打GAME闖關玩古文:Login古人世界,Carry語文知識,以遊戲模式解鎖學習新成就!

打GAME闖關玩古文:Login古人世界,Carry語文知識,以遊戲模式解鎖學習新成就! pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

祁立峰
圖書標籤:
  • 古文
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  • 知識闖關
  • 古詩詞
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具體描述

學國文就像打電動,古文也可以好好玩!

  如果穿越時空,迴到古代,你會想當誰?君王?英雄?或是路見不平拔刀相嚮的遊俠?還是當仙俠小說裡服食煉丹的隱士?

  如果讀古文就像在玩一場Online Game,該如何捏好角色,選對裝備,纔能神級封頂,成就達成?

  最懂古人與鄉民的暢銷作傢祁立峰,這迴以遊戲模組的形式,從輕國文的角度切入,帶讀者領略古文的全新視野。從角色選擇開始,點評君王、貴族、文人、隱士、遊俠、美人……各種角色的特點,再為他們配備各種厲害的裝備,俠客用寶劍,士兵用連弩,軍師拿羽扇……甚至昭君的琵琶與文人的嘴砲都有厲害的戰力。

  既然是遊戲,免不瞭對戰,史上知名戰術與戰役,就是最厲害的經驗值。最後再以史上著名人物,來詮釋成就達成的境界。

  用手遊概念讀古文,不僅創意十足,也讓古文充滿現代感。一起登入古人的世界,玩一場古文的 Online Game 吧。在闖關的過程,重新領略古文的趣味,貫通古今知識,強化閱讀素養。

好評推薦

  徐國能|臺灣師範大學國文係教授、知名作傢
  陳安儀|閱讀寫作老師
  歐陽立中|「Life 不下課」節目主持人
  蔡淇華|作傢、惠文高中圖書館主任

  傳統文化蘊含許多智慧與修養,立峰老師幽默有趣的文筆,帶領大傢穿梭古今。讓歷史裡的典範充滿趣味和啟發,培養閱讀力就從本書開始。—— 徐國能|臺灣師範大學國文係教授、知名作傢

  立峰老師以手遊打 Game 的概念,選擇「君王、貴族、聖人、美人⋯⋯」等角色,加值「琵琶、美酒、名馬、名劍⋯⋯」等裝備,使用「毋忘在莒、退避三捨」等戰術,來打一場「赤壁」或是「淝水」之戰,最後解鎖古文經典。用這樣的闖關方式來讀古文,真可謂創意十足,讓古文多瞭現代感,更能貼近國、高中生想法,保證能對國文、歷史大為改觀唷!—— 陳安儀|閱讀寫作老師

  祁立峰老師讓讀者在歷史角色扮演中,經歷英雄之旅,理解成王敗寇的風光與無奈。《打 Game 闖關玩古文》不僅重啟閱讀古文的樂趣,而且故事超好看!超推薦!快翻開這本經典好書,一起闖關,玩古文!—— 蔡淇華|作傢、 惠文高中圖書館主任

  (以上依姓氏筆畫排序)
 
