打GAME闖關玩古文:Login古人世界,Carry語文知識,以遊戲模式解鎖學習新成就!

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祁立峰
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具体描述

學國文就像打電動,古文也可以好好玩!

  如果穿越時空,回到古代,你會想當誰?君王?英雄?或是路見不平拔刀相向的遊俠?還是當仙俠小說裡服食煉丹的隱士?

  如果讀古文就像在玩一場Online Game,該如何捏好角色,選對裝備,才能神級封頂,成就達成?

  最懂古人與鄉民的暢銷作家祁立峰,這回以遊戲模組的形式,從輕國文的角度切入,帶讀者領略古文的全新視野。從角色選擇開始,點評君王、貴族、文人、隱士、遊俠、美人……各種角色的特點,再為他們配備各種厲害的裝備,俠客用寶劍,士兵用連弩,軍師拿羽扇……甚至昭君的琵琶與文人的嘴砲都有厲害的戰力。

  既然是遊戲,免不了對戰,史上知名戰術與戰役,就是最厲害的經驗值。最後再以史上著名人物,來詮釋成就達成的境界。

  用手遊概念讀古文,不僅創意十足,也讓古文充滿現代感。一起登入古人的世界,玩一場古文的 Online Game 吧。在闖關的過程,重新領略古文的趣味,貫通古今知識,強化閱讀素養。

好評推薦

  徐國能|臺灣師範大學國文系教授、知名作家
  陳安儀|閱讀寫作老師
  歐陽立中|「Life 不下課」節目主持人
  蔡淇華|作家、惠文高中圖書館主任

  傳統文化蘊含許多智慧與修養,立峰老師幽默有趣的文筆,帶領大家穿梭古今。讓歷史裡的典範充滿趣味和啟發,培養閱讀力就從本書開始。—— 徐國能|臺灣師範大學國文系教授、知名作家

  立峰老師以手遊打 Game 的概念,選擇「君王、貴族、聖人、美人⋯⋯」等角色,加值「琵琶、美酒、名馬、名劍⋯⋯」等裝備,使用「毋忘在莒、退避三舍」等戰術,來打一場「赤壁」或是「淝水」之戰,最後解鎖古文經典。用這樣的闖關方式來讀古文,真可謂創意十足,讓古文多了現代感,更能貼近國、高中生想法,保證能對國文、歷史大為改觀唷!—— 陳安儀|閱讀寫作老師

  祁立峰老師讓讀者在歷史角色扮演中,經歷英雄之旅,理解成王敗寇的風光與無奈。《打 Game 闖關玩古文》不僅重啟閱讀古文的樂趣,而且故事超好看!超推薦!快翻開這本經典好書,一起闖關,玩古文!—— 蔡淇華|作家、 惠文高中圖書館主任

  (以上依姓氏筆畫排序)
 
