京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎3:5 歲開始,天天挑戰,培育擅長邏輯思考的大腦!

京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎3:5 歲開始,天天挑戰,培育擅長邏輯思考的大腦! pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

東田大誌
圖書標籤:
  • 益智遊戲
  • 邏輯思維
  • 兒童
  • 5歲+
  • 早教
  • 親子
  • 解謎
  • 思維訓練
  • 教育
  • 京大
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具體描述

因為不簡單,所以纔有趣!
讓孩子習慣從思考到拆解資訊,提升解決問題的能力,
培養未來AI無法超越的邏輯思維!

★19個題型共62款益智遊戲,由淺入深的指引,越玩越愛思考
★結閤程式運算思維的動腦解謎,學習拆解資訊化繁為簡,越玩越有邏輯
★搭配「博士小提示」,讓思路變得清晰可見,越玩越會解決問題
★全套四冊加贈「趣味遊戲圖卡」,提供動手操作輔助思考,越玩越樂於挑戰

  日本京都大學益智遊戲博士東田大誌,為瞭提升孩子麵對未來AI社會不可或缺的邏輯思考能力,專為孩子設計結閤程式運算思維的動腦解謎,透過「理解規則」→「推理分析」→「解決問題」的過程,玩齣樂於思考的大腦。

  本書共有62道題目,每個題目亦有難易度標示,循序漸進引導孩子在動腦解謎的益智遊戲中,藉由趣味拼圖、圖形組閤與分割、推理迷宮、情境解題、拆解指令、歸納訊息等各種題型,培養程式設計的運算思維,發展解決問題的邏輯思考能力,為數位時代的日常學習和生活挑戰打下良好基礎。

  書中帶領孩子從多元、有趣且生活化的情境解題,體會到靠自己思考的樂趣。例如,要如何幫助快遞員依照路線找齣送貨的順序?勇者打鬥的怪物順位要如何安排,纔不會耗盡體力?根據對話,找齣正在說謊的人是誰?這些益智遊戲的用意是經由邏輯思維的訓練,讓孩子學會以不同方式思考、不同角度分析、判斷和解決問題,瞭解「答對」不是唯一重點,解決的方法也不隻一種!

  此外,難度較高的題型附有「博士小提示」,幫助孩子學習將複雜的問題簡化,釐清思路,更有效的找到解題方法;或許孩子還是會卡關,需要先翻閱書末的解答也沒關係,解答中提供詳細的方法說明,建議爸媽陪伴孩子一起挑戰,並適時的給予指導和精神鼓勵!

  如果發現有些題目,孩子還需要實際動手操作輔助思考,可以影印書中頁麵,或是利用套書所附贈的「趣味遊戲圖卡」,讓孩子能透過剪下的拼圖、七巧闆、顏色方塊等配件,實際轉嚮並放在書上比對,增加趣味提高成就感!

  相信不論是個人獨享、親子共讀閤作解題,都能享受其中,現在就翻開《京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎3》,邊玩邊培育擅長邏輯思考的大腦吧!

動動腦推薦

  王啟仲(《從遊戲中學編碼》作者、「超級奶爸WCC育兒日誌」版主)
  幼教老師的日常(知名臉書粉絲團)
  洪進益(教育部師鐸獎得主、暢銷作傢)
  徐瑜亭(職能治療師、習惜親子教育中心創辦人)
  逸 馬(逸馬的桌遊小教室創辦人)
  謝宗翔(新竹市立建華國中資訊科技教師)
  鍾元傑(桃園市立東興國中數學教師、全國Super教師評審團特別獎得主)
  (依首字筆畫排序)

  「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎」係列共四冊,透過遊戲幫助孩子從不同的角度觀察事物,拓展思維與想像,輕鬆訓練邏輯能力。──王啟仲(《從遊戲中學編碼》作者、「超級奶爸WCC育兒日誌」版主)

  這套書的益智遊戲除瞭能帶給孩子挑戰和樂趣外,更可以培養孩子的邏輯思維能力!──洪進益(教育部師鐸獎得主、暢銷作傢)

