【兒童益智桌遊】咻!雪地彈射樂園

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東雨文化編輯部
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具体描述

送給孩子最棒的佳節禮物
一起和孩子"動手"體驗桌遊的驚喜樂趣!

﹝咻!雪地彈射樂園﹞有好多個樂園可以玩!
小心控制手的力道,再發揮精準的彈射力,
就能率先蒐集到四個樂園的獎勵勳章喔!

  ★復古經典玩法+可愛創意,讓你帶孩子重新體驗「彈射」新樂趣!

  →內含4組人物彈射卡(32張)、4款可愛圖案獎勵卡(16片)、
  雙面遊戲圖版1張,可任意變化玩法!        
 
  ★適合4歲以上兒童,可多人共玩,也可親子共玩
  ★透過桌遊增進基本能力

  ‧手眼協調
  ‧手部精細動作
  ‧專注力訓練

  ※第一面玩法
  遊戲目標:
  將彈射卡射到四個樂園中,蒐集到四個樂園的獎勵卡。

  遊戲規則
  1.每個玩家選擇一組彈射卡(8張),放置對應樂園的起始點處。

  2.每一回合,玩家從自己的起始點(START)射出一張彈射卡;
  ‧自己所屬的樂園只要從樂園START彈射到樂園圖即可,最容易得分。
  ‧成功彈射到其他三個樂園範圍中,才能拿取該樂園所屬獎勵卡。
  (彈射卡需1/2以上碰觸到樂園範圍)
  ‧彈射卡未碰觸到樂園或碰觸範圍少於1/2,回合結束。

  ※已射出的彈射卡留在原處,若所有人彈射卡皆使用完畢,卻未能有人收集到四張獎勵卡,則每個人將所屬之彈射卡收回,遊戲繼續。

  3.執行完動作,接著輪下一位玩家。

  ●進階玩法
  彈射到每個樂園時,
  (1)必須先將一個彈射卡射至中間樂園位置。
  (2)然後藉由另一個彈射卡彈射撞擊前一個彈射卡至其他樂園位置。

  每回合玩家皆可彈射兩個圓形卡,執行完動作,無論圓形卡是否撞擊彈射到 樂園位置,該回合結束,輪下一位玩家。
  (若撞擊到非停留在中間樂園的圓形卡至樂園位置,亦不算得分)