《智者迷踪:跨越时空的文化探秘之旅》 引言:古老谜题,现代回响 这是一部带领读者进入一个充满神秘符号、失落文明与智慧结晶的宏大叙事。我们不再拘泥于历史课本上的刻板文字,而是化身为穿梭于历史长河的探险家,亲手触碰那些尘封的文物,解开那些困扰了世人千年的谜团。本书以引人入胜的叙事手法,将严肃的文化研究包裹在扣人心弦的冒险故事之中,让知识的获取成为一次次心跳加速的发现之旅。 第一章:象形之源——文字的生命密码 本章聚焦于人类最早的书写系统,深入探究文字是如何从最初的图画符号,一步步演变成承载复杂思想的载物。 苏美尔泥板上的第一声低语: 我们将追溯到美索不达米亚平原,考察楔形文字的诞生过程。这不是简单的记录,而是一种对世界秩序的初期构建。通过对现存泥板拓片的细致分析,揭示早期农业社会如何借由符号来管理资源、制定律法。重点探讨了数字系统的起源及其与早期天文观测的关联。 古埃及的圣言与法老荣耀: 探索象形文字的艺术性与神秘性。我们不会停留在墓室壁画的表面,而是深入研究“圣书体”在不同历史时期的演变,特别是当它与宗教信仰、王权神授观念深度融合时的表现。解析罗塞塔石碑的发现,不仅仅是语言学的突破,更是对一个伟大文明认知体系的重新解读。 甲骨文的卜辞与商周世界观: 深入中国早期文明的核心。通过对殷墟出土甲骨文的解读,重构商代王室的祭祀、战争、农业活动。分析“贞”“不贞”等关键词汇背后的占卜逻辑,洞悉彼时人们面对自然与命运的态度。文字不再是工具,而成为与神灵沟通的桥梁。 第二章:失落的文明与未解之谜 历史的巨轮碾过,留下无数令人遐想的断章残篇。本章将聚焦于那些戛然而止的辉煌,探索不同文明在鼎盛时期所展现的独特思维模式。 米诺斯文明的线性文字B: 潜入克里特岛的宫殿废墟,考察“线性文字B”作为一种早期希腊语的记录系统,它如何反映了爱琴海文明高度集中的经济管理模式。我们将尝试还原那些关于羊毛、橄榄油和人力调配的清单,感受一个宫殿经济体的运作脉络。 玛雅的星辰历法与宇宙秩序: 走出旧大陆,抵达中美洲雨林深处。玛雅文明的数学和天文学成就令人震撼。本章重点剖析他们如何用复杂的历法系统来规划农业周期、政治典礼乃至战争时机。解读“长计数”的原理,探讨其对时间和永恒概念的独特理解。 印加的“奇普”:结绳记事的智慧: 面对一个没有成熟文字的帝国,探究“奇普”(Quipu)——由不同颜色、材质和打结方式构成的绳结系统——是如何承担起庞大帝国的信息传输、人口普查和税务记录的。这是一个关于抽象信息编码的绝佳案例。 第三章:知识的殿堂——古典时代的思维交锋 当人类文明进入轴心时代,思想的爆发力以前所未有的方式展现。本章将聚焦于古希腊罗马的哲学、逻辑与修辞学,这些思想如何塑造了西方社会的底层结构。 亚里士多德的逻辑工具箱: 详细拆解“三段论”的结构,并展示其在日常辩论和科学推理中的应用。我们不仅学习“大前提、小前提、结论”的形式,更要理解亚里士多德如何系统性地分类世界,奠定了西方科学思维的基石。 古希腊的“修辞之术”: 深入雅典的广场,体验德摩斯梯尼等演说家如何运用“情感诉诸(Pathos)”、“逻辑论证(Logos)”和“诉诸权威(Ethos)”来影响民众决策。这不仅仅是语言技巧,更是早期民主政治运作的核心机制。 罗马法的基石与永恒的公理: 考察《十二铜表法》到《查士丁尼法典》的演变。探讨罗马法中关于“自然法”与“成文法”的区分,分析其如何构建了产权、契约和公民身份的现代概念,即便在今天,其基本原则依然指导着法律实践。 第四章:东方智慧的精微——内观与和谐之道 本章转向东方,探讨在同一历史时期,中国、印度等地的哲人是如何通过内省和对自然规律的体悟,建立起独特的伦理与治理体系。 儒家对“君子”人格的塑造: 剖析《论语》中对“仁、义、礼、智、信”的系统阐述。重点探讨“正名”思想在社会结构稳定中的作用,以及“修身、齐家、治国、平天下”这一层层递进的实践路径。 道家对“无为”的深刻理解: 区别“无为”与“不作为”。通过对《道德经》中“道法自然”的解读,展示老庄思想如何提供了一种对抗僵化制度的、回归生命本真的哲学视角。探讨“柔弱胜刚强”在军事和处世哲学中的应用。 佛教的缘起论与心识结构: 从印度传入中国的佛教,其核心教义如“四圣谛”、“八正道”如何提供了一套完整的心理疗愈和生命解脱的理论框架。分析“空”的概念,以及它对后世中国美学和艺术的影响。 结语:知识的连续性与未来的构建 本书的最终目标是证明:我们今日所处的现代社会,并非凭空出现,而是建立在一系列古老的智慧与思维模式之上。每一个字母、每一条法律、每一项科学猜想,都有其深厚的历史根源。通过解构过去,我们不仅能更好地理解人类文明的复杂性,更能为面向未来的挑战,找到那些跨越时空依然有效的思维武器。探寻古人如何思考,就是学习如何更深刻地存在于当下。 本书为所有对历史、语言学、哲学和人类思维演变感兴趣的读者,提供了一场深度、广度兼备的文化盛宴。每一章节都是一个待解的谜题,每一次阅读都是一次认知边界的拓展。