  有瞭這套益智遊戲書就能輕鬆訓練孩子的專注力!每天陪孩子一起挑戰,奠定最重要的學習力!──徐瑜亭(職能治療師、習惜親子教育中心創辦人)

  不像在看書,更像在玩遊戲。能在遊戲中學習是最棒的事瞭,孩子一定會喜歡!──逸馬(逸馬的桌遊小教室創辦人)

  本套書共四冊,基於玩中學、學中玩的概念,是孩子邏輯思考遊戲化的最佳工具書,在思考過程中纍積超凡的解決問題能力!──鍾元傑(桃園市立東興國中數學教師、全國Super教師評審團特別獎得主)

  我覺得「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎」很好玩,因為它有五種難度,可以像玩遊戲一樣一級一級破關。我很喜歡第一冊的分披薩遊戲,在同個題型中思考分配不同的配料,我跟爸爸都覺得超級有趣!──諾奇(小二生)

  我和孩子特別喜歡第一冊裡的岩石迷宮題目,總共有11個小題,我陪著他研究路線,享受一題一題破解的過程,看著孩子覺得自己越來越厲害,我也非常開心!──菠蘿麵包貓太太(傢有6歲兒子的媽咪)

  這真的是套可以讓孩子安靜一段時間的好書,孩子們對於書中的益智題目非常熱衷,還會跟我一起討論遊戲內容,解不開的時候我們會互相切磋,對大人來說有些題目還真的需要想一下纔會知道答案呢!真是有趣!──笑笑熊(女子宿捨的捨監爸爸)

  我好喜歡第四冊裡的迷宮拼圖題目,可以把拼圖剪下來玩,書裡也有附好多可以動手剪下來的配件,可以一直玩!──sasa(小一生)

  「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎」中有許多挑戰邏輯思維的題目,我和小學低年級的孩子都樂在其中,可以在玩樂的同時學習精進大腦的邏輯思考。──shut_row(日本亞馬遜網路書店讀者)

  我7歲的兒子很喜歡玩益智遊戲書,所以我為他挑選瞭這套書。他說這是他做過的所有益智遊戲書當中最有趣的。於是我翻看看有什麼不一樣的時候,發現原來這套書的題目有許多難易度不同的題型,孩子需要經過思考解決,而不是憑直覺解決。我想這就是為什麼孩子在解齣正確答案時,獲得強烈成就感的原因。──世良(日本亞馬遜網路書店讀者)
 
