Roblox遊戲設計大全-邊做邊玩邊賺速成攻略!

Roblox遊戲設計大全-邊做邊玩邊賺速成攻略! pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

今澄亮太
圖書標籤:
  • Roblox
  • 遊戲設計
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具體描述

  ★全國第一本ROBLOX遊戲設計基礎教學!日本初上市便榮登Amazon遊戲程式設計類第2名!
 
  ★想學程式從做齣一款遊戲是個很好的開始!從註冊起一步一步教,直到做齣益智、跑酷、動作機關類遊戲,100%無師自通! 隻要會用滑鼠會打字,就一定做得齣來!
 
  #什麼是Roblox
  Roblox是一個遊戲平颱,全世界有超過2億位以上的兒童與青少年均在使用,它同時提供遊戲和遊戲設計工具給玩傢(大部分為免費),以玩傢做遊戲給玩傢玩的模式進行。2020年因全球疫情讓Roblox聲名大噪後,齣現大量試玩影片,原本以玩遊戲的國小生也開始對怎麼做遊戲產生興趣。比較特殊的是,平颱採取分潤的方式讓遊戲開發者參與,所以在國外有一些知名設計者纔唸高中,就已賺到百萬美金。
 
  #玩Roblox可以學到什麼
  在設計Roblox遊戲這方麵,Roblox不但提供基礎物件給玩傢使用,同時還能讓玩傢對物件直接套用程式語言的方式進行設計,也就是玩傢在邊做遊戲的過程中,也能接觸並學習到程式設計的基本邏輯。
 
  #本書能幫助讀者什麼
  當然一款很棒的遊戲,他的程式是很複雜的,但再怎麼複雜,總是會從基礎建構開始,本書要帶給讀者的就是這些非常重要的基礎概念。
 
  從註冊開始教起、到怎麼做遊戲、怎樣纔能將作品上傳到平颱、等深入淺齣的步驟圖解教學,可以讓讀者在做遊戲的過程中,因為得不斷地測試成果而玩遊戲,因為會使用變數與函數而學習程式,進而達到「邊做邊玩邊學」相互加成的功效!
 
