3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現

3ds Max 2022~2023室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
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具体描述

  現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3ds Max就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。

  本書由淺入深介紹3ds Max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染運用,呈現畫質清晰的彩現效果,依序學習3ds Max上手技巧。

  在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,分成兩條學習路線,兩個功能皆是效果圖表現的重要工具:
  ◆ 3dsMax內建Arnold渲染器:學會製作空間結構,並搭配家具擺設後,運用Arnold渲染效果。
  ◆ V-Ray 6渲染器操作與新功能介紹:介紹兩個不同的空間範例,運用V-Ray 6呈現與Arnold渲染器不同的效果。

  最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,使用手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受,為目前熱門的應用技術。
建筑视觉传达的艺术与技术:从概念草图到高精度渲染的全面指南 本书聚焦于现代建筑与室内设计领域中,如何高效、精确地将设计意图转化为引人注目的视觉成果。内容涵盖从早期概念的快速草图表达,到利用先进渲染技术实现照片级逼真效果的全流程技术栈,旨在提升设计师的视觉沟通效率与最终作品的艺术感染力。 --- 第一部分:设计思维与快速表达的基石(概念构建与手绘强化) 本部分旨在巩固设计师在设计初期阶段的表达能力,强调快速捕捉灵感和明确空间关系的重要性。 第一章:设计思维导图与空间语汇的建立 本章深入探讨了优秀设计背后的逻辑结构。我们不只是学习如何画图,而是学习如何“思考”空间。 1.1 需求分析与设计策略的拟定: 探讨如何通过详尽的访谈和场地分析,提炼出核心设计目标,并转化为可执行的视觉策略。如何确保最终的渲染图能够清晰地“讲述”设计的故事。 1.2 空间构成要素的解构与重组: 详细分析体块、流线、光影、尺度和比例在不同设计风格中的应用规律。通过案例研究,展示如何运用这些基本语汇来构建复杂而和谐的空间。 1.3 视觉语汇的建立与风格演变: 介绍从现代主义的纯粹几何到后现代的多元肌理,当代设计趋势对视觉表达提出的新要求。重点分析如何通过材料选择和色彩方案的初步设定,预设最终渲染的氛围。 第二章:概念草图的高效速写技法 快速草图是设计师与客户、团队之间最高效的沟通工具。本章侧重于速度、准确性和信息传达的平衡。 2.1 透视原理的快速掌握与应用: 讲解单点、两点乃至三点透视在室内场景中的快速建立方法,特别是如何利用辅助线快速校准天花板和地面的交汇线,确保空间比例的准确性。 2.2 “线稿为骨”的结构强化练习: 强调线条的力度与变化在表达材质和结构上的作用。通过徒手练习,提升对物体边缘和体块关系的控制力,避免线条的犹豫不决。 2.3 快速上色与氛围渲染技巧(非数字媒介): 探讨使用马克笔、彩铅等传统媒介,在短时间内为草图赋予初步的色彩倾向、材质暗示和光影关系,实现“三分钟氛围”的营造。重点在于如何用最少的颜色层次表达最大的材质信息。 --- 第二部分:数字化工具的精进与模型构建(精确化与结构化) 本部分将重点放在将概念转化为精确的数字化模型,为后续的视觉呈现打下坚实的技术基础。 第三章:参数化建模与空间逻辑的数字化复现 深入探讨如何利用专业建模软件构建精确、可修改的数字孪生空间。 3.1 模块化构件的库建立与管理: 介绍如何针对室内设计常见元素(如定制柜体、吊顶结构、灯槽细节)建立可复用的参数化模块,极大提升后期修改效率。 