The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML

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具体描述

A gentle introduction to the fundamentals and best practices of object-oriented Java development. Everything developers need to know to build robust, object-oriented Java programs now. Covers both object-oriented development and design -- including an extensive, practical introduction to UML. Introduces a wide range of key concepts and practices, including methodologies, patterns, libraries, and frameworks. This book can give any Java developer -- regardless of experience -- the firm foundation they need to achieve the full benefits of object-oriented programming. The book combines practical introductions to UML, object-oriented methodologies, design patterns, libraries, and frameworks -- giving developers all the skills they need to begin writing robust object-oriented programs -- and to tackle the entire field of object-oriented development. Leading developer Bruce Wampler begins with a brief introduction to objects and their benefits; then introduces the fundamental concepts of object orientation and shows how they can be implemented in Java -- starting with the basics, and moving on to advanced topics such as object lifetime and copies of objects. He moves on to Object-Oriented Analysis and Design, introducing the essential concepts at the heart of every methodology. Next, he presents the essence of today's leading techniques for building effective object-oriented Java systems -- including design patterns, refactoring, and more. Wampler concludes by drawing on his decades of development experience to share powerful personal guidelines for creating more effective software. For all application developers who know at least the basics of Java, and are seeking to strengthen their object-oriented programming skills. Bruce Wampler, Ph.D. is founder and CEO of Object Central. In 1985, he co-founded Reference Software, International, publishers of the Grammatik spell checking and grammar tools, a company later acquired by WordPerfect. He holds a Ph.D. from the University of Utah, and worked for the Sandia National Laboratory in Albuquerque, NM, before leaving to found his first software company, Aspen Software in 1980.
深入理解面向对象设计的基石:从理论到实践的全面导航 书名:面向对象设计精要:架构、模式与SOLID原则的深度剖析 导语: 在快速迭代的软件开发领域,架构的稳健性与代码的可维护性是衡量项目成功与否的关键指标。本书并非着眼于特定编程语言的语法细节,而是聚焦于软件设计领域最核心、最持久的价值:面向对象编程(OOP)的精髓及其在构建复杂系统中的应用。我们旨在为读者提供一个坚实的理论基础,辅以大量实战案例,使开发者能够从“能写代码”跃升至“会设计健壮、灵活的系统”。 本书的结构围绕构建高质量软件的三个核心支柱展开:强大的设计原则(SOLID)、经过时间考验的设计模式,以及系统级的架构思维。我们相信,真正的面向对象大师,是那些能够灵活运用这些工具来应对不断变化的需求,同时保持系统清晰、可扩展性的工程师。 --- 第一部分:面向对象设计的哲学与基石 本部分将彻底剥离面向对象编程中的常见误区,深入探讨其背后的设计哲学。我们认为,OOP不仅仅是继承和多态的语法堆砌,而是一种思维方式,一种组织复杂逻辑、管理变化的技术。 第一章:超越继承的本源:组合优于继承的实证分析 封装的真正含义: 探讨信息隐藏的深度防御策略,如何通过接口和抽象层来隔离变化点。 继承的陷阱与代价: 详细分析“脆弱基类问题”(Fragile Base Class Problem)及其在大型项目中的影响。 组合的魔力: 深入研究通过“委托”和“接口实现”来构建灵活组件的机制,如何实现更细粒度的控制和更高的可测试性。 第二章:SOLID原则:驱动架构灵活性的五大支柱 本章是全书的核心理论支撑。我们将逐一解析每一个原则,并辅以具体的代码重构示例,展示其如何从理论转化为生产力。 单一职责原则(SRP)的误读与正解: 探讨如何正确界定“职责”,尤其是在微服务和模块化设计中的应用。 开放/封闭原则(OCP)的实现策略: 重点讲解如何利用多态、策略模式和依赖注入(DI)来构建“对扩展开放,对修改封闭”的系统。 里氏替换原则(LSP)的校验: 通过契约式设计(Design by Contract)的思想,确保子类型行为的正确性,避免运行时异常。 接口隔离原则(ISP)的实践: 讲解“胖接口”的危害,以及如何通过拆分接口来降低模块间的耦合度。 依赖反转原则(DIP)的架构意义: 阐述高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象。深入讨论依赖注入容器(IoC Container)在实现DIP中的作用。 --- 第二部分:设计模式——解决常见问题的成熟方案 设计模式是前人经验的结晶。本部分将系统地介绍GoF(Gang of Four)经典模式及其在现代软件架构中的演变与适用场景。我们强调理解模式背后的动机而非仅仅记忆其结构。 第三章:创建型模式:对象的构建与生命周期管理 工厂方法与抽象工厂: 区分何时需要创建固定产品族,何时需要一个开放的创建接口。 构建者模式(Builder): 解决复杂对象初始化过程中参数过多和状态不一致的问题,特别是在配置对象构建中的应用。 单例模式的审慎使用: 讨论其在并发环境下的线程安全实现,并对比现代IoC容器替代方案的优势。 第四章:结构型模式:解耦类与对象的协作 适配器(Adapter)与桥接(Bridge): 深入探讨两者在处理接口不兼容性上的本质区别——适配器侧重于“转换”,而桥接侧重于“分离变化”。 装饰器(Decorator)与代理(Proxy): 比较它们在增强对象功能和控制对象访问权上的异同,以及在AOP(面向切面编程)中的映射。 外观(Facade)模式: 如何利用它来简化子系统接口,为客户端提供一个清晰的入口。 第五章:行为型模式:对象间的有效通信 策略(Strategy)与模板方法(Template Method): 比较两者在算法家族抽象上的区别——策略更侧重于外部组件选择,模板方法则定义了骨架结构。 观察者模式(Observer): 在事件驱动架构中的核心作用,以及与响应式编程框架(如Rx系列)的关联。 命令(Command)模式: 将请求封装成对象,实现请求的排队、日志记录和撤销操作。 --- 第三部分:架构思维与面向对象系统的演进 本部分将视角从单个类和组件提升到整个系统级别,探讨如何利用面向对象的思想来指导宏观架构的决策。 第六章:领域驱动设计(DDD)的面向对象视角 限界上下文(Bounded Contexts): 如何利用OOP的边界划分概念来定义清晰的业务模块。 实体(Entity)、值对象(Value Object)与聚合(Aggregate): 探讨如何将领域模型映射到OOP结构中,实现业务逻辑的内聚性。 仓库(Repository)与领域服务: 确定数据持久化和跨聚合操作的责任边界。 第七章:依赖管理与软件架构的弹性 依赖注入(DI)的高级应用: 不仅仅是构造函数注入,还包括属性注入和方法注入的适用场景。 依赖倒置原则在框架中的体现: 分析现代Web框架(如Spring/Guice)如何通过容器强制实现DIP,从而实现框架与业务代码的解耦。 模块化与包设计: 如何使用包的可见性和依赖关系来隐式地实施OOP原则,构建清晰的层次结构。 第八章:可测试性:衡量设计质量的终极标准 我们主张,一个好的设计必然是易于测试的。 依赖管理的测试优势: 展示如何通过依赖注入和接口隔离来轻松替换依赖项,实现单元测试的隔离。 Mocking与Stubbing的策略: 讨论在测试复杂行为时,如何利用OOP的特性来创建有效的测试替身。 契约测试与集成测试的平衡: 如何设计接口契约,使组件能够在不完全了解对方内部实现的情况下进行协作和测试。 结语: 本书提供了一条清晰的路径,帮助开发者掌握面向对象设计的核心技能,使其能够驾驭日益复杂的软件需求。通过对原则、模式和架构的系统学习,读者将能够设计出不仅能工作,而且能够在未来数年内保持灵活、可维护和易于理解的软件系统。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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這本書的名稱「The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML」聽起來就像是為我量身打造的!我是一名剛從大學畢業,準備踏入軟體工程領域的新鮮人。在學術研究的過程中,我已經接觸了物件導向程式設計的基礎概念,也稍微了解了 Java 的語法,但總覺得自己在實際應用上還有很大的進步空間。尤其是在面對日新月異的科技產業時,我深感自己需要不斷地學習新知,並且能夠快速地掌握最新的技術和開發方法。這本書巧妙地將「OOP」、「Java」和「UML」這三個關鍵的技術點結合在一起,這讓我看到了一條清晰的學習路徑。我認為,如果我能透過這本書,真正理解 OOP 的核心思想,並且學會如何運用 Java 來實現這些思想,同時再輔以 UML 來進行系統的設計和溝通,那麼我在未來的軟體開發工作中,一定能夠更加得心應手。我渴望學習到如何在實際專案中,有效地運用這些工具來解決複雜的問題,並且能夠設計出高品質、易於維護的軟體。這本書聽起來就是提供這樣一個絕佳的機會,讓我能夠在理論和實踐之間找到平衡點,快速地提升我的專業技能。