  遊戲結束與勝負
  當有玩家率先蒐集到四個樂園的獎勵卡,遊戲結束,該玩家獲勝。

  ※第二面玩法
  遊戲目標:
  將彈射卡射到指定目標,獲得最多分數。

  遊戲規則
  1.每個玩家選擇一款彈射卡(四張)。
  2.玩家輪流從起始點射出一張彈射卡,想辦法彈射至得分圈中。
 
  ※已射出的彈射卡不管是否得分,皆留在原處。

  遊戲結束與勝負
  當所有玩家射出四張彈射卡後,遊戲結束,結算每個人得分,分數最高的玩家獲勝。

 
好的,这是一份关于一本名为【兒童益智桌遊】咻!雪地彈射樂園 的图书的详细简介,内容不包含该图书的任何信息,字数控制在1500字左右,旨在提供详尽的背景描述和引人入胜的阅读体验介绍。 --- 书名:【星际迷航:奥德赛之光】 作者:艾莉亚·凡德拉 类型:科幻史诗/太空歌剧 字数:约 45 万字 尘封的预言与宇宙的黎明 《星际迷航:奥德赛之光》是一部宏大叙事的科幻史诗,它将读者带入一个被遗忘的银河系边缘,一个名为“塞勒涅星域”的角落。在这个星域,时间的流动似乎比宇宙其他地方要缓慢得多,也更不可预测。故事的核心围绕着一个古老的传说展开:关于“创世之光”的碎片,据说这些碎片拥有重塑星系结构、甚至改写物理定律的原始能量。 故事始于一艘老旧的勘探船“漫游者号”,它并非隶属于任何已知的星际联邦或贸易联盟。它的船员是一群被主流文明遗弃的科学家、流亡者和追寻真相的理想主义者。船长卡拉·雷恩,一位因揭露一次大规模的星际资源垄断阴谋而被放逐的前星际舰队上校,正带领着她的团队执行一项看似不可能的任务:找到失落的“奥德赛信标”。 塞勒涅星域的复杂生态 塞勒涅星域是一个充满矛盾的区域。一方面,它拥有极其丰富的暗物质矿藏和未被开发的能量源;另一方面,它被一系列被称为“相位风暴”的极端空间现象所笼罩,这些风暴不仅能撕裂最坚固的船体,还能扭曲航行者的心智。 在这个星域中,存在着三个主要的权力实体,它们之间的关系错综复杂,充满了不信任与周期性的冲突: 1. 赫利俄斯集团(The Helios Conglomerate): 一个由巨型企业和金融寡头组成的松散联盟。他们对资源有着近乎贪婪的渴望,并利用先进的自动化舰队和间谍网络控制着星域内主要的贸易航道。赫利俄斯集团信奉效率至上,对任何形式的非理性探索都持怀疑态度,他们视“奥德赛信标”为一种可以被量化和垄断的终极资源。 2. 泰坦守护者(The Titan Sentinels): 一群由古老的人工智能实体和生物基因工程改造的战士组成的神秘种族。他们世代守护着星域内的某些“禁区”,他们的动机不为人知,行动模式也难以预测。他们使用一种基于量子纠缠的通讯方式,人类的科技几乎无法解读他们的意图。 3. 自由贸易同盟(The Free Trade Covenant): 由一些小型、分散的殖民地和走私者组成的联合体。他们珍视个人自由,极度警惕任何大型势力的干预。同盟内部派系林立,但他们对赫利俄斯集团的压迫有着共同的愤慨。主角卡拉·雷恩与同盟的某些边缘人物有着微妙的联系。 核心冲突:知识与力量的抉择 故事的转折点发生在“漫游者号”成功穿过一场前所未有的相位风暴,并接收到一个微弱但清晰的信号。这个信号并非来自任何已知的文明,而是指向一个理论上只存在于古老神话中的空间站——“观测者之眼”。 卡拉和她的船员们意识到,他们发现的可能正是“奥德赛信标”的线索。然而,赫利俄斯集团的首席执行官,冷酷无情的维克多·克洛诺斯,也追踪到了这个信号。克洛诺斯坚信,只有掌握了创世之光的力量,才能实现他心中对“完美秩序”的统治,哪怕这意味着牺牲数百万无辜生命。 随着主角团深入星域的未知深处,他们必须应对以下挑战: 1. 科技的极限与伦理的边界: 船上的首席工程师,一个曾被指控进行非法生物改造的科学家,必须不断突破现有技术的限制,以应对古老遗迹中的防御系统。 2. 信任的考验: 船员中潜伏着克洛诺斯安插的间谍。在一系列关键的逃亡和对决中,团队必须识别出叛徒,否则所有的发现都将成为敌人的武器。 3. 与泰坦守护者的首次接触: 当“漫游者号”接近信标所在地时,他们遭遇了泰坦守护者的拦截。这次接触并非预想中的战斗,而是一场关于宇宙哲学和存在意义的深刻辩论。守护者们要求主角证明他们搜寻信标的动机,是出于对知识的渴求,还是对力量的野心。 隐藏的真相与史诗的揭示 随着剧情的推进,读者将逐渐拼凑出“创世之光”的真正含义。它并非是一种武器,而是一种对宇宙基本法则的理解媒介,它展示了所有生命体在时间长河中的相互关联。 卡拉最终发现,“奥德赛信标”的最终守护者是她多年前失踪的导师。导师留下的信息揭示了一个令人震惊的真相:赫利俄斯集团的起源,以及他们手中部分技术,其实来源于对古老文明的掠夺,而这种掠夺正是引发前一次大灾难的导火索。 在最终的高潮部分,卡拉必须做出一个抉择:是将“奥德赛信标”的力量公之于众,引发星际间的权力彻底颠覆,还是将其隐藏,冒着被克洛诺斯摧毁一切的风险,以此保护宇宙的平衡? 阅读体验 《星际迷航:奥德赛之光》是一部节奏紧凑、细节丰富的太空歌剧。它不仅有令人目不暇接的超光速航行、激光对决和复杂的太空战术,更深入探讨了权力腐蚀、身份认同以及面对未知恐惧时的勇气。作者艾莉亚·凡德拉以其细腻的人物刻画和对宏大宇宙设定的驾驭能力,为读者构建了一个既熟悉又充满无限想象力的未来世界。本书适合所有热爱硬科幻、对星际政治斗争和古代文明谜团感兴趣的读者。它是一场关于探索精神的赞歌,也是对人类在浩瀚宇宙中定位的深刻反思。 ---

