Swift從入門到精通 (電子書)

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張益琿
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具体描述

本書由專業的iOS開發工程師根據Swift 3精心編撰,兼備核心語法、程式設計技巧與應用實踐三大主題。第一部分從Xcode開發工具及Swift學習環境的搭建開始,重點介紹Swift 3的語言特性和應用場景,並提供大量練習,幫助讀者儘快掌握Swift語言的精髓。第二部分介紹Swift開發iOS應用的基本技能,包括獨立UI控件的應用、視圖介面邏輯的開發、動畫與佈局技術、網路與數據處理技術等,旨在帶領讀者掌握獨立開發一款iOS應用程式的能力。第三部分為應用部分,這部分安排了三個實戰項目(簡易計算機、生活記事本、中國象棋遊戲),項目的安排有簡到難,旨在全面鍛鍊讀者的實際開發能力,使用Swift進行開發實踐。
通過本書的學習,讀者可以輕鬆地掌握使用Swift語言開發一款iOS軟體從理論到實踐的全部技術細節。本書適合使用Swift 3開發iOS應用的新手,有Objective-C基礎想學習Swift 3的iOS開發人員,也很適合用作培訓機構與大中專院校行動開發課程的教學參考書。
深入浅出:现代编程范式与高效实践 本书旨在为渴望提升软件开发技能的工程师和技术爱好者提供一个全面且深入的视角,聚焦于构建高性能、高可靠性和易于维护的现代应用程序。我们不局限于单一的技术栈,而是将目光投向更广阔的编程哲学、设计原则以及提升开发效率的实用工具和方法论。 --- 第一部分:底层原理与计算思维的重塑 本部分将带您超越表面的语法糖,深入探究现代计算机科学的核心概念如何影响我们的日常编码决策。 第一章:内存管理与性能调优的艺术 理解程序如何在硬件层面运行是编写高效代码的基石。本章将详尽剖析现代操作系统如何管理进程和线程,以及内存的分配与回收机制。 栈与堆的细微差别: 深入探讨值类型和引用类型的内存布局,以及逃逸分析(Escape Analysis)如何影响对象生命周期。 垃圾回收(GC)机制的深入解读: 即使在手动内存管理的语言中,理解 GC 的工作原理(如标记-清除、分代收集)也对避免不必要的性能开销至关重要。我们将分析并发 GC 带来的暂停时间(Pause Time)挑战及应对策略。 缓存一致性与局部性原理: 探讨 CPU 缓存(L1, L2, L3)对程序执行速度的决定性影响。学习如何通过数据重排(Data Layout Optimization)和循环展开(Loop Unrolling)技术,最大化指令流水线的效率。 并发编程的底层同步原语: 详细解析互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)、读写锁(RWLock)以及无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的实现原理,重点分析 ABA 问题和内存屏障(Memory Barriers)的必要性。 第二章:算法的实用主义:从理论到生产环境 优秀的算法设计是软件健壮性的核心。本章侧重于在资源受限或高并发场景下,如何选择和优化算法。 高级搜索与排序策略: 超越基础的快速排序与归并排序,探讨 B-Tree 和 B+ Tree 在数据库索引中的应用,以及基数排序(Radix Sort)在特定数据集上的优势。 图论在现代系统中的映射: 探讨最短路径算法(Dijkstra, A)在网络路由和依赖解析中的实际应用。重点分析拓扑排序在构建健壮的构建系统或依赖注入框架中的关键作用。 动态规划的优化技巧: 如何识别子问题重叠和最优子结构,并使用记忆化(Memoization)或表格法(Tabulation)来优化指数级复杂度的问题。讨论如何将 DP 思想应用于资源分配和调度问题。 概率算法与近似计算: 在无法获得精确解或计算成本过高时,探讨 Bloom Filter、HyperLogLog 等数据结构在进行近似计数和成员测试时的效率与准确性权衡。 --- 第二部分:架构设计与工程实践的升华 本部分关注如何构建可扩展、可维护的软件系统,强调设计模式的灵活运用和现代架构的演进。 第三章:设计模式的深度应用与反模式识别 设计模式是解决常见问题的成熟方案,但错误地应用它们会导致代码僵化。