p5.js演算創作 (電子書)

p5.js演算創作 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

林信良
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具体描述

  林信良(良葛格)玩轉 p5.js數位運算美學!

  * 以創作者角度為本,不迷失在繁瑣功能中
  * 深入淺出演算法,提升讀者知識見聞,進而產生豐富靈感來源
  * 示範如何從發想,到最終產生令人驚豔的作品

  從三角函數、矩陣/向量、直角座標/極座標這些基礎數學出發,再透過蚊香、拼接磚塊、刺繡、地毯這類貼近日常生活範例,帶您進入螺線、曲線、碎形、雜訊、迷宮、計算幾何、力學、視覺化等進階議題,再運用程式設計的方式創作出整個世界。

  - 從創作者角度出發,不拘泥於詳解p5.js每一項功能,著重在「把腦中想法,化為實際成品」的創作過程。
  - 介紹 p5.js 的繪圖系統,包括座標定義、旋轉與平移等轉換、色彩處理、基本幾何圖形繪製等功能。
  - 介紹 p5.js 的事件處理機制,包括事件堆疊的運作、動畫控制、滑鼠控制等議題。
  - 介紹 p5.js 的圖片處理方式,包括 2D/3D 呈現、視角變化、畫布/像素/濾鏡/遮罩等概念。
  - 介紹 p5.js 的影音支援,包括影音資料輸出輸入的介接與控制。
  - 解說創作過程時,適度加入數學觀念介紹。對數學觀念有越清楚的掌握,越能夠有效率地實現靈感。
  - 建議在 p5.js 的 Web 編輯器進行創作與分享,並且欣賞來自世界各地同好的作品。
好的,这是一份为您构思的,关于一本名为《视觉计算基础与实践》的图书简介,内容力求详尽、贴近专业,并避免任何明显的机器生成痕迹。 --- 图书简介:视觉计算基础与实践 探索数字图像的奥秘,驾驭图形交互的前沿技术 在当今这个数据和视觉信息爆炸的时代,理解计算机如何“看”世界并进行有效的视觉呈现与交互,已成为跨越艺术、设计、科学研究乃至工程实现的核心能力。《视觉计算基础与实践》正是为系统性地构建这一知识体系而创作的深度指南。 本书旨在为读者提供一个从底层数学原理到高层应用实践的全面视角,深入剖析现代计算机图形学、图像处理以及交互式视觉系统背后的核心机制。我们不满足于停留在表面的工具使用,而是致力于揭示驱动这些技术的深层逻辑和算法基础。 第一部分:数学基础与几何变换的基石 视觉计算的根基在于精确的数学描述。本部分将为读者夯实必要的理论基础,确保对后续复杂概念的理解无碍。 线性代数与空间表达: 深入探讨向量、矩阵在三维空间中的意义,重点解析仿射变换(平移、旋转、缩放)如何通过矩阵运算实现。我们将详细讲解齐次坐标的应用,以及如何通过矩阵乘法高效地组合复杂变换,这是所有图形渲染管线的基础。 投影几何与视景变换: 阐述如何将三维世界映射到二维屏幕平面。内容涵盖正交投影与透视投影的原理与区别,视点(Eye Point)、视线(View Vector)和视域(Frustum)的精确定义。理解这些是构建沉浸式虚拟环境的关键。 曲线与曲面的数学描述: 从贝塞尔曲线(Bézier Curves)的控制点定义,到更复杂的B样条(B-splines)和NURBS(非均匀有理B样条)在工业设计和精细建模中的应用,我们将逐一解析其数学构造和渲染特性。 第二部分:光影、材质与真实感渲染 本部分将带领读者进入图形学的核心领域——如何模拟光线与物体的交互,从而生成逼真的视觉效果。 光照模型解析: 细致讲解经典光照模型,如环境光、漫反射(Lambertian)和镜面反射(Phong/Blinn-Phong)。更进一步,本书将介绍全局光照(Global Illumination)的基本概念,如辐射度(Radiosity)和光线追踪(Ray Tracing)的初步原理,探讨如何捕捉间接光照和阴影的真实感。 纹理映射与着色器编程: 纹理是赋予物体表面细节的关键技术。我们不仅讨论基础的纹理坐标生成,还会深入到程序化纹理的生成方法。针对现代实时渲染,本书提供了关于可编程管线(Programmable Pipeline)的详尽介绍,涵盖顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的基本结构和功能,指导读者如何编写自定义的材质效果。 深度缓冲与可见性判别: 解决“哪些物体在前面”的问题是三维渲染效率的保证。本书详细对比了画家算法、Z-Buffer(深度缓冲)和扫描线算法的优劣和实现细节,强调在海量几何体中实现高效可见性判定的策略。 第三部分:图像处理与计算机视觉的衔接 视觉计算不仅关乎生成图像,更关乎对已有图像的理解和操作。本部分聚焦于图像的数学分析与增强。 离散图像表示与滤波: 讲解数字图像的采样与量化,以及卷积(Convolution)作为核心操作在图像平滑、锐化和边缘检测中的应用。重点分析高斯核、Sobel算子等常用滤波器的数学特性。 色彩空间理论: 超越RGB,本书深入探讨了色彩的感知模型,包括HSB/HSV以及用于精确色彩管理的Lab色彩空间。理解不同色彩空间之间的转换,对于色彩校正和跨设备显示至关重要。 特征提取与基础匹配: 介绍如何从图像中识别关键结构。内容涵盖角点检测(如Harris角点)、边缘定位(如Canny算法)的基本流程,为后续更高级的计算机视觉任务打下基础。 第四部分:交互设计与实时系统的实现策略 理论最终要服务于应用。本部分关注如何将前述技术整合到高性能的交互式系统中。 图形管线的优化与效率: 探讨如何高效组织数据(如顶点缓冲对象VBO、索引缓冲I BO)以最大化GPU的吞吐量。讨论剔除技术(视锥体剔除、遮挡剔除)在降低渲染负载中的作用。 用户输入与事件处理: 详细分析不同输入设备(键盘、鼠标、手柄、触摸屏)的数据采集与预处理机制,以及如何在实时循环中同步处理这些异步事件,确保流畅的用户体验。 跨平台与现代API概述: 简要介绍当前主流的图形API(如OpenGL/Vulkan/DirectX)的设计哲学,帮助读者理解现代图形硬件的编程范式,并为选择合适的开发环境提供参考。 学习目标与适用读者 本书内容结构严谨,逻辑清晰,力求平衡理论深度与工程实践性。它不仅是高等院校相关专业(如计算机科学、信息可视化、数字媒体技术)学生系统学习的教材,更是希望从基础层面理解和驾驭现代图形引擎、进行复杂视觉化项目开发的工程师、独立开发者和资深技术爱好者的必备参考书。 通过系统学习本书内容,读者将能够: 1. 熟练掌握 2D/3D 几何变换的数学原理及其高效实现。 2. 构建 具备可定制光照和材质效果的实时或离线渲染原型。 3. 理解并应用 图像处理算法进行基础的视觉数据分析与增强。 4. 设计和优化 涉及复杂图形交互的应用程序的性能瓶颈。 《视觉计算基础与实践》不是一本工具手册,而是一张通往数字世界视觉底层逻辑的地图,助您绘制出更具深度和创造力的数字作品。

