擺脫新手趁現在!Minecraft 2022達人指導打好基底實戰570+招 (電子書)

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GOLDEN AXE
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具体描述

  ★本書榮登2021年日本Amazon攻略圖書類TOP50排行
  ★邀請日本達人針對Minecraft最新版本內容提供常用技巧
  ★解說深入淺出,範圍遍及生存&冒險&建築&農業&紅石,也適合新手閱讀
 
  常看Minecraft實況主影片的玩家們,是否都覺得他們的操作都神乎其技,蓋得建築又都這麼漂亮逼真,自己好像很難做到跟他們一樣?
 
  別擔心,現在這一本正是由日本Minecraft達人玩家將他們平常最常用的技巧,以最淺顯易懂的圖解方式,告訴大家他們在生存冒險,還有紅石建築上是怎麼玩的,你只要看著書一起做,也有機會和他們一樣厲害喔!
 
  ★家長需要了解的Minecraft小常識:
  @甚麼是Minecraft
  Minecraft(中譯:我的世界)是一款由微軟旗下Mojang Studio所開發的遊戲,主要發行在電腦、手機和家用主機(Switch、PS3&4)等硬體平台上。遊戲玩法非常自由多元,簡單來說可以將其一部分想成是電子版樂高,因為遊戲世界是由數以萬計的小方塊所組成的。玩家可以在遊戲中堆方塊、蓋建築、打怪冒險,甚至還可以利用遊戲內建,類似電路訊號的紅石(Red Stone)玩法等規則,去串聯物件做成自動機關。更有讓遊戲世界充滿變化的指令與指令方塊的便利功能。本遊戲獲得獎項眾多,直至2021年5月,銷售量已達到2.38億套,成為有史以來最暢銷的電子遊戲。
 
  @玩Minecraft可以幫助小朋友那些地方
  ★創造能力:為了想蓋出漂亮或逼真的建築,需要事先思考挑選甚麼方塊,長寬高比例各為多少,空間內物件要怎麼布置才能實用與美觀並重等,擬真仿摹的過程中將可以培養小朋友創造所需的觀察與規劃的基礎能力。
 
  ★事先準備與應變能力:為了讓冒險更順利,需要在出發前準備好裝備、食物與採集工具;冒險途中遇到突發事故,需要冷靜判斷環境和自身能力,才能及時應變安然脫危。累積多次的冒險經歷可以訓練小朋友解危所需的冷靜判斷與事先預防的基本能力與觀念。
 
  ★思路邏輯:為了想讓機關在某種條件下順利運作,需要思考基本的對錯邏輯與訊號上下游的銜接狀況。想要體驗更好的效果,需要嘗試改變參數進行測試。體驗過多次的路線設計,無形中將強化小朋友基本的邏輯思考能力。
 