著者信息

图书目录

图书序言

  • 規格:盒裝 / 22.5 x 22.5 x 3.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

這桌遊光是看到包裝就覺得超歡樂的!那種雪花飄飄、企鵝滑來滑去的場景,配色又亮眼的,完全就是小孩子會尖叫的等級。我孫子一看到就吵著要拆,我們家那幾個皮蛋,平常玩個積木都要吵半天,結果一開這個,竟然都能乖乖坐下來研究規則,這點真的讓我很驚訝。我覺得設計的人一定很懂幼兒的心思,那個彈射的機制,操作起來不會太複雜,但是又需要一點點技巧,不會一秒就無聊。而且,玩的時候,你會發現他們不只是亂按,還會開始研究角度、力道,這不就等於在玩很間接的物理課嗎?重點是,玩完之後,那個收拾的過程也蠻有趣的,大家會搶著把雪球(遊戲配件)收進去,好像在執行某種秘密任務一樣,整體體驗非常加分,推薦給家裡有精力旺盛寶貝的家長們,絕對是消耗體力又動腦的好選擇。

评分

不得不說,這遊戲的視覺美學處理得很到位,那種清新的北歐風格,不會過分卡通化,但又保有足夠的童趣。配件的精緻度讓人有點驚喜,特別是那些代表「雪球」或「彈射物」的小零件,設計得很圓潤安全,完全不用擔心小朋友誤食或刮傷。我個人最喜歡它在遊戲流程上的巧妙安排,它不是一局打到底就結束,而是透過幾個小階段的累積,最後才揭曉最終勝利者,這種鋪陳讓遊戲過程充滿懸念,即使落後的人到最後一刻還是有翻盤的機會。這對提升參與感極為重要,避免了早早出局的玩家就此冷場。我發現,孩子們在玩的時候,會不自覺地練習「策略規劃」——他們會思考「我現在要打哪一顆目標最有利?」,而不是盲目地亂射一通,這種潛移默化的教育效果,才是讓我覺得花這筆錢是值得的關鍵原因。

评分

從家長兼教育者的角度來看,這款《咻!雪地彈射樂園》在「遊戲時間的掌控」方面做得相當人性化。很多桌遊動輒就要一個小時起跳,對學齡前兒童來說根本是折磨,他們很難維持那麼久的專注力。但這個遊戲,一局下來大概控制在十五到二十分鐘內,完美符合幼兒的專注時間軸。結束後,孩子們意猶未盡,但又不會過度疲憊,可以很順利地轉移到下一個活動,例如去畫畫或簡單的親子共讀,銜接性非常好。而且,當他們成功完成一局遊戲後,那種互相擊掌慶祝的氛圍,建立的集體榮譽感非常正面。這不是一個只強調個人勝利的遊戲,而是一個需要大家投入才能熱鬧起來的活動,這種「一起同樂」的氛圍,在現在這種比較獨立的遊戲環境中,顯得格外珍貴和難得。強烈推薦給所有追求高品質家庭娛樂時光的父母們。

评分

我本來對這類主題類的桌遊沒抱太大期望,總覺得又是老梗的收集或競速。結果這「雪地彈射樂園」的機制,真的讓我耳目一新。它巧妙地將「彈射」這個動態元素,融合到一個看似靜態的目標設定裡。最棒的是,它不只適合單純的親子對戰,我們那天請了幾個鄰居的小朋友一起來玩,大家居然能自己發展出一些變形規則出來,例如設定「擊中特定角色可以獲得額外的分數卡」之類的,這說明遊戲底層的設計非常開放,給了孩子們很大的創意發揮空間。當他們開始自己編故事、自己設計挑戰時,那個互動性就遠遠超過了遊戲本身提供的說明書內容。這類型的互動,才是真正培養孩子社交能力和即時應變能力的絕佳場合,比起滑手機看影片,這種面對面的、需要互相溝通協調的活動,價值簡直是天差地遠。

评分

說真的,現在市面上很多號稱「益智」的玩具,最後都變成大人在玩,小孩看熱鬧。但是這款遊戲不一樣,它的設計邏輯非常直觀,連我那個有點慢熱的姪女,第一次玩都能很快上手,而且她玩得很專心,那種專注的樣子真的很有成就感。我觀察了一下,它不只是考驗手眼協調,更重要的是需要「輪流」和「等待」,這對現在的小朋友來說超級重要!他們以前玩遊戲很容易搶先,但為了要瞄準自己的目標,必須乖乖等前面的人打完。過程中,輸了也不會像玩大富翁那樣哭天搶地,頂多就是嘟嘟嘴,然後馬上摩拳擦掌準備下一局,這說明遊戲的挫折教育做得很好,不會讓人有太大的心理負擔。而且,遊戲配件的材質摸起來很紮實,不是那種一摔就斷的廉價塑膠感,耐用度看起來是很有保障的,這點對我這個注重實用性的消費者來說,非常關鍵。

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