最终编年史 美术画集Ⅱ BREAKTHROUGH

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具体描述

98名日本杰出插画家的倾情竞技!
超越一般卡片游戏范畴的豪华绚烂插画集!

  アオガチョウ、アカバネ、安达洋介、甘塩コメコ、彩乃浦助、有田満弘、五十岚、いけだ、イシバシヨウスケ、井上纯一、おにねこ、オーミー、风间雷太、嘉志高久、戏々、清原纮、クリ、クロサワテツ、黑ドラ、米谷尚展、小森ニコ、近藤途辙、斋贺时人、飒田直斗、盐崎雄二、四季童子、柴田杏丙、しばの番茶、清水彻、十べえ、ショースケ、汐山このむ、添田一平、染嶋优希、高田明美、鹰山弾、タカヤマトシアキ、タケシマサトシ、田中健一、田中俊成、谷裕司、たわわ实、チェロキー、冢本阳子、槻城ゆう子、筒井海砂、津雪、戸桥ことみ、仲井さとし、中北晃二、なかばやし黎明、中山匡、那知上阳子、なまにくATK(ニトロプラス)、成庵、涂壁、猫えモン、萩原凛、羽住都、春乃壱、日暮央、ピスケ、ピナケス、藤ちょこ、藤仲リュウ、北熊、前河悠一、匡吉、マツオヒロミ、緑川美帆、碧风羽、三好载克、望月朔、村上ヒサシ、もりお、モレシャン、山崎太郎、ユティフ、夜汽车、Daisuke Izuka、danciao、Garuku、katotomirai、kaya8、kazu、kera、kirero、koji、lack、mizu、raqmo、ria、Ryota-H、Shintaro Koike、sime、TANA、Tomoe、VOFAN、Wolfina

本书特色

  「最终编年史」美丽插画的视觉飨宴!
  ●刊载精选卡片插画超过150张!
  ●收录世界观设定负责人撰写的短篇故事!

