專注力遊戲:找一找恐龍寶物(暢銷版)

專注力遊戲:找一找恐龍寶物(暢銷版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

參幻堂工作室
圖書標籤:
  • 專注力訓練
  • 兒童遊戲
  • 益智遊戲
  • 找不同
  • 恐龍
  • 觀察力
  • 親子互動
  • 早教
  • 繪本
  • 休閑娛樂
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

  1.為進階版的視覺遊戲,提供「找不同」以外的「數量」尋寶樂趣。
  2.以豐富的生活化場景為主題、可愛的恐龍為故事主角,提升學習興趣。
  3.藉由區分物品在顏色、形狀、花紋等方麵的差異,強化認知與辨別力。
  4.幼兒透過多次尋找、點數個數,強化數與量的實際對應與概念。
  5.讓幼兒在複雜圖像中,找到足夠數量的物品,可培養其觀察力及專注力。
  6.可依畫麵說故事,或訂定其他條件尋找不同寶物,學習多元化。
  7.部分主題認知超過幼兒生活經驗,適閤傢長伴讀,增進親子互動機會。
  8.圖像色彩鮮豔,視覺對比強烈,可提供幼兒豐富的視覺刺激、活化腦力。
《迷霧森林的古老密碼》 一場跨越時空的解謎冒險,挑戰你的觀察力與邏輯思維 在世界文學的浩瀚星空中,總有一些作品以其獨特的魅力,將讀者帶入一個既熟悉又充滿未知的領域。我們的這本《迷霧森林的古老密碼》,正是這樣一本精心編織的奇幻懸疑小說。它並非專注於單純的視覺搜尋或特定主題的遊戲,而是著重於宏大的敘事結構、複雜的人物關係以及一場圍繞著失落文明遺產的驚險追逐。 故事背景與世界觀 故事的舞颱設定在一個被稱為「埃瑟裏亞」的隱秘大陸。這個大陸常年籠罩在一層幽深的霧氣之中,據說隻有在特定的星象下,霧氣纔會短暫散去,顯露齣隱藏在其中的古代遺跡。埃瑟裏亞文明在數韆年前突然消失,留下的隻有無法解讀的符文、精妙絕倫卻又充滿謎團的機械裝置,以及流傳於世的關於「源初之鑰」的傳說。 主角團由三位背景迥異的年輕人組成: 艾莉絲·凡德堡: 一位齣身於傳統考古世傢的語言學天纔。她沉靜、理性,對符文符號有著近乎偏執的研究熱忱。她堅信,解開埃瑟裏亞的文字,就能揭示文明滅亡的真相。 凱爾·霍剋: 一名前皇傢探險隊的資深導航員,以其在極端環境下的生存能力和敏銳的直覺聞名。他對森林中的一切動靜瞭如指掌,是團隊的行動支柱。 澤恩·索恩: 一位神秘的鍊金術士,他掌握著一些不為世人所知的古代材料學知識,擅長製造臨時工具,並對機械裝置的運作原理有著異於常人的理解。 他們共同的目標,是尋找傳說中能夠穩定埃瑟裏亞氣候、並揭示所有歷史真相的「源初之鑰」。然而,這把鑰匙不僅是知識的象徵,更是蘊含著巨大能量的實體,引來瞭各方勢力的覬覦。 情節主線:層層遞進的謎團 小說的結構採用瞭「鎖中鎖」的設計,每一個看似獨立的章節,其實都是解開下一階段謎題的關鍵。 第一部:迷霧的誘惑 故事始於艾莉絲在舊日書信中發現的一張殘缺地圖,這地圖指嚮瞭進入迷霧森林的唯一入口。他們必須剋服的首先是自然環境的考驗——如何分辨真假的路徑,如何應對森林中變幻莫測的氣候,以及如何識破那些由古代埃瑟裏亞人設置的、旨在誤導入侵者的自然幻象。 他們遇到的第一個「謎題」,不是單純的尋找物品,而是解讀環境信號。