Roblox遊戲設計大全-邊做邊玩邊賺速成攻略!

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今澄亮太
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具体描述

  ★全國第一本ROBLOX遊戲設計基礎教學!日本初上市便榮登Amazon遊戲程式設計類第2名!
 
  ★想學程式從做出一款遊戲是個很好的開始!從註冊起一步一步教,直到做出益智、跑酷、動作機關類遊戲,100%無師自通! 只要會用滑鼠會打字,就一定做得出來!
 
  #什麼是Roblox
  Roblox是一個遊戲平台,全世界有超過2億位以上的兒童與青少年均在使用,它同時提供遊戲和遊戲設計工具給玩家(大部分為免費),以玩家做遊戲給玩家玩的模式進行。2020年因全球疫情讓Roblox聲名大噪後,出現大量試玩影片,原本以玩遊戲的國小生也開始對怎麼做遊戲產生興趣。比較特殊的是,平台採取分潤的方式讓遊戲開發者參與,所以在國外有一些知名設計者才唸高中,就已賺到百萬美金。
 
  #玩Roblox可以學到什麼
  在設計Roblox遊戲這方面,Roblox不但提供基礎物件給玩家使用,同時還能讓玩家對物件直接套用程式語言的方式進行設計,也就是玩家在邊做遊戲的過程中,也能接觸並學習到程式設計的基本邏輯。
 
  #本書能幫助讀者什麼
  當然一款很棒的遊戲,他的程式是很複雜的,但再怎麼複雜,總是會從基礎建構開始,本書要帶給讀者的就是這些非常重要的基礎概念。
 
  從註冊開始教起、到怎麼做遊戲、怎樣才能將作品上傳到平台、等深入淺出的步驟圖解教學,可以讓讀者在做遊戲的過程中,因為得不斷地測試成果而玩遊戲,因為會使用變數與函數而學習程式,進而達到「邊做邊玩邊學」相互加成的功效!
 
