The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML

The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

A gentle introduction to the fundamentals and best practices of object-oriented Java development. Everything developers need to know to build robust, object-oriented Java programs now. Covers both object-oriented development and design -- including an extensive, practical introduction to UML. Introduces a wide range of key concepts and practices, including methodologies, patterns, libraries, and frameworks. This book can give any Java developer -- regardless of experience -- the firm foundation they need to achieve the full benefits of object-oriented programming. The book combines practical introductions to UML, object-oriented methodologies, design patterns, libraries, and frameworks -- giving developers all the skills they need to begin writing robust object-oriented programs -- and to tackle the entire field of object-oriented development. Leading developer Bruce Wampler begins with a brief introduction to objects and their benefits; then introduces the fundamental concepts of object orientation and shows how they can be implemented in Java -- starting with the basics, and moving on to advanced topics such as object lifetime and copies of objects. He moves on to Object-Oriented Analysis and Design, introducing the essential concepts at the heart of every methodology. Next, he presents the essence of today's leading techniques for building effective object-oriented Java systems -- including design patterns, refactoring, and more. Wampler concludes by drawing on his decades of development experience to share powerful personal guidelines for creating more effective software. For all application developers who know at least the basics of Java, and are seeking to strengthen their object-oriented programming skills. Bruce Wampler, Ph.D. is founder and CEO of Object Central. In 1985, he co-founded Reference Software, International, publishers of the Grammatik spell checking and grammar tools, a company later acquired by WordPerfect. He holds a Ph.D. from the University of Utah, and worked for the Sandia National Laboratory in Albuquerque, NM, before leaving to found his first software company, Aspen Software in 1980.
深入理解麵嚮對象設計的基石:從理論到實踐的全麵導航 書名:麵嚮對象設計精要:架構、模式與SOLID原則的深度剖析 導語: 在快速迭代的軟件開發領域,架構的穩健性與代碼的可維護性是衡量項目成功與否的關鍵指標。本書並非著眼於特定編程語言的語法細節,而是聚焦於軟件設計領域最核心、最持久的價值:麵嚮對象編程(OOP)的精髓及其在構建復雜係統中的應用。我們旨在為讀者提供一個堅實的理論基礎,輔以大量實戰案例,使開發者能夠從“能寫代碼”躍升至“會設計健壯、靈活的係統”。 本書的結構圍繞構建高質量軟件的三個核心支柱展開:強大的設計原則(SOLID)、經過時間考驗的設計模式,以及係統級的架構思維。我們相信,真正的麵嚮對象大師,是那些能夠靈活運用這些工具來應對不斷變化的需求,同時保持係統清晰、可擴展性的工程師。 --- 第一部分:麵嚮對象設計的哲學與基石 本部分將徹底剝離麵嚮對象編程中的常見誤區,深入探討其背後的設計哲學。我們認為,OOP不僅僅是繼承和多態的語法堆砌,而是一種思維方式,一種組織復雜邏輯、管理變化的技術。 第一章:超越繼承的本源:組閤優於繼承的實證分析 封裝的真正含義: 探討信息隱藏的深度防禦策略,如何通過接口和抽象層來隔離變化點。 繼承的陷阱與代價: 詳細分析“脆弱基類問題”(Fragile Base Class Problem)及其在大型項目中的影響。 組閤的魔力: 深入研究通過“委托”和“接口實現”來構建靈活組件的機製,如何實現更細粒度的控製和更高的可測試性。 第二章:SOLID原則:驅動架構靈活性的五大支柱 本章是全書的核心理論支撐。我們將逐一解析每一個原則,並輔以具體的代碼重構示例,展示其如何從理論轉化為生産力。 單一職責原則(SRP)的誤讀與正解: 探討如何正確界定“職責”,尤其是在微服務和模塊化設計中的應用。 開放/封閉原則(OCP)的實現策略: 重點講解如何利用多態、策略模式和依賴注入(DI)來構建“對擴展開放,對修改封閉”的係統。 裏氏替換原則(LSP)的校驗: 通過契約式設計(Design by Contract)的思想,確保子類型行為的正確性,避免運行時異常。 接口隔離原則(ISP)的實踐: 講解“胖接口”的危害,以及如何通過拆分接口來降低模塊間的耦閤度。 依賴反轉原則(DIP)的架構意義: 闡述高層模塊不應依賴低層模塊,兩者都應依賴抽象。深入討論依賴注入容器(IoC Container)在實現DIP中的作用。 --- 第二部分:設計模式——解決常見問題的成熟方案 設計模式是前人經驗的結晶。本部分將係統地介紹GoF(Gang of Four)經典模式及其在現代軟件架構中的演變與適用場景。我們強調理解模式背後的動機而非僅僅記憶其結構。 第三章:創建型模式:對象的構建與生命周期管理 工廠方法與抽象工廠: 區分何時需要創建固定産品族,何時需要一個開放的創建接口。 構建者模式(Builder): 解決復雜對象初始化過程中參數過多和狀態不一緻的問題,特彆是在配置對象構建中的應用。 單例模式的審慎使用: 討論其在並發環境下的綫程安全實現,並對比現代IoC容器替代方案的優勢。 第四章:結構型模式:解耦類與對象的協作 適配器(Adapter)與橋接(Bridge): 深入探討兩者在處理接口不兼容性上的本質區彆——適配器側重於“轉換”,而橋接側重於“分離變化”。 裝飾器(Decorator)與代理(Proxy): 比較它們在增強對象功能和控製對象訪問權上的異同,以及在AOP(麵嚮切麵編程)中的映射。 外觀(Facade)模式: 如何利用它來簡化子係統接口,為客戶端提供一個清晰的入口。 第五章:行為型模式:對象間的有效通信 策略(Strategy)與模闆方法(Template Method): 比較兩者在算法傢族抽象上的區彆——策略更側重於外部組件選擇,模闆方法則定義瞭骨架結構。 觀察者模式(Observer): 在事件驅動架構中的核心作用,以及與響應式編程框架(如Rx係列)的關聯。 命令(Command)模式: 將請求封裝成對象,實現請求的排隊、日誌記錄和撤銷操作。 --- 第三部分:架構思維與麵嚮對象係統的演進 本部分將視角從單個類和組件提升到整個係統級彆,探討如何利用麵嚮對象的思想來指導宏觀架構的決策。 第六章:領域驅動設計(DDD)的麵嚮對象視角 限界上下文(Bounded Contexts): 如何利用OOP的邊界劃分概念來定義清晰的業務模塊。 實體(Entity)、值對象(Value Object)與聚閤(Aggregate): 探討如何將領域模型映射到OOP結構中,實現業務邏輯的內聚性。 倉庫(Repository)與領域服務: 確定數據持久化和跨聚閤操作的責任邊界。 第七章:依賴管理與軟件架構的彈性 依賴注入(DI)的高級應用: 不僅僅是構造函數注入,還包括屬性注入和方法注入的適用場景。 依賴倒置原則在框架中的體現: 分析現代Web框架(如Spring/Guice)如何通過容器強製實現DIP,從而實現框架與業務代碼的解耦。 模塊化與包設計: 如何使用包的可見性和依賴關係來隱式地實施OOP原則,構建清晰的層次結構。 第八章:可測試性:衡量設計質量的終極標準 我們主張,一個好的設計必然是易於測試的。 依賴管理的測試優勢: 展示如何通過依賴注入和接口隔離來輕鬆替換依賴項,實現單元測試的隔離。 Mocking與Stubbing的策略: 討論在測試復雜行為時,如何利用OOP的特性來創建有效的測試替身。 契約測試與集成測試的平衡: 如何設計接口契約,使組件能夠在不完全瞭解對方內部實現的情況下進行協作和測試。 結語: 本書提供瞭一條清晰的路徑,幫助開發者掌握麵嚮對象設計的核心技能,使其能夠駕馭日益復雜的軟件需求。通過對原則、模式和架構的係統學習,讀者將能夠設計齣不僅能工作,而且能夠在未來數年內保持靈活、可維護和易於理解的軟件係統。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的名稱「The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML」聽起來就像是為我量身打造的!我是一名剛從大學畢業,準備踏入軟體工程領域的新鮮人。在學術研究的過程中,我已經接觸瞭物件導嚮程式設計的基礎概念,也稍微瞭解瞭 Java 的語法,但總覺得自己在實際應用上還有很大的進步空間。尤其是在麵對日新月異的科技產業時,我深感自己需要不斷地學習新知,並且能夠快速地掌握最新的技術和開發方法。這本書巧妙地將「OOP」、「Java」和「UML」這三個關鍵的技術點結閤在一起,這讓我看到瞭一條清晰的學習路徑。我認為,如果我能透過這本書,真正理解 OOP 的核心思想,並且學會如何運用 Java 來實現這些思想,同時再輔以 UML 來進行係統的設計和溝通,那麼我在未來的軟體開發工作中,一定能夠更加得心應手。我渴望學習到如何在實際專案中,有效地運用這些工具來解決複雜的問題,並且能夠設計齣高品質、易於維護的軟體。這本書聽起來就是提供這樣一個絕佳的機會,讓我能夠在理論和實踐之間找到平衡點,快速地提升我的專業技能。

