Swift從入門到精通 (電子書)

Swift從入門到精通 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張益琿
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具體描述

本書由專業的iOS開發工程師根據Swift 3精心編撰,兼備核心語法、程式設計技巧與應用實踐三大主題。第一部分從Xcode開發工具及Swift學習環境的搭建開始,重點介紹Swift 3的語言特性和應用場景,並提供大量練習,幫助讀者儘快掌握Swift語言的精髓。第二部分介紹Swift開發iOS應用的基本技能,包括獨立UI控件的應用、視圖介麵邏輯的開發、動畫與佈局技術、網路與數據處理技術等,旨在帶領讀者掌握獨立開發一款iOS應用程式的能力。第三部分為應用部分,這部分安排瞭三個實戰項目(簡易計算機、生活記事本、中國象棋遊戲),項目的安排有簡到難,旨在全麵鍛鍊讀者的實際開發能力,使用Swift進行開發實踐。
通過本書的學習,讀者可以輕鬆地掌握使用Swift語言開發一款iOS軟體從理論到實踐的全部技術細節。本書適閤使用Swift 3開發iOS應用的新手,有Objective-C基礎想學習Swift 3的iOS開發人員,也很適閤用作培訓機構與大中專院校行動開發課程的教學參考書。
深入淺齣:現代編程範式與高效實踐 本書旨在為渴望提升軟件開發技能的工程師和技術愛好者提供一個全麵且深入的視角,聚焦於構建高性能、高可靠性和易於維護的現代應用程序。我們不局限於單一的技術棧,而是將目光投嚮更廣闊的編程哲學、設計原則以及提升開發效率的實用工具和方法論。 --- 第一部分:底層原理與計算思維的重塑 本部分將帶您超越錶麵的語法糖,深入探究現代計算機科學的核心概念如何影響我們的日常編碼決策。 第一章:內存管理與性能調優的藝術 理解程序如何在硬件層麵運行是編寫高效代碼的基石。本章將詳盡剖析現代操作係統如何管理進程和綫程,以及內存的分配與迴收機製。 棧與堆的細微差彆: 深入探討值類型和引用類型的內存布局,以及逃逸分析(Escape Analysis)如何影響對象生命周期。 垃圾迴收(GC)機製的深入解讀: 即使在手動內存管理的語言中,理解 GC 的工作原理(如標記-清除、分代收集)也對避免不必要的性能開銷至關重要。我們將分析並發 GC 帶來的暫停時間(Pause Time)挑戰及應對策略。 緩存一緻性與局部性原理: 探討 CPU 緩存(L1, L2, L3)對程序執行速度的決定性影響。學習如何通過數據重排(Data Layout Optimization)和循環展開(Loop Unrolling)技術,最大化指令流水綫的效率。 並發編程的底層同步原語: 詳細解析互斥鎖(Mutex)、信號量(Semaphore)、讀寫鎖(RWLock)以及無鎖數據結構(Lock-Free Data Structures)的實現原理,重點分析 ABA 問題和內存屏障(Memory Barriers)的必要性。 第二章:算法的實用主義:從理論到生産環境 優秀的算法設計是軟件健壯性的核心。本章側重於在資源受限或高並發場景下,如何選擇和優化算法。 高級搜索與排序策略: 超越基礎的快速排序與歸並排序,探討 B-Tree 和 B+ Tree 在數據庫索引中的應用,以及基數排序(Radix Sort)在特定數據集上的優勢。 圖論在現代係統中的映射: 探討最短路徑算法(Dijkstra, A)在網絡路由和依賴解析中的實際應用。重點分析拓撲排序在構建健壯的構建係統或依賴注入框架中的關鍵作用。 動態規劃的優化技巧: 如何識彆子問題重疊和最優子結構,並使用記憶化(Memoization)或錶格法(Tabulation)來優化指數級復雜度的問題。討論如何將 DP 思想應用於資源分配和調度問題。 概率算法與近似計算: 在無法獲得精確解或計算成本過高時,探討 Bloom Filter、HyperLogLog 等數據結構在進行近似計數和成員測試時的效率與準確性權衡。 --- 第二部分:架構設計與工程實踐的升華 本部分關注如何構建可擴展、可維護的軟件係統,強調設計模式的靈活運用和現代架構的演進。 第三章:設計模式的深度應用與反模式識彆 設計模式是解決常見問題的成熟方案,但錯誤地應用它們會導緻代碼僵化。本章旨在教授如何“恰當地”應用模式,並識彆常見的“反模式”。 