本章旨在教授如何“恰当地”应用模式,并识别常见的“反模式”。 结构型模式的组合艺术: 深入剖析适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和代理(Proxy)模式的运行时行为差异,并讨论何时应优先使用组合而非继承。 行为型模式的流程控制: 详细解读命令(Command)模式在实现撤销/重做功能中的强大能力,以及策略(Strategy)模式如何实现运行时行为的动态切换。 创建型模式的工厂体系: 对抽象工厂(Abstract Factory)和构建者(Builder)模式进行对比,分析它们在处理复杂对象初始化序列时的优劣势。 识别和规避设计陷阱: 分析“上帝对象”(God Object)、“雪球效应”(Avalanche Effect)等常见反模式,并提供使用诸如依赖注入(DI)和领域驱动设计(DDD)原则进行重构的实践步骤。 第四章:面向服务的架构演进与边界治理 从单体到微服务,系统架构的演变要求开发者具备宏观的系统思维。 服务间通信的取舍: 全面对比 RESTful API、GraphQL、消息队列(如 Kafka, RabbitMQ)和 gRPC 的性能特性、契约管理和错误处理机制。重点分析 gRPC 在高效序列化(Protobuf)和流式通信中的优势。 数据一致性与事务边界: 探讨分布式事务的挑战(如二阶段提交 2PC),并深入解析 Saga 模式、事件溯源(Event Sourcing)以及最终一致性(Eventual Consistency)在微服务架构中的实际部署策略。 API 网关与服务治理: 讲解 API Gateway 在请求路由、认证授权、限流熔断(Circuit Breaking)中的核心作用。介绍服务发现机制(如 Consul 或 ZooKeeper)的工作流程。 可观测性(Observability)的构建: 强调日志(Logging)、指标(Metrics)和分布式追踪(Distributed Tracing,如 OpenTelemetry)三位一体的重要性。学习如何配置和分析 Jaeger/Zipkin 等工具,以便快速定位跨服务调用链中的性能瓶颈。 --- 第三部分:编程语言的通用范式与未来趋势 本部分着眼于跨语言的编程思维,探讨函数式编程(FP)思想如何提升代码的纯净度和可测试性。 第五章:函数式编程的核心思想与实践 函数式编程不再是学术概念,而是提升代码质量的实用工具。 纯函数与副作用的隔离: 详细解释什么是纯函数,以及如何通过限制和封装副作用(I/O 操作、状态修改)来简化并发编程和单元测试。 高阶函数与柯里化(Currying): 探讨如何使用高阶函数实现强大的抽象和代码复用,并通过柯里化技术实现函数签名的灵活适配。 不可变性(Immutability)的力量: 阐述为什么在多线程环境中坚持使用不可变数据结构是减少并发错误的有效途径,并介绍持久化数据结构(Persistent Data Structures)的原理。 范畴论的简化应用: 介绍 Functor(函子)和 Applicative(应用函子)等基本范畴论概念,说明它们如何为我们提供一种统一的方式来处理容器化数据和上下文。 第六章:测试金字塔与持续交付(CD)的融合 现代软件交付的生命线在于自动化和可靠的质量保障体系。 测试的层次化策略: 深入分析单元测试、集成测试、契约测试(Contract Testing)和端到端(E2E)测试在不同阶段的适用范围和投入产出比。强调构建“真正有意义”的单元测试。 模拟(Mocking)、存根(Stubbing)与隔离: 讲解如何有效地隔离被测代码,区分何时应使用 Mock 对象来验证交互,何时应使用 Stub 来提供预设的返回值。 基础设施即代码(IaC)与配置管理: 探讨使用 Terraform 或 Ansible 等工具对基础设施进行版本化和自动化部署的重要性,确保开发、测试和生产环境的一致性。 DevOps 流程的精益化: 从 CI/CD 流水线的构建(如 Jenkins, GitLab CI, GitHub Actions)入手,讨论自动化部署的策略(蓝绿部署、金丝雀发布),以及如何将质量门禁(Quality Gates)嵌入到发布流程中,实现快速、低风险的迭代。 --- 本书最终目标是培养读者一种系统性的、面向未来的编程思维,使您能够在新技术浪潮中保持敏锐的洞察力,并有能力设计、实现和维护下一代复杂的软件系统。

