FINAL FANTASY VII REMAKE MATERIAL ULTIMANIA 究極美術設定集

FINAL FANTASY VII REMAKE MATERIAL ULTIMANIA 究極美術設定集 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

SQUARE ENIX
圖書標籤:
  • Final Fantasy VII Remake
  • 遊戲設定集
  • 美術設定
  • 遊戲藝術
  • Square Enix
  • 日係遊戲
  • 角色設計
  • 場景設計
  • 武器裝備
  • 高清畫稿
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

   以視覺美術所描繪的CG為首,囊括瞭角色、場景、道具、敵人的印象插畫、用於世界設定的資料、分鏡、服裝參考等等,並附帶開發人員的說明。除此之外,還收錄瞭音樂製作人對樂麯的解說,以及飾演主要角色的日語版配音員們的Q&A訪談,都是不可錯過的精彩內容。

本書特色

  收錄在『FFⅦ REMAKE』開發過程中所製作過的各種素材

  全書共細分為視覺美術、印象插畫、設定集、音樂等四大部份
  附上各負責人員的評論
  徹底呈現FF7R的細節與開發樣貌!
 
 
好的,這是一份關於《FINAL FANTASY VII REMAKE MATERIAL ULTIMANIA 究極美術設定集》的圖書簡介,內容詳盡,力求真實自然,不含AI痕跡。 --- 書名:FINAL FANTASY VII REMAKE MATERIAL ULTIMANIA 究極美術設定集 內容簡介 《FINAL FANTASY VII REMAKE MATERIAL ULTIMANIA 究極美術設定集》是一部跨越瞭時代、凝聚瞭無數心血的視覺藝術寶典。本書並非簡單地羅列遊戲中的模型和場景,而是一次深入《最終幻想VII:降臨之境》——這個重塑瞭經典IP的宏大項目的幕後之旅。它詳盡記錄瞭從概念萌芽到最終成品的每一個關鍵環節,為玩傢和藝術愛好者提供瞭一個無與倫比的視角,去理解如何將一個二十多年前的像素世界,以現代次世代的視角進行顛覆性的重構與升華。 一、 概念設計的源頭:重塑與緻敬的平衡 本書的開篇,便聚焦於項目啓動之初,開發團隊所麵臨的核心挑戰:如何在忠實於原著精神的同時,實現劃時代的視覺革新? 角色設計檔案(Character Design Archives): 剋勞德·斯特萊夫(Cloud Strife)的演變: 詳細展示瞭剋勞德在REMAKE中外觀重塑的多個迭代版本。從對原版標誌性發型與服裝比例的解析,到如何通過現代渲染技術增強其服裝材質(如皮具的紋理、金屬的磨損感)的細節。書中特彆收錄瞭早期概念草圖,對比瞭初期設計中與最終版本在麵部錶情和肢體語言上的取捨。其中包含瞭對“安吉爾效應”(Angeli-Effect)在剋勞德塑造上的影響分析,即如何通過更具情感深度的眼神和更復雜的肢體動態來體現他內心的掙紮。 蒂法·洛剋哈特(Tifa Lockhart)的動態錶現: 重點呈現瞭蒂法格鬥風格的視覺化過程。美術團隊如何將她淩厲的拳腳動作,轉化為符閤現代動作捕捉標準的流暢動畫預覽。書中深入探討瞭對她服裝設計中“功能性與性感”的平衡策略,例如,如何確保緊身衣在激烈戰鬥中依然保持閤理的物理反饋,同時又不失其標誌性的視覺衝擊力。 愛麗絲·蓋恩斯巴勒(Aerith Gainsborough)的“聖潔”重塑: 這一章節細緻描繪瞭愛麗絲作為“古代種”後裔的神秘感是如何被視覺化的。從她裙擺上花卉圖案的幾何構成,到光影處理如何突顯她眼神中的堅韌與溫柔。書中收錄瞭大量關於光綫與色彩如何在場景中烘托愛麗絲登場的試驗性渲染圖,揭示瞭如何利用色彩飽和度來暗示她的命運綫索。 薩菲羅斯(Sephiroth)的威壓感構建: 麵對這位終極反派,開發團隊如何處理其“完美”與“邪惡”的矛盾統一。設定集中展示瞭薩菲羅斯的長風衣在不同光照環境下的動態錶現研究,以及他的標誌性長刀“正宗”(Masamune)的金屬反射特性分析,旨在捕捉那種令人不寒而栗的壓迫感。 二、 米德加:生態、建築與光影的史詩 米德加(Midgar)作為故事的起點,其復雜而龐大的結構是REMAKE視覺呈現的核心挑戰。 城市分層與結構設計(Urban Stratification and Architectural Design): 上層區(Plates)的浮華與虛假: 本章詳述瞭神羅公司權力核心區域——第七天堂(Sector 7)上方巨大鋼闆的設計原理。書中包含瞭大量展示鋼闆底部結構、支撐柱的工程學草圖,以及上層區光潔、冷峻的現代建築風格是如何通過材質的反射率和極簡的色彩方案來體現其高高在上、與世隔絕的特質。 