中学生游戏.春

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具体描述

  现在无论在各社区、工作场所、学校、家庭等我们生活的范围,均已体认到各种有关娱乐活动的意义及其重要性。特别是学校以「课余时间」为主,透过学生在学校的群体生活,可以确立老师和学生以及学生和学生之间的人际关系。借着游戏作为娱乐财产的游戏,来充实学生的学校生活,培养德、智、体、群兼备的学生,且能丰富学生的人生。

  这种在学校里所有的教育场所都能用的游戏,以及游戏方式。即使任何人无论何时何地,都能感到愉快的游戏。有效利用每个游戏的特性,并在适当场所加以活用,作为发展健全身心的重要食粮。

本书特色

  中学生的时代是一个活泼跳跃、充满活力的年龄层,往往也是老师、父母最难与之沟通的阶段,所以这个时期提供一些健康有益的各种游戏,对他(她)们是相当重要的课程,也是深具意义的,在游戏活动中,除了能训练自信与团队精神之外,也是中学时期重要的人际发展阶段!

《诗意栖居:古典文学中的自然情怀》 图书简介 本书并非一部轻松的消遣读物,也绝非聚焦于当代电子娱乐或校园生活场景的记录。相反,它是一次深入中国古典文学核心的精神漫游,探寻古人在诗词歌赋、山水游记中如何与自然建立深刻、复杂且充满哲学意味的联系。全书围绕“自然”这一永恒母题,以时间为轴,以文体为纲,系统梳理了从先秦到近代的文人墨客对山川河流、花鸟虫鱼的独特理解与情感投射。 第一部分:源头活水——先秦两汉的自然观与原型意象 本部分追溯了中国人最早的自然情怀的源头。《诗经》中“风”与“雅”的交织,展现了农业社会对风调雨顺的直接依赖,以及通过对田园景物的描绘来寄托爱情、忧思和政治理想的原始冲动。无论是“蒹葭苍苍,白露为霜”的迷离意境,还是“桃之夭夭,灼灼其华”的热烈生命力,都奠定了后世文学中自然意象的基调。 随后,我们探讨了屈原“九歌”中那种带着强烈萨满色彩和浪漫主义精神的自然崇拜。香草美人,山川神祇,展现了一种人与自然灵性互通的早期信仰。汉乐府民歌则将镜头拉回人间烟火,记录了边塞的苍凉与市井的悲欢,自然不再是高高在上的神祇,而是承载个体命运的背景板。 第二部分:魏晋风骨与山水觉醒的时代 魏晋南北朝是古典文学史上一个至关重要的转折点。在王朝更迭的动荡中,士人开始将目光从外部的政治漩涡转向内在的精神世界。竹林七贤的“啸傲山林”,是对僵化礼教的无声反抗。 本章重点剖析了玄学思潮对山水文学的催化作用。陶渊明是绕不开的丰碑。他通过“采菊东篱下,悠然见南山”的诗句,构建了一种“吾心安处即是吾乡”的理想生活模型。他的自然观是“真”与“返璞归真”的哲学实践。同时,谢灵运开创的山水诗派,标志着自然开始从象征和陪衬的地位,跃升为独立的美学对象,其精细的笔触描绘了具体山川的形貌,为后世的写景文学确立了规范。 第三部分:盛唐气象与自然中的个体抒发 盛唐,是气象万千的时代,也是人与自然关系最宏大、最自由的时期。李白的浪漫主义,使自然成为他“天生狂放”个性的延伸。黄河之水天上来的气魄,峨眉山的仙气缥缈,都成了他超越世俗的载体。他的笔下,自然是动态的、充满神力的,是其豪迈胸襟的画布。 与此相对,杜甫的自然观则深植于“忧国忧民”的现实关怀。安史之乱后,他笔下的自然,如“朱门酒肉臭,路有冻死骨”的环境,成为检验社会公正性的试金石。即便写景,也常常与战乱的创伤或民生的艰辛联系在一起,展现了儒家知识分子对天地万物的悲悯情怀。 这一时期,王维的禅意山水则达到了一个新的高度。他将佛家的空寂观照融入山水描摹,形成“诗中有画,画中有诗”的境界,强调人与自然在“静”中达到的物我两忘的合一。 第四部分:中晚唐宋元的意境深化与理性审视 中晚唐,白居易倡导的新乐府运动,使得自然书写回归到质朴与平易,关注普通人的生活环境,如《赋得古原草送别》。 宋代是古典文学走向成熟与精微的时期。理学思想的兴起,使得文人对自然有了更深层次的哲学反思。苏轼的旷达,将人生的起伏融入对江河湖海的观察中,以“也无风雨也无晴”的豁达态度消解了人生的困顿。 论及宋代,不得不提的还有对“格物致知”的重视。梅尧臣、欧阳修等人对细微景物的捕捉,使得描绘更加写实和细腻。而南宋的理学大家,如朱熹,虽然著述偏重哲学,但其对天地万物运行规律的探究,也反过来影响了后世文人对自然“理”的理解。 第五部分:明清的世俗化与园林哲思 明清时期,商品经济的发展和市民文化的兴起,使得文学的关注点更加贴近日常生活和审美情趣。 明代文学中,对园林艺术的推崇是自然情怀世俗化的一个重要体现。文人不再仅仅是隐居山野,他们开始在有限的空间内——私家园林中——重建和浓缩自然。张岱的散文,如对西湖的描绘,充满了对逝去时光的留恋和对精致生活的追求,自然景观成为审美体验的载体。 清代,随着考据学的盛行,一些文学流派对自然的描摹趋于精细化,但同时,如袁枚在诗歌中对个性解放的强调,也让自然多了一层感官享受的色彩。然而,贯穿始终的,是对传统“天人合一”思想的温情回望,即无论如何变迁,人终究是自然的一部分,需要在自然中寻求心灵的安顿与永恒的慰藉。 总结:不变的追问 本书旨在展示,中国古典文学中的自然,绝非一成不变的背景板,而是随着时代精神、哲学思潮和社会变迁,不断被重新定义和审视的文化对象。它关乎生存的秩序、个体的自由、美学的追求以及对终极意义的探问。通过对这些经典文本的细读,读者将能体悟到,古人是如何在山水之间,找到了与自我、与宇宙和谐共存的方式。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

