嘰哩咕嚕話三國套書(一套4本)

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賴惠鳳
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  • 三國演義
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具体描述

  輕鬆學會三國歇後語,讓你的學問更上一層樓!
 
  《嘰哩咕嚕話三國1》:
  形容一個人才能出眾,為什麼可以用「人中呂布,馬中赤兔」?
  「煮酒論英雄」和「暗藏玄機」 又有什麼關聯?
  「將錯就錯」又是在描述誰的故事呢?
 
  《嘰哩咕嚕話三國2》:
  誠心想要聘請人才,為什麼要用「三顧茅廬」來形容?
  「草船借箭」和「滿載而歸」 又有什麼關聯?
  「一個願打,一個願挨」又是在描述哪兩個人的故事呢?
 
  《嘰哩咕嚕話三國3》:
  「東吳招親」怎麼會「賠了夫人,又折兵」呢?
  曹操遇到誰?竟然會慌張到割了鬍子、丟下袍子的逃走? 
  在關公面前耍大刀,是表示什麼意思呢?
  
  《嘰哩咕嚕話三國4》:
  曹植走七步念出一首詩,怎會是「骨肉相殘」呢?
  「諸葛亮擺空城計」,如何化險為夷?
  「司馬昭之心」,為什麼路人皆知?
 
  閱讀本書不僅讓你熟悉三國的歷史,還讓你隨著各路英雄好漢衝鋒陷陣的同時,學習歇後語的由來及使用方法,可以在無形中幫你打下國學根基,轉化為寫作的養分,並強化語文的敘述能力,讓你的學問更上一層樓!
 
本書特色
 
  看故事學歷史典故,了解來龍去脈才能活用!
  1.《嘰哩咕嚕話三國》一套四本,全書以故事方式呈現歇後語典故,輕鬆學習沒有負擔。
  2.內文以楷體注音編排,適合國小中高年級學生閱讀。
  3.搭配生動、精緻的插圖,讓兒童對歷史現場有更進一步的了解與認識。
 
專業推薦
 
  淡江大學中文系副教授 羅雅純:
  《嘰哩咕嚕話三國》以三國重要的經典故事引導讀者進入文學世界,如「桃園三結義」、「有勇無謀的張飛」、「董卓進京」等精采故事,再以俏皮的「歇後語」簡明描述人物及其歷史。全書通俗易懂,以歇後語、成語,精美插圖提升閱讀的樂趣,對於生僻難解的字詞都有標註,非常適合國小學童閱讀。

