一个艺术工作者成为艺术家,必然需要练习许久,在精神上,在创造力上,在自我肢体运用上都需要一次又一次的充电,直到可以将光芒释放出去。漫画,这个让欧洲人痴迷的第九艺术,让日本疯狂的艺术形态,让美国成为英学的故事,在中国有着悠久的文化历史,记载着无数前辈的创作历程。她不断地在艺术领域散发自己的魅力,让孩子和大人都为他着迷。
说实话,我当初买《动画实战演练》这本书,很大一部分原因是因为它的书名很吸引人。“实战演练”这四个字,直接点明了这本书的重点——它不是一本空谈理论的书,而是真正会教你如何去做的。我之前也尝试过一些其他的动画教程,很多都停留在概念介绍,或者是一些非常基础的参数讲解,但真正到了自己上手去做的时候,就会发现问题层出不穷,根本无从下手。这本书在这方面做得非常棒,它从零开始,带领读者一步步地构建一个完整的动画项目。 我个人比较喜欢它关于“动态与节奏”部分的讲解。很多时候,我们能做出流畅的动作,但总感觉缺乏一种生命力,缺乏那种“对味儿”的感觉。这本书里,作者用非常直观的方式,通过对比分析,展示了不同节奏、不同力度所能带来的视觉感受。我记得书里有一个例子,是关于一个角色从站立到奔跑的过渡,作者展示了两种不同的处理方式,一种是快速而生硬的,另一种则是循序渐进、充满力量感的。通过书中的分解和提示,我才意识到,原来一个简单的动作,可以通过对时间、曲线和关键帧的细微调整,产生如此巨大的差异。这本书真的给我打开了一个新的视角,让我对动画的理解更加深刻,也更加注重细节的打磨。
评分拿到《动画实战演练》这本书,我感觉就像是打开了一个通往动画世界的“任意门”。我之前也接触过一些动画制作的软件,也尝试过一些基础的教程,但总是感觉自己像是在大海里捞针,学到的东西零散且不成体系。这本书的出现,真的让我眼前一亮。它最让我欣赏的地方在于,它没有让你一开始就面对那些复杂的参数和晦涩的理论,而是从最基础的“什么是动画”以及“如何开始”入手,一步步地引导你进入这个奇妙的世界。 我特别喜欢它关于“动画原理”的那一部分的讲解。很多时候,我们知道要做出“流畅的动画”,但具体什么是“流畅”,又该如何实现,我们可能只是模糊的概念。这本书里,作者通过分解一些非常基础的动作,比如一个球的弹跳,一个角色的行走,详细地讲解了时间、间隔、缓入缓出等关键的动画原理。而且,它还结合了大量的图示和动画演示,让你能够非常直观地理解这些抽象的概念。我之前在制作一个角色跳跃的动画时,总感觉动作不够有爆发力,跳跃的弧线也不够自然。看了这本书之后,我才意识到,原来是我的时间轴和缓入缓出的曲线设置得不够合理。这本书真的就像一个经验丰富的老师,非常有耐心地把复杂的概念拆解开来,让你能够真正地理解和掌握。
评分坦白说,我之前接触过不少关于动画制作的书,但很多都让我感觉“心有余而力不足”。要么就是理论过于晦涩,让我望而却步;要么就是教程过于简单,学完之后感觉自己还是原地踏步。《动画实战演练》这本书,却给了我一种全新的体验。它最大的优点,我觉得在于它的“循序渐进”和“案例驱动”的教学模式。 我特别欣赏它在讲解“后期合成与特效”部分时的细致。很多时候,我们辛辛苦苦做出来的动画,在最后一步的后期处理上却功亏一篑。这本书里,作者并没有仅仅告诉你“把这些素材叠起来”,而是详细地讲解了如何运用不同的图层模式、混合模式,以及如何添加一些基础的特效,比如粒子效果、辉光效果等等,来增强画面的表现力和视觉冲击力。书中还提供了一些非常实用的技巧,比如如何让画面看起来更具电影感,如何调整色彩平衡来营造特定的情绪氛围。我试着用书里的一些技巧,去处理我之前的一个小动画短片,结果发现,通过一些简单的后期处理,整个短片的质感立刻提升了好几个档次,观众的反馈也比之前好了很多。这本书真的让我明白,后期合成和特效,是让动画锦上添花的点睛之笔。