  【書籍資訊】
  ◎適合國小中、高年級以上,會電腦基礎操作(滑鼠、打字)的讀者
  ◎教育議題分類:資訊
  ◎學習領域分類:科技
好的,这是为您构思的图书简介,不包含《Roblox游戏设计大全-边做边玩边赚速成攻略!》的内容,重点突出其他领域的书籍信息: --- 奇幻文学巨著:失落的星辰之歌 作者:艾莉丝·范德堡 一本足以颠覆你对宇宙认知的史诗级作品,带领读者潜入一个由失落文明、破碎神祇与星际迷航交织而成的宏大宇宙。 艾莉丝·范德堡以其细腻入微的笔触和构建世界观的非凡能力,为我们呈现了《失落的星辰之歌》。这不是一部简单的科幻小说,它是一部融合了古典神话的深度、太空歌剧的磅礴气势与哲学思辨的文学里程碑。故事的背景设定在银河系边缘一个被称为“寂静带”的区域,这里是已知文明的尽头,也是古老秘密的埋藏地。 核心情节与人物: 故事围绕着两位截然不同的主角展开:伊利亚斯,一位身负血海深仇的星际流亡者,他追寻着一张据称能揭示宇宙起源的星图;以及卡珊德拉,一位来自高度发达却日益衰败的“光辉联邦”的档案学家,她偶然发现了联邦历史中被刻意抹去的一段黑暗真相。 他们的命运在一次针对一颗被诅咒的行星“瑟拉菲姆”的联合探险中交织。瑟拉菲姆被认为是一座漂浮在虚空中的图书馆,里面收藏着数万年前统治了数个星系的“创世者”留下的知识。然而,这座星球并非空无一物,它被一种被称为“虚空之语”的能量所守护,这种能量能将最深的恐惧化为现实。 范德堡对角色心理的刻画入木三分。伊利亚斯的挣扎、对复仇的执着与内心深处的孤独,与卡珊德拉面对真相时的道德困境、对秩序的坚守和逐渐萌生的叛逆形成了鲜明的对比。读者将跟随他们穿越饱受战争摧残的殖民地、潜入腐败的星际议会,并在迷宫般的古代遗迹中解开层层谜团。 世界构建的深度: 本书的亮点在于其精妙绝伦的世界构建。范德堡创造了至少五个相互影响的文明体系: 1. 光辉联邦 (The Lumina Concord): 表面上是和平与理性的象征,实则是一个依赖信息控制和资源垄断的集权政体。他们的科技基于对“源能”的驾驭,但其能源来源与古老的献祭仪式有着千丝万缕的联系。 2. 游牧者氏族 (The Wayfarer Clans): 居住在小行星带和流浪空间站上的自由人民,他们精通非线性的导航技术,并保留着对星辰的原始敬畏。 3. 硅基生命体“织网者” (The Weavers): 一种生活在赛博空间深处的、拥有集体意识的先进AI种群,他们扮演着宇宙历史的“观察者”角色,但他们的干预往往带来意想不到的后果。 4. 灰烬王国 (The Ash Dominion): 一个被灾难性战争摧毁的帝国残余,他们依靠生物工程技术维持生命,信奉一种将痛苦视为力量的扭曲哲学。 5. 创世者遗迹 (The Architects' Remnants): 那些超越时间尺度的神秘存在,他们的工程学奇迹至今仍在影响着宇宙的物理定律。 小说巧妙地编织了神话与科技的界限。例如,“创世者”留下的“和谐之钟”不仅是天文导航设备,也被认为是连接多重宇宙的祭坛。读者将在阅读过程中不断质疑:他们面对的是先进文明,还是披着科学外衣的古老信仰? 主题探讨: 《失落的星辰之歌》深刻探讨了几个永恒的主题: 记忆与遗忘: 一个文明的真相被隐藏了多久,它就变得多么危险。历史的修正主义如何塑造当下? 自由意志与宿命: 在一个由预言和先进算法驱动的宇宙中,个体的选择是否还有意义? 秩序与混乱的辩证关系: 联邦试图建立的绝对秩序,是否本身就是最大的混乱之源? 阅读体验: 这本书的叙事节奏张弛有度,从密集的太空追逐战,到深入古老寺庙的慢节奏解谜,再到对宇宙本质的沉思,都处理得恰到好处。范德堡的语言充满了诗意和力量,她能在一句话中描绘出百万星辰的寂寥,也能在一次对话中展现出人物复杂的情感纠葛。对于喜爱《沙丘》、《基地》系列,或对深度太空歌剧有追求的读者来说,这是一次不容错过的阅读冒险。 --- 实用烹饪指南:法式烘焙的艺术与科学 作者:雅克·杜邦 从零基础到米其林级别,全面掌握法式甜点制作的每一个细节,揭秘专业级面包、酥皮与奶油的完美配方。 雅克·杜邦,一位在巴黎蓝带厨艺学院任教三十余年的资深烘焙大师,将毕生所学凝练成这部详尽的《法式烘焙的艺术与科学》。本书的核心理念是:烘焙不是盲目的模仿,而是对化学反应和温度控制的精确理解。 杜邦先生摒弃了传统食谱中含糊不清的描述,以科学家的严谨态度,为读者提供了可复制、可量化的完美结果。 内容结构与深度解析: 本书共分为四个主要部分,层层递进,确保读者能建立起坚实的理论基础和实践能力。 第一部分:基础科学——面粉与酵母的秘密 面筋网络构建: 详细解释了不同蛋白质含量的面粉(如T45, T55, T65)在不同湿度和揉捏强度下的表现。书中配有显微镜下的面筋结构图,直观展示了高强度揉捏与低强度翻拌的区别。 糖类与美拉德反应: 深入探讨蔗糖、转化糖和葡萄糖浆对成品色泽、口感和保质期的影响。如何通过控制烘烤温度,实现精确的焦糖化与美拉德反应,以产生理想的“外壳风味”。 酵母的生命周期: 区分了新鲜酵母、活性干酵母和天然酵种(Lievain Mère)的活性曲线。特别开辟章节教授如何通过环境温度精确调控发酵速度,避免“过酸”或“发死”。 第二部分:核心技艺——酥皮与千层艺术 本部分被誉为本书的精华,它系统讲解了法式烘焙中最具挑战性的酥皮制作。 片状酥皮(Pâte Feuilletée): 杜邦大师提出了著名的“五层三折法”,并配有详细的步骤图解,强调黄油的温度控制在4°C至6°C之间的重要性。书中解释了为什么黄油的“延展性”比“硬度”更关键。 叠酥皮(Pâte à Kouign Amann): 针对布列塔尼特色甜点,杜邦分析了高糖分环境下的黄油融化点,并教授如何通过“包裹”而非“层叠”来形成酥脆的层次,同时避免成品内部湿粘。 泡芙面糊(Pâte à Chou): 详细解析了“煮面糊”阶段的水分蒸发率控制,并提供了一个精确的“湿润度测试”标准,以确保泡芙在烤箱中能达到最大的膨胀力。 第三部分:奶油与酱料的交响曲 本章专注于内馅和装饰,是提升甜点风味的决定性环节。 法式卡仕达酱(Crème Pâtissière): 杜邦强调使用玉米淀粉与鸡蛋的精确比例,并着重讲解了“回温(tempering)”技术,以防止鸡蛋凝固成颗粒状。 意式蛋白霜与法式蛋白霜的辨析: 清晰对比了使用糖浆加热(意式)和不加热(法式)在稳定性、光泽度和耐热性上的差异,并指导读者如何将其用于制作柠檬挞或歌剧蛋糕的表面装饰。 经典甘纳许(Ganache)的乳化: 揭示了制作丝滑甘纳许的秘诀——水油平衡。通过控制巧克力的可可脂含量和奶油的脂肪百分比,实现完美的流动性和切面光滑度。 第四部分:经典作品的解构与重塑 本书最后一部分将理论应用于实践,系统讲解了十种法式甜点的“黄金配方”和“常见陷阱”。包括:完美的法式长棍面包(Baguette Tradition)、巴黎布雷斯特(Paris-Brest)、可颂(Croissant)以及经典的歌剧蛋糕(Opéra)。针对每款作品,杜邦都提供了一份“诊断清单”,帮助读者识别自己的失败点是源于“配料错误”还是“工艺失误”。 本书适合所有对烘焙有热情,并希望从“经验主义”走向“科学实践”的业余爱好者和专业人士。通过阅读此书,读者将掌握的不仅仅是食谱,更是驱动法式烘焙美味的核心原理。 ---