著者信息

作者簡介

林信良


  專長是技術寫作、翻譯與教育訓練,喜好研究程式語言、框架、社群,從中學習設計、典範及文化,閒暇之餘喜好用文字記錄所學。曾任昇陽教育訓練中心技術顧問、甲骨文教育訓練中心授權講師,也曾在JavaWorld@TW網站擔任版主(暱稱caterpillar),在網路上發表各類技術文件超過上千篇,涵蓋C/C++、Java、Ruby/Rails、Python、JavaScript、Haskell等多個領域。

图书目录

ch01 p5.js 起步走
1.1 初試p5.js
1.2 座標/事件/動

ch02 規律與隨機
2.1 構築規律
2.2 穿插隨機

ch03 創作裡的數學
3.1 三角函式
3.2 向量/矩陣

ch04 螺線與曲線
4.1 螺線
4.2 曲線

ch05 圖片處理
5.1 拼接/裁剪
5.2 像素控制

ch06 像素風格
6.1 方塊線段
6.2 方塊多邊形

ch07 碎形與L-system
7.1 碎形/海龜
7.2 L-system

ch08 雜訊美學
8.1 Perlin 雜訊
8.2 Worley 雜訊

ch09 構造迷宮
9.1 創造迷宮
9.2 不同形狀的迷宮

ch10 拼接之碼
10.1 拼接模式
10.2 尋找輪廓

ch11 空間劃分
11.1 Voronoi
11.2 Delaunay三角化

ch12 力的運用
12.1 力的模擬
12.2 複雜系統

ch13 音與影
13.1 使用p5.sound
13.2 影像處理

 

图书序言

  • ISBN:9786263244351
  • EISBN:9786263245112
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:46.5MB

图书试读



  這是一本有關創作的書!無論是p5.js、演算法或是數學,都是用來描述創作者內心想法的工具、流程或形式,本書藉由一系列的主題,逐步地示範這些知識如何組合,讓心中的想法成形,然而本書只是個開端。

  在本書之後,可以看看其他人創作了什麼,不要單純地看著作品,期待靈光一現,可以試著探索別人的作品,從中獲得更多的知識,知道這些知識的應用或組合方式,這個過程等同於探索、累積知識、構造經驗的過程,而這會是從事演算創作時最美妙的部分!

