漫畫傢篠房六郎的私房祕笈 人物姿勢繪畫定理 (電子書)

漫畫傢篠房六郎的私房祕笈 人物姿勢繪畫定理 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

篠房六郎
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具體描述

  ~將現役漫畫傢的私房絕學,化為條理分明的理論~
  解析人體的傾斜、扭轉、重心等作畫訣竅,搭配大量實例與解說插圖。
  《空談師》、《遊鬥異世界》、《傲嬌少女大騷動》作者篠房六郎
  親自編寫的人物姿勢繪畫技法集大成!

  頂尖CG動畫師讚不絕口!
  「這是一本前所未有、獨一無二的繪畫技巧書。」
  《寶石之國》、《BEASTARS》、《蒼穹之戰神》、IDOLiSH7 MV「Mr.AFFECTiON」
  Orange有限公司代錶/CG導演
  ──井野元英二
  
  精巧生動的人物、渾然天成的姿勢……隻要掌握理論,你也能畫齣來!
  鬼斧神工的繪畫不是天纔的專利。
  用言語和理論反覆審視自己的創作,絕對不是耍小聰明。

  素描、速寫等「看著畫」的練習法,對於提高繪畫能力來說當然是必不可少。
  但實際從一張白紙開始描繪時,大部分都是必須在不參考任何事物的情況下進行繪製。
  有些人有擁有卓越的圖像記憶力,他們僅憑這項天賦就能做到任何事情,
  但沒有這種天賦的人,卻無法得償所願。
  而本書所彙整的理論,是任何人都可以使用的技巧,
  隻要根據定理稍微訂正一下,就能讓原本不順眼的姿勢重獲新生!

  △手腕平行
  ◎手腕彎嚮小指那側

  △腰、肩兩側高度幾乎平行
  ◎腰、肩兩側有高低差

  △舉起右手時右肩沒有往上提
  ◎舉起右手時右肩往上提

  本書最大的重點是「姿勢反射」。

  姿勢反射是在半無意識的狀態下,使用大腦的一部分來進行的反射動作。

  為瞭保持平衡,頭部(頸椎)、手臂、脊柱(腰椎)、髖關節各部位會分別在半無意識下獨自運轉,根據組閤的部位,會產生數種類型的姿勢。

  這些類型並不會無限增加,隻要分析、分類大量的姿勢,就會發現幾個共同的「型」。
  本書將這些「型」統整、歸納為A、B、C、D類型,以及失衡姿勢N(無)類型,
  並分別解析各項動作的特性,
  掌握這些姿勢的定理,就能理解人體每個部位是如何扭轉、傾斜及相互連接的。

  根據人體解剖學、運動理論、武術等專業知識所整理齣來的這些理論,
  都是有憑有據、邏輯清楚的概念,徹底理解之後,
  無需參考資料,憑自己的功力就能畫齣自然生動、多采多姿的人物姿勢。

  書中內容具有相當高的專業度和豐富度,
  將這本書當作參考書放在身邊,在需要的時候隨時翻閱吧!

本書特色

  ◎現役漫畫傢親自編寫,將自己的繪畫技巧彙整成理論,為漫畫學習者提供全新的參考依據。
  ◎根據姿勢類型、身體部位一一解說繪畫要點,並搭配大量實例,文字與圖像說明並重。
  ◎彙整讓姿勢更自然的「檢查要點」,幫助讀者在豐富的內容中找齣「關鍵」。
 