著者信息

作者簡介

祁立峰


  臺灣師範大學國文系專任教授。曾獲臺北文學獎、教育部文藝創作獎、著有《讀古文撞到鄉民》、《國文超驚典》、《亂世生存遊戲》等著作,獲文化部中小學優良讀物「精選之星」推薦,目前文章連載於國語日報之「青春講堂」、「古文不思議」等專欄。

繪者簡介

楊白


  9月出生的B型處女座,熱愛漫畫,正在努力成為漫畫家。

图书目录

作者序

Charter 1 世界觀

Charter 2 角色選擇

君王
貴族
聖人
美人
文人
遊俠
隱士

Charter 3 裝備加值
坐騎
鎧甲
名劍
羽扇拂塵
琵琶
金樽美酒

Charter 4 戰場戰術
火牛陣
八陣圖
退避三舍
一鼓作氣
紙上談兵

Charter 5 歷史知名戰役
赤壁之戰
淝水之戰
侯景之亂
安史之亂
靖康之難

Charter 6 成就解鎖
君王+名馬
貴族+羽扇
美人+琵琶
遊俠+寶劍
文人+酒杯

後記:破關畫面

 

图书序言

  • ISBN:9789570866988
  • 規格:平裝 / 216頁 / 17 x 21 x 1.35 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

作者的話

活在現代,暢遊古代


  之前因緣際會,我在網路上開始寫「讀古文撞到鄉民」這個專欄,也有幸在聯經出版了《讀古文撞到鄉民——走跳江湖欲練神功的國學秘笈》與《國文超驚典——古來聖賢不寂寞,還有神文留下來》這兩本著作。當時有個很意外的體驗是:我撰寫之初,原本設定是給「大人」,這邊是指大學畢業之後,可能三十歲以上,對過去國高中的國文課或國學有基本認識,但又有點不屑不屑的讀者。

  因為我自己本身就是這樣的讀者。小學背課文,國中上國歌歌詞,高中學論語,總覺得哪裡怪怪的,倒也不是說老師講得不對或教得不好。課本選文當然不盡滿意,但也學會了滿多生字單詞與成語,國語課、國文課或語文課,叫什麼都可以,反正就是這樣了。從會寫字,到會看書,然後自己也寫出像書報裡那般優美的文章,差不多就是這樣。

  但到了三十幾、四十歲,仔細想一想,雖然課本裡說這些古人都是聖賢、都很偉大,但他們好像也不過爾爾,魯蛇一條,蛇來蛇去。

  不過這兩本書出版後我得到很意外的反饋在於:其實更多讀者不是三四十歲的大人,而是高中生,甚至國中生。我看他們在某些網站上寫的書評,說看了《讀古文撞到鄉民》收穫很多啊,用輕鬆的網路口吻以及流行的方式介紹古文,寓教於樂等等。我實在都不知道真的假的,我在想會不會是為了要寫給老師看,像我們小時候讀《少年大頭春的生活週記》那樣惡搞瞎搞,還是真的對少年學子有了一些「啟發」(荼毒)。

  總之,跟聯經的陳總經理談過這個發現之後,她建議我要不要寫一個年齡層更低,給十歲到十五歲的少年、青少年補充國學知識與古文能力的讀物。當時我的網路專欄「讀古文撞到鄉民」正好想到沒哏,處於青黃不接的時刻,也正好接了兩個國語日報體系的專欄,一個是《中學生報》的「青春講堂」,另一個是《國語日報》藝文版的「古文不思議」,於是我就想說好吧,看看能否用手遊的概念,來把這些小知識、小啟發的專欄架構起來。

  這幾年在教學現場,說實話也看到一些與國文教學、青年學習相關的問題。先說青少年的狀況吧。這幾年台灣很流行「厭世」哲學,這種哲學也不是台灣的專利,南韓說五拋時代(拋房、拋婚、拋子),中國大陸說「躺平」世代。這其實很正常,從小競爭、努力、要贏別人、要贏自己,拚得久了,發現人生不像熱血漫畫的「努力=勝利」,然後就只好放棄。先拋,再躺,最後是厭世,我就廢,我就爛,在哪裡跌倒在哪裡躺好,不然你還想怎樣呢?