著者信息

图书目录

版權訊息
作者簡介
內容簡介
推薦序 從入門到開車
前言
第1部分 Swift語言基礎
第1章 學習環境的搭建
1.1 申請個人AppleID帳號
1.2 下載與安裝Xcode開發工具
1.3 Xcode開發工具簡介
1.4 使用Playground進行Swift程式碼演練
第2章 量值與基本數據類型
2.1 變量與常量
2.1.1 變量與常量的定義和使用
2.1.2 變量和常量的命名規範
2.2 關於注釋
2.3 初識基本數據類型
2.3.1 數學進制與電腦存儲原理
2.3.2 整型數據
2.3.3 浮點型數據
2.3.4 布爾型數據
2.4 兩種特殊的基本數據類型
2.4.1 元組
2.4.2 可選值類型
2.5 為類型取別名
2.6 練習及解析
第3章 字符、字符串與集合類型
3.1 字符串類型
3.1.1 進行字符串的構造
3.1.2 字符串的組合
3.2 字符類型
3.2.1 字符類型簡介
3.2.2 轉義字符
3.3 字符串類型中的常用方法
3.4 集合類型
3.4.1 Array數組類型
3.4.2 Set集合類型
3.4.3 Dictionary字典類型
3.5 練習及解析
第4章 基本運算符與程式流程控制
4.1 初識運算符
4.1.1 賦值運算符
4.1.2 基本算術運算符
4.1.3 基本邏輯運算符
4.1.4 比較運算符
4.1.5 條件運算符
4.2 Swift語言中兩種特殊的運算符
4.2.1 空合併運算符
4.2.2 區間運算符
4.3 循環結構
4.3.1 for-in循環結構
4.3.2 while與repeat-while條件循環結構
4.4 條件選擇與多分支選擇結構
4.4.1 if與if-else條件選擇結構
4.4.2 switch-case多分支選擇結構
4.5 Swift語言中的流程跳轉語句
4.6 練習及解析
第5章 函數與閉包技術
5.1 函數的基本應用
5.1.1 函數的創建與調用
5.1.2 關於函數的參數名
5.1.3 函數中參數的默認值、不定數量參數與inout類型參數
5.2 函數的類型與函數嵌套
5.3 理解閉包結構
5.3.1 閉包的語法結構
5.3.2 通過實現一個排序函數來深入理解閉包
5.4 將閉包作為參數傳遞時的寫法優化
5.5 後置閉包、逃逸閉包與自動閉包
5.6 練習及解析
第6章 高級運算符與枚舉
6.1 位運算符與溢出運算符
6.1.1 位運算符的應用
6.1.2 溢出運算符
6.2 運算符的重載與自定義
6.2.1 重載運算符
6.2.2 自定義運算符
6.3 運算符的優先級與結合性
6.4 枚舉類型的創建與應用
6.5 枚舉的原始值與相關值
6.5.1 枚舉的原始值
6.5.2 枚舉的相關值
6.5.3 遞歸枚舉
6.6 練習及解析
第7章 類與結構體
7.1 類與結構體的定義
7.1.1 結構體
7.1.2 類
7.2 設計一個交通工具類
7.3 開發中類與結構體的應用場景
7.4 練習及解析
第8章 屬性與方法
8.1 存儲屬性與計算屬性
8.1.1 存儲屬性的意義及應用
8.1.2 計算屬性的意義及應用
8.2 屬性監聽器
8.3 實例屬性與類屬性
8.4 實例方法與類方法
8.5 下標方法
8.6 練習及解析
第9章 構造方法與析構方法
9.1 構造方法的設計與使用
9.2 指定構造方法與便利構造方法
9.3 構造方法的繼承關係
9.4 構造方法的安全性檢查
9.5 可失敗構造方法與必要構造方法
9.6 析構方法
9.7 練習及解析
第10章 內存管理與異常處理
10.1 自動引用計數
10.2 循環引用及其解決方法
10.3 閉包中的循環引用
10.4 異常的拋出與傳遞
10.5 異常的捕獲與處理
10.6 延時執行結構
10.7 練習及解析
第11章 類型轉換、泛型、擴展與協議
11.1 類型檢查與轉換
11.1.1 Swift語言中的類型檢查
11.1.2 Swift語言中的類型轉換
11.2 Any與AnyObject類型
11.3 泛型
11.3.1 初識泛型
11.3.2 對泛型進行約束
11.4 擴展與協議
11.4.1 使用擴展對已經存在的數據類型進行補充
11.4.2 協議的特點與應用
11.4.3 協議與擴展的結合
第2部分 iOS開發基礎
第12章 UI控件與邏輯交互(1)
12.1 iOS項目工程簡介
12.1.1 創建iOS項目工程
12.1.2 運行第一個iOS程式
12.2 標籤控件——UILabel
12.2.1 使用程式碼創建一個UILabel控件
12.2.2 自定義UILable控件的展示效果
12.2.3 定義更加豐富多彩的UILabel控件
12.3 按鈕控件——UIButton
12.3.1 創建UIButton按鈕控件
12.3.2 為按鈕添加觸發事件
12.3.3 為UIButton添加自定義圖片
12.4 圖片顯示控件——UIImageView
12.4.1 圖片類UIImage
12.4.2 使用UIImageView進行圖片的展示
12.4.3 使用UIImageView播放動畫
12.5 文本輸入框控件——UITextField
12.5.1 創建文本輸入框控件
12.5.2 為UITextField設置左右視圖
12.5.3 UITextField控件的代理方法
12.6 開關控件UISwitch
12.7 分頁控制器——UIPageControl
12.8 分部控制器——UISegmentedControl
12.8.1 創建分佈控制器控件
12.8.2 UISegmentedControl控件中按鈕的增刪改操作
12.8.3 關於UISegmentedControl控件中按鈕的尺寸問題
第13章 UI控件與邏輯交互(2)
13.1 滑塊控件UISlider
13.1.1 UISlider控件的創建與設置
13.1.2 UISlider控件的外觀自定義與用戶交互
13.2 活動指示器UIActivityIndicatorView
13.3 進度條控件UIProgressView
13.4 步進器UIStepper
13.5 選擇器控件UIPickerView
13.6 時間選擇器UIDataPicker
13.7 搜尋欄控件UISearchBar
13.7.1 創建UISearchBar控件
13.7.2 UISearchBar控件的更多功能按鈕