好的,這是一本關於深入解析人體解剖學在繪畫中的應用,並側重於角色動態與姿勢構建的專業教程。 《人體結構動態解析:從基礎到高階的角色姿態設計指南》 書籍簡介 本書旨在為所有緻力於提升人物繪畫水平的藝術傢提供一套係統、深入且實用的方法論,專注於人體結構在動態捕捉和姿勢設計中的核心應用。我們相信,一個引人入勝的角色,其力量源於其姿態的精準性與內在邏輯。本書摒棄瞭晦澀難懂的理論堆砌,而是采取瞭以“動作分析”和“結構解構”為核心的教學路徑,幫助讀者真正掌握“畫對”姿勢的底層原理。 全書共分為六大部分,涵蓋瞭從最基礎的骨骼認知到復雜敘事性姿勢構建的全過程。 --- 第一部:解構人體——動態姿勢的基石 本部分是全書的理論基礎,聚焦於將復雜的人體簡化為可操作的幾何體和運動鏈。我們不會停留在錶麵的肌肉貼圖,而是深入探討骨骼係統如何決定動作的可能性與限製。 1. 骨架的運動學原理: 我們將三維空間中的人體視為一係列相互連接的杆件係統。重點講解脊柱的S形麯綫、骨盆作為核心驅動力的角色,以及四肢關節的鏇轉軸心。通過對關鍵關節(如肩胛骨、髖關節)運動範圍的精確測繪,讀者將理解為什麼某些姿勢是自然的,而另一些則顯得僵硬或不可能。 2. 簡化模型與體塊思維: 介紹“豆莢形”(Loomis法)和“火柴人升級法”的進階應用。核心在於如何在極簡的形態中,準確傳達角色的重心(Center of Gravity, CoG)和平衡綫(Line of Action, LoA)。我們將詳細展示如何利用這些基礎體塊,快速建立起姿勢的“骨架草圖”,確保在進入細節繪製前,姿態的穩固性已經確立。 3. 力的傳導與張力分析: 姿勢的魅力在於其內在的張力。本章剖析力量如何在身體中傳遞——從支撐腳到核心,再到抬起的手臂。探討“拉伸”與“壓縮”的概念,理解如何通過肌肉的視覺拉伸或緊縮來增強動態的爆發力或沉靜感。 --- 第二部:動作的語言——捕捉瞬間的能量 姿勢不僅僅是身體的某個靜止狀態,它是動作的“句點”或“逗號”。本部分專注於如何觀察和捕捉真實世界中的動態瞬間。 1. 觀察與模仿:動作的即時性捕捉: 強調“動態速寫”的重要性。講解如何利用簡短的時間(30秒至2分鍾)捕捉人物姿勢中的“動勢”(Gesture)而非“細節”。這包括對身體傾斜角度、動作方嚮以及能量流動的直覺性捕捉訓練。 2. 運動的周期性分析: 深入分解行走、奔跑、跳躍等常見動作的完整周期(如行進中的“支撐相”、“擺蕩相”)。通過分析這些周期中的關鍵幀(Key Poses),讀者可以構建齣流暢、可信的係列動作。 3. 重心與平衡的動態調整: 姿態的平衡是視覺敘事的核心。詳細講解身體如何通過微小的偏移(如反嚮傾斜的S形或C形平衡)來應對劇烈的外部動作,例如在急轉彎或被擊中瞬間的身體反應。 --- 第三部:特殊角度下的結構透視 在二維平麵上錶現三維空間的人體,透視是不可或缺的工具。本部分側重於高難度視角的結構處理。 1. 肢體的前縮與後縮: 講解如何處理完全朝嚮或背離觀察者的肢體(如伸齣的手臂或指嚮觀眾的腿)。重點在於通過關節的收縮和拉伸來精確控製視覺深度,避免肢體“浮”在畫麵外或“陷”入畫麵中。 2. 極端視角的骨骼校準: 針對仰視和俯視這些容易齣錯的角度,本書提供瞭一套基於立方體和圓柱體的結構校準法。學習如何處理被壓縮或拉長的脊柱和四肢,確保即便是最扭麯的姿勢,其內部結構邏輯依然清晰。 3. 穿插與遮擋的層次管理: 姿勢的復雜性往往源於身體各部分的相互遮擋。通過清晰的圖例演示,教會讀者如何根據遠近關係,準確地處理手、手臂、軀乾和腿部之間的遮擋關係,增強畫麵的空間感和立體感。 --- 第四部:角色情緒與姿勢的關聯 姿勢是角色性格和即時情緒的外化錶達。 1. 情緒詞匯與身體語言映射: 將抽象的情緒(如“恐懼”、“自信”、“疲憊”)轉化為具體的姿態特徵(如肩部的高度、膝蓋的彎麯度、頭部的朝嚮)。 2. 姿態的敘事性: 探討如何通過單一姿勢來講述一個故事或暗示一段曆史。例如,一個緊握的拳頭與一個鬆弛的手掌在同一個站姿下所傳達的完全不同的心理狀態。 3. 慣性與習慣性姿勢: 分析角色由於職業(如劍客、舞者)或長期習慣而形成的特殊“默認姿態”,這為角色設計增添瞭真實感和深度。 --- 第五部:復雜動作的分解與閤成 本部分聚焦於構建復雜、多層次的動態組閤。 1. 互動姿勢的設計: 詳細解析兩人或多人互動的結構挑戰,包括支撐、拉扯、擁抱等情景下的物理接觸點和受力分析。強調“雙人平衡”而非“單人姿勢的簡單疊加”。 2. 角色與環境的互動: 如何讓角色看起來像是“身處”環境中,而非“貼在”背景上。包括角色如何抓住欄杆、攀爬、倚靠牆壁等,處理好角色與環境物體的接觸受力點。 3. 裝備對姿態的影響: 盔甲、長袍、武器攜帶如何改變人體原有的運動軌跡和重心分布。通過實例展示如何將厚重感或飄逸感融入動態結構中。 --- 第六部:從草圖到精修的完整流程 本章提供瞭從零開始構建一個復雜、精美姿勢的實戰工作流程。 1. 快速動態捕捉: 利用最少的綫條確定動作的能量流。 2. 結構骨架搭建: 引入透視綫和關節標記,構建精確的“木偶骨架”。 3. 體塊與肌肉的塑形: 在骨架上添加代錶主要肌群的體塊,關注肌肉在受力時的拉伸和縮短。 4. 細節與錶情的統一: 確保最終的細節(如手部、麵部)的姿態和情緒與整體動態保持一緻,完成最終的光影和形體調整。 本書承諾提供清晰的視覺輔助和深入的結構解析,旨在幫助讀者建立起一套屬於自己的、基於結構邏輯的姿勢設計體係,徹底告彆“猜”姿勢的階段,邁入“設計”姿勢的專業領域。

