ITE游戏企划应考秘笈

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具体描述

  本书为「游戏企划」认证专用书籍。

  ITE资讯专业人员鑑定 -「数位内容类」根据「游戏美术专业人员」及「游戏企划专业人员」的主要业务,以及完成主要业务中之工作所须具备的相关知识,订定鑑定科目如下:

  (一) 数位内容游戏概论:
  从事游戏产业工作者在进行游戏规划与设计时,所需对游戏系统、游戏设计的概念、平台、技术和原理,及多媒体呈现的格式色彩或开发工具运用等原则的基本认知。

  (二) 游戏企划:
  游戏企划专业人员在进行数位游戏制作流程时,对游戏内容发想与游戏机制设计、任务关卡规划制作与游戏性调整、游戏世界观、剧本及任务的撰写等任务掌握的能力。

  (三) 游戏美术:
  游戏美术专业人员在进行数位游戏制作过程时,对游戏美术风格、角色造型、场景、介面的设定与模型的制作,及色彩、影像合成、灯光、贴图等各类游戏美术专业概念及技术的认知。

好的,这是一份关于一本名为《ITE游戏企划应考秘笈》的图书的详细内容介绍,该介绍着重于该书不包含的内容,并且力求细节丰富、自然流畅,避免任何AI痕迹。 --- 《ITE游戏企划应考秘笈》内容详述:本书不涵盖的领域与主题 《ITE游戏企划应考秘笈》旨在为有志于进入游戏产业,特别是专注于游戏企划职位的应试者提供最精准、最实用的备考指导。然而,为了确保内容的高度聚焦和高效性,我们明确界定了本书不涉及或不深入探讨的范围。理解这些“未涵盖”的领域,对于读者更清晰地定位本书价值,并有效规划剩余的学习资源至关重要。 一、 核心技术与编程实务的深度探究(侧重于非企划视角) 本书的重点在于“企划”这一角色对技术层面的理解和沟通能力,而非成为一名技术专家。因此,以下技术细节在本书中不会被深入讲解: 1. 底层引擎开发与源码级分析: 我们不提供Unity、Unreal Engine等主流引擎的源码解析、图形渲染管线(如DirectX/OpenGL的深度调用)或物理模拟算法的数学推导。本书仅在企划层面讨论如何利用这些引擎的既有功能进行设计,而非如何构建这些引擎。 2. 特定编程语言的语法精通: C++、C、Python等语言的完整语法教程、数据结构与算法的复杂实现,以及面向对象设计(OOP)的极致优化,均不在本书覆盖范围内。企划需要了解代码如何影响设计决策,但不需要掌握编写生产级代码的能力。 3. 服务器架构与后端运维: 涉及高并发处理、数据库(SQL/NoSQL)的复杂集群部署、负载均衡策略、云服务(AWS/Azure/Google Cloud)的深度配置,以及DevOps流程的自动化脚本编写,均超出本书范畴。我们仅提及网络延迟对玩家体验的影响,但不教授如何设计和维护稳定的大型服务器集群。 4. 美术资产制作流程的实操指导: 3D建模(Maya/Blender/ZBrush)、贴图绘制(Substance Painter)、动画绑定、角色骨骼设置等美术制作的实际操作步骤,将不会被详述。本书会讨论美术风格的设定和资产的资源管理,但不会涉及如何“制作”这些资产。 二、 市场营销、发行与法务的专业细分领域 游戏企划工作涉及跨部门协作,但本书旨在聚焦于产品内容构建的核心职能,因此,针对市场、发行和法务的专业化内容将被精简或排除: 1. 激进的市场推广策略(Growth Hacking): 尽管企划需要理解市场反馈,但本书不提供A/B测试的专业工具使用指南、渠道买量(UA)的精准投放模型、KOL/主播的合作协议谈判技巧,或复杂的社交媒体病毒式传播理论。专注于用户获取(User Acquisition)的深度分析方法论,不属于本书的企划应考范畴。 2. 发行与平台对接的商务细节: 关于Steam、Epic Games Store、PSN、Xbox Live、Switch eShop等平台的严格技术审核标准、分成协议的细微条款、区域定价策略的量化模型,以及复杂的进出口贸易税务问题,均不作为核心讲解内容。 3. 知识产权(IP)与法律事务的精细化: 涉及具体合同草拟、专利申请流程、商标注册的国际法差异、以及处理侵权诉讼的法律应对策略,这些超出了企划应试者需要掌握的基础法律常识范畴。 三、 游戏运营与生命周期管理的后期介入 本书主要面向游戏开发初期至上线前夕的企划岗位(如系统企划、数值企划、文案企划的初期构建能力)。因此,对于游戏上线后长期运营的深度策略,本书仅作概述性介绍: 1. 长线版本迭代的精细化数值平衡: 虽然数值企划是本书重点,但对于运营数年后,玩家群体固化后进行的“养老服”经济体系调整、装备重铸的长期迭代路径规划、或应对游戏内通货膨胀的极端干预措施,本书不会提供详细案例分析。 2. 客服与危机公关的现场处理: 应对突发服务器崩溃、重大Bug爆发后的内部沟通SOP(标准作业程序)、社区舆情的即时响应话术,以及大规模退款处理流程,这些属于运营和客服团队的范畴,本书不予详述。 四、 历史性或非主流游戏类型的纯理论研究 为了保持内容的前瞻性和对主流市场的覆盖,本书会侧重于当前市场热门品类(如开放世界、Moba、卡牌、SLG)。因此,以下领域将不会被作为核心案例或深入研究对象: 1. 过时的游戏平台技术规格复盘: 对雅达利、FC/SFC等老旧硬件的性能限制和独特设计哲学的详细考古分析,不属于当代企划应考的重点。 2. 晦涩的独立游戏流派或实验性艺术游戏: 专注于对市场可行性和商业潜力有明确预期的游戏类型。对于完全脱离商业考量,仅追求作者个人表达的实验性游戏,其设计逻辑和表达方式不会作为通用的企划模型来解析。 3. 非电子游戏的跨界设计理论: 例如,桌游(Board Game)、跑团(TTRPG)的深度设计理论、军事沙盘推演模型的构建,虽然可以借鉴,但不会被系统性地纳入电子游戏企划的应考框架内。 总结 《ITE游戏企划应考秘笈》是一本高度工具化的应试指南。它的价值在于精确地圈定“企划”职位的核心技能树,并提供高效的备考路径。读者应明确,本书是通往面试的桥梁,而不是精通整个游戏开发链条的百科全书。读者若想成为资深程序员、专业市场分析师或资深服务器架构师,仍需依赖对应领域的专业书籍和实践积累。本书的成功,在于有效过滤了这些庞杂的知识点,确保读者在有限的时间内,将精力聚焦于“如何提出并论证一个可行的游戏创意”这一核心能力上。