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老實說,我對這本書最初的印象,完全是被它的「精華」(Essence)兩個字所吸引。在軟體開發領域,充斥著各種龐雜的知識和技術,想要真正掌握核心,往往需要花費大量的時間和精力去蕪存菁。而「The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML」這個書名,給我的感覺就是它能幫我提煉出 OOP 最核心、最關鍵的內容,讓我不用在各種細枝末節上鑽牛角尖。我之前讀過一些關於 OOP 的書籍,有些寫得太過學術,有些又太過瑣碎,往往讀完之後,還是無法建立起一個清晰的、貫通的知識體系。而這本書,光從書名就傳達出一種「簡潔」、「精煉」的意味,讓我相信它能夠以一種比較有效率的方式,幫助我理解 OOP 的精髓。再加上 Java 和 UML 這兩個實用的工具,我相信這本書不僅能讓我學到 OOP 的理論,更能讓我理解如何將這些理論應用到實際的程式開發中。我對於如何設計可擴展、可維護的程式碼一直很感興趣,而 OOP 正是實現這些目標的關鍵。而 UML 則能提供一個視覺化的方式來表達這些設計,相信這本書會提供很多這方面的實用技巧和範例,讓我能夠真正地將 OOP 和 UML 融會貫通,提升我的軟體設計能力。

