Kinect體感程式設計入門與應用-第二版 (電子書)

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王森
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具体描述

  Kinect最早運用在Xbox 360的體感遊戲上,讓玩家能夠用自己的身體操作遊戲,不再受到遊戲控制器的束縛。

  Kinect for Xbox受到市場廣大迴響,微軟趁勝追擊,推出Kinect for Windows硬體,促使Kinect脫離遊樂器專用的範疇,開發人員得以將Kinect與各種PC結合,發展出更多應用。接下來,功能更強大的Kinect One即將面市,以更精確的感測技術與演算法繼續引領體感控制風潮。

  目前開發Kinect應用程式的方法大致分為微軟官方Kinect for Windows SDK與OpenNI兩種。OpenNI必須採用C/C++開發,進入門檻較高;而Kinect for Windows SDK彈性較大,除了C/C++之外亦可選用任何.NET平台上的程式語言,本書選用佔有率較高的C#作為主要範例的實作語言,佐以少量PowerShell、C++範例,讓讀者體驗Kinect開發的多樣性與豐富性。

  *使用微軟官方Kinect for Windows SDK 1.7最新技術為基礎的書籍,特別是Kinect互動函式庫(KinectInteraction)所提供的握拳(Grip)、推送(Push)手勢的偵測

  *融入大量官方人機互動導覽(Human Interface Guidelines)所提示之內容,藉此提升 Kinect應用軟體的質量。Kinect軟體的設計並非只是單純的程式撰寫,還需要考量使用者的距離與感受