评分我一直觉得,动画制作是一个需要不断学习和实践的过程。市面上关于动画的书籍很多,但真正能够让我感到“茅塞顿开”的,却不多。《动画实战演练》这本书,绝对是其中之一。它最让我惊喜的地方,在于它能够将一些看似复杂的技术,用一种非常容易理解的方式呈现出来。 我特别喜欢它关于“镜头运动与画面叙事”的讲解。很多时候,我们只关注角色的表演,却忽略了镜头语言在叙事中的重要作用。这本书里,作者通过分析一些经典的动画片段,深入浅出地讲解了不同的镜头类型(比如特写、远景、全景),以及它们所能传达的情感和信息。他还重点讲解了如何通过镜头的组合来推进剧情,如何利用镜头的运动来引导观众的视线,以及如何通过景深和构图来增强画面的层次感。我试着按照书里的方法,重新构思了我之前的一个小故事的镜头调度,结果发现,整个故事的节奏感立刻变得清晰了许多,观众也更容易代入角色。这本书真的让我明白,一个好的动画,不仅仅是动作的流畅,更是画面语言的精妙运用。
评分自从我开始接触动画制作,就一直在寻找一本能够真正帮助我提升实力的书籍。《动画实战演练》这本书,可以说是我近年来看到的最符合我期望的一本了。它并不是那种泛泛而谈的理论书籍,而是真正从“实战”出发,教你如何将想法变成看得见的动画。最让我印象深刻的是,它在讲解“灯光与材质”的部分,真的非常有启发性。 我之前在渲染自己的作品时,总感觉画面不够“通透”,色彩也显得有些灰暗,缺乏那种电影感。看了这本书之后,我才意识到,原来灯光和材质的运用是多么重要。作者在书中详细地讲解了不同类型的灯光(比如主光、辅光、轮廓光)的作用,以及它们如何影响画面的质感和氛围。他还介绍了一些常用的材质节点,以及如何通过调整参数来模拟不同的表面效果,比如金属的光泽、布料的纹理,甚至皮肤的细腻感。我试着按照书里的指导,重新调整了我一个场景的灯光和材质,结果发现,画面立刻变得生动了很多,色彩也更加鲜艳,整体的视觉效果提升了好几个档次。这本书真的让我明白,一个精彩的动画,不仅需要流畅的动作,还需要精美的画面呈现,而灯光和材质,正是实现这一目标的关键。
评分说真的,我从没想过一本关于“动画实战演练”的书,可以写得如此深入浅出,而且还充满了趣味性。《动画实战演练》这本书,绝对是我近期读过最让我惊喜的一本。它最大的优点,我认为在于它能够巧妙地将理论知识与实际操作完美地结合起来。很多动画教程,要么是理论讲得天花乱坠,让你听得云里雾里,真正到了动手的时候却是一脸懵;要么就是直接告诉你怎么点按钮,却不解释为什么这么做,导致你知其然不知其所以然。 我尤其喜欢它在讲解“动作设计”时的细致。举个例子,书中在教你如何表现一个角色“犹豫不决”的状态时,并没有简单地告诉你“让他身体晃动几下”,而是深入分析了微小的头部摆动、眼神的游移、肢体的细微调整,甚至包括呼吸的频率变化,都能在视觉上呈现出角色的内心挣扎。它还结合了大量的案例分析,比如一些经典电影的片段,通过拆解角色的动作,来解释这些动作是如何服务于人物性格和剧情发展的。我试着按照书里的方法,去刻画我之前的一个角色,结果发现,通过一些细微的动作设计,角色的情感表达立刻变得丰富了许多,不再是那种“僵硬”的表演。这本书真的让我明白,动画的魅力,往往就藏在那些不易察觉的细节之中。
评分我第一次翻开《动画实战演练》这本书的时候,并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于动画制作的书籍实在是太多了,很多都大同小异,看完之后感觉自己好像学了很多,但实际动手的时候又不知道从何下手。然而,这本书却给了我一个大大的惊喜!它最吸引我的地方在于,它不是一本“告诉你怎么做”的书,而是一本“带你一起做”的书。作者在书中设计了大量的实操案例,从简单的物体摆放到复杂的角色表演,每一个环节都详尽地展示了创作过程。 我尤其印象深刻的是关于“镜头语言运用”的章节。在以往的学习中,我总是觉得镜头调度是一门非常高深的学问,感觉离自己很遥远。但这本书里,作者通过分解几个经典的电影片段,深入浅出地讲解了不同的镜头推拉、摇移、旋转以及它们的运镜原理和情感表达。我试着跟着书里的指导,用我手头的软件复刻了一个小场景的镜头序列。当看到自己辛苦制作出来的画面,通过合理的镜头组合,呈现出预期的戏剧张力时,那种成就感是难以言喻的。它让我明白,动画的魅力不仅仅在于角色的动作,更在于如何通过镜头将故事娓娓道来。这本书就像一个经验丰富的导师,耐心地手把手教你,让你在实践中不断成长。