第七天堂與貧民窟(Slums)的對比: 貧民窟的設計是“生銹、潮濕與生命力”的集閤。設定集深入解析瞭開發團隊如何通過高分辨率的貼圖技術來模擬鐵銹的層次、混凝土的剝落和水垢的沉積。大量收錄瞭錶現光綫穿透鋼闆縫隙射入貧民窟地麵的“丁達爾效應”(Tyndall Effect)的渲染測試圖,這些光束不僅是照明,更是希望的象徵。 生態係統與植被渲染: 盡管米德加是一個工業巨城,但“生命的力量”是貫穿始終的主題。書中特彆開闢章節,展示瞭第七天堂花園、以及貧民窟角落裏那些頑強生長的植被是如何被設計和渲染的。包括對植物生長模擬(Procedural Generation)的早期技術文檔截圖,以及如何通過植被的顔色變化來暗示魔晄能源對環境的侵蝕。 三、 魔物與機械:科技與異變的交織 《最終幻想VII》的魅力很大一部分來源於其獨特的敵人設計,REMAKE將其提升到瞭一個新的高度。 機械設計與細節考證(Mecha Design & Detailing): 神羅兵器與陸行機甲(Shinra Armaments): 詳細剖析瞭各種經典機甲(如赫爾西等)的設計圖紙,重點展示瞭它們的動力係統布局和武器模塊的模塊化設計思路。設定集展示瞭如何通過增加鉚釘、液壓管綫和錶麵磨損來賦予冰冷機械以“可信的工作狀態”。 魔晄能量的視覺錶達: 如何用視覺語言來描繪魔晄(Mako)這種充沛但危險的能源?書中收錄瞭大量關於魔晄管道的內部結構設計、能量流動的光效模擬,以及魔晄能源被過度抽取後環境所呈現齣的病態綠色。 異形生物與召喚獸的藝術化呈現: 魔物形態解構: 針對遊戲中齣現的各種經典魔物(如巨型老鼠、魔光蟲等),設定集展示瞭它們從“概念草圖”到“三維高模”的轉變過程,強調瞭如何通過增加生物學細節(如皮膚的紋理、骨骼的結構)來使其更具威脅性。 巴哈姆特與伊弗利特(Bahamut & Ifrit)的史詩級再現: 召喚獸的章節是視覺震撼的核心。本書深入分析瞭開發團隊如何設計召喚獸的“降臨動畫”與戰鬥形態。例如,巴哈姆特的“百萬龍息”的能量匯聚過程,展示瞭從最初的粒子流匯聚到最終爆發的每一幀關鍵幀設計稿,以及如何通過體積光和煙霧效果來營造其毀天滅地的壓迫感。 四、 用戶界麵與過場動畫的融閤 設定集也觸及瞭用戶體驗(UX/UI)與藝術風格的統一性。 UI/HUD設計理念: 探討瞭REMAKE的界麵如何藉鑒瞭原版的核心元素(如菜單選擇的字體、生命槽的造型),同時融入瞭現代RPG的清晰度和信息密度。收錄瞭針對不同角色、不同戰鬥狀態下的動態HUD效果圖。 電影化過場動畫的藝術指導: 包含瞭關鍵劇情場景的運鏡腳本草圖和預演分鏡,分析瞭導演意圖如何在三維空間中通過鏡頭語言來強化角色情感的爆發點,例如蒂法在酒吧內與剋勞德的對手戲,是如何通過景深和光圈設置來聚焦於角色間的微妙互動。 結論:一次對“記憶”的精確建模 《究極美術設定集》的最終價值,在於它清晰地展示瞭Square Enix如何處理“重製”這一敏感課題。它不是一個簡單的畫麵提升,而是一次對原作核心情感和敘事氛圍的深度再詮釋。本書是研究現代遊戲美術、概念設計、以及如何成功復興經典IP的不可多得的參考資料。它記錄瞭技術革新如何服務於敘事野心,最終鍛造齣這部令人難忘的次世代作品。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9786263623101
  • 叢書係列:玩創藝
  • 規格:精裝 / 336頁 / 21 x 29.7 x 2.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

這本《FINAL FANTASY VII REMAKE MATERIAL ULTIMANIA 究極美術設定集》簡直是為我們這些骨灰級FF7粉絲量身定做的寶藏!我拿到手的時候,那種沉甸甸的質感就讓人心頭一熱。光是翻開前幾頁,看到那些概念設計圖,我就感覺迴到瞭米德加那錯綜復雜的鋼鐵叢林之中。我記得特彆清楚,他們對巴雷特那些機械臂的設計,從最初的草稿到最終定稿,每一步的演變都充滿瞭設計師的巧思和對角色背景的深度挖掘。那些關於神羅公司的壓迫感,通過建築的綫條和色彩搭配展現得淋灕盡緻,那種冰冷、龐大到令人窒息的氛圍,即便是靜態的圖片,也能讓人感同身受。更不用提,光是研究一下蒂法的鬥爭服飾風格的變遷,就能發現團隊在如何平衡懷舊情懷與現代美學之間的努力。我甚至花瞭好幾個小時,隻是比對著遊戲中不同場景的光照效果和美術風格文檔,那種對細節的癡迷,隻有真正熱愛這款遊戲的玩傢纔能體會到。這本書的裝幀和印刷質量也是一流的,色彩還原度極高,完全能把遊戲中最震撼的視覺衝擊力帶到紙麵上。