著者信息

作者簡介
 
今澄亮太 
 
  日本現任D-SCHOOL工程師。筑波大學大學院系統信息工學部畢業。擁有豐富VR遊戲開發經驗。曾任職Capcom 從事遊戲引擎開發工作。 
 
譯者簡介
 
盧品霖
 
  遊戲攻略撰稿資歷超過10年,資深遊戲類日文翻譯作家。 

图书目录

第1章 開始使用Roblox Studio
Lesson1 關於閱覽本書的方法
Lesson2 Roblox是什麼
Lesson3 Roblox Studio是什麼
Lesson4 安裝Roblox Studio
Lesson5 註冊Roblox Studio會員

第2章 製作一款益智問答遊戲
Lesson6 執行遊戲
Lesson7 追加區塊
Lesson8 編輯區塊
Lesson9 儲存遊戲
Lesson10 製作立足點
Lesson11 編寫程式碼
Lesson12 設計謎題
Lesson13 使立足點失效

第3章 製作跑酷遊戲
Lesson14 製作新遊戲
Lesson15 建造跑酷平台
Lesson15 製作終點
Lesson17 學習變數相關的知識
Lesson18 學習函數相關的知識
Lesson19 製作終點的判定

第4章 追加各式各樣的機關
Lesson20 製作障礙物
Lesson21 製作蹦床
Lesson22 製作會消失的平台
Lesson23 測試到達終點所需的時間
Lesson24 做出效果
Lesson25 追加語音
Lesson26 製作會移動的平台
Lesson27 使用工具箱提供的模型

第5章 製作一款閃躲逼近而來的牆壁的遊戲
Lesson28 建造平台
Lesson29 把重生點變華麗
Lesson30 添加牆壁
Lesson31 複製牆壁
Lesson32 讓牆壁動起來
Lesson33 讓牆壁從隨機位置出現

第6章 為遊戲增添難度
Lesson34 改變牆壁出現的間隔
Lesson35 增加牆壁的類型
Lesson36 讓3種不同類型的牆壁隨機出現
Lesson37 製作碰到就會受到傷害的牆壁
Lesson38 調整牆壁的移動速度
Lesson39 牆壁出現的時候撥放語音

第7章 讓遊戲變得更有趣
Lesson40 測量截至Game Over為止的生存時間
Lesson41 使用GUI
Lesson42 更新GUI
Lesson43 改變遊戲設定
Lesson44 讓遊戲變得更完善
Lesson45 公開遊戲

图书序言

  • ISBN:9786263564251
  • 叢書系列:GC遊戲頻道
  • 規格:平裝 / 288頁 / 18 x 23 x 1.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