  有些家長前輩,經常把「厭世」當成「離世」或「出世」(阿伯初四了),等於是「我活膩了」或「不想活了」這種喪氣話。但其實厭世不代表不熱愛生命,它反而有點像一種了悟。但說實話,對更年輕的學生來說,厭世確實有種不良的影響。「我就這樣好了」,「爛廢也沒關係」,久了之後不只是個體的孤絕厭棄,而是群體的緩慢絕望。

  所以本書中,在介紹這些古代故事、人物、激烈的戰役或有趣的裝備之餘,我會用不那麼鄉民或魯蛇的口氣,來鼓勵讀者與同學們。鼓勵其實很有意義,它不是要求你不能厭世,而是提醒你:其實你可以用另一種方式面對,找另一種可能性來過生活。生活中有許多挑戰與競賽,我們不是都要贏,應該說很多挑戰與輸贏無關,只需要轉念一想,只需要借古鑑今,一切就會有所不同。

  除了年輕學子的心態之外,國文教育遭到的質疑,我也做了許多思考。現在的學生認為學習國文沒用,在於他們對文學不夠理解。我們近代對文學的定義,在於以下三個標準:首先,它是一種藝術的語言;其次,它具有獨特的內在創意並搭配外在形式;第三,它具有隱喻性。

  我覺得隱喻是學國文最重要的意義。因為有些人反對國文課的原因,是認為學生應該學寫作、表達、思辨,並不一定要學什麼文言文或經典文學,但各位可能不知道,「喻」是一切語言的核心。在漢代的筆記小說《說苑》裡面,有個這樣的故事:

  客謂梁王曰:「惠子之言事也善譬,王使無譬,則不能言矣。」王曰:「諾。」明日見,謂惠子曰:「願先生言事則直言耳,無譬也。」惠子曰:「今有人於此而不知彈者,曰:『彈之狀何若?』應曰:『彈之狀如彈。』諭乎?」王曰:「未諭也。」「於是更應曰:『彈之狀如弓而以竹為弦。』則知乎?」王曰:「可知矣。」惠子曰:「夫說者固以其所知,諭其所不知,而使人知之。今王曰無譬則不可矣。」王曰:「善。」(劉向《說苑》)

  有好事者去找梁惠王,中傷當時的辯士、也是莊子的好朋友惠施。這個食客說,惠施之所以那麼會講話,就是因為他很善用譬喻,你現在不准他譬喻,他就什麼話都講不出來了。梁惠王說,好,他也想測試看看惠施的本領。

  隔天梁惠王見惠施,告訴他,希望你有話直接說,不要拐彎抹角,在那邊譬喻來隱喻去的。惠施就說,好,報告大王,那我跟您講有個東西叫「彈弓」,它長得就像彈弓,大王聽得懂嗎?梁惠王說:「未諭也」。欸,還真的聽不懂。惠施說,那就對了,我現在告訴您,「彈弓」長得就像弓箭的弓,只是它的絃是用竹子做的,你聽懂了吧?梁惠王說,喔,我懂了。惠施的結論是:「固以其所知,喻其所不知,而使人知之」,這就叫譬喻。

  也就是說,只要我們一使用到語言文字來溝通表達時,必然含有隱喻。因此國文課是由文學科系出身的老師來任教。當然,如果你覺得我不想學這些迂腐的文化等等,我也尊重你的看法。只是廣義來說,這一切進步或退步的傳統文化,都是作為「喻」的功能。我要告訴你一件你不知道的事,就得透過「喻」,而喻的過程就必須使用我們共同的文化語境。因此寫作、表達、閱讀以及人文素養,實則結合在一起,統稱為「國文科」。

  當然,對於國文有意見的意見領袖,他們可能是對背後的意識型態或政治認同有意見。這點我也沒有意見。只是若要換一套文化,我們還需要很長時間的積累,以目前來說,最廣泛通用的文化語境,就是這一套文言與白話組成的資料庫。你可能誤以為文言文與現實生活無關,但其實我們說的大多數成語,使用的許多譬喻和意象,都可以在古文裡找到源頭。而這些語境積累得越多,就越能幫助同學們進行溝通、表達,積累閱讀素養,展現寫作文章的含金量。

  也因此,回應這種厭世的風氣以及國文教學的想像,正是我這本《打GAME闖關玩古文》背後的架構與思維。古文難不難或有沒有用,端看各位怎麼去思考它,但有沒有可能用遊戲的模組,以輕國學的切入,讓更年輕的同學們,也體會到古文與國學的樂趣,這是我經常在思考的。

  最後,感謝這本書的編者與繪者,以及聯經出版的同仁,也希望這本書,對不同年齡的讀者朋友,都能有一些收穫。

祁立峰於台中
二○二二年暮

 

