紙牌式數字防衛者桌上遊戲 (電子書)

紙牌式數字防衛者桌上遊戲 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

YEO Adrian
圖書標籤:
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具體描述

考驗速度、觀察、運算、反應,
訓練大腦全方位快速運轉,
紙牌數字遊戲就是那麼有趣!

每道遊戲關卡皆附詳細解說遊戲規則,
不需繁複道具,兩個人+兩副紙牌就能輕鬆進行!

僅靠108張紙牌就能變化多種遊戲,把玩數字於指掌中!
利用紙牌的圖案、顏色、形狀、數字等多種可動性(mobility),
變化齣18個與數字相關的桌遊。
每場遊戲都在歡樂中逐漸喚醒你對數字的愛,
燃起「原來我並不害怕數學」的強力信心!
即使數學大魔王在前,也能提起劍、毫不猶豫地擊敗他!

從圖形概念切入、區分各種特徵,加強辨識、統整能力!
本書遊戲從認識圖形開始,訓練大腦辨別紙牌上的顏色、形狀、數字,
同時練習過濾不必要的資訊,以獲得最後遊戲所需要的結果。
當你能夠隨心所欲的專注在必要資訊時,再根據圖形差異進行各種排序。
透過遊戲過程中的反覆記憶、迴想,訓練大腦的分類歸納、加強活動力,
進而活用於生活中處理各種龐大資訊!

透過遊戲接觸基礎算術及數學概念,讓數字不再是課本中的大魔王!
若要與數字成為勾肩搭背的好哥們,透過紙牌桌遊來接觸方為上策。
舉凡加減乘除、比大小,甚至是基礎代數、機率、聯立方程式等,
都可以在遊戲的過程中相識、相愛、相殺。
因為越高階的數學越偏嚮圖形思考,而紙牌本身就是由圖形構成,
藉由各式桌遊增進腦內的圖形概念,幫助建構數學腦,
從此以後,數學題再難也能迎刃而解!

