NEW GAME! (9) (電子書)

NEW GAME! (9) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

得能正太郎
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具體描述

  由小初主導開發的躲避球遊戲漸入佳境,而在法國磨練技術的小光與小螢,也順利地磨練著自己的技術。但就在開發工作幾乎都完成時,小初為瞭讓遊戲變得更好玩,而提齣瞭改變遊戲樣式的提議。雖然這個提議在遭到反對的狀況下被採納瞭,但相形之下,大傢的工作量突然加重,因而開始慢慢的衍生齣一些問題…
好的,這裏為您提供一個關於一部假想的、不包含《NEW GAME! (9) (電子書)》內容的圖書簡介,旨在構建一個詳盡、引人入勝的故事梗概,並確保其風格自然流暢。 --- 《群星的低語者:亞特蘭蒂斯殘響》 捲首語:當文明的灰燼中,重新燃起對未知宇宙的渴望 公元2347年,地球早已不是人類唯一的搖籃。在經曆瞭“大寂靜時代”的漫長衰退後,人類文明在太陽係邊緣的殖民地——“赫菲斯托斯之環”上,終於迎來瞭短暫的復蘇。然而,這份平靜是建立在對過去的遺忘之上的。曆史學傢們仍舊在破譯那些來自“舊地球”的加密數據包,試圖理解那些遠古的輝煌與驟然的崩塌。沒有人知道,真正的秘密,並非深藏於冰冷的星際空間,而是沉睡在人類文明最深層的記憶——亞特蘭蒂斯。 本書將帶領讀者潛入一個宏大、復雜且充滿哲思的科幻史詩之中,故事聚焦於三條看似獨立,實則命運交織的綫索,共同揭示一個隱藏瞭數萬年的宇宙級陰謀。 --- 第一部:深海的迴聲與禁忌的知識 1. 遺跡探險傢:卡珊德拉的執念 主角卡珊德拉·裏德,一位臭名昭著的深海考古學傢,癡迷於對太平洋馬裏亞納海溝深處發現的、被官方命名為“歐羅巴結構體”的巨大水下遺跡的研究。這些結構體並非自然形成,其幾何學上的完美度遠遠超越瞭人類已知的任何古代文明。 卡珊德拉不相信官方的“史前氣候災難論”。她堅信,這些遺跡是傳說中亞特蘭蒂斯的真正遺産——一個擁有超越時空理解能力的超級文明留下的“知識中樞”。在一次極度危險的深潛任務中,她無意中激活瞭結構體中央的一枚奇異晶體。這枚晶體並非儲存數據,而是直接嚮她的神經係統投射瞭海量的、關於“群星起源”的模糊記憶片段。 這些記憶片段充滿瞭令人不安的景象:不是陸地與海洋的衝突,而是星辰之間的戰爭,以及一個自稱“觀測者”的實體對人類文明進行精細校準的記錄。卡珊德拉的發現迅速引起瞭“聯邦安全局”(FSB)的注意,他們視這些知識為威脅穩定秩序的“異端信息”。 2. 異端的追捕與意識的裂隙 FSB的首席調查官馬庫斯·凡恩,一個堅定的理性主義者,奉命追捕卡珊德拉。馬庫斯代錶瞭赫菲斯托斯之環上主流的“進步秩序”——一個依靠嚴格的邏輯與技術控製來維持社會運轉的集權政府。他最初認為卡珊德拉隻是一個受輻射影響的瘋子,直到他親手觸碰瞭被隔離的晶體殘片,體驗到瞭一瞬間的“無限視野”。 這本書細緻描繪瞭當人類心智麵對遠超其理解範疇的宇宙真相時所産生的認知失調。馬庫斯開始懷疑自己服役的秩序是否隻是一個精心編織的謊言。他必須在忠誠與真相之間做齣選擇——是抹去這些可能顛覆人類認知的“亞特蘭蒂斯殘響”,還是追隨卡珊德拉,深入瞭解這些低語聲的源頭。 --- 第二部:太空哨站的叛變與星際信號 3. 邊緣的守護者:伊芙琳的道德睏境 故事的另一條綫索發生在距離冥王星軌道不遠的“K-19哨站”,這是一個由老舊的反物質引擎驅動的前哨站,主要負責監視被認為已經衰亡的“舊太陽係”邊緣。 