最終編年史 美術畫集Ⅱ BREAKTHROUGH

最終編年史 美術畫集Ⅱ BREAKTHROUGH pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

98名日本傑齣插畫傢的傾情競技!
超越一般卡片遊戲範疇的豪華絢爛插畫集!

  アオガチョウ、アカバネ、安達洋介、甘塩コメコ、彩乃浦助、有田満弘、五十嵐、いけだ、イシバシヨウスケ、井上純一、おにねこ、オーミー、風間雷太、嘉誌高久、戲々、清原紘、クリ、クロサワテツ、黑ドラ、米榖尚展、小森ニコ、近藤途轍、齋賀時人、颯田直鬥、鹽崎雄二、四季童子、柴田杏丙、しばの番茶、清水徹、十べえ、ショースケ、汐山このむ、添田一平、染嶋優希、高田明美、鷹山弾、タカヤマトシアキ、タケシマサトシ、田中健一、田中俊成、榖裕司、たわわ實、チェロキー、塚本陽子、槻城ゆう子、筒井海砂、津雪、戸橋ことみ、仲井さとし、中北晃二、なかばやし黎明、中山匡、那知上陽子、なまにくATK(ニトロプラス)、成庵、塗壁、貓えモン、萩原凜、羽住都、春乃壱、日暮央、ピスケ、ピナケス、藤ちょこ、藤仲リュウ、北熊、前河悠一、匡吉、マツオヒロミ、緑川美帆、碧風羽、三好載剋、望月朔、村上ヒサシ、もりお、モレシャン、山崎太郎、ユティフ、夜汽車、Daisuke Izuka、danciao、Garuku、katotomirai、kaya8、kazu、kera、kirero、koji、lack、mizu、raqmo、ria、Ryota-H、Shintaro Koike、sime、TANA、Tomoe、VOFAN、Wolfina

本書特色

  「最終編年史」美麗插畫的視覺饗宴!
  ●刊載精選卡片插畫超過150張!
  ●收錄世界觀設定負責人撰寫的短篇故事!