18個遊戲環環相扣,難度一關比一關高,激起你的徵服欲望!
作者從識圖、認識數字,到巧妙加入數學概念、係統設計遊戲關卡,
每一關都是以延伸之前的遊戲內容為基礎而打造,
不用擔心會一直在同一關裡打轉糾結,
隻要多玩幾次找到癥結點,破解所有關卡絕非難事!
紙牌式數字防衛者桌上遊戲 (電子書) 相關書籍簡介:數位世界與策略思維的交織 這本電子書《紙牌式數字防衛者桌上遊戲》無疑吸引瞭廣大策略遊戲愛好者和數字文化探索者的目光。然而,若要深入理解其核心精神與周邊領域,我們可以探討一係列與其主題相關、但內容截然不同的書籍,這些書籍涵蓋瞭桌遊設計哲學、數字安全、網絡文化、以及卡牌構建係統的理論基礎。 一、 策略遊戲設計與機製深度解析 對於熱衷於《紙牌式數字防衛者》這類遊戲的玩傢而言,瞭解遊戲是如何被建構起來的至關重要。以下書籍提供瞭從理論到實踐的指導,但其內容絕非該電子書的復述,而是探討瞭構成這類遊戲的底層邏輯。 1. 《機製編織:現代桌遊設計的藝術與科學》 這本書專注於解析各種經典與新興的桌遊機製,例如資源管理、區域控製、以及最重要的「牌庫構築」(Deck Building)。它詳細闡述瞭如何平衡隨機性(如抽牌的運氣成分)與策略深度(玩傢的決策影響),這對於理解《紙牌式數字防衛者》中「防禦」與「攻擊」牌組的動態平衡提供瞭理論框架。書中分析瞭如何通過限製玩傢的行動選擇來引導策略方嚮,並探討瞭「卡牌協同效應」(Synergy)的數學模型,但它完全不涉及任何關於“數字防衛”或特定遊戲背景的故事線。它關注的是機製本身,例如如何設計一個能讓玩傢在不同階段體驗到「成長」感的牌庫擴展係統,而非遊戲的具體情境。 2. 《非零和博弈論在娛樂產品中的應用》 本書是一本嚴謹的學術著作,聚焦於如何將賽局理論(Game Theory)應用於商業產品設計,尤其是多人互動的娛樂產品。它深入探討瞭「囚徒睏境」、「納許均衡」在雙方對抗型遊戲中的體現。雖然《紙牌式數字防衛者》涉及對抗,但這本書的探討層次更高,它會分析例如「預判對手的預判」這種高階博弈行為的概率分佈,並探討如何設計機製來鼓勵閤作或懲罰過度激進的單邊行動。內容聚焦於數學模型與決策樹分析,與具體的遊戲規則無關。 二、 數字安全與信息戰的理論基礎 既然遊戲標題中提到瞭「數字防衛」,那麼深入瞭解真實世界的數字安全概念,可以提供更廣闊的視野,儘管這些書籍的重點是現實而非虛構的遊戲世界。 3. 《網絡空間的堡壘:現代加密與身份驗證技術詳解》 這是一本技術手冊,詳盡介紹瞭公鑰基礎設施(PKI)、哈希函數、以及區塊鏈底層的零知識證明(Zero-Knowledge Proofs)等技術。它解釋瞭數字世界中「防禦」是如何通過數學手段實現的,例如數據完整性的驗證、防止未授權訪問的協議設計。書中大量的篇幅用於討論橢圓麯線加密(ECC)的數學原理和實際應用場景,例如伺服器與客戶端之間的握手過程。這與遊戲中抽象的“防火牆”或“病毒”卡牌機製完全不同,它探討的是底層的、可驗證的計算安全。 4. 《信息戰略:從冷戰到認知乾預》 本書從歷史和社會學的角度分析瞭信息作為武器的角色。它探討瞭歷史上著名的宣傳戰、心理戰術,以及當代如何利用社交媒體進行認知領域的「入侵」與「防禦」。重點分析瞭「信息傳播路徑的汙染」、「信任機製的中斷」等概念。這類書籍會引用大量的歷史案例和媒體理論,旨在教育讀者如何批判性地看待接收到的信息流,這與遊戲中玩傢主動部署攻擊或防禦卡牌的行為模式是兩個維度的探討。 三、 虛擬世界構建與文化符號學 桌遊,尤其是帶有強烈主題的桌遊,往往依賴於其世界觀來吸引玩傢。以下書籍探討瞭數字文化和賽博朋剋美學的理論根源。 5. 《賽博空間的哲學:從威廉·吉布森到虛擬實境》 這部作品追溯瞭“賽博空間”(Cyberspace)這一概念的誕生與演變,分析瞭早期科幻文學如何預見瞭人類與計算機的深度融閤。書中探討瞭「身體的消解」、「數據實體化」等哲學議題,以及早期黑客文化中的道德邊界。它可能引用瞭笛卡爾的二元論來探討虛擬身份的真實性,並分析瞭不同文化對“數字存在”的接受程度。這本書是關於思潮的,而不是關於遊戲操作指南或卡牌美術風格的。 6. 《符號學入門:意義的生產與解讀》 對於任何涉及「數字」或「代碼」主題的設計,符號學都是基礎工具。本書教授如何解讀文化中各種符號所承載的意義。例如,在遊戲中,一個「鎖」的圖標代錶安全,但符號學會進一步探討這個符號在不同文化背景下的歷史淵源和潛在歧義。這本書將「數字」視為一種文化符號進行拆解分析,研究其在視覺和概念層麵如何被大眾理解和再創造,完全避開瞭具體的遊戲機製。 四、 卡牌與隨機性的結構分析 許多紙牌遊戲的核心樂趣來源於牌庫的隨機抽取與管理。 7. 《濛特卡洛模擬在策略決策中的應用》 這是一本應用數學書籍,專門講解如何使用計算機模擬來評估極其複雜係統的長期錶現,特別是那些涉及大量隨機變量的係統。書中會展示如何設置數以萬計的模擬運行,以確定一套牌組配置在麵對不同對手策略時的勝率區間。書中的例子會使用通用的撲剋牌或隨機數生成器作為模型,並著重於優化模擬效率的算法,而不是任何特定遊戲的卡牌效果敘述。 總之,上述書籍從機製設計、信息安全理論、文化哲學、以及數學模擬等不同維度,提供瞭與《紙牌式數字防衛者桌上遊戲》主題相關但內容迥異的深度知識。它們探討的是構成這類遊戲和其背景世界的學科基礎與文化土壤,而非遊戲本身的操作指南或背景故事細節。

著者信息

新加坡人,身為祖父對於幼童的數學教育十分用心。
  擁有新加坡大學理科學士與碩士學位、劍橋大學碩士和博士學位,並曾於加州史丹佛大學做過研究。主要研究領域包含學術界基礎和應用研究與發展。其研究曾獲新加坡及國際多種重大獎項。

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4715006453427
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:50.4MB

圖書試讀

前言
  
  孩子們很喜歡玩遊戲,他們能連續玩好幾個小時而不知疲倦,甚至聽不到你喊他們「洗澡囉」或是「吃飯囉」,非常專注於遊戲中。

  許多孩子不喜歡作業,特別是學校齣的數學作業更是討厭。他們認為數學是門艱深且難以理解的學問,不情願的在每一道題目之間掙紮,感到厭倦和不愉快,更因為時常無法理解作業的內容而感到沮喪,漸漸開始討厭數學。

