本书为「游戏企划」认证专用书籍。
ITE资讯专业人员鑑定 -「数位内容类」根据「游戏美术专业人员」及「游戏企划专业人员」的主要业务,以及完成主要业务中之工作所须具备的相关知识,订定鑑定科目如下:
(一) 数位内容游戏概论:
从事游戏产业工作者在进行游戏规划与设计时,所需对游戏系统、游戏设计的概念、平台、技术和原理,及多媒体呈现的格式色彩或开发工具运用等原则的基本认知。
(二) 游戏企划:
游戏企划专业人员在进行数位游戏制作流程时,对游戏内容发想与游戏机制设计、任务关卡规划制作与游戏性调整、游戏世界观、剧本及任务的撰写等任务掌握的能力。
(三) 游戏美术:
游戏美术专业人员在进行数位游戏制作过程时,对游戏美术风格、角色造型、场景、介面的设定与模型的制作,及色彩、影像合成、灯光、贴图等各类游戏美术专业概念及技术的认知。
这本书真是太及时了!我是一名正在备考ITE游戏企划专业的朋友,一直以来都觉得游戏企划这个领域门槛挺高的,尤其是想进入ITE这样知名的学府,更是需要系统性的准备。市面上关于游戏企划的书籍不少,但很多都侧重于宏观理论或者非常专业的开发技术,对于我这种刚起步,希望能够扎实打好基础,并且针对ITE考试进行备考的学生来说,总觉得少了点什么。直到我发现了《ITE游戏企划应考秘笈》,简直像是找到了救星。这本书的标题就直击痛点,让我觉得作者非常了解我们的需求。从它传递出的信息来看,这本书不仅仅是知识的堆砌,更像是为你量身打造的“通关攻略”。我最期待的是它能够提供一些非常具象化的学习路径和备考技巧,比如如何有效地分析游戏案例,如何梳理和表达自己的游戏创意,以及如何在面试环节中脱颖而出。我希望它能帮助我把那些零散的、模糊的游戏想法,变成清晰、有条理、有说服力的企划案,并且能够掌握ITE考试中可能出现的各种题型和考察方向。这本书的出现,让我不再感到迷茫,对备考之路充满了信心。
评分我是一名对游戏开发流程和游戏创意实现抱有强烈好奇心的学生,正在积极地为进入ITE的游戏企划专业做准备。在这个过程中,我深切体会到了系统性学习和针对性指导的重要性。《ITE游戏企划应考秘笈》这个书名,精准地捕捉到了我的需求,让我觉得这本书是为我量身打造的。我期待这本书能够带领我深入了解游戏企划师的核心职责,掌握从概念构思到最终实现的各个环节的关键技能。比如,我希望它能详细讲解如何进行市场调研,如何分析目标用户,如何设计引人入胜的游戏玩法,以及如何撰写一份专业、严谨的游戏企划文档。此外,我特别希望能从书中学习到如何有效地进行团队沟通和协作,以及如何在面试中展现自己的潜力和创造力。这本书如果能够提供一些实用的案例研究,或者是一些经验丰富的企划师的见解,那将极大地提升我的备考效率和信心,让我更有把握地迈入ITE的校门。
评分作为一个对游戏设计充满热情,但又对如何将其系统化、专业化感到困惑的潜在ITE游戏企划专业的申请者,我一直在寻找能够引导我踏入这个行业“门道”的资源。《ITE游戏企划应考秘笈》这个书名,虽然直接,却透露出一种务实的态度,这正是我所需要的。我设想,这本书的内容一定不会是那种空泛的理论说教,而是会深入到游戏企划的核心技能和ITE考试的实际要求。我特别希望它能包含一些关于游戏企划文档的写作指南,比如世界观设定、角色设计、玩法机制、关卡设计等关键部分的具体要求和示范。此外,对于面试环节,我希望能有详细的准备建议,包括常问问题、如何展现自己的逻辑思维和创意能力、以及如何理解和回应考官的问题。这本书如果能像一个经验丰富的导师一样,手把手地教我如何准备,如何思考,如何表达,那将是无价的。我期待它能帮助我建立起一套完整的知识体系和应试策略,让我能够从容地面对ITE的挑战。
评分我是一名对游戏行业充满向往,但又在升学选择上有些踌躇的准大学生。一直以来,游戏企划这个职业都让我觉得既神秘又充满吸引力,但同时我也意识到,要在这个领域有所成就,需要非常扎实的专业知识和独特的思维方式。当我在市面上搜寻相关书籍时,《ITE游戏企划应考秘笈》这个名字瞬间吸引了我的注意。它的目标明确,直指ITE的入学考试,这对于像我一样希望通过这条途径进入游戏企划领域的人来说,无疑是雪中送炭。我脑海中勾勒出的这本书的样子,是能够系统地讲解游戏企划的基础理论,比如游戏类型划分、玩家心理分析、游戏经济模型等,并且能够结合ITE的考试大纲,提供有针对性的复习重点和方法。我尤其希望能在这本书里找到关于如何培养游戏创意、如何将创意转化为可行的企划、以及如何进行有效的游戏原型设计等方面的指导。这本书如果能够帮助我打下坚实的专业基础,并且让我掌握应对ITE考试的独特技巧,那将是我学术旅程上的一大助力。
评分我目前处于一个准备进入高等教育阶段的关键时期,并且我对游戏产业,特别是游戏企划方向有着浓厚的兴趣。在了解到ITE开设了相关的游戏企划专业后,我便积极地寻找能够帮助我准备入学考试的资料。《ITE游戏企划应考秘笈》这个书名,毫不含糊地表明了它的定位和目标读者,这让我感到非常契合我的需求。我设想这本书的内容,应该会涵盖从基础的游戏设计理论,到具体的企划文档撰写技巧,再到ITE入学考试可能涉及到的笔试和面试准备。我非常期待它能够提供一些关于如何分析现有游戏的优劣,如何提出创新性的游戏概念,以及如何将这些概念用清晰、逻辑性强的方式表达出来的方法论。如果这本书能够给我提供一些实际的案例分析,或者是一些模拟练习题,让我能够提前熟悉考试的风格和难度,那将对我非常有帮助。它不仅仅是一本教科书,更像是我通往ITE游戏企划专业的一条清晰的路径指示。
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