  @本書可以協助小朋友的地方
  本書由日本Minecraft達人所撰寫,針對Minecraft新手,整理出「建築」、「生存冒險」、「紅石與指令」等實用玩法章節,受到日本Minecraft玩家的喜愛與支持,榮登2021年日本Amazon攻略圖書類TOP50。閱讀本書將能縮短新手摸索期,建立起自信,讓小朋友更快體驗到Minecraft所能帶來的創造、應變、邏輯的各種成效。
游戏设计与开发:从概念到发布的全程指南 本书将带您深入了解当代游戏设计的核心原则、技术实现路径以及从创意萌芽到最终产品上线的全流程管理。无论您是怀揣雄心壮志的独立开发者,还是希望在专业团队中提升技能的资深程序员,本书都将为您提供一套系统化、可操作的知识框架。 --- 第一部分:游戏概念的淬炼与原型设计 第一章:创意到蓝图——构建引人入胜的核心体验 成功的游戏始于一个强健且独特的概念。本章将剖析如何从日常观察、文化现象或技术潜力中捕捉到具有市场价值的游戏点子。我们将重点讨论“核心循环”(Core Loop)的构建,即玩家在游戏中重复进行的最基本动作及其带来的即时满足感。内容涵盖: 概念发酵技术: 运用思维导图、叙事骨架和情绪板(Mood Board)来具象化抽象想法。 目标受众画像(Persona): 精准定位您的玩家群体,理解他们的需求、痛点和游戏偏好。 独特销售主张(USP)的提炼: 如何让您的游戏在拥挤的市场中脱颖而出?分析现有爆款游戏的差异化策略。 最小可行性产品(MVP)的界定: 确定在早期原型阶段必须实现的功能集,避免功能蔓延。 第二章:快速迭代的原型制作与系统测试 原型阶段是验证设计可行性的关键时期。本章侧重于使用效率工具快速搭建可玩性骨架,而非追求视觉保真度。 工具链选择与效率最大化: 探讨主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)在原型阶段的优势与限制,以及如何利用低代码或无代码工具加速初版构建。 核心机制的量化指标: 如何为您的游戏设定“成功指标”(如:单位时间内玩家操作次数、基础资源消耗率),并据此调整数值平衡。 焦点小组与早期反馈收集: 组织有效的早期测试会议,区分“意见”与“数据”,确保反馈的建设性。我们还将详细介绍A/B测试在原型阶段如何应用于关键决策,例如操作手感或界面布局的优化。 --- 第二部分:深入游戏系统架构与编程实践 第三章:面向未来的代码结构与性能优化 本章专注于构建健壮、可扩展且易于维护的游戏代码库。针对大型项目和多人在线环境,代码架构的选择至关重要。 设计模式在游戏开发中的应用: 深入讲解单例模式、观察者模式、组件模式(ECS/Entity Component System)在不同游戏类型(如RPG的状态管理、RTS的单位控制)中的最佳实践。 内存管理与垃圾回收(GC)的优化: 针对不同平台的内存限制,制定预分配策略和对象池技术,以消除运行时卡顿。 并发编程与线程安全: 如何安全地处理AI计算、物理模拟和网络同步,确保多线程操作下的数据一致性。 第四章:人工智能(AI)的现代方法论 从简单的寻路到复杂的决策制定,本章将介绍现代游戏AI的设计思路,侧重于创造“可信”而非“完美”的对手或伙伴。 行为树(Behavior Trees)与状态机(State Machines)的深度比较: 针对不同复杂度的AI目标,如何选择最合适的控制结构。 导航网格(NavMesh)的生成、优化与运行时动态更新: 确保AI在复杂地形上的高效移动和路径规划。 决策制定中的机器学习轻量化应用: 探讨如何使用决策树或强化学习的简化模型,为非玩家角色(NPC)增加不可预测性和深度,同时避免高昂的计算成本。 --- 第三部分:美术、叙事与沉浸式体验 第五章:跨学科整合:美术资产的生产流水线 游戏的美术风格是其灵魂的直观体现。本章关注美术团队与技术团队之间的无缝协作流程。 PBR(基于物理的渲染)流程详解: 从纹理创作到光照设置,确保材质在不同引擎环境下的视觉一致性。 性能导向的3D模型优化: 掌握LOD(细节层次)、骨骼绑定限制和Draw Call削减的技术,平衡视觉质量与帧率。 程序化内容生成(PCG)的应用: 如何使用工具(如Houdini)辅助生成地形、植被或迷宫,大幅提高资产创建效率。 第六章:互动叙事与世界构建 优秀的游戏不仅仅是挑战,更是一个可以探索的世界。本章侧重于如何将故事融入玩法,而非强加于玩家。 环境叙事(Environmental Storytelling): 通过场景布局、道具摆放来暗示背景故事,让玩家“发现”而非“阅读”。 非线性叙事结构的设计原则: 探索分支叙事、时间线管理以及如何通过代码实现复杂的故事逻辑,确保玩家选择的后果具有真实感和持久性。 音效设计对情绪的潜移默化作用: 音乐、环境声和关键音效如何引导玩家注意力,增强紧张感或放松感。 --- 第四部分:发布、运营与长期维护 第七章:质量保证(QA)与跨平台部署策略 确保游戏在不同硬件和操作系统上都能稳定运行,是发布前的核心挑战。 构建自动化测试框架: 设计单元测试、集成测试和回归测试,以应对频繁的版本更新。 调试工具链的精选与使用: 掌握性能分析器(Profiler)的高级用法,快速定位CPU/GPU瓶颈和内存泄漏点。 本地化与合规性: 准备多语言文本、适配不同文化背景的界面元素,以及处理主机平台(如PSN/Xbox Live)的严格认证流程。 第八章:市场策略与社区驱动的生命周期管理 游戏发布并非终点,而是持续优化的起点。本章讨论如何利用数据和社区反馈,延长游戏的生命周期。 数据分析在平衡性调整中的作用: 部署遥测系统(Telemetry),收集关键的玩家行为数据,指导后续的补丁和内容更新方向。 健康的游戏内经济系统设计(针对付费游戏): 探讨虚拟货币的发行速度、消耗机制,以及如何设计公平且吸引人的内购选项。 危机公关与热修复策略: 面对重大的Bug报告或社区负面反馈时,制定快速响应和透明沟通的SOP(标准操作程序)。 --- 本书的价值在于其对游戏开发各个环节的全面覆盖,它不再聚焦于特定引擎的某一具体操作,而是提供一个宏观的、战略性的视角,指导您构建一个专业、可交付、且具有市场竞争力的完整游戏产品。