用户评价

评分

从内容的组织架构来看,这本书展现了一种高度系统化的思维。它并非将知识点简单地堆砌在一起,而是构建了一个内在逻辑严密的“知识网络”。每一次章节的推进,都像是完成了一个大型任务后,通往下一个区域的传送门。这种结构化的处理,让学习不再是碎片化的积累,而是一种有方向感的系统建设。我个人非常喜欢它对一些易混淆概念的处理方式,作者常常会用一个精妙的比喻或者一个场景重现,将抽象的语法规则具象化,这比单纯的定义背诵要有效得多。这种层层递进、相互关联的设计,使得知识点之间能够相互印证,极大地增强了记忆的持久性和理解的深刻性。读完一个模块,我能清晰地感受到自己的知识版图又拓展了一块,而且新知识点已经牢固地嵌入到已有的框架之中,不再是孤立的存在。

评分

这本书的叙事节奏把握得相当精准,它不像传统的文言文读物那样,上来就抛出一堆晦涩难懂的典故,而是像一个经验丰富的游戏引导员,循序渐进地把我带入情境之中。开篇的引入部分,那种仿佛置身于一个数字世界入口的感觉,非常新颖,它巧妙地避开了读者对“学习”的天然抗拒心理。每一次知识点的呈现,都伴随着一种“解锁”的仪式感,这极大地激发了我的好奇心和探索欲。阅读过程中,我发现自己不再是被动接受信息,而是主动去寻找隐藏的线索和“彩蛋”,这种心流体验在学习古文时是极其罕见的。作者在设计这些“关卡”时,对知识的难度梯度做了细致的考量,从基础的词汇辨析到复杂的篇章结构分析,过渡得极其平滑,让人在不知不觉中完成了知识体系的构建,完全没有“爬坡”的痛苦感。

评分

这本书对于不同学习阶段的读者都展现出了极高的包容性,这一点尤其让我欣赏。对于初学者而言,那些用现代语境来解释古代概念的方式,简直就是一座救命稻草,它打通了古今思维的壁垒,让那些看似遥远的古人情感和逻辑变得触手可及。而对于有一定基础的人来说,书中那些深层次的文化背景挖掘和语境剖析,又能提供新的视角和思考的深度。我特别留意了那些案例的选择,它们都不是教科书里反复出现的老生常谈,而是选取了那些在特定文化情境下才显得生动有趣的片段,真正做到了“举一反三,触类旁通”。这种“因材施教”的理念,通过其内容设计得到了完美的体现,让不同水平的读者都能找到属于自己的那个“成就徽章”。

评分

这本书的装帧设计真的很有巧思,封面那种磨砂的质感,加上跳跃的色彩搭配,让人一眼就能感受到它骨子里的“玩”的基因。拿到手的时候,那种沉甸甸的感觉,不像有些工具书那么轻飘,反而有一种“大部头”的扎实感,这让我对里面的内容充满了期待。特别是书脊上的那个小小的Logo,设计得像一个复古的游戏机按键,细节控表示非常受用。装帧的稳固性也很好,即便是经常翻阅,也不担心会出现松散的情况。印刷的质量更是没话说,字体的清晰度和间距都处理得恰到好处,长时间阅读眼睛也不会感到疲劳。排版上,作者显然花了不少心思,不是那种教科书式的呆板布局,而是留白得当,图文穿插得自然流畅,让人在阅读古文时,仿佛不是在啃硬骨头,而是在探索一个精心布置的关卡地图。这种对细节的打磨,体现了出版方对读者体验的尊重,绝对是实体书的加分项,让人愿意收藏和反复品味。

评分

这本书最难能可贵的一点,在于它成功地激发了我对传统文化的某种“热情”和“亲近感”,而不是停留在“敬畏”或“距离感”。作者在行文中流露出的那种对古人智慧的真诚热爱,极具感染力。阅读过程中,我时常会停下来,去思考古人当时所处的环境,以及他们如何用精炼的文字表达出复杂的情感和哲理,这种代入式的体验,远远超越了单纯的知识获取。它更像是一次跨越时空的深度对话,让我看到了文字背后的生活气息和人文温度。这种由内而外产生的学习动力,是任何强迫性的规定都无法达到的效果。它让我开始主动地去搜寻更多的相关资料,去探索那个被游戏化包裹的、却又无比厚重的古代文明世界,这无疑是一次非常成功的文化启蒙之旅。

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