  *針對圖形使用者介面(GUI)如何整合體感設計提供專門章節,包括Kinect控制滑鼠或視窗軟體

  *擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)應用程式開發。融入部分WPF動畫效果

  *Kinect內建加速度感應器之應用
  *Kinect語音辨識與語音合成
  *Kinect彩色影像、深度影像的處理與應用
  *Kinect骨架追蹤與應用

掌握下一代人机交互的基石:深入探索体感技术与编程实践 本书旨在为读者构建一个全面、深入且高度实用的体感编程知识体系。 无论您是初涉编程领域的新手,渴望了解如何捕捉和理解真实世界的数据流,还是经验丰富的开发者,寻求将先进的自然交互模型集成到现有或创新应用中,本书都将是您不可或缺的指南。我们将从最基础的原理出发,逐步深入到复杂算法的应用与优化,确保读者不仅知其“然”,更能明其“所以然”。 全书的结构设计遵循“理论先行,实践驱动”的原则, 力求在理论深度和工程实践之间找到完美的平衡点。我们深知,体感技术的核心魅力在于其与物理世界的无缝连接,因此,大量的实操案例和详尽的代码解析是贯穿全书的主线。 第一部分:体感交互的理论基石与技术概览 (Foundations and Overview) 在这一部分,我们将为读者打下坚实的理论基础,理解体感技术并非魔术,而是基于精密的数学模型和信号处理的结果。 第一章:人机交互范式的演进与体感技术的兴起 本章首先回顾了传统人机交互(CLI, GUI)的发展历程,明确了基于姿态、手势和动作的自然用户界面(NUI)所代表的未来方向。我们将深入剖析体感交互相较于传统界面的优势,包括其带来的沉浸感、直观性和无障碍性。探讨支撑体感交互的关键技术领域,如计算机视觉、深度感知和运动学原理。 第二章:深度感知的核心技术解析 体感数据的获取是应用的前提。本章将详尽介绍当前主流的深度传感器原理,包括但不限于结构光、飞行时间(ToF)技术以及基于双目视觉的立体匹配算法。我们将比较不同传感器的优劣势,分析它们在不同环境光照和物体材质下的表现差异,并重点讲解如何从原始的深度图、红外图和彩色图(RGB)中提取出高质量、低噪声的有效数据流。 第三章:骨架追踪与运动学基础 如何将像素数据转化为可操作的“关节”?本章将聚焦于人体姿态估计(Pose Estimation)的核心算法。我们会详细介绍基于模型(如Skinned Multi-Body Dynamics)和基于数据驱动(如深度学习模型在关键点预测中的应用)的方法。此外,运动学基础知识,如欧拉角、四元数在描述三维空间姿态时的应用与转换,也将被清晰地讲解,为后续的手势识别打下数学基础。 第二部分:编程实践与数据处理流水线 (Programming and Data Pipeline) 本部分将重点转向实际操作,指导读者如何搭建起完整的数据采集、预处理和应用开发环境。 第四章:开发环境的搭建与传感器连接 我们将指导读者选择合适的开发语言和集成开发环境(IDE)。重点讲解如何正确安装和配置主流体感硬件的SDK(Software Development Kit),确保驱动程序和底层API能够顺利访问传感器数据。本章将提供详细的步骤指南,从零开始配置一个可用的体感开发工作站。 第五章:实时数据流的捕获与同步 体感应用对实时性要求极高。本章深入讲解如何高效地读取传感器输出的连续帧数据流。内容涵盖数据缓冲区的管理、多传感器数据流的时间同步技术,以及如何处理网络延迟和丢帧问题,以确保用户体验的流畅性。 第四章:数据清洗与特征工程:从原始数据到有效输入 原始的深度数据和骨架数据往往包含大量噪声(如环境反射、遮挡导致的误判)。本章介绍滤波算法在体感数据处理中的应用,包括卡尔曼滤波和移动平均滤波,用于平滑关节位置。更重要的是,我们将探讨如何进行有效的特征工程,从原始的关节坐标中提取出具有明确语义的特征,例如关节之间的相对距离、夹角变化率等。 第三部分:手势识别与语义理解 (Gesture Recognition and Semantic Interpretation) 这是体感应用的核心所在,如何让计算机理解“用户想要做什么”。 第七章:静态手势识别的技术路径 静态手势(如“握拳”、“张开手掌”、“指向”)的识别依赖于对单一时间点的空间特征分析。本章将详细介绍基于阈值分割、几何特征描述(如凸包分析)和基于机器学习的分类器(如支持向量机SVM)在静态手势识别中的具体实现细节。 第八章:动态手势与序列建模 动态手势(如挥手、画圆、抓取)的识别需要处理时间序列信息。本章重点介绍循环神经网络(RNN)及其变体,特别是长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU),在动作序列识别中的强大能力。我们将演示如何构建和训练一个模型,使其能够区分相似但时间序列不同的动作。 第九章:上下文感知与意图推断 一个优秀的用户体验不仅仅是识别单个动作,而是理解用户在一系列动作中的意图。本章探讨高级的主题:如何结合环境上下文(如屏幕上的焦点对象)和连续动作流,进行高层次的意图推断。讨论状态机模型在管理复杂交互流程中的应用。 第四部分:高级应用集成与性能优化 (Advanced Integration and Optimization) 本部分将引导读者将已习得的技术集成到实际的软件产品中,并关注性能和用户体验的打磨。 第十章:体感数据在虚拟环境中的应用 本章聚焦于如何将处理后的体感数据映射到三维虚拟空间。详细讲解坐标系的转换、缩放因子(Scaling Factor)的确定,以及如何实现对虚拟对象的精确抓取、移动和旋转操作。我们将探讨VR/AR环境中体感输入的特殊挑战和解决方案。 第十一章:延迟优化与资源管理 体感应用的瓶颈往往在于端到端延迟。本章将深入剖析从传感器采集到应用响应整个流程中的延迟来源,并提供针对性的优化策略,包括异步处理、多线程模型设计以及GPU加速的计算方法。 第十二章:开发健壮的面向用户的体感应用 一个成功的应用需要良好的容错性。本章讨论如何设计用户反馈机制(如触觉反馈或视觉提示)来弥补传感器或识别错误的不足。同时,我们将指导读者进行压力测试,确保应用在高负荷运行时依然稳定可靠,并提供跨平台部署的注意事项。 总结与展望: 全书的最终目标是培养读者独立设计、开发和优化复杂体感交互系统的能力。我们相信,通过对这些技术和方法的系统掌握,您将能够站在人机交互技术的前沿,创造出真正直观、自然的下一代数字体验。

著者信息

图书目录

CH01 購買適當的 Kinect 硬體
CH02 Kinect 開發總覽
CH03 Kinect for Windows SDK 安裝
CH04 Kinect 開發初體驗
CH05 聲音處理
CH06 語音辨識與語音合成
CH07 圖形介面 Kinect 應用程式
CH08 Kinect 互動
CH09 彩色影像處理
CH10 深度影像處理與應用
CH11 骨架追蹤與應用

图书序言

  • ISBN:9789862768778
  • EISBN:9789863470250
  • 規格:普通級 / 再版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:159.5MB

图书试读

用户评价

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從產業趨勢來看,體感技術已經不再只是實驗室裡的玩具,它正在逐步滲透到醫療復健、智慧零售、以及工業人機協作等領域。因此,一本好的入門書,除了教你「怎麼做」之外,更應該點出「能用在哪裡」。我非常好奇,如果這本書能額外撥出一點篇幅,探討如何將學到的基礎技巧應用到這些新興的產業場景中,那它的價值就會大大提升。 例如,在醫療輔助領域,如何設計一個不會對年長者造成操作壓力的介面?在零售業中,如何利用體感互動來提升顧客的停留時間?這些實際的商業應用案例,往往能激發讀者更深層次的思考,而不僅僅是完成書上規定的幾個練習專案。如果內容可以稍微觸及到使用者體驗(UX)的設計原則,特別是針對「無接觸式」互動的UX考量,那就更完美了。畢竟,程式寫得再好,如果使用者覺得彆扭難用,那也是白搭。