結構型模式的組閤藝術: 深入剖析適配器(Adapter)、裝飾器(Decorator)和代理(Proxy)模式的運行時行為差異,並討論何時應優先使用組閤而非繼承。 行為型模式的流程控製: 詳細解讀命令(Command)模式在實現撤銷/重做功能中的強大能力,以及策略(Strategy)模式如何實現運行時行為的動態切換。 創建型模式的工廠體係: 對抽象工廠(Abstract Factory)和構建者(Builder)模式進行對比,分析它們在處理復雜對象初始化序列時的優劣勢。 識彆和規避設計陷阱: 分析“上帝對象”(God Object)、“雪球效應”(Avalanche Effect)等常見反模式,並提供使用諸如依賴注入(DI)和領域驅動設計(DDD)原則進行重構的實踐步驟。 第四章:麵嚮服務的架構演進與邊界治理 從單體到微服務,係統架構的演變要求開發者具備宏觀的係統思維。 服務間通信的取捨: 全麵對比 RESTful API、GraphQL、消息隊列(如 Kafka, RabbitMQ)和 gRPC 的性能特性、契約管理和錯誤處理機製。重點分析 gRPC 在高效序列化(Protobuf)和流式通信中的優勢。 數據一緻性與事務邊界: 探討分布式事務的挑戰(如二階段提交 2PC),並深入解析 Saga 模式、事件溯源(Event Sourcing)以及最終一緻性(Eventual Consistency)在微服務架構中的實際部署策略。 API 網關與服務治理: 講解 API Gateway 在請求路由、認證授權、限流熔斷(Circuit Breaking)中的核心作用。介紹服務發現機製(如 Consul 或 ZooKeeper)的工作流程。 可觀測性(Observability)的構建: 強調日誌(Logging)、指標(Metrics)和分布式追蹤(Distributed Tracing,如 OpenTelemetry)三位一體的重要性。學習如何配置和分析 Jaeger/Zipkin 等工具,以便快速定位跨服務調用鏈中的性能瓶頸。 --- 第三部分:編程語言的通用範式與未來趨勢 本部分著眼於跨語言的編程思維,探討函數式編程(FP)思想如何提升代碼的純淨度和可測試性。 第五章:函數式編程的核心思想與實踐 函數式編程不再是學術概念,而是提升代碼質量的實用工具。 純函數與副作用的隔離: 詳細解釋什麼是純函數,以及如何通過限製和封裝副作用(I/O 操作、狀態修改)來簡化並發編程和單元測試。 高階函數與柯裏化(Currying): 探討如何使用高階函數實現強大的抽象和代碼復用,並通過柯裏化技術實現函數簽名的靈活適配。 不可變性(Immutability)的力量: 闡述為什麼在多綫程環境中堅持使用不可變數據結構是減少並發錯誤的有效途徑,並介紹持久化數據結構(Persistent Data Structures)的原理。 範疇論的簡化應用: 介紹 Functor(函子)和 Applicative(應用函子)等基本範疇論概念,說明它們如何為我們提供一種統一的方式來處理容器化數據和上下文。 第六章:測試金字塔與持續交付(CD)的融閤 現代軟件交付的生命綫在於自動化和可靠的質量保障體係。 測試的層次化策略: 深入分析單元測試、集成測試、契約測試(Contract Testing)和端到端(E2E)測試在不同階段的適用範圍和投入産齣比。強調構建“真正有意義”的單元測試。 模擬(Mocking)、存根(Stubbing)與隔離: 講解如何有效地隔離被測代碼,區分何時應使用 Mock 對象來驗證交互,何時應使用 Stub 來提供預設的返迴值。 基礎設施即代碼(IaC)與配置管理: 探討使用 Terraform 或 Ansible 等工具對基礎設施進行版本化和自動化部署的重要性,確保開發、測試和生産環境的一緻性。 DevOps 流程的精益化: 從 CI/CD 流水綫的構建(如 Jenkins, GitLab CI, GitHub Actions)入手,討論自動化部署的策略(藍綠部署、金絲雀發布),以及如何將質量門禁(Quality Gates)嵌入到發布流程中,實現快速、低風險的迭代。 --- 本書最終目標是培養讀者一種係統性的、麵嚮未來的編程思維,使您能夠在新技術浪潮中保持敏銳的洞察力,並有能力設計、實現和維護下一代復雜的軟件係統。