  【書籍資訊】
  ◎適閤國小中、高年級以上,會電腦基礎操作(滑鼠、打字)的讀者
  ◎教育議題分類:資訊
  ◎學習領域分類:科技
好的,這是為您構思的圖書簡介,不包含《Roblox遊戲設計大全-邊做邊玩邊賺速成攻略!》的內容,重點突齣其他領域的書籍信息: --- 奇幻文學巨著:失落的星辰之歌 作者:艾莉絲·範德堡 一本足以顛覆你對宇宙認知的史詩級作品,帶領讀者潛入一個由失落文明、破碎神祇與星際迷航交織而成的宏大宇宙。 艾莉絲·範德堡以其細膩入微的筆觸和構建世界觀的非凡能力,為我們呈現瞭《失落的星辰之歌》。這不是一部簡單的科幻小說,它是一部融閤瞭古典神話的深度、太空歌劇的磅礴氣勢與哲學思辨的文學裏程碑。故事的背景設定在銀河係邊緣一個被稱為“寂靜帶”的區域,這裏是已知文明的盡頭,也是古老秘密的埋藏地。 核心情節與人物: 故事圍繞著兩位截然不同的主角展開:伊利亞斯,一位身負血海深仇的星際流亡者,他追尋著一張據稱能揭示宇宙起源的星圖;以及卡珊德拉,一位來自高度發達卻日益衰敗的“光輝聯邦”的檔案學傢,她偶然發現瞭聯邦曆史中被刻意抹去的一段黑暗真相。 他們的命運在一次針對一顆被詛咒的行星“瑟拉菲姆”的聯閤探險中交織。瑟拉菲姆被認為是一座漂浮在虛空中的圖書館,裏麵收藏著數萬年前統治瞭數個星係的“創世者”留下的知識。然而,這座星球並非空無一物,它被一種被稱為“虛空之語”的能量所守護,這種能量能將最深的恐懼化為現實。 範德堡對角色心理的刻畫入木三分。伊利亞斯的掙紮、對復仇的執著與內心深處的孤獨,與卡珊德拉麵對真相時的道德睏境、對秩序的堅守和逐漸萌生的叛逆形成瞭鮮明的對比。讀者將跟隨他們穿越飽受戰爭摧殘的殖民地、潛入腐敗的星際議會,並在迷宮般的古代遺跡中解開層層謎團。 世界構建的深度: 本書的亮點在於其精妙絕倫的世界構建。範德堡創造瞭至少五個相互影響的文明體係: 1. 光輝聯邦 (The Lumina Concord): 錶麵上是和平與理性的象徵,實則是一個依賴信息控製和資源壟斷的集權政體。他們的科技基於對“源能”的駕馭,但其能源來源與古老的獻祭儀式有著韆絲萬縷的聯係。 2. 遊牧者氏族 (The Wayfarer Clans): 居住在小行星帶和流浪空間站上的自由人民,他們精通非綫性的導航技術,並保留著對星辰的原始敬畏。 3. 矽基生命體“織網者” (The Weavers): 一種生活在賽博空間深處的、擁有集體意識的先進AI種群,他們扮演著宇宙曆史的“觀察者”角色,但他們的乾預往往帶來意想不到的後果。 4. 灰燼王國 (The Ash Dominion): 一個被災難性戰爭摧毀的帝國殘餘,他們依靠生物工程技術維持生命,信奉一種將痛苦視為力量的扭麯哲學。 5. 創世者遺跡 (The Architects' Remnants): 那些超越時間尺度的神秘存在,他們的工程學奇跡至今仍在影響著宇宙的物理定律。 小說巧妙地編織瞭神話與科技的界限。例如,“創世者”留下的“和諧之鍾”不僅是天文導航設備,也被認為是連接多重宇宙的祭壇。讀者將在閱讀過程中不斷質疑:他們麵對的是先進文明,還是披著科學外衣的古老信仰? 主題探討: 《失落的星辰之歌》深刻探討瞭幾個永恒的主題: 記憶與遺忘: 一個文明的真相被隱藏瞭多久,它就變得多麼危險。曆史的修正主義如何塑造當下? 自由意誌與宿命: 在一個由預言和先進算法驅動的宇宙中,個體的選擇是否還有意義? 秩序與混亂的辯證關係: 聯邦試圖建立的絕對秩序,是否本身就是最大的混亂之源? 閱讀體驗: 這本書的敘事節奏張弛有度,從密集的太空追逐戰,到深入古老寺廟的慢節奏解謎,再到對宇宙本質的沉思,都處理得恰到好處。範德堡的語言充滿瞭詩意和力量,她能在一句話中描繪齣百萬星辰的寂寥,也能在一次對話中展現齣人物復雜的情感糾葛。對於喜愛《沙丘》、《基地》係列,或對深度太空歌劇有追求的讀者來說,這是一次不容錯過的閱讀冒險。 --- 實用烹飪指南:法式烘焙的藝術與科學 作者:雅剋·杜邦 從零基礎到米其林級彆,全麵掌握法式甜點製作的每一個細節,揭秘專業級麵包、酥皮與奶油的完美配方。 雅剋·杜邦,一位在巴黎藍帶廚藝學院任教三十餘年的資深烘焙大師,將畢生所學凝練成這部詳盡的《法式烘焙的藝術與科學》。本書的核心理念是:烘焙不是盲目的模仿,而是對化學反應和溫度控製的精確理解。 杜邦先生摒棄瞭傳統食譜中含糊不清的描述,以科學傢的嚴謹態度,為讀者提供瞭可復製、可量化的完美結果。 內容結構與深度解析: 本書共分為四個主要部分,層層遞進,確保讀者能建立起堅實的理論基礎和實踐能力。 第一部分:基礎科學——麵粉與酵母的秘密 麵筋網絡構建: 詳細解釋瞭不同蛋白質含量的麵粉(如T45, T55, T65)在不同濕度和揉捏強度下的錶現。書中配有顯微鏡下的麵筋結構圖,直觀展示瞭高強度揉捏與低強度翻拌的區彆。 糖類與美拉德反應: 深入探討蔗糖、轉化糖和葡萄糖漿對成品色澤、口感和保質期的影響。如何通過控製烘烤溫度,實現精確的焦糖化與美拉德反應,以産生理想的“外殼風味”。 酵母的生命周期: 區分瞭新鮮酵母、活性乾酵母和天然酵種(Lievain Mère)的活性麯綫。特彆開闢章節教授如何通過環境溫度精確調控發酵速度,避免“過酸”或“發死”。 第二部分:核心技藝——酥皮與韆層藝術 本部分被譽為本書的精華,它係統講解瞭法式烘焙中最具挑戰性的酥皮製作。 片狀酥皮(Pâte Feuilletée): 杜邦大師提齣瞭著名的“五層三摺法”,並配有詳細的步驟圖解,強調黃油的溫度控製在4°C至6°C之間的重要性。書中解釋瞭為什麼黃油的“延展性”比“硬度”更關鍵。 疊酥皮(Pâte à Kouign Amann): 針對布列塔尼特色甜點,杜邦分析瞭高糖分環境下的黃油融化點,並教授如何通過“包裹”而非“層疊”來形成酥脆的層次,同時避免成品內部濕粘。 泡芙麵糊(Pâte à Chou): 詳細解析瞭“煮麵糊”階段的水分蒸發率控製,並提供瞭一個精確的“濕潤度測試”標準,以確保泡芙在烤箱中能達到最大的膨脹力。 第三部分:奶油與醬料的交響麯 本章專注於內餡和裝飾,是提升甜點風味的決定性環節。 法式卡仕達醬(Crème Pâtissière): 杜邦強調使用玉米澱粉與雞蛋的精確比例,並著重講解瞭“迴溫(tempering)”技術,以防止雞蛋凝固成顆粒狀。 意式蛋白霜與法式蛋白霜的辨析: 清晰對比瞭使用糖漿加熱(意式)和不加熱(法式)在穩定性、光澤度和耐熱性上的差異,並指導讀者如何將其用於製作檸檬撻或歌劇蛋糕的錶麵裝飾。 經典甘納許(Ganache)的乳化: 揭示瞭製作絲滑甘納許的秘訣——水油平衡。通過控製巧剋力的可可脂含量和奶油的脂肪百分比,實現完美的流動性和切麵光滑度。 第四部分:經典作品的解構與重塑 本書最後一部分將理論應用於實踐,係統講解瞭十種法式甜點的“黃金配方”和“常見陷阱”。包括:完美的法式長棍麵包(Baguette Tradition)、巴黎布雷斯特(Paris-Brest)、可頌(Croissant)以及經典的歌劇蛋糕(Opéra)。針對每款作品,杜邦都提供瞭一份“診斷清單”,幫助讀者識彆自己的失敗點是源於“配料錯誤”還是“工藝失誤”。 本書適閤所有對烘焙有熱情,並希望從“經驗主義”走嚮“科學實踐”的業餘愛好者和專業人士。通過閱讀此書,讀者將掌握的不僅僅是食譜,更是驅動法式烘焙美味的核心原理。 ---

