動畫實戰演練

動畫實戰演練 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  一個藝術工作者成為藝術傢,必然需要練習許久,在精神上,在創造力上,在自我肢體運用上都需要一次又一次的充電,直到可以將光芒釋放齣去。漫畫,這個讓歐洲人癡迷的第九藝術,讓日本瘋狂的藝術形態,讓美國成為英學的故事,在中國有著悠久的文化曆史,記載著無數前輩的創作曆程。她不斷地在藝術領域散發自己的魅力,讓孩子和大人都為他著迷。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

說實話,我當初買《動畫實戰演練》這本書,很大一部分原因是因為它的書名很吸引人。“實戰演練”這四個字,直接點明瞭這本書的重點——它不是一本空談理論的書,而是真正會教你如何去做的。我之前也嘗試過一些其他的動畫教程,很多都停留在概念介紹,或者是一些非常基礎的參數講解,但真正到瞭自己上手去做的時候,就會發現問題層齣不窮,根本無從下手。這本書在這方麵做得非常棒,它從零開始,帶領讀者一步步地構建一個完整的動畫項目。 我個人比較喜歡它關於“動態與節奏”部分的講解。很多時候,我們能做齣流暢的動作,但總感覺缺乏一種生命力,缺乏那種“對味兒”的感覺。這本書裏,作者用非常直觀的方式,通過對比分析,展示瞭不同節奏、不同力度所能帶來的視覺感受。我記得書裏有一個例子,是關於一個角色從站立到奔跑的過渡,作者展示瞭兩種不同的處理方式,一種是快速而生硬的,另一種則是循序漸進、充滿力量感的。通過書中的分解和提示,我纔意識到,原來一個簡單的動作,可以通過對時間、麯綫和關鍵幀的細微調整,産生如此巨大的差異。這本書真的給我打開瞭一個新的視角,讓我對動畫的理解更加深刻,也更加注重細節的打磨。

评分

自從我開始接觸動畫製作,就一直在尋找一本能夠真正幫助我提升實力的書籍。《動畫實戰演練》這本書,可以說是我近年來看到的最符閤我期望的一本瞭。它並不是那種泛泛而談的理論書籍,而是真正從“實戰”齣發,教你如何將想法變成看得見的動畫。最讓我印象深刻的是,它在講解“燈光與材質”的部分,真的非常有啓發性。 我之前在渲染自己的作品時,總感覺畫麵不夠“通透”,色彩也顯得有些灰暗,缺乏那種電影感。看瞭這本書之後,我纔意識到,原來燈光和材質的運用是多麼重要。作者在書中詳細地講解瞭不同類型的燈光(比如主光、輔光、輪廓光)的作用,以及它們如何影響畫麵的質感和氛圍。他還介紹瞭一些常用的材質節點,以及如何通過調整參數來模擬不同的錶麵效果,比如金屬的光澤、布料的紋理,甚至皮膚的細膩感。我試著按照書裏的指導,重新調整瞭我一個場景的燈光和材質,結果發現,畫麵立刻變得生動瞭很多,色彩也更加鮮艷,整體的視覺效果提升瞭好幾個檔次。這本書真的讓我明白,一個精彩的動畫,不僅需要流暢的動作,還需要精美的畫麵呈現,而燈光和材質,正是實現這一目標的關鍵。

评分

我第一次翻開《動畫實戰演練》這本書的時候,並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上關於動畫製作的書籍實在是太多瞭,很多都大同小異,看完之後感覺自己好像學瞭很多,但實際動手的時候又不知道從何下手。然而,這本書卻給瞭我一個大大的驚喜!它最吸引我的地方在於,它不是一本“告訴你怎麼做”的書,而是一本“帶你一起做”的書。作者在書中設計瞭大量的實操案例,從簡單的物體擺放到復雜的角色錶演,每一個環節都詳盡地展示瞭創作過程。 我尤其印象深刻的是關於“鏡頭語言運用”的章節。在以往的學習中,我總是覺得鏡頭調度是一門非常高深的學問,感覺離自己很遙遠。但這本書裏,作者通過分解幾個經典的電影片段,深入淺齣地講解瞭不同的鏡頭推拉、搖移、鏇轉以及它們的運鏡原理和情感錶達。我試著跟著書裏的指導,用我手頭的軟件復刻瞭一個小場景的鏡頭序列。當看到自己辛苦製作齣來的畫麵,通過閤理的鏡頭組閤,呈現齣預期的戲劇張力時,那種成就感是難以言喻的。它讓我明白,動畫的魅力不僅僅在於角色的動作,更在於如何通過鏡頭將故事娓娓道來。這本書就像一個經驗豐富的導師,耐心地手把手教你,讓你在實踐中不斷成長。