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哇,這本關於體感程式設計的書,光是看到書名就覺得充滿了未來感!我最近剛好在物色一些關於互動科技的入門書籍,希望能從基礎開始紮穩馬步。市面上這類書籍選擇其實不少,但很多都偏向理論或者直接跳到進階應用,中間那個「入門」的橋樑總是讓人有點抓不太準。我期待的是那種能讓你從零開始,一步一步引導你了解體感技術的核心概念,而不是直接丟一堆複雜的程式碼讓你霧裡看花。 舉例來說,如果這本書能用非常生活化的比喻,把感測器的原理、資料的擷取與處理過程講得清清楚楚,那肯定大受好評。畢竟體感程式設計,最迷人之處就在於它打破了傳統人機介面的限制,讓使用者可以用最自然的方式(像是揮手、移動身體)來跟電腦互動。我特別希望看到作者能多著墨在「思維轉換」上,也就是如何將現實世界的動作,轉換成程式碼可以理解的指令集。如果能搭配一些實際的案例解析,像是開發一個簡單的體感遊戲,或是基礎的動作捕捉應用,那就更棒了。我上次看某本關於AR的書,光是環境設定就讓我卡關了半天,希望這本在實作指引上能更貼近初學者的需求,不要有太多難以克服的外部依賴。

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我對程式設計書籍的選擇,除了內容深度外,排版和閱讀體驗也是影響我購買意願的關鍵因素。畢竟,程式碼範例多到爆炸的書,如果排版一團亂麻,光是眼睛就先累了一半。我希望這本關於體感設計的書,在程式碼的呈現上能做到清晰易讀,例如適當的顏色標記、合理的縮排,最好還能提供線上資源供讀者下載完整的範例程式碼。畢竟,在電腦前看書,螢幕反光或字體太小都會讓人分心。 再者,體感應用常常需要結合3D空間的概念,如果書中能搭配足夠的示意圖或流程圖來解釋複雜的座標轉換或是向量運算,那就太加分了。單純看文字描述「將世界座標轉換為攝影機座標」,對我這個視覺型學習者來說,實在是抽象得可怕。如果能用一張圖明確標示出各個軸向的定義,以及數據流向,那麼學習曲線就會平緩許多。我寧願花時間看一張精美的圖,也不想花半小時去理解一段晦澀難懂的文字描述。這種圖文並茂的呈現方式,是真正優秀的技術書籍的標配。

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說實話,學習新技術最大的障礙往往不是技術本身有多難,而是找到一個願意跟你「同步呼吸」的學習夥伴或教材。我希望這本書的作者在撰寫時,能抱持著一種「我正在教我的朋友學會這個技能」的心態。這意味著,即便是那些看似「理所當然」的基礎知識,也應該被溫和地解釋清楚,而不是假設讀者已經具備相關背景。 例如,在講解如何初始化設備連線時,如果能詳細說明各種錯誤碼可能代表的意義,以及對應的除錯步驟,而不是只寫一句「如果連線失敗,請檢查設定檔」,那對初學者來說簡直是救命稻草。這種魔鬼藏在細節裡的教學態度,才是一個真正負責任的技術作家所為。我希望這本「第二版」能比前一版更加親切、更具備同理心,讓讀者在遇到挫折時,手邊總能有一本可以隨時翻閱,並給予明確指引的寶貴參考書。

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說真的,現在科技進步太快,很多技術手冊常常出刊後沒多久就跟不上時代了。我對「第二版」這個字眼特別有感覺,這通常代表著作者已經根據市場回饋和技術發展做了大幅度的更新與修正。對於體感技術這種需要硬體協作的領域來說,軟體環境和驅動程式的相容性是個大問題。我非常期待新版本能在這些「實務陷阱」上提供更可靠的解決方案。畢竟,我們讀書不是為了學理論,而是為了能「做出來」東西。 如果這本書能針對目前市面上主流的硬體平台(不論是微軟的某個平台還是其他開源方案)提供詳盡的對照說明和設定指南,那它就不是一本普通的教科書,而是一本實戰手冊了。我以前學過一些基礎的C#,但對於如何有效地處理即時串流資料,特別是那些高頻率的感測器數據,一直感到力不從心。希望這本書能提供一些優化資料處理效率的技巧,例如如何有效過濾雜訊、如何進行動作識別的基礎演算法入門,而不是只停留在「接收到資料」這個層面。那樣的話,讀完才能真正建立起一個穩固的開發基礎,面對未來的技術迭代也能更從容。

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