13.7.3 UISearchBar控件的附件視圖
13.7.4 UISearchBarDelegate協議詳解
第14章 視圖控制器與高級UI視圖控件
14.1 應用程式的介面管理器UIViewController
14.1.2 UIViewController的生命週期
14.1.3 UIViewController之間的切換與傳值
14.2 導航視圖控制器UINavigationController
14.2.1 理解導航結構
14.2.2 搭建使用導航結構的項目
14.2.3 對導航欄進行自定義設置
14.2.4 使用導航進行視圖控制器的切換管理
14.3 標籤欄控制器UITabBarController
14.3.1 創建以UITabBarController為項目結構工程
14.3.2 對UITabBarController中的標籤進行自定義配置
14.3.3 標籤欄上標籤的溢出與排序功能
14.4 警告視圖控制器的應用
14.4.1 認識UIAlertAction類
14.4.2 使用UIAlertController創建警告框彈窗
14.4.3 使用UIAlertController創建抽屜彈窗
14.5 網頁視圖的應用
14.5.1 網頁視圖UIWebView
14.5.2 認識WebKit框架
14.5.3 使用WKWebViewConfiguration對網頁視圖進行配置
14.5.4 WKWebView中重要屬性和方法解析
14.5.5 關於WKUIDelegate協議
14.6 滾動視圖UIScrollView的應用
14.6.1 創建UIScrollView滾動視圖
14.6.2 UIScrollViewDelegate協議介紹
14.6.3 UIScrollView的縮放操作
14.7 列表視圖UITableView的應用
14.7.1 創建UITableView列表
14.7.2 進行數據載體UITableViewCell的自定義
14.7.3 UITableView的編輯模式
14.7.4 為UITableView添加索引欄
14.8 集合視圖UICollectionView的應用
14.8.1 使用UICollectionView實現簡單的九宮格佈局
14.8.2 使用FlowLayout進行更加靈活的九宮格佈局
14.8.3 實現炫酷的瀑布流佈局
14.9 分頁控制器UIPageViewController的應用
14.9.1 創建一個UIPageViewController工程
14.9.2 關於UIPageViewControllerDelegate的更多應用
第15章 動畫與介面佈局技術
15.1 使用UIView層動畫實現屬性漸變效果
15.1.1 UIView層的屬性過渡動畫
15.1.2 UIView層的轉場動畫
15.2 通過GIF文件播放動畫
15.2.1 使用原生的UIImageView來播放GIF動態圖
15.2.2 使用UIWebView來進行GIF動態圖的播放
15.3 iOS開發中的CoreAnimation核心動畫技術
15.3.1 初識CoreAnimation框架
15.3.2 錨點對視圖幾何屬性的影響
15.3.3 幾種常用的CALayer子類介紹
15.3.4 CoreAnimation框架中的屬性動畫介紹
15.3.5 CoreAnimation框架中的轉場動畫與組合動畫
15.4 炫酷的粒子效果
15.4.1 粒子發射引擎與粒子單元
15.4.2 創建火焰粒子效果
15.5 Autolayout自動佈局技術
15.5.1 使用storyboard或者xib文件進行介面的自動佈局
15.5.2 進行視圖間的約束佈局
15.5.3 使用原生程式碼進行Autolayout自動佈局
15.5.4 使用第三方框架SnapKit進行Autolayout自動佈局
15.6 使用Autolayout創建自適應高度的UITextView輸入框
第16章 網路與數據存儲技術
16.1 獲取互聯網上公開API所提供的數據
16.1.1 註冊APIStore會員
16.1.2 進行API接口測試
16.1.3 關於JSON數據格式
16.2 在iOS開發中進行網路數據請求
16.2.1 關於HTTP網路請求協議
16.2.2 使用URLSesstion進行網路請求
16.3 使用UserDefaults進行簡單數據的持久化存儲
16.3.1 使用UserDefaults與Plist文件進行常見類型數據的存儲
16.3.2 使用Plist文件進行數據持久化處理
16.4 iOS開發中的歸檔技術應用
16.4.1 對簡單數據類型的歸檔操作
16.4.2 對自定義數據類型進行歸檔操作
16.5 資料庫在iOS開發中的應用
16.5.1 操作資料庫常用語句
16.5.2 可視化資料庫管理工具MesaSQLite的簡單應用
16.5.3 libsqlite3資料庫操作庫簡介
16.5.4 在iOS工程中調用libsqlite3庫操作資料庫
16.6 使用CoreData框架進行數據管理
16.6.1 使用CoreData框架進行數據模型設計
16.6.2 使用CoreData進行數據的添加與查詢操作
第3部分 項目實戰
第17章 實戰一:簡易計算機
17.1 計算機按鍵與操作面板的封裝
17.2 計算機顯示板輸入顯示的邏輯開發
17.3 計算機計算邏輯的設計
17.4 為應用添加圖標與啟動頁
第18章 實戰二:點滴生活記事本
18.1 項目工程的搭建
18.2 主頁記事分組視圖的開發
18.3 添加分組功能的開發
18.4 資料庫引入與記事分組訊息的持久化
18.5 記事列表介面的搭建
18.6 新建記事功能的開發
18.7 更新記事與刪除記事功能的開發
第19章 實戰三:《中國象棋》遊戲
19.1 項目工程的搭建與音頻模組的開發
19.2 《中國象棋》棋子控件的開發
19.3 《中國象棋》棋盤控件的開發
19.4 「兵」與「卒」行棋邏輯的開發
19.5 「將」與「士」相關棋子行棋邏輯的開發
19.6 「象」與「馬」相關棋子行棋邏輯的開發
19.7 「車」與「炮」棋子行棋邏輯的開發
19.8 勝負判定邏輯開發與遊戲功能完善
19.9 拆分冗長的checkCanMove()方法
附錄A CocoaPods庫管理工具的應用
附錄B 關鍵概念檢索表