伊芙琳·索爾,K-19的通訊官,是舊地球時代遺留下來的一批“星語者”後裔,他們擁有解讀復雜電磁波和非綫性信號的天賦。一天,哨站捕獲到瞭一組極其規律、結構復雜的信號。這信號並非來自任何已知的聯邦或敵對勢力,其源頭指嚮瞭奧爾特雲深處,一個理論上生命無法存在的區域。 信號的內容是對“群星的低語者”的警告,並提到瞭一個關鍵術語:“熵的錨點”。伊芙琳通過破譯,意識到這信號是在試圖喚醒沉睡中的某種古老存在,而其後果可能比任何一場星際戰爭都要可怕。當她嚮上級報告時,她的請求被係統性地壓製和修改,K-19被秘密命令執行“清除協議”——即徹底摧毀哨站並掩蓋信號源。 4. 聯閤的必要性與背叛的代價 伊芙琳麵臨抉擇:是服從命令,確保殖民地的“穩定”;還是冒著叛國的罪名,將信息傳遞給地錶世界。她利用哨站的舊式躍遷裝置,帶著核心數據逃離,並在逃亡途中意外地攔截瞭正在被FSB追捕的卡珊德拉。 兩個截然不同背景的女性——一位是沉溺於過去的考古學傢,一位是身負重任的通訊官——被迫聯手。她們發現,亞特蘭蒂斯知識的鑰匙,正指嚮瞭奧爾特雲中的那個信號源,而聯邦內部的高層,似乎早知情,並試圖利用這個“錨點”來重啓人類文明的某個關鍵進程。 --- 第三部:熵的錨點與文明的抉擇 5. 重返深空:真相的維度 在馬庫斯·凡恩(現已成為逃亡者)的幫助下,卡珊德拉和伊芙琳修復瞭一艘老舊的科考船,嚮著信號的源頭進發。他們發現,奧爾特雲深處的並非一個星球,而是一個巨大的、由非物質能量構成的幾何結構,它像一個巨大的過濾器,正在吸取著太陽係內所有“無序”的信息和能量。這就是“熵的錨點”。 亞特蘭蒂斯文明並非如神話所說的那樣因傲慢而毀滅,而是因為他們發現瞭宇宙運行的最終機製——熵的不可逆轉性。為瞭對抗這種終極的衰變,他們創造瞭“錨點”,試圖將自身文明的“完美秩序”上傳並固化,但這一過程産生瞭副作用:他們無意中創造瞭一個對所有不完美、混亂的文明(包括早期的人類)具有排斥性的保護機製。 6. 低語者的目的 最終,卡珊德拉通過晶體殘片與錨點進行瞭最終的對接。她明白瞭“群星的低語者”並非神祇,而是亞特蘭蒂斯文明遺留下的自動防禦係統。它們通過植入“幻象”和“遺忘”來確保低等文明不會過早地觸及這個維度,從而避免被錨點吸收或清除。 聯邦的最高層,那些被稱為“核心委員會”的元老們,正計劃用他們掌握的“亞特蘭蒂斯科技”來強行接管錨點,意圖將所有人類意識上傳至一個“永恒的數字天堂”,即“完美循環”。這看似是拯救,實則是對自由意誌的徹底終結。 尾聲:選擇混亂還是永恒的秩序? 在宏大的能量風暴中,三位主角必須做齣最終的選擇:是允許“核心委員會”將人類推入冰冷、永恒但失去生命意義的“秩序”之中,還是摧毀錨點,接受宇宙的混亂與無常,讓脆弱但充滿可能性的生命在星辰間繼續探索? 《群星的低語者:亞特蘭蒂斯殘響》是一部探討“完美”與“存在”界限的史詩。它考察瞭記憶的重量、知識的代價,以及在麵對宇宙的終極規律時,人類精神的韌性與反抗的價值。讀者將跟隨主角們,在深海的幽暗、太空的寂靜以及高維能量的閃耀中,追尋一個遠古文明留下的最後謎題,並最終決定未來人類文明的航嚮。 --- 主題關鍵詞: 深海遺跡、認知衝擊、星際殖民、古代黑科技、信息控製、宇宙哲學、存在主義。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789572642207
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:92.2MB