著者信息

作者簡介
 
GOLDEN AXE 
 
  日本遊戲攻略工作室,著有多本以Minecraft為主的攻略書籍 
 
譯者簡介
 
盧品霖
 
  資深遊戲攻略作家、遊戲測試員、遊戲日文原書譯者 

图书目录

第1章:準備Minecraft的遊戲環境
012 創建與設定遊戲世界
014 遊玩早期版本的Minecraft
 
第2章 生存的基礎知識
016 確認操作方法
018 取得素材的方法、隨時變更遊戲難易度
019 首先蒐集木頭方塊、製作工作台
020 製作特定用途的工具
022 破壞並回收已設置的道具、工具損壞時該怎麼辦?
023 注意飽食度、確保食物
024 回復生命值的方法、死亡之後該怎麼辦?
025 挖出洞窟來做成據點
027 製作熔爐
028 用火把確保照明充足、一到晚上怪物就會出現!
029 逃離怪物的方法、摧毀怪物的生成條件
030 出發採礦去
031 礦物要經過熔爐才能成為素材、稀有礦物會成堆出現
032 尋找鑽石、取得黑曜石
033 活用魚骨採礦法
035 尋找村莊
036 從村莊中搜刮物資、住在村莊中
037 與村民進行交易
040 繁殖村民、治療殭屍村民
041 讓村民轉職
042 召喚可以成為友方的怪物、經常熬夜會出現夜魅
 
第3章 享受冒險的樂趣 
044 生態域的種類
046 製作地圖、製作時鐘與羅盤
047 如何搬運大量的物品?重要物品用終界箱保存!
048 從高處掉進水中的傷害為0!遇到熔岩時,有沒有應對方法?
049 用夜視藥水提高水中的能見度!在水中呼吸的方法
050 水與熔岩的採集方法、蜘蛛網的採集方法
051 戰鬥前的整備
054 更有效率的攻擊方法
055 用弓進行射擊、用弩進行射擊
056 三叉戟的戰鬥方法
057 用盾牌進行防禦的方法、製作藥水箭的方法
058 試著釀造藥水吧!
059 用附魔來強化裝備
062 了解敵人的種類
067 前往稀有地點看看吧!
069 從製圖師身上取得探險家地圖
070 在海底廢墟與沉船找到藏寶圖
071 迎擊襲擊村莊的掠奪者!
072 前往異空間「地獄」吧!
074 前往最後之地「終界」!
076 探索「終界城」
077 用鞘翅在空中翱翔
 