图书序言

  • EISBN:9789576812002
  • 規格:普通級
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:211.3MB

图书试读

用户评价

评分

這本《Swift從入門到精通》的電子書,老實說,我原本是抱著有點懷疑的態度去看的。畢竟現在市面上講Swift的書多如牛毛,很多都只是把官方文件翻譯一遍,或者只停留在語法教學的皮毛。但這本很不一樣,它對整個Apple生態系統的理解,從最基礎的變數、迴圈,一路拉到比較進階的GCD、Combine,甚至是SwiftUI的架構思維,都有非常深入且實用的探討。最讓我驚豔的是,作者並沒有急著要你馬上寫出一個複雜的App,而是花了很多篇幅在解釋「為什麼要這樣寫」,特別是在記憶體管理和效能優化這塊,提供了許多在其他教材裡很難找到的實戰技巧。我覺得對於想從純粹的iOS開發新手,蛻變成能獨立思考架構的工程師來說,這本書的內容深度絕對是夠格的。它不是那種讀完就能馬上炫技的書,而是需要你邊做邊思考,才能真正體會其中精髓的工具書。我個人強烈建議,如果你已經對Swift有基礎認識,想往「精通」的境界邁進,這本絕對是值得投資時間下去啃的對象,尤其是後半段處理異步任務的章節,簡直是救贖。

