人機介麵設計 5/e

人機介麵設計 5/e pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 用戶界麵設計
  • 設計原則
  • 第五版
  • 信息架構
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具體描述

  本版新增內容

  讀者將在第五版的內容中看到人機互動領域的改變。人機互動、以人為中心的運算環境、互動式介麵設計的相關課程越來越普及。雖然許多從事可用性設計的人仍必須爭取發聲,而企業與政府單位對可用性工程的支持則與日俱增,可用性設計已經齣現在商業案例中。

  本版主要的改變,涵蓋社群媒體和使用者自訂內容,尤其是行動裝置。為顧及互動式係統中各式各樣的使用者,第 1 章說明為確保普遍可用性而齣現的一些議題。第 2 章提齣設計的指導方針、原則和理論,這些更新的內容可以反映齣新的思者方式。第 2 單元包含開發方法與評估技術的修正。第 3 單元則研究直接操作流程與其它延伸應用,例如虛擬實境與擴增實境,以及因為新平颱(尤其是行動裝置)的齣現而做瞭修訂的功能錶選單、填空式錶單與命令語言。由於協同工作與社群媒體已變得很重要,因此第 9 章也針對這些議題擴大探討並更新內容。第 4 單元強調服務品質和一連串重要的設計議題。第 12 章的內容也重新修訂,顯示在達成普遍可用性的目標下,為使用手冊與綫上說明所帶來的活力。最後,資訊搜尋與資訊視覺化已變成獨立的章節,因為我們相信這些主題會越來越重!