评分老实说,我一直觉得动画制作是一项门槛很高的技能,尤其是3D动画,感觉需要掌握的知识太多了,从建模、贴图、绑定到渲染、后期,每一个环节都像是一个巨大的关卡。我之前也零散地学习过一些教程,但总感觉不成体系,学完之后还是觉得心里没底。直到我遇到《动画实战演练》,我才觉得,原来动画制作也可以变得如此“亲民”。这本书最大的亮点,我觉得在于它的“系统性”和“实用性”。 我特别赞赏它在讲解“角色动画”部分时的循序渐进。它没有直接丢给你一个复杂的角色,而是从最基础的人物骨骼绑定开始,详细讲解了如何为角色赋予骨骼,如何调整骨骼的层级关系,以及如何进行权重绘制,确保模型在运动时的变形是自然流畅的。我之前在做一些角色动画的时候,经常会遇到模型穿模或者形变奇怪的问题,搞得我非常沮丧。看了这本书之后,我才意识到,原来很多问题都出在骨骼绑定和权重绘制不够扎实。它不仅教会了你“做什么”,更重要的是,它教会了你“为什么这样做”,以及“这样做会带来什么后果”。这种深入浅出的讲解方式,让我受益匪浅,也更有信心去挑战更复杂的动画制作。
评分拿到《动画实战演练》这本书,我最大的感受就是“接地气”。市面上有很多关于动画制作的书籍,要么过于理论化,要么过于 superficial,真正能让你从零开始,一步步踏实地做出东西来的,真的不多。这本书,我觉得就是其中一股清流。它的优点在于,它并没有让你去背诵大量的公式或者晦涩的术语,而是通过大量的实例,让你在实践中去学习和领悟。 我尤其喜欢它在讲解“场景布置和构图”的那一部分。很多时候,我们专注于角色的动作,却忽略了整个画面的氛围和信息传达。这本书里,作者通过几个经典的动画片段,详细地分析了不同的构图方式,例如黄金分割、对称构图、引导线等等,以及它们在叙事和情绪表达上的作用。我印象最深刻的是,它有一个案例,是关于一个角色在房间里寻找物品的场景。作者通过调整镜头的角度和构图,巧妙地引导观众的视线,同时又营造出一种紧张而压抑的氛围。我试着按照书里的方法,重新构思了我之前的一个小动画场景,结果发现,通过一些简单的构图调整,整个画面的表现力立刻提升了好几个档次。这本书真的让我意识到,动画不仅仅是角色的运动,更是画面语言的艺术。
评分拿到《动画实战演练》这本书,我真的迫不及待想跟各位同好分享我的心得!说实话,我接触动画制作已经有些年头了,从最早期的手绘板,到现在的3D软件,可以说是一路摸爬滚打过来的。市面上关于动画的教程也看了不少,但很多都停留在理论层面,讲得很泛,真正能上手操作的技巧却很少。这本书的出现,简直就是一股清流!它并没有像其他书那样,上来就给你灌输一大堆晦涩难懂的专业术语,而是从最基础的场景搭建开始,一步一步地引导读者进入实际操作。 我特别喜欢它在讲解每个步骤时的细致程度。举个例子,在讲到角色建模的时候,它不仅仅告诉你“需要创建面片,然后挤压”,而是会详细解释为什么需要这样操作,不同的挤压方式会对最终模型产生什么影响,以及在实际建模中可能遇到的各种问题,并且给出了非常实用的解决方案。我记得有一次,我按照书里的方法尝试制作一个简单的机械臂,结果在关节连接的地方总是出现不流畅的动画效果。翻阅了好几本书,都没找到原因。最后,我抱着试试看的心态,参照《动画实战演练》里关于“骨骼绑定和权重绘制”的章节,才恍然大悟。原来是我在权重绘制时没有注意到某些关键点的权重分配,导致模型在运动时产生了不自然的形变。这本书的优点就在于,它总能考虑到读者在实际操作中可能遇到的各种“坑”,并且提前给你打好预防针。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有