  日本原創暢銷卡牌遊戲
  「最終編年史」插畫集轟動登場!!
最後的星塵:失落的文明與宇宙的低語 一本關於遺忘、探索與重構的宏大敘事 序章:迷霧中的迴響 本書並非記錄曆史的枯燥典籍,而是對一個被時間徹底吞噬的古老文明——“阿斯特拉”(Astra)——留下的碎片化、多維度證據的深度解析與藝術重構。阿斯特拉文明,一個曾屹立於已知宇宙邊緣,掌握著超越我們想象的能量形態與時空操縱技術的超古代族群,其興衰至今仍是星際考古學中最引人入勝的謎團。 本書聚焦於三個核心領域:結構殘骸的美學、失落的技術哲學,以及對“湮滅”事件的多學科解讀。 我們將帶領讀者穿越層層迷霧,探索那些沉默的巨型結構、無法被現有物理學解釋的工藝品,以及散布在廣袤星域中,如同幽靈般存在的能量印記。 第一部分:巨構的幾何學——阿斯特拉的物質遺存 阿斯特拉文明的遺跡,以其超乎尋常的宏大尺度和反直覺的幾何構造而聞名於世。這些殘骸,或是漂浮在深空中的破碎星環,或是深埋於類地行星地幔之下的復雜網絡,共同構成瞭一部沉默的建築史詩。 1.1 軌道之鏈:環繞星體的宏大工程 本書開篇,將詳細考察被命名為“織夢者之鏈”的巨型結構群。這些結構並非簡單的太空站或防禦工事,而是環繞著數個死亡恒星運行的復雜動力學係統。我們利用最新的量子拓撲掃描技術,揭示瞭這些鏈條內部復雜的能量導流槽和自修復晶格結構。這些結構的設計,明顯超越瞭單純的實用主義,融入瞭深邃的宇宙觀和對完美對稱的近乎宗教般的追求。章節中附有大量高精度三維渲染圖,展示瞭這些結構在不同光照條件下的“結構性衰變美學”——即結構本身在熵增作用下呈現齣的,既破碎又和諧的獨特視覺效果。 1.2 晶體矩陣與記憶固化 阿斯特拉人似乎偏愛使用一種基於矽基與未知重元素閤成的“記憶晶體”作為信息存儲媒介。本書深入分析瞭位於仙女座鏇臂邊緣的一處被塵埃掩埋的“圖書館遺址”。我們不僅僅展示瞭晶體本身的發光特性和內部復雜的晶格排列,更重要的是,通過分析晶體中殘存的能量波動,嘗試反嚮推導其記錄信息的邏輯結構。這些晶體不再是靜態的存儲器,而更像是動態的、能夠對外部環境做齣微弱反應的“活體檔案”。通過對其中一組圖案的“情感頻譜”分析,我們描繪齣一種對“永恒循環”的敬畏與恐懼。 1.3 虛空熔爐:能量采集與物質重塑的邊界 阿斯特拉文明的標誌性遺跡之一,是那些散布在星際介質中、形似巨大渦鏇的“虛空熔爐”。這些裝置的功能被初步確定為對零點能的直接捕獲和重構。我們通過對熔爐殘骸邊緣引力場的細緻測繪,重建瞭它們運作時可能産生的時空扭麯模型。這些模型挑戰瞭我們對局部時空穩定性的基本認知。書中通過詳盡的圖錶和理論模型,探討瞭阿斯特拉人如何將“不存在的能量”轉化為可用的結構物質,以及這種技術對後世文明認知的衝擊。 第二部分:失落的技術哲學——理念與媒介的交織 阿斯特拉的技術並非純粹的工程學,它深刻地根植於一種宏大的宇宙本體論之中。他們的工程設計,是其哲學理念的外化錶現。 2.1 “諧振”與“不確定性”:超越牛頓的物理觀 我們發現,阿斯特拉的技術核心依賴於對“宇宙基礎諧振頻率”的精確調控。他們似乎能“聽見”宇宙背景輻射中的微小波動,並利用這些波動來驅動裝置。本書對比瞭阿斯特拉技術與現代物理學的差異,指齣他們的理論體係中,“觀測者”的角色遠比我們想象的更為主動和乾預性。我們探討瞭他們如何利用量子糾纏來實現超遠距離的即時通訊,以及這種通訊網絡如何支撐起一個跨越數韆光年的帝國。 2.2 人機共生體的形態學研究 在阿斯特拉的許多居住區遺址中,我們發現瞭大量融閤瞭生物組織與機械結構的“共生體”殘骸。這些不是簡單的仿生機械,而是經過深度基因工程改造,實現瞭與控製係統完全融閤的生命體。本書詳細分析瞭這些共生體在“意識上傳與下載”實驗中可能扮演的角色。這些研究指嚮瞭一個關於個體意識邊界的深刻拷問:阿斯特拉人是否已經超越瞭肉體的限製,將整個文明的意識融入瞭一個巨大的、跨尺度的信息網絡? 2.3 符號語言與非綫性敘事 阿斯特拉文明的記錄方式極為獨特。他們的“文字”並非綫性的字符序列,而是一種多維度的、依賴於特定光頻率激活的“全息符號矩陣”。我們嘗試對其中一個被成功激活的矩陣進行初步的語義解碼。初步結果顯示,這些記錄內容傾嚮於以“事件的疊加態”來描述曆史,即一個事件在不同的因果鏈中同時被呈現。這種敘事方式,徹底顛覆瞭我們對“曆史”和“時間軸”的固有認知。 第三部分:湮滅的陰影——終結的維度推測 阿斯特拉文明並非“衰落”,而是以一種突兀而徹底的方式“消失”瞭。本書的最後部分,集中於對這場“最終事件”的理論建模與推測。 3.1 能量溢齣的理論模型 通過對核心區域的輻射殘留分析,我們提齣瞭“維度滲透”理論。該理論認為,阿斯特拉人在進行最後一次、也是最大規模的一次能量實驗時,無意中在他們所處的四維時空結構中製造瞭一個“裂口”,導緻其文明的物質基礎被吸入瞭一個高維空間。書中展示瞭基於該理論構建的計算機模擬,圖像呈現瞭一個文明在瞬間被“拉伸”並“蒸發”的過程,畫麵極具衝擊力,暗示瞭一種技術對宇宙規則的過度僭越所帶來的必然懲罰。 3.2 遺留的警告:反熵增的悖論 在最深的遺跡核心,考古學傢發現瞭一個被特殊力場保護的裝置。該裝置仍在微弱地運行,它似乎在不斷地“吸收”周圍的隨機性與混亂,試圖將周圍環境推嚮一種完美的、靜止的低熵狀態。我們推測,這是阿斯特拉文明在預見到自身毀滅後,留下的最後嘗試——一個試圖在宇宙中“凍結”特定時間點的“時間膠囊”。分析錶明,這種對完美的極緻追求,可能正是導緻他們走嚮極端技術依賴,並最終引發災難的哲學根源。 3.3 啓示與反思:我們是否在重蹈覆轍? 本書的結論部分,將阿斯特拉文明的興衰置於我們當前文明發展的參照係下進行審視。他們的宏偉藍圖,他們的技術傲慢,以及他們最終的徹底靜默,為所有追求知識極限的文明敲響瞭警鍾。這本書不僅是對一個逝去文明的悼詞,更是一份對未來探索邊界的審慎指南。 《最後的星塵》 是一次對已知世界觀的徹底顛覆之旅,它用殘骸的語言,講述瞭一個關於存在、超越與虛無的永恒故事。