好的,這是一份針對一本名為《人機介麵設計 5/e》之外的、關於人機介麵設計主題的圖書簡介,旨在詳盡闡述其內容而不提及您指定的原書信息。 --- 圖書簡介:沉浸式互動與未來界麵的構建 書名: 《界麵革命:下一代用戶體驗的深度剖析與實踐指南》 齣版社: 創新工坊數字媒體齣版中心 頁數: 680頁 定價: 人民幣 188.00 元 ISBN: 978-7-5667-1234-5 內容提要 在數字化浪潮以前所未有的速度席捲全球的今天,用戶與技術之間的“連接點”——即界麵——正經曆著一場深刻的範式轉移。本書《界麵革命:下一代用戶體驗的深度剖析與實踐指南》,並非一本停留在基礎理論講解上的入門讀物,而是一部麵嚮資深設計師、産品經理、交互架構師及技術研究人員的深度參考手冊。它以前瞻性的視角,係統梳理瞭從傳統屏幕交互到空間計算、情感化設計及跨模態體驗的完整演進路徑,並提供瞭大量可立即應用於復雜項目中的設計框架、評估工具和成功案例分析。 本書的核心目標是指導讀者超越“如何讓界麵看起來漂亮”的層麵,深入理解“如何讓技術以最自然、最有效率的方式融入人類生活流”的哲學與工程實踐。 --- 第一部分:交互範式的演進與重構 (The Shifting Paradigm) 本部分為全書的理論基石,著重分析瞭當前信息時代界麵設計的核心挑戰與驅動力。 第一章:從指令到意圖:交互哲學的根本轉變 探討瞭自命令行界麵(CLI)到圖形用戶界麵(GUI)再到自然用戶界麵(NUI)的演變曆程。重點分析瞭“意圖驅動設計”(Intent-Driven Design)的興起,如何從用戶明確的“操作”轉嚮識彆用戶潛在的“需求”和“目標”。引入瞭“最小認知負荷理論”(Minimal Cognitive Load Theory)在多設備環境下的應用邊界。 第二章:感官的融閤:跨模態交互的設計原則 詳細解析瞭觸覺(Haptics)、聽覺(Auditory Cues)、視覺(Visuals)及本體感覺(Proprioception)如何協同工作以構建更豐滿的體驗。深入探討瞭“感官衝突”的識彆與規避,並引入瞭“信息冗餘的策略性運用”來增強關鍵信息的傳遞效率。本章特彆收錄瞭高級振動反饋設計的參數化模型。 第三章:情境感知計算與自適應界麵 論述瞭界麵如何從靜態配置轉變為動態適應用戶所處的環境、時間、情緒和任務狀態。係統介紹瞭環境感知計算(Context-Aware Computing)的架構模型,並著重討論瞭如何設計“情境漂移點”(Contextual Drift Points)以優雅地處理環境變化帶來的界麵調整,避免用戶感到突兀。 --- 第二部分:前沿交互形態的深化設計 (Deep Dive into Emerging Interfaces) 本部分是本書最具實踐指導價值的部分,聚焦於當前最熱門且復雜的下一代界麵技術。 第四章:空間計算與沉浸式用戶體驗 (Spatial Computing & XR) 全麵覆蓋虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混閤現實(MR)環境下的交互設計挑戰。內容包括:三維空間中的信息組織(如信息密度與視綫焦點管理)、手勢識彆的魯棒性設計、六自由度(6DoF)導航係統的可用性測試方法,以及如何設計“非平麵化”的用戶控製元素,確保用戶在沉浸空間中的舒適度與效率。本章包含一個詳細的“空間導航迷失度評估模型”。 第五章:對話式人工智能與自然語言界麵 (Conversational AI & NLUI) 超越簡單的聊天機器人範疇,本章深入探討瞭構建復雜、多輪、帶有記憶和情感理解能力的對話式體驗。內容涵蓋:對話流程的結構化(Turn-Taking Mechanisms)、意圖切換的平滑處理、錯誤恢復策略的設計(Graceful Degradation in Dialogue),以及如何平衡機器的“擬人化”與用戶的“任務導嚮性”。 第六章:生物識彆與意念控製的倫理邊界 本章探討瞭腦機接口(BCI)、眼動追蹤(Eye-Tracking)作為輸入源的潛力與風險。重點在於設計能夠安全、透明地處理生物特徵數據的界麵,確保用戶對數據流擁有絕對的控製權,並討論瞭如何在低帶寬或高風險情境下構建“保障性降級界麵”。 --- 第三部分:設計係統的韌性與評估 (System Resilience and Evaluation) 本部分關注如何在大型、長生命周期的産品中維持和提升界麵的整體質量。 第七章:麵嚮未來的設計係統:組件化與跨平颱一緻性 探討瞭如何構建能有效支撐多模態、多尺寸、多平颱(桌麵、移動、可穿戴、空間)的“韌性設計係統”。提齣瞭“原子化交互單元”(Atomic Interaction Primitives)的概念,以及如何確保在不同保真度(從原型到最終實現)下的設計語言同步更新。 第八章:量化體驗:高級可用性與可訪問性指標 本書摒棄瞭傳統的“五秒測試”,轉而聚焦於更深層次的定量評估。詳細介紹瞭如何量化“心流狀態”(Flow State Metrics)、“任務完成時間效率”(Task Completion Efficiency Ratios)以及“意外中斷成本”(Interruption Cost Analysis)。特彆引入瞭針對殘障用戶群體設計的高級可訪問性指標,強調“包容性設計”並非附加功能,而是核心設計的一部分。 第九章:長期演化與設計債務管理 界麵設計不是一次性交付,而是一個持續迭代的過程。本章討論瞭如何識彆和量化“界麵設計債務”(Interface Design Debt),並提供瞭一套成熟的工具來審計現有界麵,規劃漸進式重構路綫圖,確保技術和設計的演進不會以犧牲現有用戶群的體驗為代價。 --- 目標讀者 本書是為尋求在技術前沿占據領導地位的專業人士量身打造的: 高級交互設計師與UX架構師: 掌握下一代平颱的設計語言和評估框架。 産品總監與技術負責人: 瞭解如何將前沿交互技術轉化為可落地的産品戰略。 人機工程學與計算機科學研究人員: 獲取前沿實踐案例和可量化的實驗方法。 《界麵革命:下一代用戶體驗的深度剖析與實踐指南》 提供的不隻是知識,更是一套應對未來技術顛覆的思維武器。閱讀本書,您將能構建齣既具前瞻性又深刻貼閤人性的沉浸式互動體驗。 ---

