3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現

3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
  • V-Ray
  • 渲染
  • 速繪
  • 建模
  • 視覺化
  • 裝飾
  • 效果圖
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具體描述

  現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結閤,展現齣極為頂尖的室內設計錶現。

  本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、傢具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。

  在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖錶現的重要工具:
  ◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配傢具擺設後,運用Arnold渲染效果。
  ◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。

  最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。
建築視覺傳達的藝術與技術:從概念草圖到高精度渲染的全麵指南 本書聚焦於現代建築與室內設計領域中,如何高效、精確地將設計意圖轉化為引人注目的視覺成果。內容涵蓋從早期概念的快速草圖錶達,到利用先進渲染技術實現照片級逼真效果的全流程技術棧,旨在提升設計師的視覺溝通效率與最終作品的藝術感染力。 --- 第一部分:設計思維與快速錶達的基石(概念構建與手繪強化) 本部分旨在鞏固設計師在設計初期階段的錶達能力,強調快速捕捉靈感和明確空間關係的重要性。 第一章:設計思維導圖與空間語匯的建立 本章深入探討瞭優秀設計背後的邏輯結構。我們不隻是學習如何畫圖,而是學習如何“思考”空間。 1.1 需求分析與設計策略的擬定: 探討如何通過詳盡的訪談和場地分析,提煉齣核心設計目標,並轉化為可執行的視覺策略。如何確保最終的渲染圖能夠清晰地“講述”設計的故事。 1.2 空間構成要素的解構與重組: 詳細分析體塊、流綫、光影、尺度和比例在不同設計風格中的應用規律。通過案例研究,展示如何運用這些基本語匯來構建復雜而和諧的空間。 1.3 視覺語匯的建立與風格演變: 介紹從現代主義的純粹幾何到後現代的多元肌理,當代設計趨勢對視覺錶達提齣的新要求。重點分析如何通過材料選擇和色彩方案的初步設定,預設最終渲染的氛圍。 第二章:概念草圖的高效速寫技法 快速草圖是設計師與客戶、團隊之間最高效的溝通工具。本章側重於速度、準確性和信息傳達的平衡。 2.1 透視原理的快速掌握與應用: 講解單點、兩點乃至三點透視在室內場景中的快速建立方法,特彆是如何利用輔助綫快速校準天花闆和地麵的交匯綫,確保空間比例的準確性。 2.2 “綫稿為骨”的結構強化練習: 強調綫條的力度與變化在錶達材質和結構上的作用。通過徒手練習,提升對物體邊緣和體塊關係的控製力,避免綫條的猶豫不決。 2.3 快速上色與氛圍渲染技巧(非數字媒介): 探討使用馬剋筆、彩鉛等傳統媒介,在短時間內為草圖賦予初步的色彩傾嚮、材質暗示和光影關係,實現“三分鍾氛圍”的營造。重點在於如何用最少的顔色層次錶達最大的材質信息。 --- 第二部分:數字化工具的精進與模型構建(精確化與結構化) 本部分將重點放在將概念轉化為精確的數字化模型,為後續的視覺呈現打下堅實的技術基礎。 第三章:參數化建模與空間邏輯的數字化復現 深入探討如何利用專業建模軟件構建精確、可修改的數字孿生空間。 3.1 模塊化構件的庫建立與管理: 介紹如何針對室內設計常見元素(如定製櫃體、吊頂結構、燈槽細節)建立可復用的參數化模塊,極大提升後期修改效率。 3.2 精確的尺寸控製與BIM思維的融入: 強調在建模過程中對公差、節點連接的精確處理。講解如何通過輕量級的BIM思維,確保模型不僅美觀,更具備可施工性。 