  日本原创畅销卡牌游戏
  「最终编年史」插画集轰动登场!!
最后的星尘:失落的文明与宇宙的低语 一本关于遗忘、探索与重构的宏大叙事 序章:迷雾中的回响 本书并非记录历史的枯燥典籍,而是对一个被时间彻底吞噬的古老文明——“阿斯特拉”(Astra)——留下的碎片化、多维度证据的深度解析与艺术重构。阿斯特拉文明,一个曾屹立于已知宇宙边缘,掌握着超越我们想象的能量形态与时空操纵技术的超古代族群,其兴衰至今仍是星际考古学中最引人入胜的谜团。 本书聚焦于三个核心领域:结构残骸的美学、失落的技术哲学,以及对“湮灭”事件的多学科解读。 我们将带领读者穿越层层迷雾,探索那些沉默的巨型结构、无法被现有物理学解释的工艺品,以及散布在广袤星域中,如同幽灵般存在的能量印记。 第一部分:巨构的几何学——阿斯特拉的物质遗存 阿斯特拉文明的遗迹,以其超乎寻常的宏大尺度和反直觉的几何构造而闻名于世。这些残骸,或是漂浮在深空中的破碎星环,或是深埋于类地行星地幔之下的复杂网络,共同构成了一部沉默的建筑史诗。 1.1 轨道之链:环绕星体的宏大工程 本书开篇,将详细考察被命名为“织梦者之链”的巨型结构群。这些结构并非简单的太空站或防御工事,而是环绕着数个死亡恒星运行的复杂动力学系统。我们利用最新的量子拓扑扫描技术,揭示了这些链条内部复杂的能量导流槽和自修复晶格结构。这些结构的设计,明显超越了单纯的实用主义,融入了深邃的宇宙观和对完美对称的近乎宗教般的追求。章节中附有大量高精度三维渲染图,展示了这些结构在不同光照条件下的“结构性衰变美学”——即结构本身在熵增作用下呈现出的,既破碎又和谐的独特视觉效果。 1.2 晶体矩阵与记忆固化 阿斯特拉人似乎偏爱使用一种基于硅基与未知重元素合成的“记忆晶体”作为信息存储媒介。本书深入分析了位于仙女座旋臂边缘的一处被尘埃掩埋的“图书馆遗址”。我们不仅仅展示了晶体本身的发光特性和内部复杂的晶格排列,更重要的是,通过分析晶体中残存的能量波动,尝试反向推导其记录信息的逻辑结构。这些晶体不再是静态的存储器,而更像是动态的、能够对外部环境做出微弱反应的“活体档案”。通过对其中一组图案的“情感频谱”分析,我们描绘出一种对“永恒循环”的敬畏与恐惧。 1.3 虚空熔炉:能量采集与物质重塑的边界 阿斯特拉文明的标志性遗迹之一,是那些散布在星际介质中、形似巨大涡旋的“虚空熔炉”。这些装置的功能被初步确定为对零点能的直接捕获和重构。我们通过对熔炉残骸边缘引力场的细致测绘,重建了它们运作时可能产生的时空扭曲模型。这些模型挑战了我们对局部时空稳定性的基本认知。书中通过详尽的图表和理论模型,探讨了阿斯特拉人如何将“不存在的能量”转化为可用的结构物质,以及这种技术对后世文明认知的冲击。 第二部分:失落的技术哲学——理念与媒介的交织 阿斯特拉的技术并非纯粹的工程学,它深刻地根植于一种宏大的宇宙本体论之中。他们的工程设计,是其哲学理念的外化表现。 2.1 “谐振”与“不确定性”:超越牛顿的物理观 我们发现,阿斯特拉的技术核心依赖于对“宇宙基础谐振频率”的精确调控。他们似乎能“听见”宇宙背景辐射中的微小波动,并利用这些波动来驱动装置。本书对比了阿斯特拉技术与现代物理学的差异,指出他们的理论体系中,“观测者”的角色远比我们想象的更为主动和干预性。我们探讨了他们如何利用量子纠缠来实现超远距离的即时通讯,以及这种通讯网络如何支撑起一个跨越数千光年的帝国。 2.2 人机共生体的形态学研究 在阿斯特拉的许多居住区遗址中,我们发现了大量融合了生物组织与机械结构的“共生体”残骸。这些不是简单的仿生机械,而是经过深度基因工程改造,实现了与控制系统完全融合的生命体。本书详细分析了这些共生体在“意识上传与下载”实验中可能扮演的角色。这些研究指向了一个关于个体意识边界的深刻拷问:阿斯特拉人是否已经超越了肉体的限制,将整个文明的意识融入了一个巨大的、跨尺度的信息网络? 2.3 符号语言与非线性叙事 阿斯特拉文明的记录方式极为独特。他们的“文字”并非线性的字符序列,而是一种多维度的、依赖于特定光频率激活的“全息符号矩阵”。我们尝试对其中一个被成功激活的矩阵进行初步的语义解码。初步结果显示,这些记录内容倾向于以“事件的叠加态”来描述历史,即一个事件在不同的因果链中同时被呈现。这种叙事方式,彻底颠覆了我们对“历史”和“时间轴”的固有认知。 第三部分:湮灭的阴影——终结的维度推测 阿斯特拉文明并非“衰落”,而是以一种突兀而彻底的方式“消失”了。本书的最后部分,集中于对这场“最终事件”的理论建模与推测。 3.1 能量溢出的理论模型 通过对核心区域的辐射残留分析,我们提出了“维度渗透”理论。该理论认为,阿斯特拉人在进行最后一次、也是最大规模的一次能量实验时,无意中在他们所处的四维时空结构中制造了一个“裂口”,导致其文明的物质基础被吸入了一个高维空间。书中展示了基于该理论构建的计算机模拟,图像呈现了一个文明在瞬间被“拉伸”并“蒸发”的过程,画面极具冲击力,暗示了一种技术对宇宙规则的过度僭越所带来的必然惩罚。 3.2 遗留的警告:反熵增的悖论 在最深的遗迹核心,考古学家发现了一个被特殊力场保护的装置。该装置仍在微弱地运行,它似乎在不断地“吸收”周围的随机性与混乱,试图将周围环境推向一种完美的、静止的低熵状态。我们推测,这是阿斯特拉文明在预见到自身毁灭后,留下的最后尝试——一个试图在宇宙中“冻结”特定时间点的“时间胶囊”。分析表明,这种对完美的极致追求,可能正是导致他们走向极端技术依赖,并最终引发灾难的哲学根源。 3.3 启示与反思:我们是否在重蹈覆辙? 本书的结论部分,将阿斯特拉文明的兴衰置于我们当前文明发展的参照系下进行审视。他们的宏伟蓝图,他们的技术傲慢,以及他们最终的彻底静默,为所有追求知识极限的文明敲响了警钟。这本书不仅是对一个逝去文明的悼词,更是一份对未来探索边界的审慎指南。 《最后的星尘》 是一次对已知世界观的彻底颠覆之旅,它用残骸的语言,讲述了一个关于存在、超越与虚无的永恒故事。