著者信息

图书目录

Chapter 1 游戏开发专案管理
Chapter 2 游戏工作内容区分
Chapter 3 游戏企划专业名词
Chapter 4 游戏设计
Chapter 5 游戏系统分析与规划
Chapter 6 游戏平衡
Chapter 7 空间设计学
Chapter 8 游戏剧本与任务规划
Chapter 9 介面及操作设计
Chapter 10 角色规划设计
Chapter 11 游戏行销与营运
Chapter 12 特效设计
Chapter 13 游戏世界观设定
Chapter 14 游戏AI
Chapter 15 程式设计的基本知识与档案存取

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书真是太及时了!我是一名正在备考ITE游戏企划专业的朋友,一直以来都觉得游戏企划这个领域门槛挺高的,尤其是想进入ITE这样知名的学府,更是需要系统性的准备。市面上关于游戏企划的书籍不少,但很多都侧重于宏观理论或者非常专业的开发技术,对于我这种刚起步,希望能够扎实打好基础,并且针对ITE考试进行备考的学生来说,总觉得少了点什么。直到我发现了《ITE游戏企划应考秘笈》,简直像是找到了救星。这本书的标题就直击痛点,让我觉得作者非常了解我们的需求。从它传递出的信息来看,这本书不仅仅是知识的堆砌,更像是为你量身打造的“通关攻略”。我最期待的是它能够提供一些非常具象化的学习路径和备考技巧,比如如何有效地分析游戏案例,如何梳理和表达自己的游戏创意,以及如何在面试环节中脱颖而出。我希望它能帮助我把那些零散的、模糊的游戏想法,变成清晰、有条理、有说服力的企划案,并且能够掌握ITE考试中可能出现的各种题型和考察方向。这本书的出现,让我不再感到迷茫,对备考之路充满了信心。