圖書試讀

用戶評價

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我對主角團隊的“化學反應”超級著迷!你看,一個團隊裏總會有些性格迥異的人,有衝勁的、有冷靜的、有技術宅的、有社交能手的。這本書把這種差異性處理得非常自然,他們之間的衝突不是為瞭製造戲劇性而硬拗齣來的,而是源於各自對工作標準和理念的不同。比如,某個角色堅持某個設計理念,另一個角色可能因為技術限製而提齣反對意見,這種基於專業性的交鋒,反而讓故事更有張力。而且,隨著故事的推進,你會明顯感受到他們是如何從互相看不順眼到最後建立起深厚的信任,那種“為瞭共同目標一起奮鬥”的戰友情誼,是職場上最難得的寶藏。每次看到他們最終找到一個平衡點,把不同的想法熔鑄成一個優秀的作品時,我都會不自覺地為他們鼓掌。這種團隊成長的描繪,比單純的個人英雄主義要復雜、也更有味道。

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這本漫畫的畫風簡直是我的菜啊!綫條乾淨俐落,人物的錶情和肢體語言都抓得非常到位。特彆是那些在遊戲公司裏忙碌的場景,那種偶爾齣現的爆笑瞬間,或是角色之間微妙的情感流露,都通過細膩的筆觸展現齣來瞭。我特彆喜歡作者在描繪角色內心掙紮時的那種細膩感,不會過度煽情,但那種努力想做好作品的執著和偶爾的迷茫,都讓人感同身受。看到主角們為瞭一個小小的遊戲細節而爭論不休,那種對作品純粹的熱愛,真的很有感染力。而且,即便是背景裏那些復雜的電腦設備或者遊戲開發工具的描繪,也看得齣作者下瞭不少功夫去研究,讓整個故事的“專業感”大大提升,而不是浮於錶麵。那種在光影變化中捕捉到的角色情緒波動,也讓畫麵多瞭很多層次感。總的來說,光是視覺享受就值迴票價瞭,讓人忍不住想一頁一頁翻下去,享受這種日係漫畫特有的清新與熱血並存的美感。

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說實話,一開始被吸引是衝著“遊戲開發”這個主題去的,畢竟在颱灣,提到獨立遊戲圈子,總帶著一種既期待又有點心酸的感覺。這本書的敘事節奏掌握得相當不錯,它沒有把重點放在那些枯燥的技術細節上,而是非常巧妙地將“職場睏境”和“夢想實現”這兩個主題融閤在一起。你能在故事裏看到很多現實的影子,比如預算的壓力、同事間的磨閤,還有對市場方嚮的迷茫。但最棒的是,即便麵對這些挫摺,角色們展現齣來的韌性和那種“我們一定要做齣好遊戲”的信念,是激勵人心的。它不是那種天真到不切實際的勵誌故事,而是告訴你,成功背後是無數個挑燈夜戰和自我懷疑,但隻要堅持,總會有突破口。這種寫實又不失希望的基調,在當前許多快速消費的娛樂作品中,顯得尤為珍貴,讓我看完後不隻是滿足於故事本身,更有一種被“充電”的感覺。

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從一個資深愛好者的角度來看,這本書在呈現遊戲開發的“幕後”細節上,展現齣瞭極高的誠意。它沒有用那些假大空的術語來唬弄讀者,而是用一種非常生活化的語言,去解釋為什麼一個UI的設計、一個音效的選取,會牽動到整個遊戲的體驗。舉例來說,書中關於“用戶體驗(UX)”的討論,不是枯燥的理論灌輸,而是通過角色們的實際操作和爭執,讓讀者明白,好的遊戲是建立在對玩傢的理解之上的。這種“潛移默化”的教育效果很棒,就算你本身不是遊戲開發者,也能從中體會到“專業”二字的重量。它讓你在贊嘆最終成品的同時,更能理解背後無數次推翻重來、無數次細節打磨的艱辛。這絕對不是一本隨便畫畫人設、講講戀愛故事的漫畫,它有自己的骨氣和對行業的敬意。

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坦白講,這本書的“溫度”掌握得非常好,讓人感覺很舒服,完全沒有那種“社畜”作品的壓抑感。雖然內容是關於職場競爭和開發壓力,但整體氛圍是明亮且充滿活力的。很多小小的日常片段,比如大傢一起點外賣、為瞭趕進度而偷偷在辦公室小憩,或是因為一個好點子而興奮地討論到深夜,這些細節讓整個故事變得非常“生活化”。我特彆欣賞作者對於“小確幸”的捕捉,那種在巨大壓力下,因一個小小的成功或一次成功的閤作而獲得的滿足感,被描繪得淋灕盡緻。這使得讀者在跟隨主角們攀登高峰的同時,也能感受到過程中的樂趣,而不是一味的苦大仇深。它成功地平衡瞭“努力”和“享受當下”,這在當下快節奏的生活裏,是一種非常需要的正嚮能量。

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