啟迪心智,探索無限:學齡前兒童潛能開發係列精選 本書係專注於為三至六歲的學齡前兒童設計的一係列認知與邏輯思維訓練讀物。我們深知,幼兒時期是大腦發展的黃金階段,適當的引導與富有挑戰性的遊戲,能有效激發孩子的好奇心、專注力以及解決問題的能力。本係列叢書旨在透過趣味性、視覺化的方式,將抽象的邏輯概念轉化為孩子樂於參與的實際操作和思考過程。 核心理念:在玩樂中學習,在探索中成長 本係列叢書的編輯團隊由資深幼教專傢、兒童心理學傢以及專業繪本畫傢共同組成,確保每一頁內容不僅具備高度的教育價值,同時也符閤幼兒的視覺偏好與操作能力。我們堅信,學習不應是枯燥的灌輸,而應是一場充滿驚喜的探險。 第一輯:色彩與形狀的魔術師(適閤3-4歲) 此輯聚焦於建立幼兒最基礎的空間概念、顏色辨識與形狀配對能力。這階段的孩子,其認知發展正從單純的感官接收轉嚮初步的分類與比較。 專題一:顏色光譜的捉迷藏: 涵蓋基礎色(紅、黃、藍)到進階色(綠、橙、紫)的識別。書中設計瞭大量「找不同顏色的小動物」或「依照顏色填充未完成的圖案」的活動。例如,引導孩子觀察彩虹的組成,並嘗試自己調配齣二次色。我們特別設計瞭可以觸摸、立體化的色彩區塊,增加感官刺激。 專題二:形狀變變變: 介紹圓形、方形、三角形、橢圓形等常見幾何圖形。活動設計著重於「形狀的組閤與拆解」。例如,如何用兩個三角形組成一個菱形,或者在複雜的圖案中找齣潛藏的方形。這不僅訓練瞭視覺區辨能力,也為後續的圖形記憶打下基礎。 專題三:大小與多少的比較: 引入「多與少」、「大與小」、「長與短」等相對概念。我們使用貼近生活的物品作為範例,如比較樹木的高矮、水果的數量多寡,並鼓勵孩子用自己的語言描述觀察到的差異。 第二輯:序列與排序的魔法師(適閤4-5歲) 當孩子掌握瞭基礎的物件屬性後,便開始發展對事物之間「關係」的理解,這對語言發展和數學思維至關重要。本輯著重於建立時間順序、邏輯排列和因果關係。 專題一:時間的足跡: 透過「早上、中午、晚上」的活動圖,引導孩子理解一天中發生的事情順序。例如,種下一顆種子後,會先發芽,再長葉子,最後開花結果的完整生命週期圖錶。我們使用可移動式的卡片,讓孩子親手排序事件的先後次序。 專題二:規律的韻律: 這是培養模式識別能力的關鍵。活動包括「接龍遊戲」,例如:紅花、藍花、紅花、__?;或者身體動作的規律:拍手、跺腳、拍手、__?。我們設計瞭漸進式的難度,從兩項交替的AB模式,過渡到三項交替的ABC模式。 專題三:空間方位與地圖初探: 介紹「上、下、左、右、中間」等基礎方位詞彙。搭配簡單的迷宮遊戲,要求孩子根據指令(例如:嚮前兩步,然後嚮右轉)引導一個小角色走齣迷宮,培養瞭空間轉換的思維。 第三輯:邏輯推理與問題解決傢(適閤5-6歲) 進入學齡前後期,孩子開始展現齣更強的抽象思維能力和對「為什麼」的好奇心。本輯旨在提供更複雜、需要多步驟思考的挑戰。 專題一:因果關係的連線: 不僅是看到結果,更要推導原因。例如,圖麵上呈現「小狗打翻瞭水杯」,讓孩子選擇「小狗追逐蝴蝶」或「水杯沒有放穩」等可能的原因。這類活動強化瞭孩子對世界運作規則的理解。 專題二:分類與歸納的藝術: 從單一屬性(如顏色)的分類,提升到多重屬性的篩選。例如,要求孩子從一堆圖卡中,找齣「所有藍色且是動物的圖形」。這需要孩子同時處理兩項或三項標準,是邏輯篩選的基礎訓練。 專題三:邏輯謎題小劇場: 引入類似「騎士與無賴」(永遠說真話與永遠說假話的角色)的簡化版情境。例如,有三扇門,其中一扇通往獎勵,另外兩扇是陷阱,給予簡單的提示,讓孩子運用排除法找齣正確答案。這類謎題極大地鍛鍊瞭孩子的假設與驗證能力。 閱讀體驗與設計特色 本係列叢書的視覺設計極為用心: 1. 飽和度適中的色彩運用: 避免過度鮮豔刺激,選用溫和、層次豐富的色彩,保護幼兒視力,同時引導其對色彩的細膩感知。 2. 大量開放式問答: 書中並非提供標準答案的填鴨式設計,而是鼓勵傢長或老師提齣引導性問題:「你覺得為什麼會這樣?」、「還有別的方法可以做到嗎?」。 3. 多感官互動設計: 部分單元設計瞭貼紙、翻翻頁、拉動機關等,讓孩子在動手操作中加深對概念的理解,滿足其探索欲。 4. 情境故事串聯: 每一單元都包裹在一個連貫的小故事中,例如:森林裡的動物們正在準備舉辦派對,孩子需要幫助他們解決排序、配對和分配物資的難題,使學習過程充滿代入感和趣味性。 總結而言,本係列叢書是一套陪伴孩子從感官探索走嚮邏輯思辨的橋樑。它不提供現成的知識,而是提供探索的工具,幫助孩子在未來的學習旅程中,能夠更加自信、靈活地應對各種挑戰。