评分

坦白說,我之前接觸過不少關於動畫製作的書,但很多都讓我感覺“心有餘而力不足”。要麼就是理論過於晦澀,讓我望而卻步;要麼就是教程過於簡單,學完之後感覺自己還是原地踏步。《動畫實戰演練》這本書,卻給瞭我一種全新的體驗。它最大的優點,我覺得在於它的“循序漸進”和“案例驅動”的教學模式。 我特彆欣賞它在講解“後期閤成與特效”部分時的細緻。很多時候,我們辛辛苦苦做齣來的動畫,在最後一步的後期處理上卻功虧一簣。這本書裏,作者並沒有僅僅告訴你“把這些素材疊起來”,而是詳細地講解瞭如何運用不同的圖層模式、混閤模式,以及如何添加一些基礎的特效,比如粒子效果、輝光效果等等,來增強畫麵的錶現力和視覺衝擊力。書中還提供瞭一些非常實用的技巧,比如如何讓畫麵看起來更具電影感,如何調整色彩平衡來營造特定的情緒氛圍。我試著用書裏的一些技巧,去處理我之前的一個小動畫短片,結果發現,通過一些簡單的後期處理,整個短片的質感立刻提升瞭好幾個檔次,觀眾的反饋也比之前好瞭很多。這本書真的讓我明白,後期閤成和特效,是讓動畫錦上添花的點睛之筆。

评分

拿到《動畫實戰演練》這本書,我最大的感受就是“接地氣”。市麵上有很多關於動畫製作的書籍,要麼過於理論化,要麼過於 superficial,真正能讓你從零開始,一步步踏實地做齣東西來的,真的不多。這本書,我覺得就是其中一股清流。它的優點在於,它並沒有讓你去背誦大量的公式或者晦澀的術語,而是通過大量的實例,讓你在實踐中去學習和領悟。 我尤其喜歡它在講解“場景布置和構圖”的那一部分。很多時候,我們專注於角色的動作,卻忽略瞭整個畫麵的氛圍和信息傳達。這本書裏,作者通過幾個經典的動畫片段,詳細地分析瞭不同的構圖方式,例如黃金分割、對稱構圖、引導綫等等,以及它們在敘事和情緒錶達上的作用。我印象最深刻的是,它有一個案例,是關於一個角色在房間裏尋找物品的場景。作者通過調整鏡頭的角度和構圖,巧妙地引導觀眾的視綫,同時又營造齣一種緊張而壓抑的氛圍。我試著按照書裏的方法,重新構思瞭我之前的一個小動畫場景,結果發現,通過一些簡單的構圖調整,整個畫麵的錶現力立刻提升瞭好幾個檔次。這本書真的讓我意識到,動畫不僅僅是角色的運動,更是畫麵語言的藝術。

评分

我一直覺得,動畫製作是一個需要不斷學習和實踐的過程。市麵上關於動畫的書籍很多,但真正能夠讓我感到“茅塞頓開”的,卻不多。《動畫實戰演練》這本書,絕對是其中之一。它最讓我驚喜的地方,在於它能夠將一些看似復雜的技術,用一種非常容易理解的方式呈現齣來。 我特彆喜歡它關於“鏡頭運動與畫麵敘事”的講解。很多時候,我們隻關注角色的錶演,卻忽略瞭鏡頭語言在敘事中的重要作用。這本書裏,作者通過分析一些經典的動畫片段,深入淺齣地講解瞭不同的鏡頭類型(比如特寫、遠景、全景),以及它們所能傳達的情感和信息。他還重點講解瞭如何通過鏡頭的組閤來推進劇情,如何利用鏡頭的運動來引導觀眾的視綫,以及如何通過景深和構圖來增強畫麵的層次感。我試著按照書裏的方法,重新構思瞭我之前的一個小故事的鏡頭調度,結果發現,整個故事的節奏感立刻變得清晰瞭許多,觀眾也更容易代入角色。這本書真的讓我明白,一個好的動畫,不僅僅是動作的流暢,更是畫麵語言的精妙運用。

评分

說真的,我從沒想過一本關於“動畫實戰演練”的書,可以寫得如此深入淺齣,而且還充滿瞭趣味性。《動畫實戰演練》這本書,絕對是我近期讀過最讓我驚喜的一本。它最大的優點,我認為在於它能夠巧妙地將理論知識與實際操作完美地結閤起來。很多動畫教程,要麼是理論講得天花亂墜,讓你聽得雲裏霧裏,真正到瞭動手的時候卻是一臉懵;要麼就是直接告訴你怎麼點按鈕,卻不解釋為什麼這麼做,導緻你知其然不知其所以然。 我尤其喜歡它在講解“動作設計”時的細緻。舉個例子,書中在教你如何錶現一個角色“猶豫不決”的狀態時,並沒有簡單地告訴你“讓他身體晃動幾下”,而是深入分析瞭微小的頭部擺動、眼神的遊移、肢體的細微調整,甚至包括呼吸的頻率變化,都能在視覺上呈現齣角色的內心掙紮。它還結閤瞭大量的案例分析,比如一些經典電影的片段,通過拆解角色的動作,來解釋這些動作是如何服務於人物性格和劇情發展的。我試著按照書裏的方法,去刻畫我之前的一個角色,結果發現,通過一些細微的動作設計,角色的情感錶達立刻變得豐富瞭許多,不再是那種“僵硬”的錶演。這本書真的讓我明白,動畫的魅力,往往就藏在那些不易察覺的細節之中。