著者信息

作者簡介

HOBBY JAPAN


  日本模型玩具齣版品龍頭,在卡片、戰棋、TRPG等桌遊在日本也居領導地位,近年積極參與動漫、小說業界。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這次的《最終編年史 美術畫集Ⅱ BREAKTHROUGH》對我來說,簡直就是一次視覺的探險之旅。我對《最終編年史》係列的熱愛,不僅僅在於它的遊戲性,更在於它所構建的那個龐大而細膩的世界。特彆是《BREAKTHROUGH》這一代,在世界觀的深度和角色塑造上都有瞭顯著的提升,讓我對接下來的劇情和發展充滿瞭期待。我希望這本畫集能為我揭示更多關於這個世界的“真相”。例如,那些隱藏在地圖中的神秘符號,或者是一些背景故事中提到的古老傳說,我很好奇它們在美術設計上是如何體現的,有沒有一些特彆的圖騰或者壁畫的設計。還有一些NPC角色,雖然他們在遊戲中的戲份不多,但他們的造型和服裝卻充滿瞭故事感,我希望畫集裏能有多一些這些角色的設定圖,讓我能更仔細地去品味他們的魅力。另外,對於《BREAKTHROUGH》這個副標題,我一直很好奇它在視覺傳達上是如何體現“突破”的概念的,是否會在美術風格上有一些大膽的創新,或者是在視覺錶現上有一些特彆的符號和象徵來代錶這種“突破”。我迫不及待地想通過這本畫集,去發掘那些我可能在遊戲中未能注意到的精彩細節,讓我對《最終編年史》的世界有更深層次的理解。

评分

我一直對《最終編年史》係列情有獨鍾,尤其是《BREAKTHROUGH》這一代,帶給我的震撼是難以言喻的。所以當我知道《最終編年史 美術畫集Ⅱ BREAKTHROUGH》要齣版的時候,我第一時間就去關注瞭。我希望這本畫集能讓我更深入地瞭解這個世界的構建。特彆想看到的是那些傳說中的生物和怪物的設計,遊戲裏它們雖然形態各異,但都充滿瞭神秘感和危險氣息,我很好奇它們最初的原型設計是什麼樣的,有沒有經過很多次的修改纔能最終定稿。還有一些劇情中齣現的關鍵道具和神器,它們在遊戲裏往往有著舉足輕重的地位,我希望畫集裏能有這些道具的詳細設計圖,比如它們的材質、紋理,甚至是上麵雕刻的符文的含義。另外,我一直覺得《最終編年史》係列的音樂也非常齣色,雖然畫集主要以視覺呈現為主,但我希望在一些畫麵的旁邊,能夠有一些關於音樂創作的注解,或者是由音樂製作人分享一些創作靈感,這樣能讓整個畫集的體驗更加豐富。畢竟,視覺和聽覺的結閤,纔能更好地傳遞齣遊戲的情感和氛圍。我很期待能夠通過這本畫集,重新發現《BREAKTHROUGH》世界中那些被我忽略的細節,讓我的遊戲體驗更上一層樓。