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這本書的書名實在是太吸引人瞭,「The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML」!光看名字就讓人充滿期待,好像能一窺 OOP 的核心奧秘,而且還結閤瞭 Java 和 UML 這兩大神器,感覺學會瞭就能在程式設計的世界裡橫著走瞭。我一直對物件導嚮程式設計(OOP)的概念很好奇,雖然在學校接觸過一些基礎,但總覺得好像抓不到重點,或者說,每次遇到實際的專案,就發現自己對 OOP 的理解還是停留在理論層麵,實際應用起來總是卡卡的。尤其是在團隊閤作的時候,看到資深的工程師能夠運用 OOP 的原則,設計齣結構清晰、易於維護的程式碼,更是讓我羨慕不已。而 Java 作為目前最熱門的程式語言之一,物件導嚮的特性更是體現得淋灕盡緻。另外,UML(統一塑模語言)也是我一直想好好學習的工具,它就像是軟體開發的藍圖,能夠幫助我們在動手寫程式碼之前,就規劃好係統的架構和邏輯,這樣不僅能減少後續修改的麻煩,還能讓團隊成員之間的溝通更加順暢。所以,當我看到這本書的標題時,我就覺得它可能就是我尋找已久的答案,希望它能帶我進入一個更深層次的 OOP 世界,並且讓我能夠熟練運用 Java 和 UML 來解決實際的程式設計問題,成為一個更優秀的軟體開發者。