3.2 精确的尺寸控制与BIM思维的融入: 强调在建模过程中对公差、节点连接的精确处理。讲解如何通过轻量级的BIM思维,确保模型不仅美观,更具备可施工性。 3.3 场景的层次化组织与优化: 讲解如何对场景进行有效地“图层”或“组”的划分,确保在后期渲染阶段能够灵活地控制不同元素的可见性和渲染优先级,保证模型在复杂场景下仍能保持流畅的运算速度。 第四章:材质的物理属性与纹理的精细化处理 高质量的视觉表现,最终取决于对真实世界材料的精准模拟。 4.1 真实世界PBR材质的解析: 详细介绍PBR(基于物理的渲染)材质的工作原理,包括漫反射(Albedo)、粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)和法线贴图(Normal Map)的科学应用。 4.2 复杂纹理的获取、校正与贴图流程: 教授如何选择、裁剪、并正确地将高分辨率的真实世界纹理(如石材、木纹、织物)应用到模型表面,同时处理好纹理的平铺与接缝问题。 4.3 细节的提升:灰尘、磨损与环境遮蔽的模拟: 探讨如何通过添加微小的环境光遮蔽(AO)和轻微的表面瑕疵贴图,使材质摆脱“塑料感”,增加场景的历史感和真实触感。 --- 第三部分:光影的叙事学与高级渲染技术(氛围营造与效率提升) 本部分是实现“绝佳亮眼”效果的核心,专注于光线的控制和渲染流程的优化。 第五章:自然光与人工光的叙事性布局 光线不仅仅是照明工具,更是引导视线、烘托情绪的叙事载体。 5.1 太阳光与天空光对空间情绪的影响: 分析不同时间段(清晨、正午、黄昏)的太阳角度和色温如何塑造空间的情感基调。学习如何通过IES灯光文件精确模拟特定品牌或型号的商业照明设备。 5.2 人工照明的层次构建(环境光、补光、焦点光): 讲解室内照明的三层结构设计,如何使用隐藏光源(如灯带、筒灯)来强调建筑线条,并利用焦点光源(如射灯)突出设计亮点和艺术品。 5.3 复杂光影的控制与降噪策略: 探讨如何处理高动态范围(HDR)场景下的光照平衡问题,特别是室内外光线交界处的过渡处理,以及如何通过优化采样和去噪技术,在保证质量的前提下,有效缩短渲染时间。 第六章:后期的魔术:合成与色彩校正的艺术 渲染输出只是视觉呈现的“半成品”,精妙的后期合成能够将作品提升到专业水准。 6.1 多通道渲染图的精确分离与重组: 详细介绍如何利用渲染器的多通道输出(如反射、阴影、环境光、材质ID等),在合成软件中实现对特定元素(如玻璃的反光、特定材质的亮度)的非破坏性调整。 6.2 景深、运动模糊与镜头效果的模拟: 讲解如何科学地运用景深(Depth of Field)来聚焦观看者的注意力,以及如何添加轻微的镜头光晕和色差,模拟真实相机的成像特点。 6.3 色彩分级(Color Grading)与整体氛围的统一: 教授基于色彩理论的后期调色技术,包括高光、中间调和阴影的独立色彩控制,确保最终图像的色彩既吸引眼球,又符合设计初衷的温暖或冷峻基调。 --- 第四部分:专业展示与效率工作流(项目落地与迭代) 本部分关注如何将最终的渲染成果高效、专业地交付给客户和合作伙伴。 第七章:从单帧到全景:沉浸式体验的创建 7.1 360度全景图的生成与优化: 介绍如何设置和渲染高分辨率的全景图,以及如何将这些全景图导入到互动平台进行客户预体验。 7.2 动画导览的节奏把控与过渡处理: 讲解室内设计动画的叙事节奏,如何处理不同视角之间的平滑过渡(如平移、环绕),以及关键画面的关键帧设计。 第八章:高效工作流与质量保证体系 8.1 渲染农场与分布式计算的利用: 针对超高分辨率或复杂场景,讲解如何有效地利用外部渲染资源,管理渲染队列和输出文件。 8.2 规范化文件管理与版本迭代: 建立一套清晰的模型、材质库和渲染设置文件命名规范,确保团队协作中的文件可追溯性。 8.3 最终交付标准与跨平台兼容性: 明确不同项目对图像格式(CMYK/RGB)、分辨率和文件大小的要求,确保最终文件能够无缝对接印刷或数字展示的需求。 本书不依赖于特定软件的最新版本特性,而是侧重于底层原理和跨平台的设计表达逻辑,确保读者掌握的是一套能够适应行业未来发展的、坚实的视觉传达能力。