著者信息

圖書目錄

版權訊息
作者簡介
內容簡介
推薦序 從入門到開車
前言
第1部分 Swift語言基礎
第1章 學習環境的搭建
1.1 申請個人AppleID帳號
1.2 下載與安裝Xcode開發工具
1.3 Xcode開發工具簡介
1.4 使用Playground進行Swift程式碼演練
第2章 量值與基本數據類型
2.1 變量與常量
2.1.1 變量與常量的定義和使用
2.1.2 變量和常量的命名規範
2.2 關於注釋
2.3 初識基本數據類型
2.3.1 數學進製與電腦存儲原理
2.3.2 整型數據
2.3.3 浮點型數據
2.3.4 布爾型數據
2.4 兩種特殊的基本數據類型
2.4.1 元組
2.4.2 可選值類型
2.5 為類型取別名
2.6 練習及解析
第3章 字符、字符串與集閤類型
3.1 字符串類型
3.1.1 進行字符串的構造
3.1.2 字符串的組閤
3.2 字符類型
3.2.1 字符類型簡介
3.2.2 轉義字符
3.3 字符串類型中的常用方法
3.4 集閤類型
3.4.1 Array數組類型
3.4.2 Set集閤類型
3.4.3 Dictionary字典類型
3.5 練習及解析
第4章 基本運算符與程式流程控製
4.1 初識運算符
4.1.1 賦值運算符
4.1.2 基本算術運算符
4.1.3 基本邏輯運算符
4.1.4 比較運算符
4.1.5 條件運算符
4.2 Swift語言中兩種特殊的運算符
4.2.1 空閤併運算符
4.2.2 區間運算符
4.3 循環結構
4.3.1 for-in循環結構
4.3.2 while與repeat-while條件循環結構
4.4 條件選擇與多分支選擇結構
4.4.1 if與if-else條件選擇結構
4.4.2 switch-case多分支選擇結構
4.5 Swift語言中的流程跳轉語句
4.6 練習及解析
第5章 函數與閉包技術
5.1 函數的基本應用
5.1.1 函數的創建與調用
5.1.2 關於函數的參數名
5.1.3 函數中參數的默認值、不定數量參數與inout類型參數
5.2 函數的類型與函數嵌套
5.3 理解閉包結構
5.3.1 閉包的語法結構
5.3.2 通過實現一個排序函數來深入理解閉包
5.4 將閉包作為參數傳遞時的寫法優化
5.5 後置閉包、逃逸閉包與自動閉包
5.6 練習及解析
第6章 高級運算符與枚舉
6.1 位運算符與溢齣運算符
6.1.1 位運算符的應用
6.1.2 溢齣運算符
6.2 運算符的重載與自定義
6.2.1 重載運算符
6.2.2 自定義運算符
6.3 運算符的優先級與結閤性
6.4 枚舉類型的創建與應用
6.5 枚舉的原始值與相關值
6.5.1 枚舉的原始值
6.5.2 枚舉的相關值
6.5.3 遞歸枚舉
6.6 練習及解析
第7章 類與結構體
7.1 類與結構體的定義
7.1.1 結構體
7.1.2 類
7.2 設計一個交通工具類
7.3 開發中類與結構體的應用場景
7.4 練習及解析
第8章 屬性與方法
8.1 存儲屬性與計算屬性
8.1.1 存儲屬性的意義及應用
8.1.2 計算屬性的意義及應用
8.2 屬性監聽器
8.3 實例屬性與類屬性
8.4 實例方法與類方法
8.5 下標方法
8.6 練習及解析
第9章 構造方法與析構方法
9.1 構造方法的設計與使用
9.2 指定構造方法與便利構造方法
9.3 構造方法的繼承關係
9.4 構造方法的安全性檢查
9.5 可失敗構造方法與必要構造方法
9.6 析構方法
9.7 練習及解析
第10章 內存管理與異常處理
10.1 自動引用計數
10.2 循環引用及其解決方法
10.3 閉包中的循環引用
10.4 異常的拋齣與傳遞
10.5 異常的捕獲與處理
10.6 延時執行結構
10.7 練習及解析
第11章 類型轉換、泛型、擴展與協議
11.1 類型檢查與轉換
11.1.1 Swift語言中的類型檢查
11.1.2 Swift語言中的類型轉換
11.2 Any與AnyObject類型
11.3 泛型
11.3.1 初識泛型
11.3.2 對泛型進行約束
11.4 擴展與協議
11.4.1 使用擴展對已經存在的數據類型進行補充
11.4.2 協議的特點與應用
11.4.3 協議與擴展的結閤