第4章 享受建築的樂趣
080 建築的基本技巧
087 建造獨棟別墅!
093 製作置物架、製作盆栽
094 製作桌子&沙發
095 製作大型電視
096 製作雙層床
097 製作水池、製作隱藏通道
098 自訂超平坦世界
099 乘坐礦車進行移動
 
第5章 享受農業的樂趣 
102 一起學習農業的超基礎知識吧!
104 實地種植農作物看看吧!
106 關於可以食用的道具
109 種植小麥來製作麵包吧!
110 用水流一口氣採收農作物!用礦車自動回收農作物
111 作出不會枯竭的無限水源、栽種胡蘿蔔與馬鈴薯的方法
112 栽種南瓜與西瓜的方法、栽種仙人掌與甘蔗的方法
113 培育出五顏六色的花朵、培育在陰暗處生長的蘑菇
114 栽種其他的稀有植物
115 只能用剪刀採收的植物
116 飼養動物的基礎知識
117 飼養馬與驢子來當作冒險的夥伴吧!
118 牛肉與牛奶的酪農生活!繁殖豬來獲取食用肉!
119 飼養可以下蛋的雞!養了綿羊就有拿不完的羊毛!
120 試著飼養寵物吧!
122 飼養可以搬運行李的駱馬、飼養多才多藝的鸚鵡
123 與海豚一同玩耍
124 繁殖海龜
125 一起去釣魚吧!
126 一起來養魚吧!
 
第6章 為遊戲增添更多樂趣 
128 試著變更人物的SKIN吧
130 開啟作弊指令
132 用基岩版進行多人連線遊戲!
135 官方伺服器裡有很多小遊戲可以玩!
137 安裝網路上的世界地圖檔
 
第7章 學習紅石的用法 
140 讓挖到的礦石自動送往地面
142 自動收穫大量小麥
144 製作自動採收甘蔗的裝置
146 製作自動熔爐!
147 製作高級垃圾箱!
149 建造感光式自動門
152 製作煙火的發射裝置!
156 紅石迴路的基本
161 紅石迴路的連接方法
165 3種基本的邏輯回路
169 製作連射裝置
 
第8章 Minecraft資料集 
172 合成配方表
203 附魔效果一覽表

图书序言

  • ISBN:9786263163430
  • EISBN:9786263164284
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:138.6MB

图书试读

用户评价

评分

這本遊戲攻略書真的讓我這個老玩家都看得津津有味,特別是它對遊戲機制那些「眉角」的剖析,簡直是教科書等級的。你知道嗎,玩久了有些操作都會變成肌肉記憶,但這本書會逼你停下來思考「為什麼要這樣做」,而不是盲目地照抄別人影片裡的步驟。像它對紅石電路的基礎邏輯講解,不是那種只會丟一堆電路圖給你,然後說「照著做就對了」的敷衍了事。它會從最基礎的訊號傳輸、邏輯閘的原理開始,讓你真正理解訊號的「生命週期」,這樣就算未來自己要設計更複雜的裝置,也不會一頭霧水。我記得有一次我嘗試做一個自動農場,怎麼調校都達不到最佳產量,後來翻到書裡關於作物生長環境光照強度的細節描述,才恍然大悟,原來是差了那零點幾秒的延遲和少許的光照覆蓋。這種深入骨髓的指導,對於想從「會玩」晉升到「精通」的玩家來說,簡直是無價之寶。它不是只教你怎麼「贏」,而是教你怎麼「思考」怎麼贏。這份紮實的功力,絕對是你在伺服器裡鶴立雞群的關鍵。

