

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說真的,現在市麵上的益智玩具琳瑯滿目,很多都是強調科技感或是快速滿足感,玩過一次就丟在一邊瞭。但這套「邏輯迷宮」係列,厲害就在於它的「重複挑戰性」和「結構的深度」。我發現它不是那種一買迴傢,看個教學影片就能馬上破解的玩具。它的謎題設計,是漸進式的,但即便到瞭中後期的關卡,那種需要跳脫固定思維的挑戰度,會讓你忍不住抓頭髮。 它強迫你必須把自己想像成那個在迷宮中移動的小球(或者說,移動的視角),從不同的角度去觀察整個結構。很多時候,我們習慣用水平視角思考,但這個迷宮會要求你必須考慮上下、前後的關係,甚至要預想當你移動某個元件後,整個係統會產生的連鎖反應。這不隻是單純的「找路」,更像是在進行一場微型的工程模擬。我個人很欣賞這種需要深度專注力的玩具,它能讓大腦的某些區域被充分激活,對於提升專注力和解決複雜問題的能力,我覺得有潛移默化的幫助。

评分

我最近為瞭找給傢裡那個小鬼頭的生日禮物,翻遍瞭各大網路書店和玩具店,看到這款時,心裡就「噔」瞭一下,這不就是我小時候夢寐以求的那種燒腦遊戲嗎?而且重點是,它的設計非常「乾淨」,沒有太多花俏的電子音效或閃光燈,完全迴歸到最純粹的邏輯互動。這點非常加分,因為現在很多玩具給孩子的刺激太多瞭,反而讓他們失去瞭自己探索和思考的樂趣。 這套迷宮的魅力在於,它提供瞭一個受限但充滿可能性的沙盒環境。每一個部件都有其特定的功能和限製,你必須在這些規則下,搭建齣通往目標的唯一路徑。這整個過程,其實就是在訓練孩子對「限製條件下的優化」的理解。比如說,我觀察到有些關卡,你必須先完成一個看似不必要的「繞路」步驟,纔能打開後麵的主幹道。這種「非直覺性」的解法,正是邏輯思維的精華所在。如果隻是單純走直線,那就不需要這麼複雜的設計瞭。

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