Sword Art Online 刀劍神域 (26) Unital ring Ⅴ

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本系列共6冊
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  • SAO
  • 刀剑神域
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具体描述

  「桐人大人……愛麗絲大人……亞絲娜大人……歡迎回來。」
  中央聖堂第八十樓「雲上庭園」。
  在那裡等待著桐人他們的,是與懷念的人們的重新相遇。
  為了讓她們醒過來,也為了找出逼近「Underworld」的惡意究竟為何,
  桐人飛往充滿陰謀的伴星亞多米娜。
  這個時候在「Unital ring」世界裡,詩乃、西莉卡等人的樓層魔王攻略戰也揭開序幕。
  在欠缺桐人、亞絲娜以及愛麗絲等主戰力的情況下,
  一群人依然極為善戰,但是戰事卻越來越是激烈──

本書特色

  ★在個人網站上連載時創下650萬人次瀏覽記錄!
  ★多采多姿的世界引人入勝。掀起話題新世代網遊鉅作,如火如荼地展開!
  ★未知的新章節!融合了所有VRMMO的「VRMMOSVG」!
好的,以下是关于《Sword Art Online 刀剑神域》系列中,不包含第26卷“Unital Ring V”内容的图书简介,重点介绍该系列早期至中期阶段的核心故事线和世界观设定,旨在吸引对原作感兴趣的读者: --- 《Sword Art Online 刀剑神域》系列核心故事线精要:虚拟世界的沉浮与现实的羁绊 《Sword Art Online 刀剑神域》系列,由川原砾原作、abec插画,构建了一个横跨多部大型虚拟实境(VRMMORPG)作品的宏大叙事。故事的核心聚焦于主角桐人(桐谷和人)及其伙伴们,在这些由尖端神经链接技术(NerveGear)所驱动的虚拟世界中,经历生与死的考验,并逐渐揭示技术背后更深层次的社会、心理与哲学命题。 第一篇章:艾恩葛朗特篇 (Aincrad) —— 死亡游戏的开端 故事的起点是2022年,当首款完全潜行型VRMMORPG——《Sword Art Online》(SAO)正式发布。发售当日,全球十万玩家被困于游戏之中。茅场晶彦,这款游戏的创造者,宣布了一个残酷的真相:只有通关游戏,抵达第100层浮空城堡“艾恩葛朗特”的顶端,才能安全登出。若是在游戏中生命值归零(死亡),现实中的大脑也将受到致命损害。 桐人,作为一名“封测玩家”,深知游戏机制的危险性,但为了生存,他别无选择。他选择了孤独前行,并以“黑色剑士”的身份在游戏中迅速崛起。在这个世界观中,死亡是真实的、不可逆转的威胁。故事初期,围绕着玩家们在绝境中的挣扎、信任的建立与崩塌、以及对这个死亡迷宫的探索展开。 桐人在此结识了许多重要的伙伴,包括他的“恋人”——星空下的白衣女剑士亚丝娜。亚丝娜是游戏中最顶尖的副团长之一,她在坚韧外表下隐藏着对现实世界的思念。两人从最初的并肩作战,到情感的逐渐深入,他们的关系成为了对抗绝望的核心力量。 这个篇章的精髓在于其残酷的生存法则和对“虚拟生命价值”的初步探讨。每一次战斗的胜利、每一次升级的喜悦,都与死亡的阴影紧密相连。最终,桐人与亚丝娜联手,揭开了艾恩葛朗特背后的真相,并以近乎牺牲的方式通关了游戏,结束了这场持续两年的噩梦。然而,这段经历对所有生还者——尤其是对桐人——留下了深刻的创伤。 第二篇章:妖精之舞篇 (Fairy Dance) —— 囚禁与营救 SAO事件结束后,幸存的玩家们终于回到了现实世界。但新的危机接踵而至。亚丝娜在SAO结束后并未完全登出,她被困在一个名为“ALO”(ALfheim Online)的VRMMORPG中,处于被囚禁的植物人状态。 桐人得知此事后,立即投身于ALO的世界。ALO是一个以“妖精”为主题的浮空世界,核心玩法是飞行和魔法。桐人为了营救亚丝娜,扮演了不同角色的身份,深入探索了这个看似浪漫实则暗藏阴谋的虚拟国度。 这个阶段的叙事重点转向了对“身体自主权”和“囚禁自由”的追问。