著者信息

作者简介

HOBBY JAPAN


  日本模型玩具出版品龙头,在卡片、战棋、TRPG等桌游在日本也居领导地位,近年积极参与动漫、小说业界。

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我一直对《最终编年史》系列情有独钟,尤其是《BREAKTHROUGH》这一代,带给我的震撼是难以言喻的。所以当我知道《最终编年史 美术画集Ⅱ BREAKTHROUGH》要出版的时候,我第一时间就去关注了。我希望这本画集能让我更深入地了解这个世界的构建。特别想看到的是那些传说中的生物和怪物的设计,游戏里它们虽然形态各异,但都充满了神秘感和危险气息,我很好奇它们最初的原型设计是什么样的,有没有经过很多次的修改才能最终定稿。还有一些剧情中出现的关键道具和神器,它们在游戏里往往有着举足轻重的地位,我希望画集里能有这些道具的详细设计图,比如它们的材质、纹理,甚至是上面雕刻的符文的含义。另外,我一直觉得《最终编年史》系列的音乐也非常出色,虽然画集主要以视觉呈现为主,但我希望在一些画面的旁边,能够有一些关于音乐创作的注解,或者是由音乐制作人分享一些创作灵感,这样能让整个画集的体验更加丰富。毕竟,视觉和听觉的结合,才能更好地传递出游戏的情感和氛围。我很期待能够通过这本画集,重新发现《BREAKTHROUGH》世界中那些被我忽略的细节,让我的游戏体验更上一层楼。

评分

《最终编年史 美术画集Ⅱ BREAKTHROUGH》这个名字本身就充满了力量感,让人联想到那些激动人心的战斗场面和角色成长。我对于《BREAKTHROUGH》的剧情和人物关系一直有很深的投入,所以非常期待在画集里能找到一些能够呼应这些情感的视觉元素。我特别想看的是那些游戏中的关键剧情插画,比如角色们在面对重大抉择时的表情特写,或者是某个感人至深的告别场景,我希望能看到不同角度的构图和色彩运用,以及背后的情感表达。而且,《BREAKTHROUGH》中许多角色的成长弧线都非常精彩,他们的服装、发型甚至装备都会随着剧情的发展而有所变化,我希望画集里能收录这些不同时期的角色设计,让我能更清晰地看到他们一路走来的变化和蜕变。此外,我一直对游戏中的一些CG动画的制作过程很感兴趣,那些流畅的镜头语言和逼真的画面效果是如何实现的?画集里会不会有关于动画分镜、角色表演的指导,或者是一些关键帧的展示?这些幕后花絮对我来说,都是非常有价值的。我期待这本画集能成为我重温《BREAKTHROUGH》美好回忆的绝佳伴侣。