从《中学生游戏.春》这个书名本身,就能感受到一股扑面而来的青春气息,仿佛能够闻到淡淡的青草香和阳光的味道。我个人对那些能够深入描绘青少年内心世界,捕捉他们成长轨迹的书籍有着天然的偏爱。而“游戏”这个词,又为这个主题增添了一层别样的意味。我不禁设想,这里的“游戏”或许不是简单的娱乐,而是一种象征,一种孩子们在特定的人生阶段,面对复杂的生活,所展现出的某种应对方式、探索模式,甚至是一种特殊的社交语言。春天的背景,更是赋予了故事一种蓬勃的生命力,那是万物复苏、希望萌发的季节,也正是中学生们内心渴望成长、渴望改变、渴望去尝试一切可能性的时期。我猜想,书里会描绘一些发生在校园内外的故事,这些故事可能充满了青春期的特有烦恼,比如友谊的裂痕、学业的压力、对异性的好奇和懵懂,以及对未来的迷茫。但同时,也一定会有那些闪闪发光的时刻,例如一次偶然的成功,一次深刻的理解,一次勇敢的表达,这些都将是他们“玩”这场成长游戏中的宝贵经验。

评分

《中学生游戏.春》这个书名,确实非常有吸引力,光是听着就让人想要一探究竟。我一直觉得,青春期是人生中一个充满无限可能,同时也充满各种“游戏”的阶段。这里的“游戏”,可能不仅仅是指我们通常理解的电子游戏或者体育比赛,更可能是一种隐喻,一种孩子们在探索世界、认识自我、处理人际关系时所采取的各种策略、互动模式,甚至是他们之间约定俗成的“规则”。而“春”这个字,则完美地契合了中学生这个群体,这是一个充满生机、活力和希望的季节,也是一个开始萌发各种情感、思想和梦想的时期。我猜想,这本书可能通过一些生动的故事,展现了中学生们在春天这个特殊的时节里,如何用他们的方式去“玩”转生活,如何面对学业的挑战,如何处理复杂的同学关系,如何应对家庭的期望,以及如何在懵懂中体验情感的萌动。我期待书中能够描绘出那些真实而细腻的瞬间,那些孩子们在游戏中成长,在游戏中碰撞,在游戏中学习,最终找到属于自己人生方向的轨迹。