  *有注音
穿越時空的智慧:一部關於東方哲學與人性深思的史詩鉅著 這是一部橫跨數個世代,探討權力、道德、戰爭與和平的宏大敘事。它不只是一本記載歷史事件的文獻,更是一部深入剖析人心中最複雜情感與最深層智慧的哲學寶典。透過錯綜複雜的人物群像與波瀾壯闊的時代背景,本書旨在引領讀者進入一個充滿辯證思維的殿堂,去審視那些永恆不變的人性主題。 第一卷:秩序的崩解與英雄的崛起 故事始於一個看似穩定卻暗流洶湧的帝國晚期。社會結構的僵化、地方勢力的坐大,以及日益嚴重的土地兼併問題,預示著一場結構性的崩潰已不可避免。本書細膩地描繪了當時的社會百態,從宮廷內部的爾虞我詐,到民間疾苦的層層堆疊,為後續的動盪鋪墊了深厚的基礎。 重點不在於羅列事件的先後,而在於對「變局」的捕捉。當中央權威衰弱時,個人魅力與軍事才能便成為了衡量價值的唯一標準。我們見證了幾位關鍵人物的登場,他們並非傳統意義上的完人,身上交織著雄心、仁慈、殘酷與遠見。其中,一位出身寒微的領袖,憑藉其卓越的軍事天賦和對民心的精準把握,迅速崛起於亂世之中。他的崛起,是戰略計算的勝利,更是對既有體制不公的反叛。 本書深入探討了「道義」與「實力」之間的拉鋸戰。在那個禮崩樂壞的年代,究竟是堅守傳統的道德準則更能贏得人心,還是採取更為務實甚至鐵腕的手段才能在殘酷的生存競爭中立足?作者不給出簡單的答案,而是透過大量的對話與內心獨白,讓讀者自行在歷史的迷霧中尋找方向。 第二卷:戰略的藝術與局勢的演變 隨著割據局面的形成,本書的重心轉向了高超的軍事謀略與外交手腕。這不僅是兵力的較量,更是智慧與心理戰的極致展現。詳述的戰役並非簡單的勝負紀錄,而是對戰術思想的深刻剖析。如何利用地形、如何洞察敵人的意圖、如何在劣勢中創造轉機,這些內容被提升到了近乎學術研究的層面。 其中,對於「聯合」與「背叛」的描寫尤為精妙。在權力結構極度不穩定的環境下,盟約的建立往往基於暫時的利益平衡,而非堅定的信仰。書中詳述了幾次關鍵性的聯盟締結與隨後的分崩離析,揭示了人性中固有的猜疑鏈條。一位謀士的角色在此變得異常重要,他的存在代表了對全局的掌控和對未來風險的預判。他如何透過精確的情報分析和心理操控,引導著數十萬人的命運流向,成為本書最引人入勝的部分之一。 此外,本書亦未忽略文化與制度的建設。在軍事競爭的間隙,各方勢力如何在內部推行改革、發展農業、選拔人才,這些內政的努力,才是決定其長期生命力的關鍵。這部分內容展現了「治」的智慧,如何將戰時的激情轉化為長久的治理能力。 第三卷:權力的代價與歷史的迴響 當三足鼎立的局面初步形成後,敘事開始從宏大的戰場轉向更為內斂的宮廷政治與個人抉擇。權力的巔峰往往伴隨著最深的孤獨與最嚴峻的考驗。書中對幾位主要領導者的晚年進行了深入的刻畫。他們在面臨繼承問題、內部異議以及外部威脅時所展現出的掙扎,極具張力。 本書探討了一個核心命題:一位「賢明」的統治者,其賢明究竟體現在何處?是對外展現無上的武功,還是對內實行仁政?當仁政與現實的殘酷需求發生衝突時,他們如何進行取捨?書中呈現了幾次關鍵性的決策失誤,這些失誤往往不是因為能力不足,而是因為對人性抱持了過於理想化的期待,或者被勝利沖昏了頭腦,最終付出了沉重的歷史代價。 歷史人物的評價在此被充分地解構與重構。作者避開了簡單的「忠奸」二元對立,轉而呈現了複雜性:一個殘酷的戰士,可能同時是一位熱愛詩文的學者;一個看似忠誠的臣子,其內心可能懷揣著顛覆一切的野心。這種多層次的刻畫,使得書中的人物栩栩如生,他們的功過是非,留給了讀者自行判斷的空間。 第四卷:傳承與未竟之業 系列的最終卷,將視角投向了時代的落幕與新時代的萌芽。在數十年的動盪之後,人們對於持久和平的渴望達到了頂點。然而,結束戰亂的統一者,其面臨的挑戰是如何防止歷史重演。本書詳盡描寫了統一過程中最後的艱難步驟,以及對既有體制的徹底改造。 重點在於對「統一」本質的探討。真正的統一,是疆域的劃分,還是思想的融合?作者以極為細膩的筆觸,描繪了統一後,勝利者如何面對失敗者的遺產,如何在文化融合與民族認同之間找到平衡點。這是一場關於如何「書寫歷史」的較量,勝利者試圖將自己的行為合理化,而失敗者的精神如何在民間繼續流傳。 結尾並非一個皆大歡喜的定格,而是一個充滿哲學意味的開放式結尾。儘管眼前的動亂平息了,但人類社會的基本矛盾並未消失。本書以一種深沉的語氣總結道,真正的智慧,在於理解並接受歷史的循環性,以及在每一個時代的轉折點上,個體所能發揮出的道德勇氣。它鼓勵讀者,在閱讀這段波瀾壯闊的過往時,不應只是作為旁觀者,更應反思當下,從古人的智慧中汲取力量,以更清醒的頭腦面對自身的挑戰。整部作品,是對權謀、哲學、戰爭藝術以及中華文明核心價值觀的一次深刻巡禮。