著者信息

图书目录

Chapter 01 3ds Max 介面及基本操作
接觸陌生軟體的第一步驟就是必須認識介面,瞭解常用工具的位置、滑鼠的操作、3ds Max 基本建模概念⋯等,才能開始進入狀況並感受到3ds Max的魅力。

Chapter 02 室內建模常用工具介紹
要想將軟體應用自如,必須打好基礎,學習2D線段與3D物件的繪製、物件鎖點、物件的軸心設定⋯等,並能夠利用這些工具製作出各種造型。

Chapter 03 多邊形建模工具介紹
建模是3D 的基本,通常每個空間結構與櫃體的配置都不同,為了能夠應對不同的造型,除了使用上一章節的基本造型,還需要轉換為本章節所介紹的多邊形模型,此類模型可以進一步編輯方塊、圓柱⋯等幾何造型,做更細緻的修改。

Chapter 04 編輯器與Arnold渲染器
本章節將介紹重要的材質編輯器,學習如何創建與編輯材質,並介紹3ds Max內建的Arnold渲染器,學習Arnold材質參數、燈光與渲染設定。

Chapter 05 書房空間
本章節會說明如何以正確尺寸放置AutoCAD平面圖,並依照平面圖位置來建立書房結構與櫃體,最後再學習如何應用材質與燈光,並使用Arnold渲染書房。

Chapter 06 VRay 材質
室內空間建模完成後,為了更貼近施工完成的成品,可以渲染(彩現)模型,也就是將模型貼上材質、增加燈光並計算出平面的效果圖,而使用3ds Max內建的渲染方式較難呈現,必須使用另外安裝
的VRay渲染外掛,能以較快的速度設定材質與燈光,本章主要介紹VRay常用的材質與設定方式,能夠設定材質的反射與玻璃透明折射的效果。

Chapter 07 VRay 燈光
本章節將介紹VRay的燈光類型,包括平面光與太陽光等常見照明效果,幫助您建立各種燈具的光影效果。

Chapter 08 VRay 渲染與相機
本章節將學習VRay的渲染技巧,調整影響畫質的重要參數,目標是在有限的時間內,盡量渲染較高畫質的效果圖,配合VRay的圖片後製工具,快速產出成品。同時,也將介紹如何建立相機與調整相機視角。

Chapter 09 臥室空間設計
本章節將介紹在3ds Max中建立一個臥室場景的流程。從匯入AutoCAD平面圖,到建立臥室結構,包括衣櫃和梳妝台的繪製,以及建立相機視角,設置臥室的材質和燈光效果,並使用VRay彩現臥室場景。

Chapter 10 客廳空間(PDF格式電子書)
客廳是家庭聚集培養感情的重要場所,通常需要有電視牆、電視櫃、沙發區、茶几⋯等家具,客廳會依據AutoCAD軟體VRayFur毛髮繪製的室內平面配置圖來繪製結構、設定材質並打光,也會介紹運用。

附錄A 360 全景圖與VR 虛擬實境(PDF格式電子書)

 

图书序言

  • ISBN:9786263245211
  • 規格:平裝 / 440頁 / 17 x 23 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

V-Ray部分的讲解,简直是为那些渴望从“能出图”到“出大片”的进阶用户量身定制的。作者对光影的理解,已经超越了简单的材质设置层面,而是深入到了物理光学的层面去探讨场景的氛围营造。我关注到其中关于全局照明(GI)算法选择的对比分析,非常详尽,针对不同尺度的室内空间,给出了具体的采样策略建议,而不是一刀切的通用方案。更令人惊喜的是,书中涉及了对渲染输出流程(Post-Production Workflow)的探讨,它清晰地指出了在3ds Max和后期软件之间如何无损地传递色彩信息和细节层次,这一点在国内的同类书籍中是相当少见的。这种对最终视觉效果极致追求的态度,让这本书立刻从一堆普通的软件操作手册中脱颖而出,它真正关注的是“绝佳亮眼展现”这个目标所需要的每一个技术支撑点。