评分

这本《中学生游戏.春》的书名,光是听着就让人感受到一股蓬勃的生机和青春的气息。我一直对那些能捕捉到青少年微妙情感和成长烦恼的书籍很感兴趣,感觉它们就像一面镜子,映照出我们曾经的样子,或者正在经历的那些青涩而又美好的时光。虽然我还没有来得及翻开它,但光凭书名,我就能想象到,书里大概会描绘一群在中学生时期,面对着学业的压力、友情的考验、懵懂的爱情,以及对未来迷茫又充满憧憬的孩子们。春季,本身就象征着希望、开始和成长,所以我觉得这本书很可能是一部关于成长的故事,讲述了他们在春日里,如何在跌跌撞撞中寻找自我,如何处理那些看似微不足道却影响深远的人际关系,又如何在一次次的尝试和失败中,逐渐成熟起来。我特别期待书中那些充满画面感的场景,比如放学路上,夕阳将影子拉得很长,几个好友说说笑笑地走着,谈论着谁喜欢谁,又或者是在操场上,一场激烈的篮球赛,汗水挥洒,青春飞扬。也许,书里还会涉及一些关于理想和现实的碰撞,孩子们如何在既定的轨道上,努力挣脱束缚,追寻自己内心的声音。总之,这本书名给我了一种温暖而又充满力量的感觉,让我忍不住想要去探索,去感受那份属于中学生时代的独特韵味。

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《中学生游戏.春》这个书名,在我脑海中激起了一连串的联想。我感觉它不仅仅是一本书的名字,更像是一个邀请,邀请我去探寻一个充满活力的世界,一个属于青少年、属于春天、也属于“游戏”的奇妙空间。我猜测,这本书的语言风格可能会比较轻松、跳跃,充满了中学生的口语化表达,甚至可能夹杂着一些当下的流行词汇,这会让读者立刻产生亲切感。而“游戏”这个词,我觉得它可能是一个多义性的符号,既可以指代一些具体的娱乐活动,例如和朋友们一起进行的桌游、户外运动,甚至是某种集体式的“秘密游戏”;更可以引申为他们在处理人际关系、应对升学压力、探索自我身份时所采用的策略和方式,就像在玩一场大型的、充满变数的生命游戏。春天的意象,则非常契合这个年龄段的特质:万物复苏,充满生机,但也伴随着不稳定和变化。我期待书中能够展现出,这些年轻的灵魂,如何在这样一个充满生机和挑战的季节里,以他们特有的方式去“玩”,去体验,去碰撞,去学习,去最终找到属于自己的那条成长之路。

评分

仅仅看到《中学生游戏.春》这个书名,我的脑海里就浮现出了许多零散的画面和声音。我猜想,这应该是一本围绕着“游戏”这个主题展开的书,但又不是那种纯粹的电子游戏攻略或者竞技类读物。这里的“游戏”,或许更多地是指青春期里,那些我们不经意间参与进去的,或是主动设定的,那些关乎情感、社交、自我认知与探索的“游戏”。春天的意象,则进一步强化了这种“开始”和“萌动”的感觉。我想,书里可能会讲述一些发生在中学生群体中的故事,这些故事的核心,可能就是他们在成长的过程中,是如何去“玩”转自己的人生,如何在学业、友情、亲情甚至初恋的交织中,找到自己的位置,体验酸甜苦辣。我尤其好奇,“游戏”这个词在这种语境下,会不会带有某种隐喻,比如,孩子们是否在用一种“游戏”的心态去面对生活中的挑战?他们是否在尝试着各种不同的“角色”,去扮演不同的自己?又或者,书中是否会描绘一些,孩子们之间因为某些“游戏”而产生的误会、冲突,以及最终的和解与成长。春季的温暖和活力,或许会为这些故事增添一层明亮的色彩,让读者在阅读过程中,也能感受到一股积极向上的力量。

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