评分

這本書的排版和閱讀體驗,身為電子書,處理得相當到位。很多技術書的電子版常常因為圖片過大、程式碼換行處理不當,導致閱讀體驗非常差,但這本的內容編排非常流暢,特別是那些結構複雜的程式碼區塊,作者似乎很用心去調整了字體和間距,讓你在手機或平板閱讀時,都能夠清楚地看見語法的層次結構。更棒的是,書中穿插了非常多來自作者親身經歷的「踩雷」故事和最佳實踐(Best Practices)。這些內容往往是教科書裡不會寫的,像是App Store審核時容易被忽略的陷阱、不同iOS版本間API的行為差異等,這些細節累積起來,能省去我們自己摸索時浪費的大量時間。總體來說,這本書給我的感覺是「真誠且紮實」,它並沒有過度美化Swift的學習曲線,而是坦率地展示了精通它所需要的深度和廣度,對於想認真把基礎打好,並且在業界站穩腳跟的讀者,這無疑是一本極為推薦的參考寶典。

评分

對於一個像我這樣,本身是學非計算機出身,半路出家轉戰App開發的人來說,學習過程中最大的障礙往往不是語法,而是那些隱藏在背後、被視為理所當然的計算機科學基礎。這本《Swift從入門到精通》最讓我欣賞的地方,是它在談論Swift的閉包(Closures)或值型別(Value Types)與引用型別(Reference Types)時,都會很自然地串聯到記憶體管理(ARC)的底層機制。它沒有用太過學術的語言去嚇退讀者,而是用非常貼近開發情境的例子,像是循環參照(Retain Cycle)的成因與解除,讓這些看似抽象的概念變得具體可感。我記得有段在講結構體(Struct)優勢時,作者甚至還稍微提了一下它跟其他語言中同類結構的細微差異,這種對細節的鑽研,讓我覺得這本書的作者對Swift這門語言的掌握度,絕對是到了爐火純青的地步。我讀完後,對自己寫的每一行程式碼都多了一層審視,不再是寫完就結束,而是會去思考它在執行時的開銷和資源佔用,這是一個質的飛躍。

评分

不得不說,現今的App開發,如果還只停留在UIKit時代,那真的是落伍了。這本電子書的編排策略非常高明,它沒有把SwiftUI當作一個附錄來處理,而是用一個非常紮實的篇幅去探討它。而且,它教的不是那種很表面的拖拉拽,而是深入到SwiftUI的State管理、Environment的傳遞機制,以及Binding的雙向綁定原理。對於習慣了UIKit的生命週期管理模式的開發者來說,初學SwiftUI會很不習慣,但這本書完美地填補了這個認知上的鴻溝。它會對比傳統的Controller生命週期和SwiftUI的View結構更新邏輯,讓你看懂背後的「響應式」思維是如何運作的。我個人認為,光是它在比較Combine框架與RxSwift在SwiftUI環境下的應用異同這一塊,就值回票價了。它並沒有強迫你只能選一個,而是分析了各自的優劣和適用場景,提供了非常成熟的觀點,這對於我們在實際專案中做技術選型時,提供了極大的參考價值。

评分

說真的,我從事這行也有一陣子了,接觸過的技術文件和教學資源,坦白講,能真正觸及到「架構」層面的少之又少。這本電子書在這方面的著墨非常深厚,它沒有滿足於教你怎麼用某個API,而是花了好大的篇幅在討論設計模式在Swift專案中的應用,像是MVVM的變體、Clean Architecture在移動開發上的取捨等等。這對我這種常常要接手舊專案或是規劃新架構的人來說,簡直是及時雨。作者的論述邏輯非常清晰,他會先拋出一個常見的設計痛點,然後一步步拆解,最後提出一個基於Swift語言特性的解決方案。尤其在提到協議導向程式設計(POP)時,它提供的範例程式碼,不只是乾巴巴的語法展示,而是真的結合了實際的業務場景去說明POP如何提升程式碼的可擴展性和可測試性。這讓我對Swift的理解,從「它是一個強型別語言」提升到了「它如何透過其獨有的特性來構建健壯的系統」。這本書的價值,就在於它提供的視角,是從資深架構師的角度出發,而非單純的程式設計師。

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