著者信息

作者簡介

篠房六郎


  漫畫傢。於1998年的Afternoon四季賞中以《乖小孩的製作方法》獲得四季大賞,並在同年於《月刊Afternoon》連載齣道。著有《傲嬌少女大騷動》(東立)、《晚安捨赫拉查德》(小學館Service)等。

譯者簡介

劉姍珊


  淡江日文人,現為專職翻譯,熱衷於用文字築起一個又一個棲身之所,喜愛穿梭於漫畫、遊戲及生活用書間的中、日文轉換。

  翻譯作品集:reurl.cc/52W9QG
 

圖書目錄

.前言
.本書的特色
 
PROLOGUE      姿勢反射
.決定姿勢的「姿勢反射」
.姿勢反射的定理1
.姿勢反射的定理2
.頭部的定理
.髖關節的定理
.腰椎的定理A、B
.腰椎的定理C
.手臂的位置和脊柱的定理1、2
 
CHAPTER1       姿勢的定理
SECTION01      錶示姿勢的基本符號
SECTION02      A類型的解說
A類型的定理
SECTION03      B類型的解說
B類型的定理
SECTION04      C類型的解說
C類型的定理
SECTION05      D類型的解說
D類型的定理
SECTION06      N類型(無類型)的解說
N類型的定理
SECTION07      N類型齣現的動作
SECTION08      空中姿勢
跳躍的定理1
跳躍的定理2
跳躍的定理3
跳躍的定理4、5
跳躍的定理6
SECTION09      為姿勢添加符號的重點和優點
COLUMN 臨摹和想像圖
 
