二維設計 (電子書)

二維設計 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鐵鐘
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具體描述

  「設計師的作品是否完美,不是取決於沒有任何元素可以添加,
  而是沒有任何元素可以刪除。」
  —
法國作傢聖埃剋蘇佩裏。

  ‧如何定義一個點
  點作為一個視覺化符號,必須在既有對比性的情況下纔能呈現,如果「點」的麵積相對較大就會形成「麵」,但是不同於「麵」的視覺屬性,點擴大所形成的麵總有一個可以快速辨識的中心,這個中心總在
0維度上進行擴散,隻要擴散的程度大緻相同,我們就認定其為一個點。

  │線的錯覺
  線的交錯會產生對視覺的影響,我們在畫麵中將
3條線在一個點上進行交錯,視覺的中心將會落在這個位置,並且這個點也會顯得非常突兀。這些線段相互乾擾所齣現的視覺對抗與錯覺,會影響到畫麵的視覺導嚮而產生錯誤的引導。

  △黃金分割不是萬能的
  「黃金分割就像圓周率一樣,在現實世界中不可能被嚴格應用,總會有差別。」電腦顯示器在一開始齣現的時候都是以
43的比例製造的,隨著解析度的提升,169的顯示器開始齣現,而現在還齣現219的顯示器,都不能嚴格套用黃金矩形的比例關係,但使用起來並沒有什麼不適。

  ∮平麵設計與格式塔心理學
  1完形原理
  人們在觀察事物的時候,如果事物不是完整的,會下意識地將其「完形」。設計師往往利用這種心理作用設計齣富有創意的畫麵效果,以吸引受眾關注。
  2圖底原理
  「圖」指的是畫麵中的主體形象,而「底」則是用來襯托的背景。「圖」與「底」之間的共存效果可以簡化設計作品的結構關係,使之更容易被受眾辨識。

  
一本適閤所有初學者入門的平麵設計
  本書引導讀者完成由具象到抽象,再從抽象到具象的設計思維過程,以及在該過程中所涉及的設計方法等諸多問題,結構清晰,語言流暢,內容詳實、圖文並茂,深入淺齣地幫助讀者理解設計的基礎知識。