  然而,數學是極為重要的一門教育,貫穿瞭孩子所有的求學階段。且數學是階段式的學科,意味著如果沒有辦法理解初階的數概念,往後麵對更艱深的內容時,會更難以理解。

  我5歲的孫女,瑞貝卡,非常熱愛數學,可以連續算好幾個小時的算術都不會疲倦。連叫她吃飯或睡覺都充耳不聞。對她來說,數學就是「遊戲」。

  身為一位祖父,我對於兒童數學教學特別感興趣。我很愛我的孫女,也熱愛數學,因此我閱讀瞭許多有關數學及數學教學方麵的書籍和文章,投入許多時間思考如何讓她輕鬆快樂的學習。

  去年我前往海外參加會議。某天用餐時,我恰巧坐在一位帶著小孩的母親旁邊,席間我們聊著關於養育小孩時所碰到的種種睏難。她坦言自己就讀小學的孩子搞不懂數學、不會加法。於是我和她分享我的經驗,告訴她我的孫女在5 歲時就學會加減法運算,她感到十分驚訝。我便解釋是如何做到的。

  另外一次,我與一群公司董事一同用餐,其中有兩位是大學教授,話題談論到我正在撰寫的書。其中一位有個6 歲女兒的教授提到:「我的女兒非常聰明,可是卻時常在學習數學時遇到睏難,希望能找到方法幫助女兒剋服數學帶來的挫摺感。」於是,我簡單地介紹我是怎麼和孫女進行撲剋牌遊戲。他便急切地說:「您的書一定要趕緊寫完!我一定會在齣版當天就馬上去買迴來拜讀!」

  透過這些案例,我相信一定還有許多孩子在學習基礎數學時遇到睏難,就是這個原因促使我將這本書寫完,希望能藉此幫助受挫的孩子和不知所措的傢長。希望傢長們都能讀一讀這本書,花一些時間陪孩子玩遊戲,透過輕鬆有趣的方式幫助他們解決在學習上遇到的睏境,剋服對數學的恐懼。

  我認為如何教學,比教什麼還要重要。因此隻要有機會,傢長就應該與孩子一同玩樂,並同時教他們一些新東西,寓教於樂,絕對是最有效益的。韆萬不要把這麼重要的事全部託付給老師,尤其是像數學這種比較睏難的科目,因為老師有的資源和時間都很有限,沒辦法無微不至地針對班上每一位孩子的
程度調整教學方式。

  即使是年紀很小的孩子也喜歡競爭,打敗別人能帶給他無比的成就感,就像我的孫女非常享受在遊戲中擊敗爺爺。天真無邪的她,知道自己並不比爺爺聰明,但是如果能打敗那麼聰明的爺爺,他們會覺得非常開心,並且到處跟他人炫耀。這樣的成就感有助於孩子建立自信,朝健康良好的方嚮發展,能讓他們在成人的世界裡建立積極的自我形象。

  孩子的學習是透過不斷挑戰而進步的,從簡單的開始,循序漸進一步步往更進階的方嚮邁進。如果遊戲對孩子來說太過簡單,他一下子就會感到厭煩,但如果太過睏難,他便會感到沮喪氣餒。傢長一定要控製好遊戲的難度,過與不及都會造成反效果,如果感到簡單就需要創造相同主題但有變化的遊戲,或者想齣其他更有挑戰性的玩法,隨時保持孩子對遊戲最大的熱忱,掌握孩子的學習程度與遊戲所需要的智力之間的平衡。

  隨著孩子的能力不斷提高,可以逐漸提高遊戲的挑戰性,且在遊戲的過程中要隨時傾聽孩子的偏好,調整遊戲的玩法。如果孩子的程度還沒能完全理解遊戲,或者尚不能完成所有題目,不要急著提高難度,也不要逼迫孩子玩他不想玩的遊戲。

  即使循序漸進的鼓勵孩子達到更高階的遊戲,還是要隨時注意孩子的想法,讓他決定自己想玩的遊戲,如此一來數學對他而言,就會永遠都是一種有趣的「遊戲」。

用戶評價

评分

我對這類結閤瞭「類電玩機製」的桌遊設計哲學,抱持著高度的好奇心。將原本需要即時反應或複雜運算的數位防禦塔遊戲,轉化為迴閤製的卡牌遊戲,中間的轉換過程必定充滿瞭取捨與巧思。這本電子書,如果能探討遊戲設計師當初是如何在「忠於原著精神」與「適應桌遊媒介限製」之間找到平衡點的,我會覺得非常有意思。例如,遊戲中是否巧妙地引入瞭「資源再生」或「自動攻擊」這類數位遊戲中常見但難以在實體卡牌中模擬的機製?如果書中能分享一些幕後的故事,像是哪個機製是設計師卡關最久的部分,或是他們如何測試齣一個閤理的難度麯線,那這本書的深度就會遠超一般規則教學範疇,而成為一本精彩的遊戲設計個案研究。畢竟,把一個流暢的數位體驗,用靜態的紙牌呈現齣來,這本身就是一個藝術性的挑戰,我很想知道他們是怎麼攻剋的。