《智者迷蹤:跨越時空的文化探秘之旅》 引言:古老謎題,現代迴響 這是一部帶領讀者進入一個充滿神秘符號、失落文明與智慧結晶的宏大敘事。我們不再拘泥於曆史課本上的刻闆文字,而是化身為穿梭於曆史長河的探險傢,親手觸碰那些塵封的文物,解開那些睏擾瞭世人韆年的謎團。本書以引人入勝的敘事手法,將嚴肅的文化研究包裹在扣人心弦的冒險故事之中,讓知識的獲取成為一次次心跳加速的發現之旅。 第一章:象形之源——文字的生命密碼 本章聚焦於人類最早的書寫係統,深入探究文字是如何從最初的圖畫符號,一步步演變成承載復雜思想的載物。 蘇美爾泥闆上的第一聲低語: 我們將追溯到美索不達米亞平原,考察楔形文字的誕生過程。這不是簡單的記錄,而是一種對世界秩序的初期構建。通過對現存泥闆拓片的細緻分析,揭示早期農業社會如何藉由符號來管理資源、製定律法。重點探討瞭數字係統的起源及其與早期天文觀測的關聯。 古埃及的聖言與法老榮耀: 探索象形文字的藝術性與神秘性。我們不會停留在墓室壁畫的錶麵,而是深入研究“聖書體”在不同曆史時期的演變,特彆是當它與宗教信仰、王權神授觀念深度融閤時的錶現。解析羅塞塔石碑的發現,不僅僅是語言學的突破,更是對一個偉大文明認知體係的重新解讀。 甲骨文的蔔辭與商周世界觀: 深入中國早期文明的核心。通過對殷墟齣土甲骨文的解讀,重構商代王室的祭祀、戰爭、農業活動。分析“貞”“不貞”等關鍵詞匯背後的占蔔邏輯,洞悉彼時人們麵對自然與命運的態度。文字不再是工具,而成為與神靈溝通的橋梁。 第二章:失落的文明與未解之謎 曆史的巨輪碾過,留下無數令人遐想的斷章殘篇。本章將聚焦於那些戛然而止的輝煌,探索不同文明在鼎盛時期所展現的獨特思維模式。 米諾斯文明的綫性文字B: 潛入剋裏特島的宮殿廢墟,考察“綫性文字B”作為一種早期希臘語的記錄係統,它如何反映瞭愛琴海文明高度集中的經濟管理模式。我們將嘗試還原那些關於羊毛、橄欖油和人力調配的清單,感受一個宮殿經濟體的運作脈絡。 瑪雅的星辰曆法與宇宙秩序: 走齣舊大陸,抵達中美洲雨林深處。瑪雅文明的數學和天文學成就令人震撼。本章重點剖析他們如何用復雜的曆法係統來規劃農業周期、政治典禮乃至戰爭時機。解讀“長計數”的原理,探討其對時間和永恒概念的獨特理解。 印加的“奇普”:結繩記事的智慧: 麵對一個沒有成熟文字的帝國,探究“奇普”(Quipu)——由不同顔色、材質和打結方式構成的繩結係統——是如何承擔起龐大帝國的信息傳輸、人口普查和稅務記錄的。這是一個關於抽象信息編碼的絕佳案例。 第三章:知識的殿堂——古典時代的思維交鋒 當人類文明進入軸心時代,思想的爆發力以前所未有的方式展現。本章將聚焦於古希臘羅馬的哲學、邏輯與修辭學,這些思想如何塑造瞭西方社會的底層結構。 亞裏士多德的邏輯工具箱: 詳細拆解“三段論”的結構,並展示其在日常辯論和科學推理中的應用。我們不僅學習“大前提、小前提、結論”的形式,更要理解亞裏士多德如何係統性地分類世界,奠定瞭西方科學思維的基石。 古希臘的“修辭之術”: 深入雅典的廣場,體驗德摩斯梯尼等演說傢如何運用“情感訴諸(Pathos)”、“邏輯論證(Logos)”和“訴諸權威(Ethos)”來影響民眾決策。這不僅僅是語言技巧,更是早期民主政治運作的核心機製。 羅馬法的基石與永恒的公理: 考察《十二銅錶法》到《查士丁尼法典》的演變。探討羅馬法中關於“自然法”與“成文法”的區分,分析其如何構建瞭産權、契約和公民身份的現代概念,即便在今天,其基本原則依然指導著法律實踐。 第四章:東方智慧的精微——內觀與和諧之道 本章轉嚮東方,探討在同一曆史時期,中國、印度等地的哲人是如何通過內省和對自然規律的體悟,建立起獨特的倫理與治理體係。 儒傢對“君子”人格的塑造: 剖析《論語》中對“仁、義、禮、智、信”的係統闡述。重點探討“正名”思想在社會結構穩定中的作用,以及“修身、齊傢、治國、平天下”這一層層遞進的實踐路徑。 道傢對“無為”的深刻理解: 區彆“無為”與“不作為”。通過對《道德經》中“道法自然”的解讀,展示老莊思想如何提供瞭一種對抗僵化製度的、迴歸生命本真的哲學視角。探討“柔弱勝剛強”在軍事和處世哲學中的應用。 佛教的緣起論與心識結構: 從印度傳入中國的佛教,其核心教義如“四聖諦”、“八正道”如何提供瞭一套完整的心理療愈和生命解脫的理論框架。分析“空”的概念,以及它對後世中國美學和藝術的影響。 結語:知識的連續性與未來的構建 本書的最終目標是證明:我們今日所處的現代社會,並非憑空齣現,而是建立在一係列古老的智慧與思維模式之上。每一個字母、每一條法律、每一項科學猜想,都有其深厚的曆史根源。通過解構過去,我們不僅能更好地理解人類文明的復雜性,更能為麵嚮未來的挑戰,找到那些跨越時空依然有效的思維武器。探尋古人如何思考,就是學習如何更深刻地存在於當下。 本書為所有對曆史、語言學、哲學和人類思維演變感興趣的讀者,提供瞭一場深度、廣度兼備的文化盛宴。每一章節都是一個待解的謎題,每一次閱讀都是一次認知邊界的拓展。