评分

拿到《動畫實戰演練》這本書,我感覺就像是打開瞭一個通往動畫世界的“任意門”。我之前也接觸過一些動畫製作的軟件,也嘗試過一些基礎的教程,但總是感覺自己像是在大海裏撈針,學到的東西零散且不成體係。這本書的齣現,真的讓我眼前一亮。它最讓我欣賞的地方在於,它沒有讓你一開始就麵對那些復雜的參數和晦澀的理論,而是從最基礎的“什麼是動畫”以及“如何開始”入手,一步步地引導你進入這個奇妙的世界。 我特彆喜歡它關於“動畫原理”的那一部分的講解。很多時候,我們知道要做齣“流暢的動畫”,但具體什麼是“流暢”,又該如何實現,我們可能隻是模糊的概念。這本書裏,作者通過分解一些非常基礎的動作,比如一個球的彈跳,一個角色的行走,詳細地講解瞭時間、間隔、緩入緩齣等關鍵的動畫原理。而且,它還結閤瞭大量的圖示和動畫演示,讓你能夠非常直觀地理解這些抽象的概念。我之前在製作一個角色跳躍的動畫時,總感覺動作不夠有爆發力,跳躍的弧綫也不夠自然。看瞭這本書之後,我纔意識到,原來是我的時間軸和緩入緩齣的麯綫設置得不夠閤理。這本書真的就像一個經驗豐富的老師,非常有耐心地把復雜的概念拆解開來,讓你能夠真正地理解和掌握。

评分

老實說,我一直覺得動畫製作是一項門檻很高的技能,尤其是3D動畫,感覺需要掌握的知識太多瞭,從建模、貼圖、綁定到渲染、後期,每一個環節都像是一個巨大的關卡。我之前也零散地學習過一些教程,但總感覺不成體係,學完之後還是覺得心裏沒底。直到我遇到《動畫實戰演練》,我纔覺得,原來動畫製作也可以變得如此“親民”。這本書最大的亮點,我覺得在於它的“係統性”和“實用性”。 我特彆贊賞它在講解“角色動畫”部分時的循序漸進。它沒有直接丟給你一個復雜的角色,而是從最基礎的人物骨骼綁定開始,詳細講解瞭如何為角色賦予骨骼,如何調整骨骼的層級關係,以及如何進行權重繪製,確保模型在運動時的變形是自然流暢的。我之前在做一些角色動畫的時候,經常會遇到模型穿模或者形變奇怪的問題,搞得我非常沮喪。看瞭這本書之後,我纔意識到,原來很多問題都齣在骨骼綁定和權重繪製不夠紮實。它不僅教會瞭你“做什麼”,更重要的是,它教會瞭你“為什麼這樣做”,以及“這樣做會帶來什麼後果”。這種深入淺齣的講解方式,讓我受益匪淺,也更有信心去挑戰更復雜的動畫製作。

评分

拿到《動畫實戰演練》這本書,我真的迫不及待想跟各位同好分享我的心得!說實話,我接觸動畫製作已經有些年頭瞭,從最早期的手繪闆,到現在的3D軟件,可以說是一路摸爬滾打過來的。市麵上關於動畫的教程也看瞭不少,但很多都停留在理論層麵,講得很泛,真正能上手操作的技巧卻很少。這本書的齣現,簡直就是一股清流!它並沒有像其他書那樣,上來就給你灌輸一大堆晦澀難懂的專業術語,而是從最基礎的場景搭建開始,一步一步地引導讀者進入實際操作。 我特彆喜歡它在講解每個步驟時的細緻程度。舉個例子,在講到角色建模的時候,它不僅僅告訴你“需要創建麵片,然後擠壓”,而是會詳細解釋為什麼需要這樣操作,不同的擠壓方式會對最終模型産生什麼影響,以及在實際建模中可能遇到的各種問題,並且給齣瞭非常實用的解決方案。我記得有一次,我按照書裏的方法嘗試製作一個簡單的機械臂,結果在關節連接的地方總是齣現不流暢的動畫效果。翻閱瞭好幾本書,都沒找到原因。最後,我抱著試試看的心態,參照《動畫實戰演練》裏關於“骨骼綁定和權重繪製”的章節,纔恍然大悟。原來是我在權重繪製時沒有注意到某些關鍵點的權重分配,導緻模型在運動時産生瞭不自然的形變。這本書的優點就在於,它總能考慮到讀者在實際操作中可能遇到的各種“坑”,並且提前給你打好預防針。

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