用户评价

评分

拿到这本书的时候,我原本是带着一点点审视和怀疑的态度,毕竟市面上关于创意编程的书籍实在太多了,很多都停留在表面,无法深入。但这本书很快就打消了我的疑虑。它的叙事方式非常独特,仿佛作者是一位经验丰富的朋友在旁边手把手地指导你,语气中带着一种鼓励和幽默感。我特别欣赏其中对一些经典算法和视觉模式的解析,讲解得非常透彻,不像有些教材那样只是抛出一个公式就让你自己去琢磨效果。作者似乎非常擅长将抽象的数学概念转化为肉眼可见的视觉语言,这种“翻译”能力是衡量一本好教程的关键。我尤其留意了关于性能优化和跨平台兼容性的章节设置,这表明作者不仅仅关注“能跑起来”,更关注“跑得好”。这种对细节的打磨,让这本书的专业度一下子提升了好几个档次。它成功地在我心中树立了一个形象:一本既有深度又有温度的工具书,让人愿意一页一页地啃下去,而不是仅仅为了完成某个项目而翻阅。

评分

这本书的排版和视觉呈现,老实说,比我预期的要好得多。在这个以视觉驱动的领域,书籍本身的视觉体验至关重要。它没有采用那种单调的黑白文本布局,而是巧妙地穿插了大量彩色的代码片段和最终效果的截图,使得学习过程中的视觉疲劳感大大降低。更重要的是,这些图例和示例不仅仅是装饰,它们是教学内容的有机组成部分。我发现作者在解释某些复杂的循环或递归结构时,都会配上一个直观的示意图,这极大地帮助了我理解那些原本容易混淆的逻辑流。我是一个习惯通过看效果来理解代码的人,这本书的这种“所见即所得”的编排方式,无疑是为我量身定做的。我甚至感觉到,这本书本身就像是一个精心设计的交互作品,它的阅读体验本身就在潜移默化地教会你如何设计更好的用户体验和视觉反馈。它不仅仅是关于P5.js的知识集合,更像是一部关于“如何有效沟通视觉概念”的范本。

评分

从整体的阅读感受来说,这本书散发出一种强烈的“社区精神”和“开放创新”的氛围。它不仅仅局限于教你如何使用特定的函数或库,更重要的是,它在潜移默化中培养读者的批判性思维和实验精神。在一些高级主题的讨论中,我能感受到作者在鼓励读者去“打破规则”,去尝试修改官方示例,去探索未知的参数组合。这种引导超越了教科书的范畴,更像是一位资深开发者在分享他的“游戏心得”。书中提到的许多灵感来源和外部参考资料,也为我打开了通往更广阔的数字艺术生态的大门。它让我意识到,学习编程语言只是工具,真正的价值在于我们如何用它来表达独特的创意和观点。这本书似乎在对读者说:“工具已经给你了,现在,去创造属于你自己的世界吧。” 这种赋能感和对未来无限可能性的激发,是我认为这本书最具价值的部分。

评分

这本书的封面设计得相当有活力,那种鲜明的色彩搭配和现代感的字体选择,一下子就抓住了我的眼球。我特别喜欢它那种直接、毫不拖沓的风格,给人一种“马上就能上手”的期待感。刚翻开目录,我就能感受到作者的用心,结构安排得井井有条,从基础概念的铺陈到复杂互动的实现,过渡得非常自然流畅。尤其是一些早期章节对环境搭建的描述,详尽到几乎不需要我额外去查阅任何资料,这对于初学者来说简直是福音。我想,这本书的目标读者群体定位得很准,不是那种高高在上的理论说教,而是脚踏实地的实战手册。我注意到作者似乎很注重“为什么”和“怎么做”的结合,总能在关键技术点旁边附上一些设计上的思考,这使得学习过程不再是机械的复制粘贴,而更像是一场有目的的探索。我期待接下来的内容能保持这种循序渐进又充满启发性的节奏,毕竟在这个快速迭代的领域,一本能让人快速建立起自信和实战经验的书籍是多么宝贵。它给我的第一印象是,这是一次精心策划的、面向实践的数字艺术学习旅程的起点。

评分

我过去尝试过几本入门级的编程书籍,但往往在某个阶段就会因为过于强调理论的严谨性而变得晦涩难懂,最终搁置。这本书在这方面做得非常平衡。它似乎深谙“小步快跑,即时反馈”的学习精髓。每一小节的讲解结束后,往往会立刻引导读者进行一个小的练习或者一个小的创意尝试。这种及时的动手操作,能够迅速巩固刚才学到的知识点,避免了“看完不练等于没看”的尴尬局面。我特别喜欢作者在处理面向对象编程(OOP)概念时的手法,通常这部分内容是很多初学者的拦路虎,但在这里,它被拆解成了非常易于消化的模块,并通过生动的例子展示了它在组织大型项目时的强大威力。这本书的结构让我感觉自己不是在被动地接受知识,而是在主动地构建一个知识体系。这种成就感是持续阅读的最大驱动力,它让人确信,只要跟着书的步伐走,自己真的能够从零基础迈向能够独立创作的水平。

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