著者信息

作者簡介
 
賴惠鳳
 
  因參與「漢聲中國童話」寫作而一腳跨進兒童出版領域。
  歷經漢聲、東方、遠流、遠哲、Top945兒童雜誌等童書編輯工作。
  喜歡自然、泥土和貓。目前為SOHO族,假日以種菜為樂。
 
繪者簡介
 
葉祐嘉
 
  ◆1977年生。從小喜歡畫畫,對於插畫一直有著濃厚的興趣,喜歡藉由繪畫,讓夢中的綺麗景象躍然紙上。
 
  ◆從事插畫和漫畫工作多年,專長為電腦繪圖,擅長刻畫人物與背景。曾與國外出版社合作插畫,在國內也已經出版多本兒童文學繪本。目前任職於遊戲公司。
 
  ◆作品有:《出雲石》《超人大集合》《一個傻蛋賣香屁》等。

图书目录

《嘰哩咕嚕話三國1》
第一話:桃園三結義—生死之交  
第二話:猛張飛—有勇無謀  
第三話:董卓進京—引狼入室、不安好心  
第四話:曹操殺呂伯奢—將錯就錯
第五話:人中呂布,馬中赤兔—人中豪傑  
第六話:董卓戲貂蟬—死在花下 
第七話:煮酒論英雄—暗藏玄機  
第八話:吃曹操的飯,想劉備的事—人在心不在
延伸學習:
◆羅貫中與三國演義
◆三國的成語
◆語文遊戲

《嘰哩咕嚕話三國2》
第九話:過五關,斬六將—所向無敵
第十話:三顧茅廬—好難請
第十一話:徐庶進曹營—一言不發
第十二話:趙雲大戰長坂坡—大顯神威
第十三話:蔣幹盜書—上了大當
第十四話:草船借箭—滿載而歸
第十五話:周瑜打黃蓋—一個願打,一個願挨
第十六話:曹操敗走華容道—不出所料
延伸學習:
◆羅貫中與三國演義
◆三國的成語
◆語文遊戲

《嘰哩咕嚕話三國3》
第十七話:東吳招親—賠了夫人,又折兵
第十八話:劉備借荊州—有借無還
第十九話:曹操遇馬超—割鬚斷袍
第二十話:曹操吃雞肋—食之無味,棄之可惜
第二十一話:關公面前耍大刀—自不量力
第二十二話:關公失荊州—驕兵必敗
第二十三話:關公走麥城—最後一招
第二十四話:劉備報仇—因小失大
延伸學習:
◆羅貫中與三國演義
◆三國的成語
◆語文遊戲

《嘰哩咕嚕話三國4》
第二十五話:煮豆燃萁—骨肉相殘
第二十六話:諸葛亮七擒七縱孟獲—收收放放
第二十七話:諸葛亮揮淚斬馬謖—顧全大局
第二十八話:諸葛亮擺空城計—化險為夷
第二十九話:死諸葛嚇走活仲達—生不如死
第三十話:三個臭皮匠,勝過一個諸葛亮
第三十一話:劉禪小阿斗—扶不起
第三十二話:司馬昭之心—路人皆知
延伸學習:
◆羅貫中與三國演義
◆三國的成語
◆語文遊戲

图书序言

  • ISBN:9786263266605
  • 叢書系列:故事溜溜球
  • 規格:平裝 / 592頁 / 15 x 21 x 5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:8歲~12歲

图书试读

推薦序
 
英雄豪傑,誰纓其鋒—《三國演義》風雲人物
淡江大學中國文學學系副教授 羅雅純
 
  《三國演義》成書於元末明初,作者羅貫中(約西元1330~1400年),名本,字貫中,號湖海散人,元末明初山西幷州太原府人,是中國古代章回小說家、戲曲家,著有《三國誌通俗演義》、《隋唐兩朝志傳》、《殘唐五代史演義》、《三遂平妖傳》,雜劇《宋太祖龍虎風雲會》、《三平章死哭蜚虎子》、《忠正孝子連環諫》。
 