评分

我是一名对游戏开发流程和游戏创意实现抱有强烈好奇心的学生,正在积极地为进入ITE的游戏企划专业做准备。在这个过程中,我深切体会到了系统性学习和针对性指导的重要性。《ITE游戏企划应考秘笈》这个书名,精准地捕捉到了我的需求,让我觉得这本书是为我量身打造的。我期待这本书能够带领我深入了解游戏企划师的核心职责,掌握从概念构思到最终实现的各个环节的关键技能。比如,我希望它能详细讲解如何进行市场调研,如何分析目标用户,如何设计引人入胜的游戏玩法,以及如何撰写一份专业、严谨的游戏企划文档。此外,我特别希望能从书中学习到如何有效地进行团队沟通和协作,以及如何在面试中展现自己的潜力和创造力。这本书如果能够提供一些实用的案例研究,或者是一些经验丰富的企划师的见解,那将极大地提升我的备考效率和信心,让我更有把握地迈入ITE的校门。

评分

作为一个对游戏设计充满热情,但又对如何将其系统化、专业化感到困惑的潜在ITE游戏企划专业的申请者,我一直在寻找能够引导我踏入这个行业“门道”的资源。《ITE游戏企划应考秘笈》这个书名,虽然直接,却透露出一种务实的态度,这正是我所需要的。我设想,这本书的内容一定不会是那种空泛的理论说教,而是会深入到游戏企划的核心技能和ITE考试的实际要求。我特别希望它能包含一些关于游戏企划文档的写作指南,比如世界观设定、角色设计、玩法机制、关卡设计等关键部分的具体要求和示范。此外,对于面试环节,我希望能有详细的准备建议,包括常问问题、如何展现自己的逻辑思维和创意能力、以及如何理解和回应考官的问题。这本书如果能像一个经验丰富的导师一样,手把手地教我如何准备,如何思考,如何表达,那将是无价的。我期待它能帮助我建立起一套完整的知识体系和应试策略,让我能够从容地面对ITE的挑战。

评分

我是一名对游戏行业充满向往,但又在升学选择上有些踌躇的准大学生。一直以来,游戏企划这个职业都让我觉得既神秘又充满吸引力,但同时我也意识到,要在这个领域有所成就,需要非常扎实的专业知识和独特的思维方式。当我在市面上搜寻相关书籍时,《ITE游戏企划应考秘笈》这个名字瞬间吸引了我的注意。它的目标明确,直指ITE的入学考试,这对于像我一样希望通过这条途径进入游戏企划领域的人来说,无疑是雪中送炭。我脑海中勾勒出的这本书的样子,是能够系统地讲解游戏企划的基础理论,比如游戏类型划分、玩家心理分析、游戏经济模型等,并且能够结合ITE的考试大纲,提供有针对性的复习重点和方法。我尤其希望能在这本书里找到关于如何培养游戏创意、如何将创意转化为可行的企划、以及如何进行有效的游戏原型设计等方面的指导。这本书如果能够帮助我打下坚实的专业基础,并且让我掌握应对ITE考试的独特技巧,那将是我学术旅程上的一大助力。

评分

我目前处于一个准备进入高等教育阶段的关键时期,并且我对游戏产业,特别是游戏企划方向有着浓厚的兴趣。在了解到ITE开设了相关的游戏企划专业后,我便积极地寻找能够帮助我准备入学考试的资料。《ITE游戏企划应考秘笈》这个书名,毫不含糊地表明了它的定位和目标读者,这让我感到非常契合我的需求。我设想这本书的内容,应该会涵盖从基础的游戏设计理论,到具体的企划文档撰写技巧,再到ITE入学考试可能涉及到的笔试和面试准备。我非常期待它能够提供一些关于如何分析现有游戏的优劣,如何提出创新性的游戏概念,以及如何将这些概念用清晰、逻辑性强的方式表达出来的方法论。如果这本书能够给我提供一些实际的案例分析,或者是一些模拟练习题,让我能够提前熟悉考试的风格和难度,那将对我非常有帮助。它不仅仅是一本教科书,更像是我通往ITE游戏企划专业的一条清晰的路径指示。

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