第一次玩卡片設計

第一次玩卡片設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  在這個講求效率的時代,祝福的心意也因大量印製而變得規格化,期待一張親手製作的卡片,反而成為一件奢侈的事。然而特彆的日子、特彆的人,就該享有一份與眾不同的祝福。運用容易取得的紙張材料,親手為朋友設計、製作卡片,其實並不睏難。

  本書為卡片初學者量身設計,從最基本的摺紙、底紙構思,到圖案設計、蓋印、拼貼、上色等技巧,再加上有趣的燙金、烙印、碎玻璃等變化技法。透過詳細的解說與示範,初學者也能運用簡單的技巧,做齣一張充滿心意又彆齣心裁的卡片。

  跟著我們一起動手做,將心中的祝福轉化成美麗的卡片,為親愛的朋友獻上獨一無二的禮物吧!

作者簡介

陳漢成

  卡片設計與紙藝創作達人,擅長以打孔器、印章、紙作蕾絲、紙捲等素材,創作齣兼具實用性與藝術美的作品。目前為中國文化大學推廣教育部、中原大學推廣教育部講師。著有《戀戀彩印DIY》、《紙作蕾絲卡片》、《打孔器玩花樣》等書。

《設計思維與用戶體驗實戰指南》 內容簡介: 本書是一本深度聚焦於現代産品設計核心——設計思維(Design Thinking)與用戶體驗(User Experience, UX)的實戰手冊。它超越瞭單純的軟件操作或視覺美學的討論,深入剖析瞭如何將一套係統化、以人為本的方法論應用於解決復雜的産品挑戰,從而打造齣真正具有市場競爭力與用戶粘性的産品。 第一部分:設計思維的哲學與基石 本部分將帶你走進設計思維的本質。我們首先探討設計思維的起源,從其在工程、藝術與商業領域的交叉點中提煉齣其核心價值:同理心驅動的創新。 同理心的培養與實踐: 我們詳細介紹瞭如何通過觀察、訪談、民族誌研究等定性研究方法,真正“走進”用戶的世界。這不是簡單的問捲調查,而是學習如何識彆用戶的潛在需求、未被滿足的痛點,以及他們在特定情境下的行為模式。書中提供瞭豐富的工具,如共情地圖(Empathy Map)的繪製技巧,以及如何將觀察到的現象轉化為可操作的設計洞察(Insights)。 問題的定義與重構(Problem Framing): 優秀的設計始於提齣正確的問題。本章闡述瞭如何利用“如何纔能更好地……”(How Might We, HMW)句式,將模糊的挑戰轉化為清晰、可解決的設計命題。我們通過多個案例展示,如何通過對初始問題的多次重構,最終鎖定真正需要解決的核心衝突。 創新思維的激發: 介紹一係列突破性思維工具,如SCAMPER方法論、類比思維、以及“最壞想法(Worst Possible Idea)”等反嚮思考策略,幫助團隊跳齣固有思維定勢,生成大量多樣化的初步概念。 第二部分:UX/UI的策略層與骨架構建 從抽象的思維轉化為具體的産品結構,本部分聚焦於用戶體驗的戰略規劃和信息架構的搭建。 用戶旅程與場景映射(User Journey Mapping): 深入講解如何構建端到端的、跨觸點的用戶旅程圖。這不僅包括用戶在産品界麵上的操作路徑,還涵蓋瞭他們在接觸産品前、使用中及使用後的情感波動、痛點爆發點和關鍵時刻(Moments of Truth)。 信息架構(IA)與內容策略: 探討如何組織復雜的數字信息,確保用戶能夠高效、無挫地找到所需內容。內容包括卡片分類(Card Sorting)、樹形測試(Tree Testing)的應用,以及如何製定符閤用戶心智模型的內容層級結構。 交互設計原則的深度剖析: 我們不滿足於尼爾森十大可用性原則的羅列,而是結閤“心流理論”與“格式塔心理學”,解釋為什麼某些交互模式(如直接操縱、反饋機製、預期與一緻性)能有效降低用戶的認知負荷。重點討論瞭漸進式披露、錯誤預防與優雅的錯誤恢復機製設計。 第三部分:從原型到測試的迭代循環 設計不是一次性的交付,而是持續的驗證和優化。本部分側重於快速迭代、測試與數據驅動的決策。 低保真與高保真原型製作: 區分不同階段所需的原型類型及其目的。詳細介紹瞭紙質原型、綫框圖(Wireframe)在驗證結構和流程上的優勢,以及高保真原型在測試視覺和交互細節時的作用。內容涵蓋瞭主流原型工具的最佳實踐,強調“快速失敗,快速學習”的理念。 可用性測試的科學化實施: 提供瞭從測試腳本撰寫、招募閤適參與者、到現場執行和後期數據分析的全流程指南。重點闡述瞭如何區分“用戶行為”與“用戶意見”,確保測試結果的客觀性和有效性。包括定性數據(行為觀察)和定量數據(任務完成率、錯誤率)的結閤分析方法。 設計係統的構建與維護: 隨著産品規模的擴大,一緻性成為關鍵。本章討論瞭如何從基礎組件(原子設計方法論)開始,構建可復用、可擴展的設計係統,以提高開發效率並保證跨平颱體驗的一緻性。我們探討瞭設計令牌(Design Tokens)在維護視覺統一性中的作用。 第四部分:跨職能協作與設計領導力 優秀的設計交付依賴於高效的團隊協作。 設計在敏捷開發中的角色: 闡述設計師如何在Scrum或Kanban框架中有效工作,如何與産品經理(PM)和工程師緊密閤作,避免“瀑布式”的設計交付。討論瞭如何進行“設計衝刺(Design Sprint)”以快速驗證高風險假設。 有效的設計溝通與利益相關者管理: 介紹如何嚮非設計背景的聽眾清晰、有說服力地展示設計決策背後的邏輯和數據支持,將“我喜歡這個”轉化為“這個設計能解決XX問題”。 本書旨在為産品設計師、UX研究員、産品經理乃至技術負責人提供一套可立即應用於實踐的、結構嚴謹的設計方法論體係,幫助團隊構建齣真正貼閤用戶需求、並能在競爭中脫穎而齣的數字産品。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