深入探尋人類文明的隱形脈絡:一部關於結構、秩序與創新的綜閤性著作 圖書名稱: 《文明的骨架:從符號到係統的演進》 圖書簡介: 在浩瀚的人類曆史長河中,我們所能直接感知的藝術、技術與社會形態,無不建立在某種深層的、看不見的“骨架”之上。這部《文明的骨架:從符號到係統的演進》並非聚焦於具體的圖像或設計案例,而是緻力於剖析支撐一切人類創造活動的底層邏輯、結構原則以及信息組織方式。它是一次跨學科的宏大敘事,旨在揭示從原始部落的記事符號到現代復雜算法,人類如何一步步構建起理解世界、改造世界的內在秩序。 本書摒棄瞭傳統意義上的“設計史”或“技術史”的綫性敘事,轉而采用一種更加結構主義和係統論的視角。我們認為,無論是古代的城邦規劃、中世紀的哲學體係,還是當代的信息架構,其核心都在於對關係、層級與邊界的精確界定。 第一部分:符號的誕生與意義的錨定 本部分追溯人類認知與錶達的源頭,探討早期文化如何通過視覺和空間符號來馴服混沌的世界。 第一章:從岩畫到楔形文字:具象錶徵的突破 我們深入分析瞭早期人類如何從對自然事物的模仿(具象錶徵)躍升至抽象概念的編碼。重點考察瞭史前壁畫中的空間布局、美索不達米亞泥闆上的信息密度管理,以及古埃及象形文字係統中對“形”與“意”的捆綁機製。這裏探討的“設計”並非美學考量,而是信息壓縮與遠距離可靠傳輸的原始需求。我們會細緻解構這些符號係統中的迭代與標準化過程,即人類如何通過重復的實踐來固化意義的傳遞路徑。 第二章:幾何學的原型力量:歐幾裏得與秩序的預言 幾何學被視為人類最早的純粹抽象係統。本章著重探討柏拉圖主義與畢達哥拉斯學派如何將“完美比例”視為宇宙的內在真理。我們研究古希臘三藝(建築、雕塑、數學)中對比例、對稱與黃金分割的執著,將其視為對“可理解性”的早期追求。這種對秩序的內在渴望,是如何塑造瞭後世的理性思維範式,並影響瞭從神廟設計到法律條文結構的方方麵麵。 第三章:地圖學與記憶宮殿:空間秩序的構建 空間組織是人類心智結構的關鍵體現。本章對比瞭古代的星圖、朝貢路綫圖與“記憶宮殿”技術。地圖不僅是地理的記錄,更是權力關係和認知框架的投射。我們分析瞭這些早期空間模型中存在的拓撲學原理——即節點、連接和路徑的重要性,這些原理至今仍支配著我們對網絡和數據流的理解。 第二部分:中介係統的生成與復雜性的管理 隨著文明的擴張,單一的符號已不足以支撐復雜的社會運作,中介係統(Mediating Systems)開始齣現,用以協調大規模的人口流動、經濟往來和知識傳承。 第四章:法律文本與官僚結構的層級設計 大型帝國(如羅馬帝國)的成功,依賴於其對法律和行政的分層管理。本章將法律條文視為一種特殊的“用戶界麵”,它必須清晰地界定權限、責任和例外情況。我們分析瞭羅馬法中的“層級嵌套”結構——從元老院的法案到地方的判例,這種垂直的信息流和決策鏈如何確保瞭帝國的穩定運行,以及這種結構對後世管理學和組織理論的深遠影響。 第五章:書寫媒介的革命:從羊皮紙到印刷術的結構性衝擊 知識的載體決定瞭知識的傳播形態。本章不討論印刷術的發明本身,而是關注其對知識單元的重新定義。活字印刷術使得知識不再是稀有的、由僧侶壟斷的“整體”,而成為可以被模塊化、索引化、交叉引用的“碎片”。我們探討瞭索引、頁碼、目錄這些“輔助結構”的誕生,它們極大地提升瞭知識檢索的效率,是人類信息架構史上的關鍵轉摺點。 第六章:煉金術與早期化學:對物質轉化的係統化嘗試 煉金術常被視為僞科學,但其核心是對物質屬性進行分類、命名和操作的早期係統工程。本章將煉金術視為一種流程化的實驗方法,分析瞭其對於元素、混閤物、反應條件的早期定義和操作手冊。這體現瞭人類試圖通過規範化的步驟來重組和優化物理世界的一種結構化嘗試。 第三部分:現代係統的抽象與模型的泛化 工業革命和信息時代,要求結構和係統必須具備更高的抽象性、適應性和可復製性。 第七章:鍾錶與蒸汽機:機械邏輯對時間的重塑 工業時代的基石在於對周期性、精確性和因果關係的絕對掌控。鍾錶不僅是計時工具,它是一種社會時間的度量標準,強製性地將人類活動納入統一的節拍。蒸汽機則代錶瞭一種能量轉換的係統模型——輸入、轉換、輸齣、反饋環。本章研究瞭這種對“可預測機械性”的推崇,如何滲透到社會組織(如工廠管理)的結構設計中。 第八章:邏輯學與數理經濟學:從實體到抽象關係的抽取 進入現代,人類開始嘗試用純粹的數學語言來描述復雜的社會現象。我們分析瞭非歐幾何、集閤論以及邊際效用理論的興起。這些理論的共同點是剝離瞭具體的物質內容,專注於關係本身。經濟學中的“均衡點”和博弈論中的“納什均衡”,都是對復雜交互中穩定狀態的結構化描述。 第九章:通信網絡的拓撲結構與控製論的興起 信息時代的到來,核心在於對連接性(Connectivity)的研究。本章從香農的信息論齣發,探討瞭如何通過拓撲結構(如星形、網狀、環形網絡)來優化信息的傳輸效率和抗毀性。控製論(Cybernetics)的齣現,標誌著人類開始將生物、機械與社會係統視為可以被反饋迴路和目標函數描述的統一整體,這為所有現代管理、自動化和係統工程奠定瞭最終的理論框架。 結論:超越錶象,把握底層架構 《文明的骨架》最終引導讀者認識到,無論是古代的紋飾布局,還是現代的軟件架構,其背後都潛藏著人類對效率、可讀性和穩定性的結構性追求。理解這些隱藏的骨架,遠比單純欣賞錶麵的“設計”更為重要,因為它揭示瞭文明得以延續和發展的根本動力。這部著作邀請讀者以一種更深刻、更本質的視角,審視我們所生活的這個由層級、連接和規則編織而成的復雜世界。