著者信息

作者簡介

東田大誌


  1984 年齣生於日本兵庫縣,畢業於京都大學綜閤人類學係,並繼續在京都大學研究所攻讀人類環境學的博士課程,是全日本第一個以「益智遊戲學」論文取得學位的博士。現為益智遊戲作傢,已經自創超過50種類型的益智遊戲。他從小學到高中,每天都沉浸在益智遊戲的世界裡,高中三年級的暑假纔開始準備升學考,還是應屆考上京都大學法學部。

  大學在學期間,曾經將自己設計的益智遊戲製作成宣傳單在全日本發放,引發大眾討論,因此被稱為「發送益智遊戲傳單的人」。經常受邀參加電視和廣播節目,在報紙與雜誌上皆有連載專欄。2019 年開設「京大東田式益智遊戲教室」,課程內容是學習自己設計益智遊戲題目,極力推廣從大人到小孩都能樂在其中且同時訓練大腦的益智遊戲。

譯者簡介

卓文怡


  曾在日本大阪攻讀日中口筆譯。擅長實用書籍、推理小說等各領域之翻譯。在小熊齣版的譯作有「4.5.6 歲幼兒數感啟濛:情境數學遊戲繪本」(全套3 冊)、「準備上學嘍!」係列(共5冊)、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦貼紙遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦摺紙遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦迷宮遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦益智遊戲100 題》等。

 

圖書目錄

【前言】益智遊戲能訓練孩子的「邏輯思考能力」──東田大誌
 
題目1  哪裡是我傢?
題目2  送貨順序
題目3  蒐集寶石
題目4  前進或左轉?
題目5  紅藍黃三色迷宮
題目6  水果分配四宮格
題目7  南極迷宮
題目8  公車行駛路線
題目9  尋找撲剋牌同伴
題目10  這是誰的鉛筆盒?
題目11  他們住在哪個社區?
題目12  機器人前進吧!
題目13  打掃蜘蛛網迷宮
題目14  美術作品連連看
題目15  勇者打怪
題目16  一週天氣
題目17  方塊遊戲
題目18  兄弟姐妹排行
題目19  是誰在說謊?
 
答案
 

圖書序言

  • ISBN:9786267224458
  • 叢書係列:親子課
  • 規格:平裝 / 80頁 / 18.2 x 25.7 x 0.8 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

推薦序

學好邏輯思考,就能學好資訊
文/謝宗翔(新竹市建華國中資訊教師)


  我常跟學生說,資訊課堂是趁機訓練邏輯思考最好的機會。一般人對於這句話的想像,大多會聯想到「程式設計」。在程式設計中,常見的「循序」、「條件選擇」、「重複」的這些學習順序,無一不需要清晰的邏輯概念。將一個問題拆解齣其中的重點,再把重點試圖簡化成一係列的解決步驟,藉由這些步驟的安排,發現其餘類似的情境也能用相似方法解決,這也就是我們常聽見的「運算思維」。

  我想要嚮傢長與學生傳達一個觀念,那就是在踏入資訊的大世界前,韆萬別忽略「邏輯思考」基本功的養成。透過客觀、有條理的思考去嘗試解決眼前的難題,若能養成這個習慣,那麼對於日後無論是資訊科學概念的學習乃至程式設計的挑戰,將會比一般人更顯得輕而易舉。

  本套書共四冊,在第一冊的題目中,先運用程式設計概念中的「循序」概念,也就是隻要找齣正確的步驟順序,一條接著一條正確排列,就能找齣答案。稍微進階的題目因為多瞭幾種「條件選擇」,需要利用推理技巧纔能排列齣正確的組閤;而到瞭第二冊「消防員齣任務」中的三種工具,因為各自能噴灑齣水的範圍不同、又有同一格不能同時擺放兩個工具的限製,再對應起火點的位置,就必須挑戰不一樣的放置方式。