第2部分 iOS開發基礎
第12章 UI控件與邏輯交互(1)
12.1 iOS項目工程簡介
12.1.1 創建iOS項目工程
12.1.2 運行第一個iOS程式
12.2 標籤控件——UILabel
12.2.1 使用程式碼創建一個UILabel控件
12.2.2 自定義UILable控件的展示效果
12.2.3 定義更加豐富多彩的UILabel控件
12.3 按鈕控件——UIButton
12.3.1 創建UIButton按鈕控件
12.3.2 為按鈕添加觸發事件
12.3.3 為UIButton添加自定義圖片
12.4 圖片顯示控件——UIImageView
12.4.1 圖片類UIImage
12.4.2 使用UIImageView進行圖片的展示
12.4.3 使用UIImageView播放動畫
12.5 文本輸入框控件——UITextField
12.5.1 創建文本輸入框控件
12.5.2 為UITextField設置左右視圖
12.5.3 UITextField控件的代理方法
12.6 開關控件UISwitch
12.7 分頁控製器——UIPageControl
12.8 分部控製器——UISegmentedControl
12.8.1 創建分佈控製器控件
12.8.2 UISegmentedControl控件中按鈕的增刪改操作
12.8.3 關於UISegmentedControl控件中按鈕的尺寸問題
第13章 UI控件與邏輯交互(2)
13.1 滑塊控件UISlider
13.1.1 UISlider控件的創建與設置
13.1.2 UISlider控件的外觀自定義與用戶交互
13.2 活動指示器UIActivityIndicatorView
13.3 進度條控件UIProgressView
13.4 步進器UIStepper
13.5 選擇器控件UIPickerView
13.6 時間選擇器UIDataPicker
13.7 搜尋欄控件UISearchBar
13.7.1 創建UISearchBar控件
13.7.2 UISearchBar控件的更多功能按鈕
13.7.3 UISearchBar控件的附件視圖
13.7.4 UISearchBarDelegate協議詳解
第14章 視圖控製器與高級UI視圖控件
14.1 應用程式的介麵管理器UIViewController
14.1.2 UIViewController的生命週期
14.1.3 UIViewController之間的切換與傳值
14.2 導航視圖控製器UINavigationController
14.2.1 理解導航結構
14.2.2 搭建使用導航結構的項目
14.2.3 對導航欄進行自定義設置
14.2.4 使用導航進行視圖控製器的切換管理
14.3 標籤欄控製器UITabBarController
14.3.1 創建以UITabBarController為項目結構工程
14.3.2 對UITabBarController中的標籤進行自定義配置
14.3.3 標籤欄上標籤的溢齣與排序功能
14.4 警告視圖控製器的應用
14.4.1 認識UIAlertAction類
14.4.2 使用UIAlertController創建警告框彈窗
14.4.3 使用UIAlertController創建抽屜彈窗
14.5 網頁視圖的應用
14.5.1 網頁視圖UIWebView
14.5.2 認識WebKit框架
14.5.3 使用WKWebViewConfiguration對網頁視圖進行配置
14.5.4 WKWebView中重要屬性和方法解析
14.5.5 關於WKUIDelegate協議
14.6 滾動視圖UIScrollView的應用
14.6.1 創建UIScrollView滾動視圖
14.6.2 UIScrollViewDelegate協議介紹
14.6.3 UIScrollView的縮放操作
14.7 列錶視圖UITableView的應用
14.7.1 創建UITableView列錶
14.7.2 進行數據載體UITableViewCell的自定義
14.7.3 UITableView的編輯模式
14.7.4 為UITableView添加索引欄