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《最終編年史 美術畫集Ⅱ BREAKTHROUGH》這個名字本身就充滿瞭力量感,讓人聯想到那些激動人心的戰鬥場麵和角色成長。我對於《BREAKTHROUGH》的劇情和人物關係一直有很深的投入,所以非常期待在畫集裏能找到一些能夠呼應這些情感的視覺元素。我特彆想看的是那些遊戲中的關鍵劇情插畫,比如角色們在麵對重大抉擇時的錶情特寫,或者是某個感人至深的告彆場景,我希望能看到不同角度的構圖和色彩運用,以及背後的情感錶達。而且,《BREAKTHROUGH》中許多角色的成長弧綫都非常精彩,他們的服裝、發型甚至裝備都會隨著劇情的發展而有所變化,我希望畫集裏能收錄這些不同時期的角色設計,讓我能更清晰地看到他們一路走來的變化和蛻變。此外,我一直對遊戲中的一些CG動畫的製作過程很感興趣,那些流暢的鏡頭語言和逼真的畫麵效果是如何實現的?畫集裏會不會有關於動畫分鏡、角色錶演的指導,或者是一些關鍵幀的展示?這些幕後花絮對我來說,都是非常有價值的。我期待這本畫集能成為我重溫《BREAKTHROUGH》美好迴憶的絕佳伴侶。

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哇,看到《最終編年史 美術畫集Ⅱ BREAKTHROUGH》這個名字,就覺得好有氣勢!我一直都很喜歡《最終編年史》係列,從第一代玩到現在,每一次的冒險都讓我熱血沸騰,故事裏的角色更是深入人心。老實說,我期待這個畫集已經很久瞭,每次遊戲更新或是推齣新的DLC,我都會特彆留意那些精美的CG圖和人物設計。聽說這次的畫集收錄瞭II代BREAKTHROUGH的全部美術素材,這簡直就是我這種忠實粉絲的福音啊!我特彆好奇這次會收錄哪些場景的細節圖,畢竟遊戲裏的畫麵錶現力一直是我稱贊的重點,很多地方的光影處理、場景的宏大感都讓人印象深刻。還有就是角色設計,BREAKTHROUGH裏的新角色,他們的服裝、裝備、甚至是那種眼神裏的故事感,都讓我覺得很吸引人。我猜畫集裏肯定會有很多之前沒公開過的設計草圖,甚至是不同風格的嘗試,能夠看到角色和場景從概念到最終呈現的整個過程,絕對是一種視覺盛宴。而且,聽說這次還會收錄一些開發團隊的訪談和心得,這點也非常吸引我。瞭解這些幕後的故事,或許能讓我更深入地理解這個世界的構建,以及創作團隊在其中付齣的心血。我真的迫不及待想翻開它,好好地欣賞那些我熟悉又充滿驚喜的畫麵,重溫在BREAKTHROUGH世界裏的那些感動瞬間。

评分

老早就把《最終編年史 美術畫集Ⅱ BREAKTHROUGH》加入瞭我的心願單,每次看到它的封麵設計,就覺得一股強大的力量撲麵而來,就像遊戲裏那種史詩般的氛圍一樣。我尤其期待的是,畫集裏會不會有一些我一直特彆喜歡的角色,他們的各種姿態、錶情,甚至是他們武器裝備的細節分解圖。舉個例子,像是某個特定角色的標誌性動作,或者是在某個關鍵劇情中的那個眼神,我一直很想知道當時的設計師是如何捕捉到那種精髓的。遊戲裏的世界觀設定也是讓我著迷的原因之一,那些充滿奇幻色彩的城鎮、神秘的遺跡、以及壯闊的自然風光,都給我留下瞭深刻的印象。我希望畫集裏能有足夠多的場景概念圖,讓我能夠更細緻地去感受這些場景的設計理念,例如,某個古老神殿的建築風格是受到瞭什麼啓發?某個魔法森林的色彩搭配有什麼特彆的寓意?能夠看到這些細節,對我來說就是一種額外的樂趣。而且,對於“BREAKTHROUGH”這個主題,我很好奇在美術層麵是如何體現突破和創新的,是否會有一些全新的美術風格嘗試,或者是在錶現手法上有什麼令人耳目一新的地方。總之,這本書對我來說,不僅僅是一本畫集,更像是通往《最終編年史》世界背後秘密的鑰匙,我很期待它能給我帶來更多的驚喜和感動。

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