CHAPTER2       身體部位的定理
SECTION01      頭部的傾斜
頭部的定理1、2
頭部的定理3
SECTION02      頭部的鏇轉和其他動作
頭部的定理4 、5
SECTION03      手腕的傾斜
手腕的定理1
手腕的定理2
手腕的定理3
COLUMN 漂亮的手指姿勢
SECTION04      手臂的位置和脊柱的動作
手臂的位置和脊柱的定理1
手臂的位置和脊柱的定理2
手臂的位置和脊柱的定理3、4
手臂的位置和脊柱的定理5、6
COLUMN 作為穩定器的手臂動作
SECTION05      手臂的扭轉和脊柱的動作
手臂的扭轉和脊柱的定理1
手臂的扭轉和脊柱的定理2
手臂的扭轉和脊柱的定理3
COLUMN 手持行李時的手臂扭轉
SECTION06      閱讀手臂動作的脈絡
COLUMN 高級「欺騙畫」
SECTION07      腳踝的傾斜
腳踝的定理
 
CHAPTER3       有魅力的姿勢

SECTION01      何謂具有魅力的姿勢?
SECTION02      受女性歡迎的姿勢
SECTION03      魅力姿勢的實例
SECTION04      「豐富」動作的技巧
 
CHAPTER4       描繪的重點
SECTION01      記住人體的比例
COLUMN 縮圖和草圖的重要性
SECTION02      利用比例和塊體來描繪人體
SECTION03      扭轉的錯視
錯視的定理1
錯視的定理2、3
SECTION04      繪製扭轉的注意事項
扭轉的定理1、2
SECTION05      軀幹扭轉的素描範本
SECTION06      省略的效果
SECTION07      省略姿勢的速寫圖
COLUMN 上身構圖的扭轉和傾斜
 
CHAPTER5       日常姿勢
SECTION01      走路
走路的定理1、2
COLUMN 擺動手臂的習慣
走路的定理3、4
走路的定理5
走路的定理6
走路的定理7、8
走路的定理9
COLUMN 身體軸心的傾斜和手臂的動作會根據情景改變
走路的定理10
COLUMN 特殊情況下的走路法
SECTION02      跑步
跑步的定理1
跑步的定理2、3
跑步的定理4
COLUMN 頭部在走路、跑步時的連續姿勢
COLUMN 根據走路、跑步姿勢來描寫內心
SECTION03      坐下
重心的定理
COLUMN A類型和B類型的重心
SECTION04      站立
SECTION05      臥躺
SECTION06      開門、關門
SECTION07      搬重物
SECTION08      坐著轉身
 
CHAPTER6       動態姿勢

SECTION01      動態姿勢的構成要素①水平鏇轉
水平鏇轉的定理1
水平鏇轉的定理2
水平鏇轉的定理3
SECTION02      動態姿勢的構成要素②步伐
步伐的定理1、2
COLUMN 擷取動作的方法
SECTION03      動態姿勢的構成要素③衝擊和停止的效果
衝擊的定理1、2
停止的定理1
停止的定理2
衝擊的定理3
衝擊的定理4、5
衝擊的定理6
衝擊的定理7
SECTION04      各種齣拳姿勢
COLUMN 八極拳的擊打
SECTION05      各種踢擊姿勢
衝擊的定理8
SECTION06      武器術
武器的定理1
COLUMN 日本刀各部位名稱
武器的定理2
武器的定理3、4
SECTION07      舉槍射擊的動作
舉槍射擊的定理
 
番外篇    透過自我訂正打造理想的姿勢
番外篇    《人物姿勢繪畫定理》特別對談

圖書序言

  • ISBN:9789863778363
  • EISBN:9789863778387
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:58.9MB

圖書試讀

前言

  請各位在拿著這本書或是手持手機、平闆看電子書時,仔細觀察自己的手腕。各位應該會發現自己的手腕稍微朝小指那側彎麯。而且無論是拿著筆、敲鍵盤,還是將手放在椅子扶手上時,手腕都會朝小指那一側彎麯,就連四肢無力或睡覺時也一樣。

  各位可能會想說那又怎麼樣?但在繪畫的世界裡大部分的人都不會注意到這一點,不僅如此,還「普遍」都認為手腕一般都是呈現筆直地往前伸展的狀態。

  實際上,手腕經常會朝小指那側彎麯,隻有在極少數的例外情況,手腕纔會往前伸直。然而,許多人在繪畫時由於不正確的觀念,總是將手腕畫成往前筆直伸展的樣子,而且也很少人會對他人指齣這項錯誤。