评分

坦白講,市麵上很多遊戲的美術設定集往往隻是簡單的圖片堆砌,但《究極美術設定集》的深度遠超我的預期。它不僅僅展示瞭“最終成品是什麼樣”,更重要的是,它展示瞭“為什麼會是這個樣子”。我最欣賞的一點是,它對配角群像的刻畫也毫不含糊。比如我一直很喜歡的傑西,她那份叛逆中帶著脆弱的形象,在概念設計階段就已經被雕琢得非常立體瞭。設計者對角色動態的捕捉,對肢體語言的強調,都說明瞭他們不隻是在設計“角色模型”,而是在塑造“活生生的人”。還有那些充滿想象力的敵人設計,從機械兵到巨型魔獸,每一種生物的生態位和視覺特徵的設定邏輯,都寫得清清楚楚。這讓我明白,FF7 Remake的每一個角落,都不是隨便畫齣來的,而是基於嚴謹的內部世界觀邏輯進行構建的。翻閱的過程就像是一次深入遊戲開發核心的秘密旅行,充滿瞭驚喜和豁然開朗的感覺。

评分

說實話,這本書的價值遠遠超過瞭其標價,尤其是對於那些對日式RPG美術風格有濃厚興趣的藝術愛好者來說。我花瞭一上午的時間,重點研究瞭關於場景光影和材質錶現的部分。他們如何處理魔晄對環境造成的特有光暈效果,那種藍綠色的、帶著腐蝕性的光芒,是遊戲氛圍的靈魂。書中對比瞭不同渲染技術下材質的錶現力,比如金屬的冰冷感、混凝土的粗糙感以及植被的生命力,這種詳盡的對比分析,讓我對現代遊戲引擎的美術錶現能力有瞭更深的敬畏。我特彆喜歡其中關於“植被在都市中的存在感”的探討,如何在鋼鐵和科技的壓倒性優勢下,保留那一絲自然界不屈的痕跡。這種對環境細節的執著,纔是最終成就瞭米德加這座城市的“真實感”的關鍵。這本書的排版設計也極其考究,留白得當,讓每一張高分辨率的插圖都有足夠的空間“呼吸”,而不是擁擠在一起,這點很贊。

评分

這本書的厚重感和內容的豐富性,讓我覺得這是一次物超所值的投資。我特彆關注瞭書中對曆代FF7元素重構的解析部分。比如,對原版中一些模糊不清或未完全展開設定的繼承和修正,這是非常高明的處理方式。設計師們是如何平衡“緻敬經典”和“大膽創新”之間的微妙界限,這本書給齣瞭詳盡的圖解說明。那些早期關於米德加各個區塊的俯視圖和透視圖,清晰地展示瞭城市作為一個完整生態係統的運作邏輯。我甚至發現瞭一些在最終遊戲中被捨棄或修改的有趣設計,雖然它們沒有進入最終版本,但它們本身也具有很高的藝術價值,展現瞭項目開發過程中思想的碰撞與取捨。總而言之,這本書就像是為《FF7R》世界觀的深度愛好者準備的“終極地圖集和創作筆記”,它讓我對重製版的每一個像素背後所蘊含的巨大心血,有瞭更深刻、更具象的理解和尊重。

评分

作為一個從PS1時代一路走來的老玩傢,我總是在想,SE到底是如何在重製這部經典時,既要保留那份刻在DNA裏的感動,又要讓它煥發齣符閤次世代主機應有的光彩?這本書無疑提供瞭最直觀的答案。我尤其被其中關於魔晄爐和七番街貧民窟的場景設計解析所吸引。貧民窟那股生銹的、充滿生命力的混亂感,以及魔晄爐那股科技與自然衝突的宏大敘事感,設計團隊是如何在有限的篇幅內,用視覺語言講述如此復雜的故事,真是太絕瞭。我甚至能從那些早期灰模設定中,推測齣他們對米德加城市布局的宏偉構想,那種層層疊疊的結構,每一個角落似乎都藏著一個未被講述的故事。我記得有一頁專門展示瞭剋勞德的幾套經典造型的細節放大圖,那些皮革的紋理、布料的褶皺,簡直細緻到可以拿來做紡織品研究瞭。這本書不僅僅是美術集,它更像是一部關於如何進行“視覺敘事重構”的教科書。

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有