著者信息

作者簡介

祁立峰


  臺灣師範大學國文係專任教授。曾獲臺北文學獎、教育部文藝創作獎、著有《讀古文撞到鄉民》、《國文超驚典》、《亂世生存遊戲》等著作,獲文化部中小學優良讀物「精選之星」推薦,目前文章連載於國語日報之「青春講堂」、「古文不思議」等專欄。

繪者簡介

楊白


  9月齣生的B型處女座,熱愛漫畫,正在努力成為漫畫傢。

圖書目錄

作者序

Charter 1 世界觀

Charter 2 角色選擇

君王
貴族
聖人
美人
文人
遊俠
隱士

Charter 3 裝備加值
坐騎
鎧甲
名劍
羽扇拂塵
琵琶
金樽美酒

Charter 4 戰場戰術
火牛陣
八陣圖
退避三捨
一鼓作氣
紙上談兵

Charter 5 歷史知名戰役
赤壁之戰
淝水之戰
侯景之亂
安史之亂
靖康之難

Charter 6 成就解鎖
君王+名馬
貴族+羽扇
美人+琵琶
遊俠+寶劍
文人+酒杯

後記:破關畫麵

 

圖書序言

  • ISBN:9789570866988
  • 規格:平裝 / 216頁 / 17 x 21 x 1.35 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

作者的話

活在現代,暢遊古代


  之前因緣際會,我在網路上開始寫「讀古文撞到鄉民」這個專欄,也有幸在聯經齣版瞭《讀古文撞到鄉民——走跳江湖欲練神功的國學秘笈》與《國文超驚典——古來聖賢不寂寞,還有神文留下來》這兩本著作。當時有個很意外的體驗是:我撰寫之初,原本設定是給「大人」,這邊是指大學畢業之後,可能三十歲以上,對過去國高中的國文課或國學有基本認識,但又有點不屑不屑的讀者。

  因為我自己本身就是這樣的讀者。小學背課文,國中上國歌歌詞,高中學論語,總覺得哪裡怪怪的,倒也不是說老師講得不對或教得不好。課本選文當然不盡滿意,但也學會瞭滿多生字單詞與成語,國語課、國文課或語文課,叫什麼都可以,反正就是這樣瞭。從會寫字,到會看書,然後自己也寫齣像書報裡那般優美的文章,差不多就是這樣。

  但到瞭三十幾、四十歲,仔細想一想,雖然課本裡說這些古人都是聖賢、都很偉大,但他們好像也不過爾爾,魯蛇一條,蛇來蛇去。

  不過這兩本書齣版後我得到很意外的反饋在於:其實更多讀者不是三四十歲的大人,而是高中生,甚至國中生。我看他們在某些網站上寫的書評,說看瞭《讀古文撞到鄉民》收穫很多啊,用輕鬆的網路口吻以及流行的方式介紹古文,寓教於樂等等。我實在都不知道真的假的,我在想會不會是為瞭要寫給老師看,像我們小時候讀《少年大頭春的生活週記》那樣惡搞瞎搞,還是真的對少年學子有瞭一些「啟發」(荼毒)。

  總之,跟聯經的陳總經理談過這個發現之後,她建議我要不要寫一個年齡層更低,給十歲到十五歲的少年、青少年補充國學知識與古文能力的讀物。當時我的網路專欄「讀古文撞到鄉民」正好想到沒哏,處於青黃不接的時刻,也正好接瞭兩個國語日報體係的專欄,一個是《中學生報》的「青春講堂」,另一個是《國語日報》藝文版的「古文不思議」,於是我就想說好吧,看看能否用手遊的概念,來把這些小知識、小啟發的專欄架構起來。

  這幾年在教學現場,說實話也看到一些與國文教學、青年學習相關的問題。先說青少年的狀況吧。這幾年颱灣很流行「厭世」哲學,這種哲學也不是颱灣的專利,南韓說五拋時代(拋房、拋婚、拋子),中國大陸說「躺平」世代。這其實很正常,從小競爭、努力、要贏別人、要贏自己,拚得久瞭,發現人生不像熱血漫畫的「努力=勝利」,然後就隻好放棄。先拋,再躺,最後是厭世,我就廢,我就爛,在哪裡跌倒在哪裡躺好,不然你還想怎樣呢?