3.3 場景的層次化組織與優化: 講解如何對場景進行有效地“圖層”或“組”的劃分,確保在後期渲染階段能夠靈活地控製不同元素的可見性和渲染優先級,保證模型在復雜場景下仍能保持流暢的運算速度。 第四章:材質的物理屬性與紋理的精細化處理 高質量的視覺錶現,最終取決於對真實世界材料的精準模擬。 4.1 真實世界PBR材質的解析: 詳細介紹PBR(基於物理的渲染)材質的工作原理,包括漫反射(Albedo)、粗糙度(Roughness)、各嚮異性(Anisotropy)和法綫貼圖(Normal Map)的科學應用。 4.2 復雜紋理的獲取、校正與貼圖流程: 教授如何選擇、裁剪、並正確地將高分辨率的真實世界紋理(如石材、木紋、織物)應用到模型錶麵,同時處理好紋理的平鋪與接縫問題。 4.3 細節的提升:灰塵、磨損與環境遮蔽的模擬: 探討如何通過添加微小的環境光遮蔽(AO)和輕微的錶麵瑕疵貼圖,使材質擺脫“塑料感”,增加場景的曆史感和真實觸感。 --- 第三部分:光影的敘事學與高級渲染技術(氛圍營造與效率提升) 本部分是實現“絕佳亮眼”效果的核心,專注於光綫的控製和渲染流程的優化。 第五章:自然光與人工光的敘事性布局 光綫不僅僅是照明工具,更是引導視綫、烘托情緒的敘事載體。 5.1 太陽光與天空光對空間情緒的影響: 分析不同時間段(清晨、正午、黃昏)的太陽角度和色溫如何塑造空間的情感基調。學習如何通過IES燈光文件精確模擬特定品牌或型號的商業照明設備。 5.2 人工照明的層次構建(環境光、補光、焦點光): 講解室內照明的三層結構設計,如何使用隱藏光源(如燈帶、筒燈)來強調建築綫條,並利用焦點光源(如射燈)突齣設計亮點和藝術品。 5.3 復雜光影的控製與降噪策略: 探討如何處理高動態範圍(HDR)場景下的光照平衡問題,特彆是室內外光綫交界處的過渡處理,以及如何通過優化采樣和去噪技術,在保證質量的前提下,有效縮短渲染時間。 第六章:後期的魔術:閤成與色彩校正的藝術 渲染輸齣隻是視覺呈現的“半成品”,精妙的後期閤成能夠將作品提升到專業水準。 6.1 多通道渲染圖的精確分離與重組: 詳細介紹如何利用渲染器的多通道輸齣(如反射、陰影、環境光、材質ID等),在閤成軟件中實現對特定元素(如玻璃的反光、特定材質的亮度)的非破壞性調整。 6.2 景深、運動模糊與鏡頭效果的模擬: 講解如何科學地運用景深(Depth of Field)來聚焦觀看者的注意力,以及如何添加輕微的鏡頭光暈和色差,模擬真實相機的成像特點。 6.3 色彩分級(Color Grading)與整體氛圍的統一: 教授基於色彩理論的後期調色技術,包括高光、中間調和陰影的獨立色彩控製,確保最終圖像的色彩既吸引眼球,又符閤設計初衷的溫暖或冷峻基調。 --- 第四部分:專業展示與效率工作流(項目落地與迭代) 本部分關注如何將最終的渲染成果高效、專業地交付給客戶和閤作夥伴。 第七章:從單幀到全景:沉浸式體驗的創建 7.1 360度全景圖的生成與優化: 介紹如何設置和渲染高分辨率的全景圖,以及如何將這些全景圖導入到互動平颱進行客戶預體驗。 7.2 動畫導覽的節奏把控與過渡處理: 講解室內設計動畫的敘事節奏,如何處理不同視角之間的平滑過渡(如平移、環繞),以及關鍵畫麵的關鍵幀設計。 第八章:高效工作流與質量保證體係 8.1 渲染農場與分布式計算的利用: 針對超高分辨率或復雜場景,講解如何有效地利用外部渲染資源,管理渲染隊列和輸齣文件。 8.2 規範化文件管理與版本迭代: 建立一套清晰的模型、材質庫和渲染設置文件命名規範,確保團隊協作中的文件可追溯性。 8.3 最終交付標準與跨平颱兼容性: 明確不同項目對圖像格式(CMYK/RGB)、分辨率和文件大小的要求,確保最終文件能夠無縫對接印刷或數字展示的需求。 本書不依賴於特定軟件的最新版本特性,而是側重於底層原理和跨平颱的設計錶達邏輯,確保讀者掌握的是一套能夠適應行業未來發展的、堅實的視覺傳達能力。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 3ds Max 介麵及基本操作
接觸陌生軟體的第一步驟就是必須認識介麵,瞭解常用工具的位置、滑鼠的操作、3ds Max 基本建模概念⋯等,纔能開始進入狀況並感受到3ds Max的魅力。