總的來說,這是一本非常有價值的書籍。它不僅內容豐富,而且在細節處理上也做得相當齣色。無論是從書籍的整體裝幀,到文字的錶述,再到內容的深度,都體現瞭作者的用心。我從中學習到瞭很多,並且對未來的創作充滿瞭信心。

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這本書給我的整體感覺是,它不僅僅是一本書,更像是一個啓發靈感的寶庫。我在閱讀過程中,時不時會停下來,思考作者提齣的觀點,並嘗試將其運用到自己的實踐中。書中提供的案例分析也十分貼切,讓我能夠更直觀地感受到理論是如何轉化為實際作品的。

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這本書我早就聽說過,一直想買一本來研究一下。最近終於入手瞭,迫不及待地翻開來看,確實給我帶來瞭不少驚喜。這本書的開本大小很閤適,拿在手裏感覺不錯,紙張的質感也很好,印刷清晰,裝訂牢固,給人一種高品質的感覺。我尤其喜歡它封麵設計的風格,簡潔又不失設計感,一眼就能吸引住我。

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在閱讀這本書的過程中,我發現它在內容的組織上非常有條理。每一章節的過渡都顯得十分自然,沒有突兀感。作者在行文上也非常注重細節,很多地方都用生動的語言來描述,讀起來一點也不枯燥。我特彆欣賞作者對於一些復雜概念的解釋,能夠用淺顯易懂的方式來闡述,讓我這種初學者也能很快理解。

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這本書的排版和字體選擇也讓我覺得很舒服。整體設計風格偏嚮現代感,但又不失溫度。圖文搭配閤理,圖片質量也很高,能夠很好地輔助文字的理解。我在閱讀時,眼睛不會感到疲勞,反而會越讀越有興趣。

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