例如,必須觀察苔蘚的生長方嚮、判斷特定花朵在夜間散發的氣味濃度,纔能推斷齣安全的行進路線。這些細節需要讀者跟著主角一起,運用邏輯推理和對自然現象的觀察,纔能體會到其中的精妙。 第二部:符文與機關 進入森林深處,主角團發現瞭一座半掩埋的哨站。這裡的挑戰從自然環境轉嚮瞭古代科技與語言學的對決。哨站的核心是一個巨大的石碑,上麵刻滿瞭艾莉絲從未見過的複閤符文。 這裡的解謎更著重於結構分析和語言建構。艾莉絲需要將觀察到的視覺模式,與她從不同文獻中獲取的零星詞根進行比對,逐步還原齣一段「警告語」。同時,凱爾必須在不觸發古代防禦機關的情況下,調整石碑周圍的平衡裝置,以確保艾莉絲能夠安全地進行抄錄和解讀工作。澤恩則負責分析機械裝置的能量迴路,判斷觸發機關的條件。 這一階段的懸念在於時間壓力:他們每解讀一行,周圍的氣壓就會發生變化,暗示著他們的時間所剩無幾。 第三部:陰影下的追逐 當主角團成功解開哨站的密碼,獲得瞭前往核心神殿的座標後,他們意識到自己並非唯一的尋寶者。一個名為「黑曜會」的秘密組織也盯上瞭「源初之鑰」。黑曜會的目標是利用鑰匙的能量來控製埃瑟裏亞的大氣層,從而建立一個由他們主宰的新秩序。 這部分的情節轉化為一場高強度的追逐戰和智力對抗。黑曜會的成員會故意留下看似「線索」的假訊息,引誘主角團走入陷阱。解謎的重點變成瞭辨識真偽與預測對手行動。例如,他們發現一條通往神殿的隱藏通道,但艾莉絲必須迅速判斷,這條路是埃瑟裏亞人留下的真實路徑,還是黑曜會為阻止他們而「模擬」齣的安全路線。 第四部:核心神殿的最終考驗 最終,主角團在與黑曜會的激烈周鏇後,抵達瞭核心神殿。神殿並非傳統意義上的寶庫,而是一個巨大的、仍在運作的古代氣象監測站。 「源初之鑰」並不是一把實體的鑰匙,而是一組需要按特定順序啟動的能量節點。這些節點分佈在神殿的各個角落,需要同時啟動。啟動過程涉及複雜的物理學和天文學知識: 1. 光學對齊: 利用神殿頂部被霧氣遮蔽的特殊透鏡,將外界特定星辰的光線摺射到儀器上。 2. 頻率調和: 澤恩必須利用煉金術知識,混閤齣特定比例的導電液體,以穩定能量傳輸的頻率。 3. 歷史編碼: 艾莉絲必須將她一路收集到的所有符文碎片,以正確的歷史順序輸入到中央控製颱上。 這最後的考驗,是對他們一路以來所有知識、觀察力和團隊協作的綜閤檢驗。隻有當三個環節完美契閤時,神殿纔會完全啟動,霧氣纔會消散,埃瑟裏亞的真相纔會以震撼人心的方式呈現在世人麵前。 主題深度 《迷霧森林的古老密碼》不僅是一場關於尋寶的冒險,它更深入探討瞭文明的傳承與毀滅。埃瑟裏亞文明的覆滅,並非源於外敵入侵,而是由於他們對自身創造的巨大能量掌握得過於自信,最終導緻瞭生態的崩潰。故事的結尾,主角們的成功,在於他們學會瞭尊重和謹慎對待所發現的知識,而不是單純地佔有它。它引導讀者思考:真正的智慧,在於理解而非濫用。 這部小說的魅力,在於它將硬核的邏輯推演、細膩的環境描寫與驚心動魄的動作場麵完美融閤,為讀者提供瞭一場需要全神貫注、動用所有認知能力的閱讀體驗。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9786267168349
  • 規格:騎馬訂裝 / 24頁 / 22.8 x 24.5 x 0.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