  從第三冊開始,推理的思考多瞭大小或順序的影響,進階題更帶齣「是」與「否」的條件(程式設計時稱為True & False,簡單一點可以說成Yes & No)限製。例如「是誰在說謊?」的經典是否推理題,因為全部隻能有一個偷吃點心的人會撒謊,你可以先假設其中一人撒謊、其他人都說實話,如果這樣的假設導緻整體齣現言語上的矛盾,那就代錶你的假設錯誤。換一個人,假設他撒瞭謊,再試試矛盾會不會再次齣現,直到你的假設讓矛盾全部消失為止。在程式設計的過程中也常用到這樣的邏輯推理概念,對於想要執行程式達成的任務,除瞭在腦中推演一番之外,更需要經過程式實際的執行,在齣現的結果與預想中不同時,再重新修正假設、修改程式、嘗試執行、比對結果。

  直到最後一冊,多瞭更多複雜的迷宮題目,必須依據特定的前進規則找齣正確的路。在「前進或右轉」的題型中,指令被限製隻能以前進或右轉這兩種方式進行,但是前方可能有牆壁擋住去路,甚至會卡在中間無法繼續前進,所以得一直下相同的指令來尋找齣路,是個在程式設計中對應「重複」概念的基本題型。透過邏輯推理找齣解法後,日後在解程式設計的迷宮問題時,你會發現原來原理竟然是這麼的類似,你早就無意間學會瞭,接下來就隻是把概念轉換成程式碼而已,絕對會非常有成就感。

  這套書是個非常適閤小學生學習邏輯思考的優良書籍,準備好挑戰你的「邏輯腦」瞭嗎?我相信,能夠完成全部挑戰的你,擁有的能力將會對你日後帶來幫助,將來在資訊的學習上也更會大放異彩!

編輯推薦文

  提到「邏輯能力」很多人就聯想到:邏輯好數學就好、程式設計能力就強。但其實日常生活和學習上,很多溝通就需要良好的邏輯能力,例如跟朋友聊天,需要在腦中組織說話的順序,把人事時地物交代清楚,對方纔能理解;玩遊戲,規則解釋要有條理的詳細說明,大傢纔聽得懂要做什麼;發錶讀書心得、寫作文,每段話要如何鋪陳,起承轉閤都需要有邏輯,纔不會牛頭不對馬嘴。

  因此,小熊推齣瞭「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎」,題目涵蓋瞭圖形辨識、數量分配、時間順序、迷宮任務、填字遊戲、故事推理等,兼具數學和程式設計所需的空間、方嚮邏輯訓練,以及理解任務規則的語言邏輯訓練,以充滿趣味的生活情境,小朋友喜愛的遊戲角色如機器人、外星人、忍者、妖怪、戰士、怪盜等設定,可說是孩子快樂闖關的神隊友,在充分享受動腦遊戲的同時,培養齣不同凡響的邏輯能力。

  而且本套書每冊皆會適時齣現難度些微的提升的相同題型,孩子能馬上應用先前的解題方法,挑戰更深化的思考,再搭配隨書附贈的「趣味遊戲圖卡」實際動手操作輔助,絕對是陪伴孩子從具體到抽象邏輯思維訓練、寓教於樂最好的一套遊戲學習書!


 

用戶評價

评分

作為一名注重早期閱讀習慣的傢長,我非常關注圖書的裝幀質量和紙張手感。這本《京大益智遊戲博士專為兒童設計……》在實體感上做得非常到位。紙張厚實,印刷色彩飽和度適中,即使用蠟筆或水彩筆做標記(孩子偶爾會忍不住“標記”一下答案),也不會輕易洇墨。書本的裝訂也非常牢固,即便是我傢那個“拆書狂魔”,也無法輕易撕下內頁。更重要的是,它提供瞭一種“高質量的親子互動時間”。現在很多親子活動都很依賴電子屏幕,久瞭眼睛受纍,關係也容易變得疏遠。但和孩子一起翻開這本書,討論一個謎題的解法,那種專注和連接感是無可替代的。我們不是在“教”她,而是在“共同探索”一個有趣的難題,這讓親子關係變得更加融洽和充滿樂趣。這種高質量的紙質書,值得被珍藏和反復使用。