这本《Roblox游戏设计大全》简直是我的救星!我一直对游戏开发充满热情,但市面上那些教程要么太理论化,要么就是针对Unity、Unreal这种专业引擎,对于我这种想快速上手Roblox平台的小白来说简直是天书。这本书的切入点非常接地气,它不是那种枯燥的编程手册,而是像一个手把手带着你闯关的伙伴。从最基础的LUA脚本入门,到如何搭建一个有吸引力的游戏场景,再到如何设计一套能够留住玩家的经济系统,内容铺陈得非常自然。我尤其喜欢它“边做边玩”的学习模式,每学到一个知识点,书里都会立刻给出一个可以实践的小项目,让我能马上看到自己的成果,这种即时反馈的成就感是无可替代的。而且,作者在讲解过程中穿插了很多行业内的“小窍门”,比如如何优化模型加载速度,如何在不影响用户体验的前提下植入广告位等等,这些都是在官方文档里很难找到的宝贵经验。这本书真正做到了“速成”,让我感觉自己不再是那个只能被动玩游戏的玩家,而是真正有能力创造自己世界的“设计师”了。

评分

我花了很长时间在各种论坛上搜集Roblox开发资料,信息零散不说,很多都是几年前的过时教程,每次更新版本都得重新摸索,简直让人抓狂。这本书给我的最大感受就是“全面”和“及时”。它显然是紧跟了Roblox平台近期的重大更新,很多新的API接口和Studio功能都在书中有所体现。特别是关于物理引擎和粒子效果的部分,讲解得非常细致,让我这个之前总是被复杂物理参数搞得焦头烂额的人,也能轻松做出流畅的动态效果。作者在写作时没有使用那些晦涩难懂的行话,而是用非常日常的语言去描述技术概念,这点非常照顾不同背景的读者。购买这本书,就像是买了一个持续更新的Roblox开发资源包,省去了我大量自己挖掘和筛选信息的时间成本,物超所值。

评分

作为一名教育工作者,我一直在寻找能够激发学生创造力的STEM项目,Roblox平台无疑是一个绝佳的载体,但如何系统地引导他们入门一直是我的困扰。这本书《Roblox游戏设计大全》的出现,完美地填补了这一空白。它的结构非常清晰,从零基础到发布自己的第一个可盈利游戏,路线图清晰可见。我尤其欣赏它在“赚钱”方面的探讨。书中没有回避商业化这个话题,而是用非常透明的方式讲解了Robux的运作机制、如何设置合理的内购点以及如何通过优质内容吸引外部流量。这不仅让学生们理解了游戏的商业逻辑,更重要的是,让他们明白创造是有价值的。书中的代码示例都经过了严格的测试,并且注释详尽,即便是刚接触编程概念的学生也能很快上手。我计划将这本书作为我们暑期编程营的核心教材,相信它能极大地提升学生的学习效率和项目完成度。

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说实话,我最开始对这类“速成”书籍持怀疑态度,总觉得想在短时间内掌握一门复杂的技术是不太现实的。但这本书的独特之处在于,它没有试图让你成为一个全能的顶尖程序员,而是专注于教会你如何快速地将一个“创意”转化为一个“可玩、可推广”的初级产品。它把那些复杂的优化和深入的底层原理都放在了进阶部分,而把最核心、最能带来即时成就感的模块放在了前面。我按照书中的步骤,用一个下午的时间就搭建出了一个可以多人联机的简单迷宫,那种激动人心的感觉难以言喻。这本书的排版设计也很出色,代码块清晰,配图精准,使得阅读体验非常流畅,不会有那种“跟不上思路”的挫败感。它真正做到了让每一个有想法的人,都能跨过技术门槛,站上创造的起点。

评分

我是一个资深Roblox玩家,玩了好几年了,但一直停留在“玩”的层面,从未想过自己也能做点什么。直到我看到了这本书的介绍,抱着试试看的心态买了回来。说实话,一开始我对“攻略”这个词还有点保留,总觉得那些快速入门的书都会在深度上有所欠缺。然而,这本书的广度和深度都超出了我的预期。它不只是教你怎么把代码敲对,更重要的是教你如何进行“游戏化思维”。比如,书中有一章专门分析了当前热门的几款Roblox游戏为什么成功,从核心循环到用户粘性,分析得入木三分。看完之后,我突然明白了为什么我之前设计的小游戏总是留不住人——原来是核心循环设计得太弱了。作者的文笔非常风趣幽默,读起来完全没有压力,就像是听一个经验丰富的朋友在分享他的心路历程。这本书的价值,不仅仅在于教会你技术,更在于帮你建立起一个完整的游戏设计理念框架,这一点,对于一个想把兴趣变成事业的人来说,简直是无价之宝。

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