评分

与其他市面上动辄几百页却内容空泛的书籍相比,这本书的每一页都充满了信息密度,它像一个高压缩的专业素材包。我特别喜欢作者在穿插实例场景时,所采用的“问题-解决方案-优化”的叙事结构。每一个案例都不是孤立的展示,而是围绕一个实际设计中可能遇到的难题展开讨论,比如如何处理复杂异形吊顶的光照反射,或者如何快速烘焙出具有历史感的旧房改造氛围。这种以解决问题为导向的教学方式,极大地增强了读者的代入感和学习动力。它教会的不是一套死板的操作流程,而是一种面对未知设计挑战时,可以灵活调用的技术工具箱和思维模式。对于正在积累经验的同行来说,这无疑是一本值得反复翻阅和参考的“实战宝典”。

评分

这本书的实用性体现得淋漓尽致,它并非纯理论的堆砌,而是紧密围绕“室內設計速繪”这一核心诉求来构建内容的。作者显然对设计公司的日常工作节奏有深刻的理解,所以章节的编排上充满了对效率的考量。例如,关于快速场景搭建和低模/中模快速材质预设的应用,简直是救命稻草。我测试了其中关于快速材质球库的建立方法,确实能极大地加快初稿方案展示的速度,保证设计师能够在短时间内向客户输出多个不同风格的初步效果图,以便快速达成共识。这种“速绘”的精髓,并非牺牲质量,而是在保证必要信息传达的前提下,将不必要的精细化工作延后或简化,这本书完美地捕捉到了这种平衡的艺术。

评分

这本书的装帧设计简直是业界良心,纸张的质感摸上去就让人心情舒畅,那种微微的磨砂感和厚实的手感,完全配得上它所承载的专业内容。封面色彩的搭配也非常有品味,低调中透露出一种沉稳的技术感,而不是那种花里胡哨的宣传口号堆砌。光是翻阅目录就能感受到编排的逻辑性极强,从基础概念的梳理到复杂场景的实战演练,过渡得非常自然流畅,看得出作者在内容组织上是下了苦功的,绝不是那种东拼西凑的速成指南。特别是对新版本特性的介绍,那种深入挖掘细节的态度,让人觉得这不仅仅是一本工具书,更像是一份值得珍藏的行业洞察录。印刷清晰度无可挑剔,即便是复杂的渲染参数表格,每一个数字和文字都锐利分明,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。这种对实体产品质量的坚持,在如今这个数字阅读盛行的时代,更显得难能可贵,它给了读者一种“拥有”专业知识的实体仪式感。

评分

这本书的叙事风格非常“工程师驱动”,它没有过多地渲染华而不实的“设计哲学”,而是直奔主题,用一种近乎教科书式的严谨态度,解构了3ds Max在室内设计流程中的每一个关键环节。我尤其欣赏作者在讲解复杂建模技巧时,那种层层递进的拆解方式,仿佛作者正站在你身后,手把手地教你如何优化网格拓扑,如何利用脚本工具提高效率。它没有回避那些初学者最头疼的“陷阱”,反而会用红色的注释框标出“此处易错”,这种前瞻性的指导,极大地缩短了试错成本。阅读过程中,我多次停下来,不是因为不理解,而是因为被作者提供的高效工作流所震撼,那些看似微不足道的快捷键组合或参数设置,在实际项目中能节省大量时间。这本书的价值在于,它不仅仅教你“做什么”,更重要的是解释了“为什么这么做”,这种深层次的原理阐述,是其他许多轻量级教程所缺乏的。

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