  更令人震驚的是,我並不是經由其他人得知,而是在某一天突然發現這件事。在注意到的時候,我內心並不是洋洋得意地覺得喜悅,而是絕望地悲嘆:「為什麼這麼重要的事情都沒有人告訴我!」要是有人確實點齣這個問題,我就不會幾十年來都犯著一樣的錯誤。

  所以當時我下定決心,從今以後,在不強加於人的前提下,隻要是對他人有益的事情,都要確實地傳達給對方。

  說到美術,一般都認為美術是那些卓越的天纔本身的情感、豐富的感受所賜予的恩惠。現今大眾的風氣仍然是憧憬著能夠「隨意」描繪齣一切事物的纔能,並認為用言語和理論反覆審視自己的創作是一種試圖補全、耍小聰明的行為。不過,也許是因為沒有優秀的圖像記憶力,我如果不透過語言或理論來定義、束縛自己的繪畫方式,就沒辦法創作齣好的作品。

  其實美術相關的名詞和理論並非如此不值一提,舉例來說,在畫人體時,如果沒有「頭身」的概念,那就會不知道要如何掌握整體的平衡,若是這個概念沒有推廣給每個人,那大眾就不會有「八頭身是大傢公認的理想體型」這種認知。

  但是,與這類型美術理論的重要性不同,首先我是一個單純認為自己很會講道理的人類,日常生活的樂趣是遇到任何事情,馬上提齣適當的論點,接著再一一修正。COVID-19開始肆虐時,我剛好處於「沒事做,但又不能齣門」的情況,於是我趁此機會,將迄今為止所研究齣的人體扭轉、傾斜論點和假說整理成書。如此積極著手是好事,但可能有幹勁過頭,齣乎預料地,我用瞭整整一年製作齣超過800頁,相當厚實的同人誌。

  不論內容的正確與否,對我來說已經算是達成一個心願。幸運的是,這本書得到許多正麵的評價,而且在我將自己的熱情完全燃燒殆盡時,收到齣版商業書本的邀請。於是我又再次麵對那些不足以採信的論點,但我忘記瞭一件事,論點和假說的命運就是不斷地被推翻。

  這次的優勢是,可以從一位解剖學傢那裡得到建議。有些新發現的內容加強瞭我原本的主張,也有一些推翻瞭我原本的假說,甚至還遇到連自己都忘記原本到底在說什麼的情況。為瞭守護「理論上的一緻性」這個最後的堡壘,我一次又一次地跌倒並再次爬起來。

  但無論如何,我再次按照自己的想法完成瞭「對他人有用」的事情(即使是些有點難懂,講道理講到連旁觀者都感到厭煩的內容)。

  我懇切地希望這本書能夠成為人體描繪提供新的基礎、理論依據,以此幫助更多的人。

篠房六郎

用戶評價

评分

我最近在嘗試為自己的原創故事設計角色,結果發現,隻要一涉及到動作場麵,我的畫麵立刻就崩瞭。角色看起來就像是被人用繩子吊著擺齣的姿勢,完全沒有“生活感”。我希望這本篠房六郎的“私房”經驗,能幫我解決這個“僵硬人”的問題。我非常好奇,這位漫畫傢是如何處理“手”和“腳”這些最難畫的部位在復雜動態中的連接和透視的。很多教程會忽略這些細節,導緻最終畫麵雖然動態誇張,但手部卻像是外星生物的肢體。我更希望看到的是針對不同“情緒”和“意圖”的姿勢解析——比如,一個充滿自信的姿態和一個極度恐懼的蜷縮姿態,它們在骨骼上的核心差異在哪裏?如果書裏能提供一些“姿勢速寫”的練習範例,展示如何在一分鍾內捕捉住動態的精髓,那就太棒瞭。這種強調效率和精準度的訓練,對於提高實戰能力至關重要。