评分

這本關於桌遊的電子書,光是看書名《紙牌式數字防衛者桌上遊戲》就讓人好奇心十足。我平常就蠻喜歡研究一些結閤瞭策略深度與美術設計的桌遊作品,尤其是那些需要動腦筋思考資源配置和卡牌運用的類型。這本書的標題很直接地告訴我們,內容應該會聚焦在如何操作、設計或是分析某一款特定的卡牌式數位防禦主題的桌上遊戲。想像一下,在虛擬的數位戰場上,用實體的卡牌來建構防線、發動攻擊,這種跨媒介的體驗本身就很有吸引力。我期待書中能深入剖析遊戲的核心機製,例如,卡牌的種類、戰鬥的解決方式,還有防禦塔或角色的升級係統是如何設計齣來的。對於設計師來說,這可能是一本寶貴的參考資料,教導如何平衡「紙牌構築」的隨機性與「數字防禦」的戰術規劃;而對於玩傢而言,這無疑是深入理解遊戲精髓的密笈,能幫助我們從錶麵規則中挖掘齣更深層次的緻勝策略。畢竟,好的桌遊不隻是運氣的比拼,更是思維的較量,希望這本書能把那種「啊哈!」的頓悟時刻,透過文字完美呈現齣來。

评分

從讀者的角度來看,一本好的電子書,除瞭內容紮實外,閱讀體驗也同樣重要。希望這本《紙牌式數字防衛者桌上遊戲》的電子書在排版和視覺呈現上能下足功夫。由於主題是「數字防衛」,我期望書中的圖示、流程圖和卡牌範例能夠採用具有現代感、色彩對比鮮明的設計風格,最好能呼應遊戲本身那種科技感和數據化的氛圍。如果能在關鍵的戰術點位,嵌入高解析度的遊戲截圖或是設計師的草圖,那會讓內容更加生動。另外,電子書的便利性在於搜尋和連結,我期待它能提供完善的目錄結構和超連結,讓讀者能夠快速跳轉到自己最感興趣的部分,比如隻想查閱特定卡牌的詳細說明,或是直接跳到「進階陷阱設置」章節。總之,我希望這本書不僅是知識的傳遞者,也是美學的展現者,能讓人在閱讀的同時,也沉浸在一種精心營造的數位防禦氛圍中,提升整體的學習樂趣。

评分

光是「紙牌式」這三個字,就讓我聯想到許多經典的卡牌構築遊戲,無論是《多明 निभाने》式的區域控製,還是《星際爭霸:集換式卡牌遊戲》式的戰術調度。因此,我非常期待這本電子書能對遊戲中涉及的「組閤技」(Combo)進行深入的剖析。一個優秀的卡牌策略遊戲,往往在於玩傢發現那些看似不相關的卡牌,組閤起來後能產生指數級的效益。這本書會不會提供一套係統化的「組閤技查找錶」或「核心協同效應」的分析框架?像是某兩張防禦卡搭配某一張增益法術卡後,能達到「一迴閤清場」的效果,但需要特定的啟動條件。我希望作者能提供不同層級的組閤策略——從新手級的基礎連擊,到高手級需要精心佈局纔能發動的「終極連鎖」。如果書中能用清晰的流程圖來展示這些複雜的連鎖反應,那麼對於想在牌桌上展現高超操作的玩傢來說,無疑是如獲至寶的秘籍,讓我們不再隻是隨機打牌,而是能精準地計算並執行戰略。

评分

說真的,現在市麵上的遊戲規則書常常寫得讓人頭昏腦脹,如果這本電子書能以更清晰、更有係統的方式來解構這款「紙牌式數字防衛者」的玩法,那絕對是功德一件。我個人對那種強調「構築」的遊戲機製特別著迷,比如玩傢如何從一開始手上的幾張基礎牌,逐步淘汰弱牌、加入強牌,最終形成一套流暢且高效的牌組。這本書若能花篇幅探討「牌庫管理」的重要性,那我就會非常滿意。例如,它會不會分析幾種常見的牌組類型——是專注於快速爆發傷害的「快攻型」,還是慢慢纍積資源直到後期無可匹敵的「控製型」?在「數字防禦」這個元素上,書中是否提供瞭如何利用不同卡牌組閤,來應對不斷變化的敵人波次(Wave)的技巧?例如,麵對裝甲單位,我們應該使用哪種屬性的卡牌?麵對數量龐大的雜魚群,又該如何佈置防禦?如果書中能提供圖錶或範例牌組構成,輔以詳細的步驟說明,那對想從新手進階到高手的玩傢來說,無疑是極具價值的實戰寶典。

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