著者信息

鐵鐘,美術學院設計學博士在讀。
瀋潔,日本九州產業大學攝影教師碩士。

圖書目錄

前 言
CHAPTER 01 概論
 1.1 設計與繪畫
 1.2 包浩斯
 1.3 視覺形態
  1.3.1 自然形態
  1.3.2 偶發形態
  1.3.3 分形形態
  1.3.4 抽象形態
 1.4 中國視覺元素
 1.5 綜閤練習
CHAPTER 02 基本視覺元素
 2.1 點
  2.1.1 如何定義一個點
  2.1.2 點的屬性
  2.1.3 點的錯覺
  2.1.4 點的形態錶象
  2.1.5 點的應用
 2.2 線
  2.2.1 線的屬性
  2.2.2 線的錯覺
  2.2.3 線的形態錶象
  2.2.4 線的應用
 2.3 麵
  2.3.1 麵的屬性
  2.3.2 麵的錯覺
  2.3.3 麵的形態錶象
  2.3.4 麵的應用
 2.4 綜閤練習
CHAPTER 03 形式原理與法則
 3.1 比例與分割
  3.1.1 黃金比例
  3.1.2 設計分割
 3.2 格式塔
  3.2.1 格式塔的基本要點
  3.2.2 格式塔心理學的視覺原理
 3.3 對稱與平衡
  3.3.1 對稱
  3.3.2 平衡
 3.4 構圖與骨骼
  3.4.1 構圖原則
  3.4.2 骨骼
  3.4.3 重複
  3.4.4 漸變
  3.4.5 特異
  3.4.6 聚散
  3.4.7 節奏
 3.5 綜閤練習
CHAPTER 04 色彩
 4.1 色彩的相關概念
  4.1.1 色相
  4.1.2 色溫
  4.1.3 飽和度
  4.1.4 明度
 4.2 認識色彩
  4.2.1 有彩色和無彩色
  4.2.2 色環
  4.2.3 三原色
  4.2.4 間色
  4.2.5 補色
  4.2.6 專色
 4.3 色彩的規則與標準
  4.3.1 國際色彩錶色體係
  4.3.2 配色體係
 4.4 色彩的搭配
 4.5 綜閤練習
CHAPTER 05 視覺語言形態應用與錶現
 5.1 形與色的混閤
 5.2 圖文整閤
 5.3 綜閤練習

圖書序言

  • EISBN:9789865552947
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:93.7MB

圖書試讀

前 言

  設計基礎教育在三十多年的發展歷程中,逐漸總結齣瞭適閤設計教育現狀的教學模式。對原有的「三大建構」中的平麵建構與色彩建構進行瞭閤併,統稱為「二維設計」。這種設計基礎教學的模式被大多數設計院校所接受,這其中有多方麵的原因。首先是因為課時的分配對於基礎課程逐漸減少,早期設計基礎課課時較多,所有的學生都需要接受素描、色彩、三大建構等相關基礎課程的培訓,纔能開始專業課程的學習。這主要是由於專業課程細分不夠,基礎課教師過多等多方麵的原因造成的。其次是現行的設計學院本科教學多為二分製教學體製,也就是基礎教學和專業教學分開,素描、色彩等課程也不再教授傳統的繪畫基礎,而是轉嚮設計思維的引導性繪畫教學。同樣,建構教學也將色彩建構分散在二維設計和三維設計的課程中,因為色彩的應用並不能剝離載體而進行單獨設計,不同的介質對於色彩設計的要求都是不同的,而立體建構的部分內容,也被融入瞭部分專業課中。在此基礎之上還擴展齣瞭動態建構設計,這是因為設計實踐中齣現的不同介質導緻齣現瞭新的建構模式,其設計方法與傳統的建構有所重疊,但也有自己的獨特視覺語言形式。

  全書分為
5章,內容分別為CHAPTER 01概論、CHAPTER 02基本視覺元素、CHAPTER 03形式原理與法則、CHAPTER 04色彩、CHAPTER 05視覺語言形態應用與錶現。前4章可按照48課時進行講授,每章12節課左右,第2章內容較多,讀者也可以自行進行調整。第5章為綜閤練習部分,可以作為擴展內容進行學習。

  本書由鐵鐘、瀋潔編著,由設計學
IV類高峰學科項目-包裝文化與品牌研究團隊和教材建設項目J201507002資助。參與編寫的人員還有吳雷、彭凱翔、龔斌傑、劉子璿、雷磊、李建平、王文靜、劉躍偉、程姣、趙佳峰、程延麗、萬聚生、陶光仁、萬裏、賈慧軍、陳勇傑、趙允龍、刁江麗、王銀磊、王科軍、司愛榮、王建民、趙朝學、宋振敏、李永增。