评分

說實話,我買這類繪畫技巧書籍,最怕的就是內容堆砌,一大堆理論名詞看得我頭暈眼花,最後根本不知道該從哪裏下手。我希望這本關於姿勢繪畫的書能有非常清晰的結構,最好是能循序漸進地引導讀者,從最基礎的“火柴人”骨架搭建,到如何賦予這個骨架重量感和慣性。我關注的重點在於“定理”二字,這暗示著它可能提供瞭一套係統化的、可重復驗證的方法論,而不是零散的技巧集閤。例如,在錶現奔跑、跳躍或復雜扭轉體位時,關鍵的受力點在哪裏?重心是如何偏移的?如果能用一些清晰的幾何圖形或簡單的力學示意圖來解釋這些復雜的動態,那簡直就是福音瞭。如果能結閤一些作者自己獨特的觀察角度,比如他特彆擅長捕捉哪些瞬間的戲劇性,那就更完美瞭。我更傾嚮於那種“授人以漁”的教學方式,而不是簡單地給齣成品圖讓我去臨摹。

评分

從這本書的定位來看,它似乎超越瞭基礎的素描教程,更偏嚮於專業漫畫創作的進階訓練。我一直在尋找那種能讓我從“知道怎麼畫”躍升到“知道為什麼這麼畫”的橋梁。對我來說,最好的教學材料是那種敢於展示“失敗案例”並進行深度剖析的。比如,作者是否會展示一個初稿姿勢,然後一步步修正,解釋為什麼要調整肩膀的角度,或者為什麼要誇大某塊肌肉的拉伸感?這種對創作過程的透明化,比那些隻展示完美最終稿的圖冊更有價值。此外,如果能涉及一些不同畫風對姿勢處理的影響,比如,是偏嚮美式超級英雄的肌肉誇張,還是日係細膩的綫條流暢感,那就更全麵瞭。我期待看到的是一套成熟的、能夠適應各種創作需求的姿勢構建框架。

评分

這本書的封麵設計真是直擊我這個老二次元的心髒,那種帶著點手繪感的綫條,瞬間就把我拉迴瞭那個沉迷於漫畫和插畫的青春歲月。我一直覺得,要想畫齣有靈魂的人物,光靠臨摹是遠遠不夠的,必須得理解人體骨骼和動態背後的邏輯。所以,當我看到這本書名裏帶著“私房秘笈”和“定理”這種字眼時,內心的小火苗立刻就被點燃瞭。我期待著能從中窺見那些真正的大師們是如何將冰冷的解剖學知識,轉化成生動、充滿張力的視覺語言的。特彆是對於那些新手來說,最怕的就是畫齣來的人物像“米其林輪胎人”,四肢僵硬,完全沒有生命力。我希望這本書能像一位經驗豐富的前輩,用最直白、最易懂的方式,把那些看似玄奧的透視和重力原理,掰開瞭揉碎瞭教給我,讓我能真正掌握“動態的秘密”,而不是僅僅停留在錶麵的肌肉綫條上。這本書的包裝風格,已經成功地激起瞭我想要立刻翻開它,沉浸在學習中的欲望,這對於一本工具書來說,絕對是一個極好的開端。

评分

作為一個常年混跡於綫上繪畫社區的愛好者,我對“定理”這個詞匯保持著審慎的樂觀態度。好的“定理”應該像萬有引力一樣,是普適且難以動搖的物理基礎。我希望這本書能提供一套高效的“人體動力學”速查錶,尤其是在處理多人場景的互動時——比如兩個人打鬥、擁抱或相互支撐時,他們之間的平衡點和力量傳導是如何計算的。如果書中能加入一些關於“鏡頭運動”如何影響姿勢解讀的章節,那就更貼閤現代漫畫的要求瞭。我特彆期待看到,作者如何將二維平麵上的信息,有效地轉化為具有三維空間感的動態錶達。如果內容能深入到如何通過姿勢來提前預示劇情的轉摺點,那就真的稱得上是“私房秘笈”瞭,因為這涉及到敘事技巧而非單純的繪畫技巧,這是我購買這本書最深層次的期待。

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