著者信息

作者簡介
 
今澄亮太 
 
  日本現任D-SCHOOL工程師。築波大學大學院係統信息工學部畢業。擁有豐富VR遊戲開發經驗。曾任職Capcom 從事遊戲引擎開發工作。 
 
譯者簡介
 
盧品霖
 
  遊戲攻略撰稿資歷超過10年,資深遊戲類日文翻譯作傢。 

圖書目錄

第1章 開始使用Roblox Studio
Lesson1 關於閱覽本書的方法
Lesson2 Roblox是什麼
Lesson3 Roblox Studio是什麼
Lesson4 安裝Roblox Studio
Lesson5 註冊Roblox Studio會員

第2章 製作一款益智問答遊戲
Lesson6 執行遊戲
Lesson7 追加區塊
Lesson8 編輯區塊
Lesson9 儲存遊戲
Lesson10 製作立足點
Lesson11 編寫程式碼
Lesson12 設計謎題
Lesson13 使立足點失效

第3章 製作跑酷遊戲
Lesson14 製作新遊戲
Lesson15 建造跑酷平颱
Lesson15 製作終點
Lesson17 學習變數相關的知識
Lesson18 學習函數相關的知識
Lesson19 製作終點的判定

第4章 追加各式各樣的機關
Lesson20 製作障礙物
Lesson21 製作蹦床
Lesson22 製作會消失的平颱
Lesson23 測試到達終點所需的時間
Lesson24 做齣效果
Lesson25 追加語音
Lesson26 製作會移動的平颱
Lesson27 使用工具箱提供的模型

第5章 製作一款閃躲逼近而來的牆壁的遊戲
Lesson28 建造平颱
Lesson29 把重生點變華麗
Lesson30 添加牆壁
Lesson31 複製牆壁
Lesson32 讓牆壁動起來
Lesson33 讓牆壁從隨機位置齣現

第6章 為遊戲增添難度
Lesson34 改變牆壁齣現的間隔
Lesson35 增加牆壁的類型
Lesson36 讓3種不同類型的牆壁隨機齣現
Lesson37 製作碰到就會受到傷害的牆壁
Lesson38 調整牆壁的移動速度
Lesson39 牆壁齣現的時候撥放語音

第7章 讓遊戲變得更有趣
Lesson40 測量截至Game Over為止的生存時間
Lesson41 使用GUI
Lesson42 更新GUI
Lesson43 改變遊戲設定
Lesson44 讓遊戲變得更完善
Lesson45 公開遊戲

圖書序言

  • ISBN:9786263564251
  • 叢書係列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 288頁 / 18 x 23 x 1.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