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說實話,剛開始看到這麼多招數(570+招?),我心裡還有點犯嘀咕,想說會不會很多都是魚目混珠、實用性不高的冷知識。但實際翻閱後,這個顧慮完全消失了。這本書的編排邏輯非常清晰,它不是把所有東西塞在一起給你「洗澡」,而是非常有層次地推進。從生存初期的「野外急救包」策略,到中期的資源優化配置,再到後期那些讓建築大神臉紅心跳的細節處理技巧,每一步都銜接得天衣無縫。舉例來說,書裡講述如何安全有效地挖礦,它不只是教你「之字形」或「平鋪式」挖法,而是細談了不同高度層的礦物生成機率分佈,以及如何利用音效來判斷附近是否有洞穴或岩漿層。光是這部分,就幫我省下了好幾次因為不小心掉進熔岩裡而付出的慘痛代價。而且,內容的更新度也讓人驚艷,它顯然是緊跟著最新的遊戲版本在走,沒有太多過時的資訊。對於我們這些忙碌的上班族,沒時間每天上網搜尋最新的 Wiki 更新,這種整合好的、經過驗證的實戰技巧書,簡直是效率神器來的。

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我必須稱讚作者在「風格呈現」上的用心。現在市面上的攻略書,很多都寫得像冷冰冰的說明書,讀起來讓人昏昏欲睡。但這本的筆觸非常生動,充滿了台灣在地玩家才能理解的那種幽默感和親切感。它不會用那種高高在上、居高臨下的姿態指導你,反而像是一個經驗豐富的學長,在你旁邊手把手教你闖蕩江湖。例如,在描述如何應對突如其來的掠奪者攻擊時,作者用的詞彙和比喻,讓你瞬間就能進入那個緊張的場景,然後自然而然地學會了最佳的防守站位和反擊時機。這讓學習過程的「負擔感」大大降低,變成一種享受。我記得有幾段關於模組伺服器生存的建議,簡直是神來之筆,完全是針對台灣玩家常去的那些伺服器環境量身打造的。這種「懂你」的寫法,才是真正打動人心的關鍵。

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對於那些跟我一樣,從最初的「方塊世界」一路玩過來的資深玩家,你們可能會覺得自己好像已經無所不知了。但這本書有個很厲害的地方,它會不斷地挑戰你既有的認知。我過去一直認為某種特定的建造材料在生存模式下是效率最低的,結果書裡提供了一種極度巧妙的資源循環利用方式,讓原本被我束之高閣的材料,瞬間翻身成為高價值的生產要素。這種「顛覆常識」的內容,對於我們這種自詡為專家的老鳥來說,是最有價值的「驚喜」。它沒有滿足於現狀,而是鼓勵你去探索遊戲底層更深層次的互動關係。我特別喜歡其中關於「生物群系」與「天氣效應」如何影響特定資源產出的章節,那份細膩到近乎偏執的數據分析,讓我開始重新規劃我的領地佈局。這不只是操作層面的指導,更是一種戰略層面的升級。

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坦白說,電子書的格式在閱讀體驗上通常會打點折扣,特別是像這種充滿圖文並茂、需要精確對照的攻略書。但這次的電子書排版處理得相當優秀,圖文的對應性極佳,縮放和翻頁的操作也很流暢,完全沒有傳統電子書常見的「圖片模糊」或「文字錯位」的問題。這點對於需要隨時在遊戲中切換出來查閱的玩家來說,簡直是救命稻草。而且,電子書方便攜帶的特性,讓我可以在通勤時間快速瀏覽那些理論性的章節,回家後再實機操作那些複雜的紅石機關。這本書的「實用性」從內容延伸到了閱讀媒介上,作者團隊顯然有考慮到現代玩家多工處理的需求。總結來說,這不是一本你買來放在書架上積灰塵的書,而是會被你放在螢幕旁邊,隨手翻閱、隨時實作的「工作手冊」。它的價值絕對遠超過那幾杯手搖飲的價格。

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