這本《專注力遊戲:找一找恐龍寶物(暢銷版)》的光是名字聽起來就很有活力,而且「暢銷版」這個標籤,在颱灣的書籍市場上,某種程度上是一種品質保證,代錶它經過瞭大量傢長和教育者的檢驗。我個人認為,專注力培養不能隻靠單一的練習,而是要像遊戲一樣,融入生活。所以我非常好奇,這本書是如何將尋找的過程「遊戲化」的。會不會像某些密室逃脫的基礎版?就是必須找到A纔能解鎖B的線索?我期待它能提供的不僅是視覺上的挑戰,還能帶有一點點敘事性,讓孩子在找尋寶物的同時,對「完成任務」這件事產生更強烈的動機。如果它隻是單純地把一堆東西畫在一起要人去找,那跟一般市麵上的找茬遊戲沒什麼區別。我更希望它能巧妙地運用恐龍世界的背景,讓每一次的「找尋」都像是在進行一場小小的古生物學探險。這種結閤主題和目標的設計,纔能真正讓孩子的專注力在不知不覺中被拉長和強化。

评分

哇,這本書的封麵設計真的是超級吸睛耶!那種亮麗的色彩搭配上恐龍的圖案,光是放在書架上就很有存在感。我記得我是在圖書館偶然翻到的,那時候就忍不住想說,現在的小朋友注意力真的很難集中,需要一些有趣的方法來引導。這本我還沒實際翻開內容,但光是從封麵和書名來看,就能感受到它試圖在「遊戲」和「學習」之間找到一個平衡點,這對傢長來說是個蠻重要的考量。我猜想,裡麵的圖案設計應該會是非常精緻,纔能抓住孩子們的目光,畢竟「找一找」的遊戲,圖案的細節度直接決定瞭耐玩度。而且,它既然是「暢銷版」,想必經過市場的考驗,內容上應該有它獨到的吸引力,纔能讓這麼多爸媽願意掏錢購買。我還在考慮要不要買迴傢給傢裡那個超級好動的小侄子,畢竟他連五分鐘都坐不住,這種強調專注力的遊戲書,或許能成為我們週末的「救援工具」。總之,光是從外觀包裝上,我就給它一個很高的印象分,期待它能在實際操作上帶來驚喜!

评分

從一個資深閱讀推廣者的角度來看,這本書的選題非常貼近當代育兒的痛點。現在的數位產品讓孩子的視覺刺激太過於快速和破碎,真正需要靜下心來「仔細觀察」的機會變少瞭。所以,像「找一找」這種需要持續掃描、比對、記憶細節的活動,是非常好的訓練。我特別欣賞它用瞭「遊戲」這個詞,而不是「練習」或「教材」,因為「遊戲」本身帶有自發性和樂趣,能大大降低孩子的抗拒心理。雖然我還沒翻閱,但可以想像,這類型的書通常會使用大量細節豐富的圖像,這對訓練孩子的視覺辨識能力和空間概念是極有幫助的。而且,如果它真的如傳聞中那樣是「暢銷版」,那它的美術編排和印刷品質應該是沒話說的。品質好的印刷能讓圖案的層次感更豐富,讓「寶物」和背景的區別更明顯,這對專注力的考驗來說至關重要。我會推薦給那些正在為孩子「三分鐘熱度」睏擾的傢長,因為這種結構化的尋寶活動,剛好能提供一個安全、有目標的專注場域。

评分

最近幫傢裡那個小學低年級的兒子找學習資源,簡直是比我自己寫報告還燒腦筋。現在市麵上的教具和繪本多到讓人眼花撩亂,很多標榜「開發潛能」的,結果內容其實超級淺薄,翻兩下就沒興趣瞭。這本聽說很厲害的,雖然我還沒翻開內頁,但光是這個「恐龍寶物」的主題就讓人覺得很有意思。畢竟,哪個小孩不愛恐龍?把枯燥的專注力訓練,包裝成一場尋寶探險,這點策略高明。我希望它不隻是單純的視覺辨識遊戲,而是能稍微帶入一點知識性,比如說,每一頁找到的寶物是不是跟某種恐龍的習性有點關聯?如果能順便學到一點冷知識那就太棒瞭。我對內容的期待是,它的難度麯線要設計得宜,不能一開始就太難嚇跑孩子,也不能太簡單讓他們覺得無聊。如果它能像某些國外的邏輯遊戲那樣,隨著頁數增加,難度有層次地提升,那這本書的CP值就算拉高瞭。目前我對它的整體概念是持開放但謹慎的態度,畢竟實際體驗過纔知道是不是真的能把那個「注意力渙散」的小傢夥拉迴來。

评分

說真的,我對這本《專注力遊戲》的期待,其實更多是基於它在社群媒體上的熱度。我身邊好幾個媽媽朋友都推薦過,她們分享的經驗大多是說,孩子會主動要求玩,而且玩完後情緒明顯比較穩定。這點讓我很心動,因為光是能讓孩子主動放下手機或平闆,去專注在一本書上,就已經成功瞭一半。我猜測這本書的編排邏輯可能不是隨機的,而是有係統地引導孩子從大範圍尋找線索,再縮小範圍到細節。這種由廣到深的探索過程,剛好可以模擬解決問題的步驟。另外,關於「恐龍寶物」這個主題,我希望它在「找」的過程中,不會過度依賴顏色或形狀的單一特徵,而是需要孩子運用排除法和交叉比對。如果它能設計齣一些「視覺陷阱」,讓孩子一開始以為找到,結果仔細看纔發現是「偽裝」的寶物,那孩子在挑戰成功時的成就感會更高,這比單純的填鴨式教育來得有效多瞭。我希望能看到它在設計細節上展現齣「聰明」的那一麵。

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有