  羅貫中筆下的《三國演義》以歷史敘事為主軸,取材西晉陳壽的《三國志》及元代《三國志平話》資料,加上民間流傳的傳說改編,再現三國政治與英雄事蹟。他筆下的英雄豪傑,叱吒風雲,躍馬揚鞭、栩栩如生的鮮明形象,誠可謂是千古不朽歷史小說的典範之作。清代學者章學誠對《三國演義》評價為「七分史實,三分虛構」。事實上,《三國演義》早期名爲《三國誌通俗演義》或《三國誌演義》,後來經清初毛綸、毛宗崗父子修訂,成為現在流行的一百二十回。
    
  《三國演義》重要橋段故事,更是家喻戶曉,如「空城計」、「連環計」、「美人計」、「三顧茅廬」、「草船借箭」、「隆中決策」、「火燒赤壁」、「義釋華容」、「水鏡薦臥龍」、「孔明借東風」、「過五關斬六將」、「曹操挾天子以令諸侯」、「曹操煮酒論英雄」、「華佗割骨療傷」、「賠了夫人又折兵」、「臥龍諸葛亮與鳳雛龐統」、「鞠躬盡瘁,死而後已」等典故,傳為後世美談。
  
  羅貫中運用了虛實結合的文學寫作手法,創造神勇絕倫「關羽」、神機妙算「諸葛亮」、一身是膽「趙雲」、萬夫莫敵「呂布」及好謀能斷「司馬懿」人物,展現「尊劉抑曹」正統思想,也譴責政治昏亂,反應在戰亂下民不聊生,渴求仁君安定天下的祈望,在敘事中做到隱諱不失實錄,揚善而不隱蔽,亦如小說第一二○章回結尾詞所示:
    
  紛紛世事無窮盡,天數茫茫不可逃,鼎足三分以成夢 後人憑弔空牢騷。
   
  《三國演義》在章回小說史上樹立文學的典範,令人津津樂道馳騁沙場的英雄豪壯,運籌帷幄決勝千里的妙計奇謀,令人景仰的武將及謀臣典範,多不勝數。除此之外,透過「夷陵之戰」、「官渡之戰」、「六出祁山」、「長坂坡之戰」、「赤壁之戰」這些戰爭,作者更加突顯出其人物性格與形象,使得將群雄、名臣、武將、軍師、后妃、名媛及奇人異士等,彷彿活靈活現,猶如躍然紙上。
    
  近年來,隨著文創產業的蓬勃發展,藉由《三國演義》改編的《赤壁》電影、「三國」大陸劇、「三國」流行歌曲、漫畫及電玩遊戲等都大受歡迎,在在證明了《三國演義》有著迷人的魅力。此時盛逢三國熱,康軒文教事業精心策畫出版的《嘰哩咕嚕話三國》,可謂是應運而生。
    
  《嘰哩咕嚕話三國》一套四本,以三國重要的經典故事引導讀者進入文學世界,如「桃園三結義」、「有勇無謀的張飛」、「董卓進京」、「曹操殺呂伯奢」、「劉關張三英戰呂布」、「董卓戲貂蟬」、「煮酒論英雄」、「吃曹操的飯,想劉備的事」等精采故事,再以俏皮的「歇後語」簡明描述人物及其歷史。
    
  全書通俗易懂,圖文互動、注音解詞,以歇後語、成語,精美插圖提升閱讀的樂趣,對於生僻難解的字詞都有標註、說明,非常適合國小學童閱讀。
    
  誠可謂,閱讀經典名著可以提升文史知識及人文素養,藉由文學內涵與歷史感,讓孩子展開無數面向的多元學習,不僅能啟迪他研讀的思辯能力,亦可開拓思維的宏觀視野,此套書論質及量皆是上乘之作,特此鄭重推薦。

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