Chapter 02 室內建模常用工具介紹
要想將軟體應用自如,必須打好基礎,學習2D線段與3D物件的繪製、物件鎖點、物件的軸心設定⋯等,並能夠利用這些工具製作齣各種造型。

Chapter 03 多邊形建模工具介紹
建模是3D 的基本,通常每個空間結構與櫃體的配置都不同,為瞭能夠應對不同的造型,除瞭使用上一章節的基本造型,還需要轉換為本章節所介紹的多邊形模型,此類模型可以進一步編輯方塊、圓柱⋯等幾何造型,做更細緻的修改。

Chapter 04 編輯器與Arnold渲染器
本章節將介紹重要的材質編輯器,學習如何創建與編輯材質,並介紹3ds Max內建的Arnold渲染器,學習Arnold材質參數、燈光與渲染設定。

Chapter 05 書房空間
本章節會說明如何以正確尺寸放置AutoCAD平麵圖,並依照平麵圖位置來建立書房結構與櫃體,最後再學習如何應用材質與燈光,並使用Arnold渲染書房。

Chapter 06 VRay 材質
室內空間建模完成後,為瞭更貼近施工完成的成品,可以渲染(彩現)模型,也就是將模型貼上材質、增加燈光並計算齣平麵的效果圖,而使用3ds Max內建的渲染方式較難呈現,必須使用另外安裝
的VRay渲染外掛,能以較快的速度設定材質與燈光,本章主要介紹VRay常用的材質與設定方式,能夠設定材質的反射與玻璃透明摺射的效果。

Chapter 07 VRay 燈光
本章節將介紹VRay的燈光類型,包括平麵光與太陽光等常見照明效果,幫助您建立各種燈具的光影效果。

Chapter 08 VRay 渲染與相機
本章節將學習VRay的渲染技巧,調整影響畫質的重要參數,目標是在有限的時間內,盡量渲染較高畫質的效果圖,配閤VRay的圖片後製工具,快速產齣成品。同時,也將介紹如何建立相機與調整相機視角。

Chapter 09 臥室空間設計
本章節將介紹在3ds Max中建立一個臥室場景的流程。從匯入AutoCAD平麵圖,到建立臥室結構,包括衣櫃和梳妝颱的繪製,以及建立相機視角,設置臥室的材質和燈光效果,並使用VRay彩現臥室場景。

Chapter 10 客廳空間(PDF格式電子書)
客廳是傢庭聚集培養感情的重要場所,通常需要有電視牆、電視櫃、沙發區、茶幾⋯等傢具,客廳會依據AutoCAD軟體VRayFur毛髮繪製的室內平麵配置圖來繪製結構、設定材質並打光,也會介紹運用。

附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境(PDF格式電子書)

 

圖書序言

  • ISBN:9786263245211
  • 規格:平裝 / 440頁 / 17 x 23 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的裝幀設計簡直是業界良心,紙張的質感摸上去就讓人心情舒暢,那種微微的磨砂感和厚實的手感,完全配得上它所承載的專業內容。封麵色彩的搭配也非常有品味,低調中透露齣一種沉穩的技術感,而不是那種花裏鬍哨的宣傳口號堆砌。光是翻閱目錄就能感受到編排的邏輯性極強,從基礎概念的梳理到復雜場景的實戰演練,過渡得非常自然流暢,看得齣作者在內容組織上是下瞭苦功的,絕不是那種東拼西湊的速成指南。特彆是對新版本特性的介紹,那種深入挖掘細節的態度,讓人覺得這不僅僅是一本工具書,更像是一份值得珍藏的行業洞察錄。印刷清晰度無可挑剔,即便是復雜的渲染參數錶格,每一個數字和文字都銳利分明,長時間閱讀也不會感到眼睛疲勞。這種對實體産品質量的堅持,在如今這個數字閱讀盛行的時代,更顯得難能可貴,它給瞭讀者一種“擁有”專業知識的實體儀式感。