评分

这次的《最终编年史 美术画集Ⅱ BREAKTHROUGH》对我来说,简直就是一次视觉的探险之旅。我对《最终编年史》系列的热爱,不仅仅在于它的游戏性,更在于它所构建的那个庞大而细腻的世界。特别是《BREAKTHROUGH》这一代,在世界观的深度和角色塑造上都有了显著的提升,让我对接下来的剧情和发展充满了期待。我希望这本画集能为我揭示更多关于这个世界的“真相”。例如,那些隐藏在地图中的神秘符号,或者是一些背景故事中提到的古老传说,我很好奇它们在美术设计上是如何体现的,有没有一些特别的图腾或者壁画的设计。还有一些NPC角色,虽然他们在游戏中的戏份不多,但他们的造型和服装却充满了故事感,我希望画集里能有多一些这些角色的设定图,让我能更仔细地去品味他们的魅力。另外,对于《BREAKTHROUGH》这个副标题,我一直很好奇它在视觉传达上是如何体现“突破”的概念的,是否会在美术风格上有一些大胆的创新,或者是在视觉表现上有一些特别的符号和象征来代表这种“突破”。我迫不及待地想通过这本画集,去发掘那些我可能在游戏中未能注意到的精彩细节,让我对《最终编年史》的世界有更深层次的理解。

评分

老早就把《最终编年史 美术画集Ⅱ BREAKTHROUGH》加入了我的心愿单,每次看到它的封面设计,就觉得一股强大的力量扑面而来,就像游戏里那种史诗般的氛围一样。我尤其期待的是,画集里会不会有一些我一直特别喜欢的角色,他们的各种姿态、表情,甚至是他们武器装备的细节分解图。举个例子,像是某个特定角色的标志性动作,或者是在某个关键剧情中的那个眼神,我一直很想知道当时的设计师是如何捕捉到那种精髓的。游戏里的世界观设定也是让我着迷的原因之一,那些充满奇幻色彩的城镇、神秘的遗迹、以及壮阔的自然风光,都给我留下了深刻的印象。我希望画集里能有足够多的场景概念图,让我能够更细致地去感受这些场景的设计理念,例如,某个古老神殿的建筑风格是受到了什么启发?某个魔法森林的色彩搭配有什么特别的寓意?能够看到这些细节,对我来说就是一种额外的乐趣。而且,对于“BREAKTHROUGH”这个主题,我很好奇在美术层面是如何体现突破和创新的,是否会有一些全新的美术风格尝试,或者是在表现手法上有什么令人耳目一新的地方。总之,这本书对我来说,不仅仅是一本画集,更像是通往《最终编年史》世界背后秘密的钥匙,我很期待它能给我带来更多的惊喜和感动。

评分

哇,看到《最终编年史 美术画集Ⅱ BREAKTHROUGH》这个名字,就觉得好有气势!我一直都很喜欢《最终编年史》系列,从第一代玩到现在,每一次的冒险都让我热血沸腾,故事里的角色更是深入人心。老实说,我期待这个画集已经很久了,每次游戏更新或是推出新的DLC,我都会特别留意那些精美的CG图和人物设计。听说这次的画集收录了II代BREAKTHROUGH的全部美术素材,这简直就是我这种忠实粉丝的福音啊!我特别好奇这次会收录哪些场景的细节图,毕竟游戏里的画面表现力一直是我称赞的重点,很多地方的光影处理、场景的宏大感都让人印象深刻。还有就是角色设计,BREAKTHROUGH里的新角色,他们的服装、装备、甚至是那种眼神里的故事感,都让我觉得很吸引人。我猜画集里肯定会有很多之前没公开过的设计草图,甚至是不同风格的尝试,能够看到角色和场景从概念到最终呈现的整个过程,绝对是一种视觉盛宴。而且,听说这次还会收录一些开发团队的访谈和心得,这点也非常吸引我。了解这些幕后的故事,或许能让我更深入地理解这个世界的构建,以及创作团队在其中付出的心血。我真的迫不及待想翻开它,好好地欣赏那些我熟悉又充满惊喜的画面,重温在BREAKTHROUGH世界里的那些感动瞬间。

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