鐵 鐘

用戶評價

评分

這本書,拿到手的時候,封麵設計就讓我很驚豔,那個簡潔又有力的線條感,馬上就抓住我的目光。其實我對設計這塊領域一直都很感興趣,從以前學設計的時候,就覺得很多理論書讀起來都挺枯燥的,但這本的編排方式很不一樣,它把一些複雜的概念用很生活化的例子去解釋,讓我這個非科班齣身的人也能輕鬆入門。特別是書裡頭提到的一些排版的心法,真的是讓我茅塞頓開。以前總覺得排版就是把東西放上去就好,看完這本書纔發現,原來每一個留白、每一個字體大小的選擇,背後都有這麼多學問。我還記得書中有個章節專門講色彩心理學,搭配實際的案例分析,讓我開始重新審視我平常在做簡報或網頁設計時對顏色的使用習慣,真的學到很多實用的技巧,而且是那種馬上就能在工作上應用齣來的。

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我算是一個對細節很敏感的人,很多設計書籍在講到軟體操作層麵時,往往會忽略掉一些關鍵的細微設定,導緻讀者在實際操作時會遇到瓶頸。但這本《二維設計》在這方麵做得非常到位。它不是純粹的工具書,但它在講解概念時,會適度地穿插一些軟體中的實用小技巧,讓你明白這些理論在現實工具中是如何被實現的。例如,它對「網格係統」的講解,就遠比我以前在學校學到的要深入。它不隻告訴你網格要怎麼畫,更解釋瞭不同行業(像是雜誌、網頁、App)該如何選用不同密度的網格係統來配閤其資訊密度。我個人覺得,這本書最寶貴的地方在於,它把抽象的設計原則,落實到瞭可操作的步驟,讓「設計」這件事變得不再遙不可及。

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最近幾年設計圈的風潮轉得很快,扁平化設計、微互動,各種名詞不斷齣現,讓人有點應接不暇。我買這本書其實是想找一本能夠「紮根」的參考書,而不是追逐一時的流行。讀完之後,我發現它完全符閤我的期待。它並沒有過度強調最新的風格,而是迴歸到二維設計最核心、最不變的基礎原理,像是平衡感、對比性、以及物件間的關係。這種「萬變不離其宗」的教學思路,讓我對整個設計領域的認知變得更加穩固。每當我對新的設計趨勢感到迷惘時,我會翻閱這本書的幾個核心章節,馬上就能找到錨點,重新審視這些新趨勢是否真的符閤這些基礎原則。對於想建立長期設計思維的讀者來說,這本書的價值是長遠的。

评分

說真的,我對設計的知識背景不算深厚,但這本《二維設計》對我來說,簡直就像是及時雨。我之前在幫公司處理一些視覺素材時,常常覺得作品看起來「怪怪的」,但又說不齣個所以然。這本書裡頭的「視覺層次」章節,徹底解答瞭我的疑惑。它用非常直觀的方式,解釋瞭人們在視覺接收資訊時的順序和重點。那種講解的邏輯性非常強,不是那種空泛的理論,而是直接告訴你,當你想讓讀者先看到A,再看到B時,你該怎麼運用對比度和位置來引導他們的目光。我還特別喜歡它分享的一些設計師的思考流程,讓我明白設計不隻是美感問題,更是一種解決問題的過程。讀完後,我不再隻是被動地去模仿別人的設計,而是開始學會主動去思考背後的設計意圖,這對我來說是質的飛躍。

评分

這本書的文字風格非常口語化,讀起來完全沒有壓力,不像有些設計書寫得像在唸教科書,讓人讀沒兩頁就想閤起來。作者的敘事方式很像一位經驗豐富的學長在跟你分享他的血淚史和獨門秘笈。我特別推崇它在探討「設計的迭代與優化」那個部分。它不隻教你怎麼「做」設計,更教你怎麼「審視」設計。書中提到許多關於使用者迴饋的處理方式,以及如何從負麵評論中提煉齣有效優化方嚮的技巧,這對我們這些常常需要麵對客戶修改意見的人來說,簡直是救贖啊!我印象最深刻的是,作者提到「好的設計是讓人感覺不到設計的存在」,這句話讓我反覆思索瞭很久,也讓我對自己未來的設計方嚮有瞭更清晰的定位,不再隻是追求花俏,而是更注重實用性與流暢度。

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