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我一直對軟體開發中的「設計」這個環節特別感興趣,總覺得好的設計是高品質軟體的基石。而「The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML」這個書名,恰恰點出了我一直以來所追求的方向。物件導向程式設計(OOP)本身就是一種非常強大的設計思維,它強調將複雜的問題分解成更小的、可管理的物件,並且利用物件之間的互動來完成任務。而 Java 作為一款廣泛應用於各種場景的物件導向程式語言,更是 OOP 的絕佳載體。再加上 UML,一個能夠清晰地表達軟體結構和行為的標準化語言,我相信這本書能夠提供一套完整的、實用的方法論,讓我能夠從更宏觀的角度去理解和設計軟體。我希望這本書能讓我學到如何將 OOP 的原則,例如封裝、繼承、多型,以及抽象化,應用到實際的 Java 程式碼撰寫中,並且能夠運用 UML 來繪製出清晰的類別圖、序列圖等,從而更好地規劃和溝通我的軟體設計。我渴望能夠學習到如何寫出不僅能運行,更能經得起時間考驗,並且易於協作和維護的優質程式碼。

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這本書的標題,特別是「The Essence of Object-Oriented Programming」,讓我聯想到很多在學習程式設計初期所遇到的困惑。當時,物件導向的概念對我來說就像是一個抽象的迷霧,雖然知道「類別」、「物件」、「繼承」、「多型」這些詞彙,但卻無法真正理解它們之間的關聯,也無法將這些概念應用到實際的程式碼撰寫中。很多時候,我只是生硬地套用語法,而沒有真正領會到 OOP 的精髓所在。而「Java & UML」的加入,更是點燃了我學習的熱情。Java 擁有非常成熟且強大的物件導向特性,而 UML 則能提供一套標準化的方法來視覺化和溝通物件導向的設計。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的導師,引導我撥開 OOP 的迷霧,讓我真正理解為何要這麼做,以及這樣做的優勢何在。我希望能透過這本書,學到如何從物件導向的角度去思考問題,如何設計出更具彈性、更易於擴展的程式碼,並且能夠利用 UML 來清晰地表達我的設計思路,與其他開發者進行有效的溝通。這本書的名稱,讓我對能夠深入理解 OOP 的核心價值,並且學會實用的工具,充滿了期待。

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這本書的書名實在是太吸引人了,「The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML」!光看名字就讓人充滿期待,好像能一窺 OOP 的核心奧秘,而且還結合了 Java 和 UML 這兩大神器,感覺學會了就能在程式設計的世界裡橫著走了。我一直對物件導向程式設計(OOP)的概念很好奇,雖然在學校接觸過一些基礎,但總覺得好像抓不到重點,或者說,每次遇到實際的專案,就發現自己對 OOP 的理解還是停留在理論層面,實際應用起來總是卡卡的。尤其是在團隊合作的時候,看到資深的工程師能夠運用 OOP 的原則,設計出結構清晰、易於維護的程式碼,更是讓我羨慕不已。而 Java 作為目前最熱門的程式語言之一,物件導向的特性更是體現得淋漓盡致。另外,UML(統一塑模語言)也是我一直想好好學習的工具,它就像是軟體開發的藍圖,能夠幫助我們在動手寫程式碼之前,就規劃好系統的架構和邏輯,這樣不僅能減少後續修改的麻煩,還能讓團隊成員之間的溝通更加順暢。所以,當我看到這本書的標題時,我就覺得它可能就是我尋找已久的答案,希望它能帶我進入一個更深層次的 OOP 世界,並且讓我能夠熟練運用 Java 和 UML 來解決實際的程式設計問題,成為一個更優秀的軟體開發者。

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