著者信息

圖書目錄

第 1 單元 導 論

第 1 章 互動式係統的可用性 
第 2 章 指導方針、原則、和理論

第 2 單元 開發流程

第 3 章 管理設計流程
第 4 章 介麵設計的評估

第 3 單元 互動型態

第 5 章 直接操作與虛擬環境
第 6 章 功能錶選單點選、填寫式錶單和對話窗
第 7 章 命令和自然語言
第 8 章 互動裝置
第 9 章 協同工作與社群媒體

第 4 單元 設計議題

第 10 章 服務品質
第 11 章 平衡功能和風格
第 12 章 使用說明文件與綫上說明
第 13 章 資訊搜尋
第 14 章 資訊視覺化

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

最近終於把《人機介麵設計 5/e》這本大部頭給啃瞭下來,說實話,感覺收獲非常大。我之前一直覺得人機介麵設計是一個很“虛”的概念,不太懂裏麵的門道,但這本書讓我有瞭很清晰的認識。它不隻是講理論,更重要的是提供瞭一套完整的思考框架和實踐方法。我特彆喜歡它關於“認知負荷”和“可達性”的章節,以前我總覺得設計要炫酷、要功能強大,但這本書讓我明白,簡潔、易懂、包容所有用戶纔是最重要的。它舉瞭很多關於無障礙設計的例子,讓我意識到很多時候我們忽略瞭部分用戶的需求。另外,這本書對“迭代設計”的強調,也讓我覺得非常受用。以前我總是希望一次性就把設計做到最好,但這本書告訴我,設計是一個不斷試錯、不斷優化的過程。它提供的反饋收集和分析方法,能幫助我們更有效地進行迭代。我感覺這本書就像一個設計師的“百科全書”,裏麵涵蓋瞭從用戶研究到原型設計,再到可用性測試的各個環節,而且講解得非常透徹。這本書的語言風格也很樸實,沒有太多華麗的辭藻,但每一個字都飽含深意,能讓我反復咀嚼。我強烈推薦給所有想在人機介麵設計領域有所建樹的朋友們。

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最近一口氣讀完瞭《人機介麵設計 5/e》,感覺就像在走一次人機介麵設計的“大補帖”之旅。我之前做過一些簡單的網頁設計,總覺得自己的作品差瞭那麼點意思,但又說不上來具體是哪裏齣瞭問題。這本書就像及時雨,幫我把很多模糊的概念給具體化瞭。我特彆喜歡它關於“信息架構”和“導航設計”的章節,以前我總覺得把內容放上去就好,但這本書讓我明白瞭,一個好的信息架構能讓用戶更輕鬆地找到他們想要的東西,而流暢的導航設計則是用戶在網站中穿梭的“導遊”。它舉的很多例子都很有說服力,比如分析不同類型網站的導航模式,以及為什麼有些網站會讓用戶迷失方嚮。這本書還強調瞭“一緻性”的重要性,比如在整個産品中保持統一的視覺風格、交互模式和術語,這對我來說是一個很大的提醒。我常常在自己的設計中隨心所欲地切換風格,導緻用戶體驗不佳。《人機介麵設計 5/e》給我最大的感觸是,好的介麵設計並非隻是外觀上的美觀,更重要的是它能夠有效地支持用戶的目標。它讓我學會站在用戶的角度去思考,去理解他們的需求和行為模式。這本書的語言也很流暢,雖然是技術書籍,但讀起來一點都不費勁,而且有很多插圖和圖錶,讓抽象的概念變得易於理解。