故事揭示了幕后黑手利用次世代神经链接技术,试图实现对人类意识和身体的绝对控制。桐人不仅需要在游戏中战斗,还要与现实世界中的敌人周旋,营救行动充满了紧迫感。在ALO中,他与西莉卡、莉兹贝特等SAO故友重聚,也结识了新的关键人物——直叶(桐人的妹妹,在现实中对桐人怀有复杂情感),共同对抗试图窃取SAO核心技术的邪恶势力。 第三篇章:幽灵子弹篇 (Phantom Bullet) —— 枪械与心理阴影 在ALO事件告一段落后,桐人被卷入了一桩与SAO事件残留影响相关的离奇案件中。现实世界中,出现了一系列与VR游戏相关的枪击致死事件,而嫌疑人似乎与一名在虚拟世界“Gun Gale Online”(GGO)中被称为“死神GGO”的神秘玩家有关。 GGO是一个以枪械和末日废土为背景的硬核射击MMORPG。与SAO和ALO不同,GGO主要基于瞄准和反应速度,而不是冷兵器战斗。桐人为了调查真相,首次进入GGO,并被迫扮演一个女性角色“雾岛绚都”(Sinon)。 这个篇章是系列中对“创伤后应激障碍”(PTSD)描写最为深入的一段。桐人需要与GGO中的顶尖狙击手诗乃(Sinon)合作,在决定生死的“死枪”游戏中,找出真正的幕后真凶。故事深入剖析了虚拟世界如何成为人们逃避或重塑现实创伤的容器。桐人帮助诗乃正视了她童年时因创伤事件而留下的心理阴影,而他自己也必须面对在SAO中“杀戮”的记忆。GGO的战斗紧张刺激,同时为后续故事引入了更广阔的技术领域。 第四篇章:失落之歌篇 (Calibur) 与 玛尔吉里篇 (Marly) —— 传说与探索 在主线剧情推进的同时,系列也穿插了对虚拟世界本身设定的深度挖掘。 《失落之歌》主要发生在ALO中,聚焦于探索一个隐藏在官方地图之外的“失落的地下城”。这个地下城中隐藏着一个关于“妖精之王”的古老传说和强大的神器。这次冒险更侧重于团队合作和对游戏世界“隐藏内容”的好奇心,桐人和伙伴们在此体验了更纯粹的冒险乐趣。 《玛尔吉里》则将视角转向了现实世界中一个名为“Medicuboid”的医疗用完全潜行设备。亚丝娜的母亲,由于对“沉迷游戏”的恐惧,对VR技术持强硬反对态度。桐人在亚丝娜的陪同下,进入一个以古代中世纪为背景的VR世界“ALICE”,这是Medicuboid系统内的一个辅助性测试程序。 然而,在这次看似简单的测试中,桐人偶然发现了一个被系统“自我保护”机制所隔离的、高度真实的AI意识体——爱丽丝。爱丽丝的存在,引出了关于“人造生命是否拥有灵魂”的深刻问题。桐人与亚丝娜必须在这个封闭的虚拟环境中,保护爱丽丝,并思考如何平衡技术发展与伦理边界。 --- 世界观的深化:从娱乐到存在 贯穿以上篇章,《刀剑神域》系列不断扩展其核心主题:虚拟与现实的界限日益模糊;技术如何塑造身份认同;以及在极端环境下,人与人之间建立的信任与羁绊的价值。无论是艾恩葛朗特的生存法则,还是GGO中对心理阴影的直面,乃至ALICE中对人造灵魂的探索,都共同构建了一个既充满奇幻冒险色彩,又具有深刻现实意义的叙事框架。

著者信息

作者簡介

川原 礫


  群馬縣高崎市出身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。
  得獎之前則以筆名「九里史生」於自己經營的個人網站發表網路小說。
  著作有:《加速世界1-24》、《Sword Art Online刀劍神域1-24》、
  《Sword Art Online刀劍神域 Progressive1-6》、《絕對的孤獨者1-5》。

繪者簡介

abec


  男性插畫家,負責輕小說《Sword Art Online刀劍神域》系列的插畫。
  曾在「這本輕小說真厲害!2013」的插畫部門裡獲得第一名的殊榮。

图书目录

图书序言

  • ISBN:9786263521605
  • 叢書系列:Kadokawa Comic Liter
  • 規格:平裝 / 296頁 / 12.7 x 18.8 x 1.5 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

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