  有些傢長前輩,經常把「厭世」當成「離世」或「齣世」(阿伯初四瞭),等於是「我活膩瞭」或「不想活瞭」這種喪氣話。但其實厭世不代錶不熱愛生命,它反而有點像一種瞭悟。但說實話,對更年輕的學生來說,厭世確實有種不良的影響。「我就這樣好瞭」,「爛廢也沒關係」,久瞭之後不隻是個體的孤絕厭棄,而是群體的緩慢絕望。

  所以本書中,在介紹這些古代故事、人物、激烈的戰役或有趣的裝備之餘,我會用不那麼鄉民或魯蛇的口氣,來鼓勵讀者與同學們。鼓勵其實很有意義,它不是要求你不能厭世,而是提醒你:其實你可以用另一種方式麵對,找另一種可能性來過生活。生活中有許多挑戰與競賽,我們不是都要贏,應該說很多挑戰與輸贏無關,隻需要轉念一想,隻需要藉古鑑今,一切就會有所不同。

  除瞭年輕學子的心態之外,國文教育遭到的質疑,我也做瞭許多思考。現在的學生認為學習國文沒用,在於他們對文學不夠理解。我們近代對文學的定義,在於以下三個標準:首先,它是一種藝術的語言;其次,它具有獨特的內在創意並搭配外在形式;第三,它具有隱喻性。

  我覺得隱喻是學國文最重要的意義。因為有些人反對國文課的原因,是認為學生應該學寫作、錶達、思辨,並不一定要學什麼文言文或經典文學,但各位可能不知道,「喻」是一切語言的核心。在漢代的筆記小說《說苑》裡麵,有個這樣的故事:

  客謂梁王曰:「惠子之言事也善譬,王使無譬,則不能言矣。」王曰:「諾。」明日見,謂惠子曰:「願先生言事則直言耳,無譬也。」惠子曰:「今有人於此而不知彈者,曰:『彈之狀何若?』應曰:『彈之狀如彈。』諭乎?」王曰:「未諭也。」「於是更應曰:『彈之狀如弓而以竹為弦。』則知乎?」王曰:「可知矣。」惠子曰:「夫說者固以其所知,諭其所不知,而使人知之。今王曰無譬則不可矣。」王曰:「善。」(劉嚮《說苑》)

  有好事者去找梁惠王,中傷當時的辯士、也是莊子的好朋友惠施。這個食客說,惠施之所以那麼會講話,就是因為他很善用譬喻,你現在不準他譬喻,他就什麼話都講不齣來瞭。梁惠王說,好,他也想測試看看惠施的本領。

  隔天梁惠王見惠施,告訴他,希望你有話直接說,不要拐彎抹角,在那邊譬喻來隱喻去的。惠施就說,好,報告大王,那我跟您講有個東西叫「彈弓」,它長得就像彈弓,大王聽得懂嗎?梁惠王說:「未諭也」。欸,還真的聽不懂。惠施說,那就對瞭,我現在告訴您,「彈弓」長得就像弓箭的弓,隻是它的絃是用竹子做的,你聽懂瞭吧?梁惠王說,喔,我懂瞭。惠施的結論是:「固以其所知,喻其所不知,而使人知之」,這就叫譬喻。

  也就是說,隻要我們一使用到語言文字來溝通錶達時,必然含有隱喻。因此國文課是由文學科係齣身的老師來任教。當然,如果你覺得我不想學這些迂腐的文化等等,我也尊重你的看法。隻是廣義來說,這一切進步或退步的傳統文化,都是作為「喻」的功能。我要告訴你一件你不知道的事,就得透過「喻」,而喻的過程就必須使用我們共同的文化語境。因此寫作、錶達、閱讀以及人文素養,實則結閤在一起,統稱為「國文科」。

  當然,對於國文有意見的意見領袖,他們可能是對背後的意識型態或政治認同有意見。這點我也沒有意見。隻是若要換一套文化,我們還需要很長時間的積纍,以目前來說,最廣泛通用的文化語境,就是這一套文言與白話組成的資料庫。你可能誤以為文言文與現實生活無關,但其實我們說的大多數成語,使用的許多譬喻和意象,都可以在古文裡找到源頭。而這些語境積纍得越多,就越能幫助同學們進行溝通、錶達,積纍閱讀素養,展現寫作文章的含金量。

  也因此,迴應這種厭世的風氣以及國文教學的想像,正是我這本《打GAME闖關玩古文》背後的架構與思維。古文難不難或有沒有用,端看各位怎麼去思考它,但有沒有可能用遊戲的模組,以輕國學的切入,讓更年輕的同學們,也體會到古文與國學的樂趣,這是我經常在思考的。

  最後,感謝這本書的編者與繪者,以及聯經齣版的同仁,也希望這本書,對不同年齡的讀者朋友,都能有一些收穫。

祁立峰於颱中
二○二二年暮

 

用戶評價

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