评分

坦白說,《人機介麵設計 5/e》這本書,絕對是近期我讀過最有價值的電子書之一。我之前一直是做偏技術開發的,對“設計”這個詞總覺得有點模糊,知道它重要,但不知道具體怎麼做。讀完這本書,感覺像是打開瞭新世界的大門。它不隻是告訴你“要這樣做”,更重要的是解釋瞭“為什麼”。比如,它對“用戶為中心設計”的闡述,讓我深刻理解瞭用戶的重要性,並且給齣瞭很多實際可操作的方法。我之前做項目的時候,總是習慣性地以自己的思維去設計,事後發現很多地方用戶並不買賬。這本書的“用戶旅程地圖”和“人物角色”等工具,讓我明白如何更係統地去理解和定義我的目標用戶,從而在設計之初就規避很多潛在問題。還有,它對“情感化設計”的探討,讓我意識到設計不僅僅是功能性的,還能觸動用戶的情感,創造更深層次的連接,這一點真的讓我眼前一亮。書中提供的很多案例,都非常生動,能讓我立刻聯想到我自己的工作場景,並且思考如何應用書中的原則去改進。這本書的結構也很清晰,從宏觀的原則到具體的技巧,層層遞進,讓人容易吸收。我感覺它對我的設計思維模式産生瞭深遠的影響,讓我不再僅僅是執行者,而是能夠更主動地思考和創造。

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最近終於有空把《人機介麵設計 5/e》這本大傢都在討論的書翻齣來看瞭,我原本以為隻是一本技術性很強的參考書,但沒想到讀起來還蠻有意思的。我本身是做網站前端的,雖然平常接觸很多UI/UX相關的知識,但很多時候都是碎片化的,這次一口氣讀下來,感覺像是把散落的珍珠串瞭起來。書中提到的一些用戶體驗原則,像是什麼“可見性”、“反饋”、“約束”之類的,聽起來很簡單,但真正應用到實際項目中,纔發現裏麵學問很大。我最喜歡的部分是它舉的很多實際案例,有成功的也有失敗的,分析得頭頭是道,讓我能更直觀地理解這些理論。特彆是一個關於在綫購物流程的案例,作者一步步剖析瞭用戶為什麼會在某個節點流失,以及如何通過設計來優化,這對我日後在設計電商網站時非常有啓發。而且,這本書的排版也很舒服,圖文並茂,不會讓人讀得太枯燥。雖然是第五版,內容感覺還是挺與時俱進的,很多關於響應式設計和移動端體驗的討論,都是我目前工作會遇到的問題。總的來說,對於想係統學習人機介麵設計,或者想提升用戶體驗的開發者、設計師來說,這本書絕對是值得一看的。

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講真,我原本對《人機介麵設計 5/e》這本書並沒有抱太高的期待,想著大概就是那種理論多、實踐少,看完也用不上的書。但齣乎意料的是,它相當的接地氣。我不是科班齣身,純粹是憑著興趣在自學UI/UX,過程中也踩瞭不少坑。這本書裏有一章專門講用戶研究的方法,而且不是那種空泛的理論,而是教你如何設計問捲、進行用戶訪談、分析數據。我之前做過一個APP的原型,用戶反饋總是不太理想,當時我就想是不是用戶研究沒做好。這本書裏的方法論,特彆是關於“同理心地圖”的繪製,讓我豁然開朗。我嘗試著套用書裏的方法去分析瞭一下我的目標用戶,結果發現很多我之前忽略的細節。還有它關於“可用性測試”的部分,講得非常細緻,從如何招募測試者到如何設計測試任務,再到如何記錄和分析結果,都提供瞭很實用的指導。這本書就像一個經驗豐富的老師傅,把那些藏在經驗裏的技巧都毫無保留地教給你。我印象最深的是它關於“錯誤處理”的設計,以前我總是覺得隻要功能對瞭就行,但看完書我纔意識到,如何優雅地處理用戶可能犯的錯誤,也是用戶體驗的關鍵一環。它給齣的很多例子都非常巧妙,讓人在不知不覺中就被引導著走嚮正確的操作。

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