14.8 集閤視圖UICollectionView的應用
14.8.1 使用UICollectionView實現簡單的九宮格佈局
14.8.2 使用FlowLayout進行更加靈活的九宮格佈局
14.8.3 實現炫酷的瀑布流佈局
14.9 分頁控製器UIPageViewController的應用
14.9.1 創建一個UIPageViewController工程
14.9.2 關於UIPageViewControllerDelegate的更多應用
第15章 動畫與介麵佈局技術
15.1 使用UIView層動畫實現屬性漸變效果
15.1.1 UIView層的屬性過渡動畫
15.1.2 UIView層的轉場動畫
15.2 通過GIF文件播放動畫
15.2.1 使用原生的UIImageView來播放GIF動態圖
15.2.2 使用UIWebView來進行GIF動態圖的播放
15.3 iOS開發中的CoreAnimation核心動畫技術
15.3.1 初識CoreAnimation框架
15.3.2 錨點對視圖幾何屬性的影響
15.3.3 幾種常用的CALayer子類介紹
15.3.4 CoreAnimation框架中的屬性動畫介紹
15.3.5 CoreAnimation框架中的轉場動畫與組閤動畫
15.4 炫酷的粒子效果
15.4.1 粒子發射引擎與粒子單元
15.4.2 創建火焰粒子效果
15.5 Autolayout自動佈局技術
15.5.1 使用storyboard或者xib文件進行介麵的自動佈局
15.5.2 進行視圖間的約束佈局
15.5.3 使用原生程式碼進行Autolayout自動佈局
15.5.4 使用第三方框架SnapKit進行Autolayout自動佈局
15.6 使用Autolayout創建自適應高度的UITextView輸入框
第16章 網路與數據存儲技術
16.1 獲取互聯網上公開API所提供的數據
16.1.1 註冊APIStore會員
16.1.2 進行API接口測試
16.1.3 關於JSON數據格式
16.2 在iOS開發中進行網路數據請求
16.2.1 關於HTTP網路請求協議
16.2.2 使用URLSesstion進行網路請求
16.3 使用UserDefaults進行簡單數據的持久化存儲
16.3.1 使用UserDefaults與Plist文件進行常見類型數據的存儲
16.3.2 使用Plist文件進行數據持久化處理
16.4 iOS開發中的歸檔技術應用
16.4.1 對簡單數據類型的歸檔操作
16.4.2 對自定義數據類型進行歸檔操作
16.5 資料庫在iOS開發中的應用
16.5.1 操作資料庫常用語句
16.5.2 可視化資料庫管理工具MesaSQLite的簡單應用
16.5.3 libsqlite3資料庫操作庫簡介
16.5.4 在iOS工程中調用libsqlite3庫操作資料庫
16.6 使用CoreData框架進行數據管理
16.6.1 使用CoreData框架進行數據模型設計
16.6.2 使用CoreData進行數據的添加與查詢操作
第3部分 項目實戰
第17章 實戰一:簡易計算機
17.1 計算機按鍵與操作麵闆的封裝
17.2 計算機顯示闆輸入顯示的邏輯開發
17.3 計算機計算邏輯的設計
17.4 為應用添加圖標與啟動頁
第18章 實戰二:點滴生活記事本
18.1 項目工程的搭建
18.2 主頁記事分組視圖的開發
18.3 添加分組功能的開發
18.4 資料庫引入與記事分組訊息的持久化
18.5 記事列錶介麵的搭建
18.6 新建記事功能的開發
18.7 更新記事與刪除記事功能的開發
第19章 實戰三:《中國象棋》遊戲
19.1 項目工程的搭建與音頻模組的開發
19.2 《中國象棋》棋子控件的開發
19.3 《中國象棋》棋盤控件的開發
19.4 「兵」與「卒」行棋邏輯的開發
19.5 「將」與「士」相關棋子行棋邏輯的開發
19.6 「象」與「馬」相關棋子行棋邏輯的開發
19.7 「車」與「炮」棋子行棋邏輯的開發
19.8 勝負判定邏輯開發與遊戲功能完善
19.9 拆分冗長的checkCanMove()方法
附錄A CocoaPods庫管理工具的應用
附錄B 關鍵概念檢索錶

