发表于2024-11-07
战争的技术可分为兵士的战技与将领的战术两个分野。随着时代的变迁,个人的战技已朝更强大、排除人为因素的方向来演进。自徒手搏斗的时代以来,人类发掘棍棒、石块做为最初的武器,不久又进展到使用金属剑与矛的阶段。随着这些进化,武术发展出更有效率的杀人技巧。相对于此,将领的战术指的是统御兵戎获取胜利的技术。尽管武器的研发永无止境,从飞行器、坦克的发展,乃至诞生了核子武器,然而事实上利用车辆取胜的技术,早在大约2300年前的古代,就已经到达与现代几乎相同的水平。战争有两大要素,亦即战略与战术。拟定一切削弱敌人防卫力量的方法,其过程便是战略;两国通过最终完成的战略所进行的决战中,用于战胜敌人的技术则是战术。
本书深入浅出的详述了:
第1战:战车战(战例:公元前632年城濮之战、公元前1308年卡德墟战役)、
第2战:攻城战(公元前334年提尔城攻防战)、
第3战:骑兵小部队进行的迂回机动战(公元1184年源平战役.鹎越之战)、
第4战:优势骑兵对步兵防御战(公元1346年克雷西战役、公元1575年长篠.设乐原之战)、
第5战:利用巨兽(象)的战术(公元前218年特拉比亚会战、公元前202年扎玛会战)、
第6战:以寡击众的歼灭战(公元前217年特拉西美诺湖会战、公元前216年坎尼歼灭战)
第7战:大规模骑兵战(公元544年塔吉纳战役、公元1241年利格尼兹战役)、
第8战:利用水路运输的机动强袭战(公元前326年马利都城攻防战、公元1863年密西西比流域压制战)、
第9战:近代战术的启蒙(公元前371年留克特拉战役)、
第10战:战术的归结(公元前326年希达斯佩斯战役、公元1815年滑铁卢战役)
等内容,透过从古代埃及战争开始跨过中世令人可轻松了解书中内容并增加历史知识。
整理归纳古今东西战术的演进,透过从古代埃及开始,到美国南北战争、滑铁卢之战等真实发生的战役来举例,包含战术的进化、当时的情势、从该战争之后的进化等,写作方式严谨活泼,读来不易厌烦。
文章读取容易,利用丰富的文字与详细的图解交叉介绍实际发生过的战争,让人充分了解战术的变化,蒐集资料翔实,解说详细。
在真正战争史上,从最刚开始的部队一字排开正面冲击战术(比看谁的人多就谁赢的肉搏战),到懂得安排侧面部队从侧面突击(多部队互相掩护支援、奇袭之类的战术运用),总共花了数百年的时间来演进。本书的精华与意义,可以让人一窥,其中战术应用的转变。
并非依照时间顺序或地区别来分类,而是依照战术别来分类的写作方式,更让人容易融会贯通。
书末的附录:情报传递的方法、天候与战术、阵形的变迁史,非常实用。
作者简介
中里融司
昭和32年、西元1957年7月于东京都出生,从小就喜欢天马行空、创造文字,在学期间曾加入漫画研究社。大学毕业后曾在现在东日本银行过了八年的银行员生涯,后因工作繁重身体不适而离职。离职后本想成为漫画家,以首篇32页的作品《怨灵舰队》投稿,但该出版社编辑认为,该故事很有趣但绘画功力不够,建议其朝剧作家发展。后以上述作品获得该出版社所提供的【原作特别赏】,之后重写该原创作品,改以小说《鬼十郎妖战录 怨灵舰队》方式出版,正式成为小说家。其天马行空的创造力以及对于历史的热爱,让他陆陆续续推出了不少科幻、战争、历史小说,并荣获【历史群像大赏】、【电击GAME小说大赏】,自此以后成为着名的小说家、原作者、历史评论家。着名的作品有:《龙神舰队》、《黎明的战争女神(雅典娜)》、《沙漠之狐》、《战国霸王传》。
译者简介
苏竑嶂
淡江大学日文系毕业。跻身游戏业达15年,大学时代着迷于「创世纪」系列,从此与游戏产生不解之缘。曾任星际游乐杂志社日文主编、大宇资讯开发部经理、风雷时代CEO及自由作家。
相关作品如下:
游戏配乐:「轩辕剑I , II」、「轩辕剑外传——枫之舞」、「天使帝国II」、「魔道子」、「春秋争霸传」、「破坏神传说」。
译作与中文化:光荣公司策略游戏攻略系列——「笑谈三国志」;「银河英雄传说IV , V , VI」等十余部、《三国志人物事典》(新纪元社)、《图解称霸世界的战术——历史上的17个天才战术分析》(新纪元社)。
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