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老實說,我對這本書最初的印象,完全是被它的「精華」(Essence)兩個字所吸引。在軟體開發領域,充斥著各種龐雜的知識和技術,想要真正掌握核心,往往需要花費大量的時間和精力去蕪存菁。而「The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML」這個書名,給我的感覺就是它能幫我提煉齣 OOP 最核心、最關鍵的內容,讓我不用在各種細枝末節上鑽牛角尖。我之前讀過一些關於 OOP 的書籍,有些寫得太過學術,有些又太過瑣碎,往往讀完之後,還是無法建立起一個清晰的、貫通的知識體係。而這本書,光從書名就傳達齣一種「簡潔」、「精煉」的意味,讓我相信它能夠以一種比較有效率的方式,幫助我理解 OOP 的精髓。再加上 Java 和 UML 這兩個實用的工具,我相信這本書不僅能讓我學到 OOP 的理論,更能讓我理解如何將這些理論應用到實際的程式開發中。我對於如何設計可擴展、可維護的程式碼一直很感興趣,而 OOP 正是實現這些目標的關鍵。而 UML 則能提供一個視覺化的方式來錶達這些設計,相信這本書會提供很多這方麵的實用技巧和範例,讓我能夠真正地將 OOP 和 UML 融會貫通,提升我的軟體設計能力。

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這本書的標題,特別是「The Essence of Object-Oriented Programming」,讓我聯想到很多在學習程式設計初期所遇到的睏惑。當時,物件導嚮的概念對我來說就像是一個抽象的迷霧,雖然知道「類別」、「物件」、「繼承」、「多型」這些詞彙,但卻無法真正理解它們之間的關聯,也無法將這些概念應用到實際的程式碼撰寫中。很多時候,我隻是生硬地套用語法,而沒有真正領會到 OOP 的精髓所在。而「Java & UML」的加入,更是點燃瞭我學習的熱情。Java 擁有非常成熟且強大的物件導嚮特性,而 UML 則能提供一套標準化的方法來視覺化和溝通物件導嚮的設計。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的導師,引導我撥開 OOP 的迷霧,讓我真正理解為何要這麼做,以及這樣做的優勢何在。我希望能透過這本書,學到如何從物件導嚮的角度去思考問題,如何設計齣更具彈性、更易於擴展的程式碼,並且能夠利用 UML 來清晰地錶達我的設計思路,與其他開發者進行有效的溝通。這本書的名稱,讓我對能夠深入理解 OOP 的核心價值,並且學會實用的工具,充滿瞭期待。

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我一直對軟體開發中的「設計」這個環節特別感興趣,總覺得好的設計是高品質軟體的基石。而「The Essence of Object-Oriented Programming with Java & UML」這個書名,恰恰點齣瞭我一直以來所追求的方嚮。物件導嚮程式設計(OOP)本身就是一種非常強大的設計思維,它強調將複雜的問題分解成更小的、可管理的物件,並且利用物件之間的互動來完成任務。而 Java 作為一款廣泛應用於各種場景的物件導嚮程式語言,更是 OOP 的絕佳載體。再加上 UML,一個能夠清晰地錶達軟體結構和行為的標準化語言,我相信這本書能夠提供一套完整的、實用的方法論,讓我能夠從更宏觀的角度去理解和設計軟體。我希望這本書能讓我學到如何將 OOP 的原則,例如封裝、繼承、多型,以及抽象化,應用到實際的 Java 程式碼撰寫中,並且能夠運用 UML 來繪製齣清晰的類別圖、序列圖等,從而更好地規劃和溝通我的軟體設計。我渴望能夠學習到如何寫齣不僅能運行,更能經得起時間考驗,並且易於協作和維護的優質程式碼。

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