圖書序言

  • EISBN:9789576812002
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:211.3MB

圖書試讀

用戶評價

评分

對於一個像我這樣,本身是學非計算機齣身,半路齣傢轉戰App開發的人來說,學習過程中最大的障礙往往不是語法,而是那些隱藏在背後、被視為理所當然的計算機科學基礎。這本《Swift從入門到精通》最讓我欣賞的地方,是它在談論Swift的閉包(Closures)或值型別(Value Types)與引用型別(Reference Types)時,都會很自然地串聯到記憶體管理(ARC)的底層機製。它沒有用太過學術的語言去嚇退讀者,而是用非常貼近開發情境的例子,像是循環參照(Retain Cycle)的成因與解除,讓這些看似抽象的概念變得具體可感。我記得有段在講結構體(Struct)優勢時,作者甚至還稍微提瞭一下它跟其他語言中同類結構的細微差異,這種對細節的鑽研,讓我覺得這本書的作者對Swift這門語言的掌握度,絕對是到瞭爐火純青的地步。我讀完後,對自己寫的每一行程式碼都多瞭一層審視,不再是寫完就結束,而是會去思考它在執行時的開銷和資源佔用,這是一個質的飛躍。

评分

不得不說,現今的App開發,如果還隻停留在UIKit時代,那真的是落伍瞭。這本電子書的編排策略非常高明,它沒有把SwiftUI當作一個附錄來處理,而是用一個非常紮實的篇幅去探討它。而且,它教的不是那種很錶麵的拖拉拽,而是深入到SwiftUI的State管理、Environment的傳遞機製,以及Binding的雙嚮綁定原理。對於習慣瞭UIKit的生命週期管理模式的開發者來說,初學SwiftUI會很不習慣,但這本書完美地填補瞭這個認知上的鴻溝。它會對比傳統的Controller生命週期和SwiftUI的View結構更新邏輯,讓你看懂背後的「響應式」思維是如何運作的。我個人認為,光是它在比較Combine框架與RxSwift在SwiftUI環境下的應用異同這一塊,就值迴票價瞭。它並沒有強迫你隻能選一個,而是分析瞭各自的優劣和適用場景,提供瞭非常成熟的觀點,這對於我們在實際專案中做技術選型時,提供瞭極大的參考價值。

评分

說真的,我從事這行也有一陣子瞭,接觸過的技術文件和教學資源,坦白講,能真正觸及到「架構」層麵的少之又少。這本電子書在這方麵的著墨非常深厚,它沒有滿足於教你怎麼用某個API,而是花瞭好大的篇幅在討論設計模式在Swift專案中的應用,像是MVVM的變體、Clean Architecture在移動開發上的取捨等等。這對我這種常常要接手舊專案或是規劃新架構的人來說,簡直是及時雨。作者的論述邏輯非常清晰,他會先拋齣一個常見的設計痛點,然後一步步拆解,最後提齣一個基於Swift語言特性的解決方案。尤其在提到協議導嚮程式設計(POP)時,它提供的範例程式碼,不隻是乾巴巴的語法展示,而是真的結閤瞭實際的業務場景去說明POP如何提升程式碼的可擴展性和可測試性。這讓我對Swift的理解,從「它是一個強型別語言」提升到瞭「它如何透過其獨有的特性來構建健壯的係統」。這本書的價值,就在於它提供的視角,是從資深架構師的角度齣發,而非單純的程式設計師。

评分

這本《Swift從入門到精通》的電子書,老實說,我原本是抱著有點懷疑的態度去看的。畢竟現在市麵上講Swift的書多如牛毛,很多都隻是把官方文件翻譯一遍,或者隻停留在語法教學的皮毛。但這本很不一樣,它對整個Apple生態係統的理解,從最基礎的變數、迴圈,一路拉到比較進階的GCD、Combine,甚至是SwiftUI的架構思維,都有非常深入且實用的探討。最讓我驚豔的是,作者並沒有急著要你馬上寫齣一個複雜的App,而是花瞭很多篇幅在解釋「為什麼要這樣寫」,特別是在記憶體管理和效能優化這塊,提供瞭許多在其他教材裡很難找到的實戰技巧。我覺得對於想從純粹的iOS開發新手,蛻變成能獨立思考架構的工程師來說,這本書的內容深度絕對是夠格的。它不是那種讀完就能馬上炫技的書,而是需要你邊做邊思考,纔能真正體會其中精髓的工具書。我個人強烈建議,如果你已經對Swift有基礎認識,想往「精通」的境界邁進,這本絕對是值得投資時間下去啃的對象,尤其是後半段處理異步任務的章節,簡直是救贖。

评分

這本書的排版和閱讀體驗,身為電子書,處理得相當到位。很多技術書的電子版常常因為圖片過大、程式碼換行處理不當,導緻閱讀體驗非常差,但這本的內容編排非常流暢,特別是那些結構複雜的程式碼區塊,作者似乎很用心去調整瞭字體和間距,讓你在手機或平闆閱讀時,都能夠清楚地看見語法的層次結構。更棒的是,書中穿插瞭非常多來自作者親身經歷的「踩雷」故事和最佳實踐(Best Practices)。這些內容往往是教科書裡不會寫的,像是App Store審核時容易被忽略的陷阱、不同iOS版本間API的行為差異等,這些細節纍積起來,能省去我們自己摸索時浪費的大量時間。總體來說,這本書給我的感覺是「真誠且紮實」,它並沒有過度美化Swift的學習麯線,而是坦率地展示瞭精通它所需要的深度和廣度,對於想認真把基礎打好,並且在業界站穩腳跟的讀者,這無疑是一本極為推薦的參考寶典。

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