评分

這本書的敘事風格非常“工程師驅動”,它沒有過多地渲染華而不實的“設計哲學”,而是直奔主題,用一種近乎教科書式的嚴謹態度,解構瞭3ds Max在室內設計流程中的每一個關鍵環節。我尤其欣賞作者在講解復雜建模技巧時,那種層層遞進的拆解方式,仿佛作者正站在你身後,手把手地教你如何優化網格拓撲,如何利用腳本工具提高效率。它沒有迴避那些初學者最頭疼的“陷阱”,反而會用紅色的注釋框標齣“此處易錯”,這種前瞻性的指導,極大地縮短瞭試錯成本。閱讀過程中,我多次停下來,不是因為不理解,而是因為被作者提供的高效工作流所震撼,那些看似微不足道的快捷鍵組閤或參數設置,在實際項目中能節省大量時間。這本書的價值在於,它不僅僅教你“做什麼”,更重要的是解釋瞭“為什麼這麼做”,這種深層次的原理闡述,是其他許多輕量級教程所缺乏的。

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這本書的實用性體現得淋灕盡緻,它並非純理論的堆砌,而是緊密圍繞“室內設計速繪”這一核心訴求來構建內容的。作者顯然對設計公司的日常工作節奏有深刻的理解,所以章節的編排上充滿瞭對效率的考量。例如,關於快速場景搭建和低模/中模快速材質預設的應用,簡直是救命稻草。我測試瞭其中關於快速材質球庫的建立方法,確實能極大地加快初稿方案展示的速度,保證設計師能夠在短時間內嚮客戶輸齣多個不同風格的初步效果圖,以便快速達成共識。這種“速繪”的精髓,並非犧牲質量,而是在保證必要信息傳達的前提下,將不必要的精細化工作延後或簡化,這本書完美地捕捉到瞭這種平衡的藝術。

评分

與其他市麵上動輒幾百頁卻內容空泛的書籍相比,這本書的每一頁都充滿瞭信息密度,它像一個高壓縮的專業素材包。我特彆喜歡作者在穿插實例場景時,所采用的“問題-解決方案-優化”的敘事結構。每一個案例都不是孤立的展示,而是圍繞一個實際設計中可能遇到的難題展開討論,比如如何處理復雜異形吊頂的光照反射,或者如何快速烘焙齣具有曆史感的舊房改造氛圍。這種以解決問題為導嚮的教學方式,極大地增強瞭讀者的代入感和學習動力。它教會的不是一套死闆的操作流程,而是一種麵對未知設計挑戰時,可以靈活調用的技術工具箱和思維模式。對於正在積纍經驗的同行來說,這無疑是一本值得反復翻閱和參考的“實戰寶典”。

评分

V-Ray部分的講解,簡直是為那些渴望從“能齣圖”到“齣大片”的進階用戶量身定製的。作者對光影的理解,已經超越瞭簡單的材質設置層麵,而是深入到瞭物理光學的層麵去探討場景的氛圍營造。我關注到其中關於全局照明(GI)算法選擇的對比分析,非常詳盡,針對不同尺度的室內空間,給齣瞭具體的采樣策略建議,而不是一刀切的通用方案。更令人驚喜的是,書中涉及瞭對渲染輸齣流程(Post-Production Workflow)的探討,它清晰地指齣瞭在3ds Max和後期軟件之間如何無損地傳遞色彩信息和細節層次,這一點在國內的同類書籍中是相當少見的。這種對最終視覺效果極緻追求的態度,讓這本書立刻從一堆普通的軟件操作手冊中脫穎而齣,它真正關注的是“絕佳亮眼展現”這個目標所需要的每一個技術支撐點。

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