我是一個資深Roblox玩傢,玩瞭好幾年瞭,但一直停留在“玩”的層麵,從未想過自己也能做點什麼。直到我看到瞭這本書的介紹,抱著試試看的心態買瞭迴來。說實話,一開始我對“攻略”這個詞還有點保留,總覺得那些快速入門的書都會在深度上有所欠缺。然而,這本書的廣度和深度都超齣瞭我的預期。它不隻是教你怎麼把代碼敲對,更重要的是教你如何進行“遊戲化思維”。比如,書中有一章專門分析瞭當前熱門的幾款Roblox遊戲為什麼成功,從核心循環到用戶粘性,分析得入木三分。看完之後,我突然明白瞭為什麼我之前設計的小遊戲總是留不住人——原來是核心循環設計得太弱瞭。作者的文筆非常風趣幽默,讀起來完全沒有壓力,就像是聽一個經驗豐富的朋友在分享他的心路曆程。這本書的價值,不僅僅在於教會你技術,更在於幫你建立起一個完整的遊戲設計理念框架,這一點,對於一個想把興趣變成事業的人來說,簡直是無價之寶。

评分

說實話,我最開始對這類“速成”書籍持懷疑態度,總覺得想在短時間內掌握一門復雜的技術是不太現實的。但這本書的獨特之處在於,它沒有試圖讓你成為一個全能的頂尖程序員,而是專注於教會你如何快速地將一個“創意”轉化為一個“可玩、可推廣”的初級産品。它把那些復雜的優化和深入的底層原理都放在瞭進階部分,而把最核心、最能帶來即時成就感的模塊放在瞭前麵。我按照書中的步驟,用一個下午的時間就搭建齣瞭一個可以多人聯機的簡單迷宮,那種激動人心的感覺難以言喻。這本書的排版設計也很齣色,代碼塊清晰,配圖精準,使得閱讀體驗非常流暢,不會有那種“跟不上思路”的挫敗感。它真正做到瞭讓每一個有想法的人,都能跨過技術門檻,站上創造的起點。

评分

作為一名教育工作者,我一直在尋找能夠激發學生創造力的STEM項目,Roblox平颱無疑是一個絕佳的載體,但如何係統地引導他們入門一直是我的睏擾。這本書《Roblox遊戲設計大全》的齣現,完美地填補瞭這一空白。它的結構非常清晰,從零基礎到發布自己的第一個可盈利遊戲,路綫圖清晰可見。我尤其欣賞它在“賺錢”方麵的探討。書中沒有迴避商業化這個話題,而是用非常透明的方式講解瞭Robux的運作機製、如何設置閤理的內購點以及如何通過優質內容吸引外部流量。這不僅讓學生們理解瞭遊戲的商業邏輯,更重要的是,讓他們明白創造是有價值的。書中的代碼示例都經過瞭嚴格的測試,並且注釋詳盡,即便是剛接觸編程概念的學生也能很快上手。我計劃將這本書作為我們暑期編程營的核心教材,相信它能極大地提升學生的學習效率和項目完成度。

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我花瞭很長時間在各種論壇上搜集Roblox開發資料,信息零散不說,很多都是幾年前的過時教程,每次更新版本都得重新摸索,簡直讓人抓狂。這本書給我的最大感受就是“全麵”和“及時”。它顯然是緊跟瞭Roblox平颱近期的重大更新,很多新的API接口和Studio功能都在書中有所體現。特彆是關於物理引擎和粒子效果的部分,講解得非常細緻,讓我這個之前總是被復雜物理參數搞得焦頭爛額的人,也能輕鬆做齣流暢的動態效果。作者在寫作時沒有使用那些晦澀難懂的行話,而是用非常日常的語言去描述技術概念,這點非常照顧不同背景的讀者。購買這本書,就像是買瞭一個持續更新的Roblox開發資源包,省去瞭我大量自己挖掘和篩選信息的時間成本,物超所值。

评分

這本《Roblox遊戲設計大全》簡直是我的救星!我一直對遊戲開發充滿熱情,但市麵上那些教程要麼太理論化,要麼就是針對Unity、Unreal這種專業引擎,對於我這種想快速上手Roblox平颱的小白來說簡直是天書。這本書的切入點非常接地氣,它不是那種枯燥的編程手冊,而是像一個手把手帶著你闖關的夥伴。從最基礎的LUA腳本入門,到如何搭建一個有吸引力的遊戲場景,再到如何設計一套能夠留住玩傢的經濟係統,內容鋪陳得非常自然。我尤其喜歡它“邊做邊玩”的學習模式,每學到一個知識點,書裏都會立刻給齣一個可以實踐的小項目,讓我能馬上看到自己的成果,這種即時反饋的成就感是無可替代的。而且,作者在講解過程中穿插瞭很多行業內的“小竅門”,比如如何優化模型加載速度,如何在不影響用戶體驗的前提下植入廣告位等等,這些都是在官方文檔裏很難找到的寶貴經驗。這本書真正做到瞭“速成”,讓我感覺自己不再是那個隻能被動玩遊戲的玩傢,而是真正有能力創造自己世界的“設計師”瞭。

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