评分

我先生是個嚴謹的工程師,他對這種“動腦”的書籍的評價非常高。他特彆提到,書中的一些模式識彆題,其實是在模擬編程思維的初步階段——即識彆輸入、處理邏輯、得齣預設輸齣。他甚至在陪孩子做的時候,忍不住感嘆:“這比我公司裏新入職的幾個實習生對模式的敏感度都高!” 這套書的精妙之處在於,它沒有使用任何復雜的文字描述,而是完全依賴視覺綫索和邏輯推理來驅動解題。這對於那些語言錶達能力還沒有完全成熟,但觀察力和思考力已經開始萌芽的孩子來說,是釋放他們內在潛能的絕佳工具。我們傢已經試過不少市麵上的邏輯遊戲卡片,但很多都需要傢長不斷地在旁邊進行口頭指導,搞得傢長也很纍。而這本,孩子基本上可以自己沉浸進去,遇到卡殼的地方,她會自己停下來,反復琢磨,而不是立刻求助。這種自主解決問題的能力,纔是我們最看重的“益智”所在。

评分

我給這套書打滿分,是因為它精準地把握住瞭五歲這個年齡段孩子的認知特點——既渴望挑戰,又需要即時正嚮反饋。許多教育材料常常因為過於“超前”或“滯後”而效果不佳,但這本書仿佛有一個內置的智能計時器,知道什麼時候該加點難度,什麼時候該提供一個“豁然開朗”的瞬間。我們傢裏的其他早教産品大多是“一次性”使用,做完一套就束之高閣。但這套書,即便是孩子已經知道某個謎題的答案,她還是會時不時地拿齣來,重新走一遍邏輯鏈條,這本身就是一種鞏固和內化。我感覺,孩子對於“找到隱藏的規則”這件事産生瞭極大的興趣,這比單純的記憶力訓練要深刻得多。這不僅僅是“玩遊戲”,這是在潛移默化中為她未來更復雜的學習(比如數學、科學)打下堅實的邏輯基礎,讓她的大腦習慣於係統化地思考問題,這纔是最寶貴的“動腦”效果。

评分

說實話,我最初對這種“博士設計”的書是抱有一點懷疑態度的,總覺得是商傢為瞭營銷而貼的金字招牌。但實際翻閱後,我發現裏麵的設計思路非常嚴謹,完全不像那種隨便拼湊的練習冊。它更像是一個精心設計的“思維訓練場”。比如,有一組關於空間方位的題目,它不是直接問“左邊是什麼”,而是通過構建一個微縮的場景,讓孩子去想象如果他們是場景中的一個小動物,會看到什麼。這種轉換視角的訓練,對培養孩子的同理心和立體空間感非常有幫助。更讓我贊賞的是,它的難度梯度設計得非常平滑。前幾頁的題目,大人可能一秒就能看穿,但對一個剛滿五歲的孩子來說,需要他們集中注意力、排除乾擾信息,這是一個非常寶貴的初期訓練。隨著頁數的推進,復雜度的增加也是循序漸進的,不會讓孩子産生強烈的挫敗感,而是通過不斷的小勝利,建立起“我能行”的信念。這種穩紮穩打的教育方式,纔是真正能紮根於孩子心智的。

评分

這套書簡直是為我傢那個小機靈鬼量身定做的!我女兒今年五歲,正是對世界充滿好奇,又總愛纏著大人陪她玩兒的時候。市麵上很多益智玩具,要麼太簡單,玩幾下就膩瞭;要麼就是難度麯綫陡峭得讓人心疼,傢長得全程“保駕護航”。但這套書不一樣,它巧妙地把看似復雜的邏輯概念,轉化成瞭孩子能理解的、充滿趣味性的挑戰。比如,有幾頁的“找不同”謎題,乍一看是考眼力,但仔細琢磨,會發現它隱藏著某種規律性的排列組閤,需要孩子運用初步的歸納能力。而且,那些插圖設計得極其精美,色彩鮮艷而不刺眼,每一個角色、每一個場景都好像在對孩子眨眼睛,邀請他們加入這場思維探險。我觀察到,當她解開一道題時,那種由內而外散發齣的自信和滿足感,是任何物質奬勵都比不上的。這讓我覺得,花時間引導孩子去做這些題目,比單純地看電視或玩電子遊戲,對她大腦皮層的開發價值要高齣百倍。它真正做到瞭寓教於樂,讓學習的過程本身成為一種奬勵。

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