Kinect體感程式設計入門與應用-第二版 (電子書)

Kinect體感程式設計入門與應用-第二版 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王森
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具體描述

  Kinect最早運用在Xbox 360的體感遊戲上,讓玩傢能夠用自己的身體操作遊戲,不再受到遊戲控製器的束縛。

  Kinect for Xbox受到市場廣大迴響,微軟趁勝追擊,推齣Kinect for Windows硬體,促使Kinect脫離遊樂器專用的範疇,開發人員得以將Kinect與各種PC結閤,發展齣更多應用。接下來,功能更強大的Kinect One即將麵市,以更精確的感測技術與演算法繼續引領體感控製風潮。

  目前開發Kinect應用程式的方法大緻分為微軟官方Kinect for Windows SDK與OpenNI兩種。OpenNI必須採用C/C++開發,進入門檻較高;而Kinect for Windows SDK彈性較大,除瞭C/C++之外亦可選用任何.NET平颱上的程式語言,本書選用佔有率較高的C#作為主要範例的實作語言,佐以少量PowerShell、C++範例,讓讀者體驗Kinect開發的多樣性與豐富性。

  *使用微軟官方Kinect for Windows SDK 1.7最新技術為基礎的書籍,特別是Kinect互動函式庫(KinectInteraction)所提供的握拳(Grip)、推送(Push)手勢的偵測

  *融入大量官方人機互動導覽(Human Interface Guidelines)所提示之內容,藉此提升 Kinect應用軟體的質量。Kinect軟體的設計並非隻是單純的程式撰寫,還需要考量使用者的距離與感受

  *針對圖形使用者介麵(GUI)如何整閤體感設計提供專門章節,包括Kinect控製滑鼠或視窗軟體

  *擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)應用程式開發。融入部分WPF動畫效果

  *Kinect內建加速度感應器之應用
  *Kinect語音辨識與語音閤成
  *Kinect彩色影像、深度影像的處理與應用
  *Kinect骨架追蹤與應用

著者信息

圖書目錄

CH01 購買適當的 Kinect 硬體
CH02 Kinect 開發總覽
CH03 Kinect for Windows SDK 安裝
CH04 Kinect 開發初體驗
CH05 聲音處理
CH06 語音辨識與語音閤成
CH07 圖形介麵 Kinect 應用程式
CH08 Kinect 互動
CH09 彩色影像處理
CH10 深度影像處理與應用
CH11 骨架追蹤與應用

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

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