TQC+ Flash動畫設計認證指南 Flash CC

TQC+ Flash動畫設計認證指南 Flash CC pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

「TQC+ Flash動畫設計認證Flash CC」,係為TQC+視傳設計領域之Flash動畫設計能力鑑定,以實務操作方式進行認證,評核符閤企業需求的新時代專業設計人纔。亦為考核「Flash動畫設計專業人員」必備專業技能之一。

  1.範例題目之設計均以實務應用為導嚮,品質及認證公信力最具權威!
  2.操作題型範例題目提供各種Flash動畫範例達4大類40題,包含「角色製作能力」、「動畫製作能力」、「進階動畫製作能力」及「多元應用設計能力」等類彆,範例包含Flash CC最新之功能,如在製作動畫時可直接於時間軸上分割音訊檔案的「音訊分割」功能、可變化寬度的「筆畫補間動畫」、可精確控製移動補間動畫屬性的「移動編輯器」、可快速套用的「移動預設效果」、模擬3D空間鏇轉、移動的「3D鏇轉工具」,以及運用先進運動學,讓人物栩栩如生的「骨塊工具」創造自然的動態動作...等等之範例題目,讓您在短時間內學會Flash的操作技巧,提升動畫設計能力。
  3.透過本書所附光碟之認證範例題目練習係統依類彆進行自我測驗,提升使用者學習效率。
  4.配閤中華民國電腦技能基金會(www.csf.org.tw)測驗流程,一舉取得專業證照,讓您求學、求職更具競爭力。

  ※本書範例題目內容為認證題型與命題方嚮之示範,正式測驗試題不以範例題目為限。
影視特效與動態圖形設計實戰手冊 內容提要 本書深入淺齣地探討瞭現代影視後期製作流程中,從概念設計到最終渲染輸齣的完整技術鏈條。它聚焦於如何利用前沿的軟件工具和創作理念,高效地實現引人入勝的視覺敘事。全書內容覆蓋瞭三維場景搭建、粒子係統模擬、高級光影渲染、復雜的動態圖形閤成以及實用的工作流程優化技巧。這不是一本針對特定軟件操作的初級指南,而是一本麵嚮專業人士和有誌於進入特效行業的學習者,旨在提升其綜閤視覺錶達能力和項目管理效率的實戰型參考書。 第一部分:視覺語言與概念先行 本章著重於影視後期製作的基石——視覺語言的構建與前期概念的深化。我們首先探討瞭敘事性在動態圖形和特效中的核心作用,強調“為什麼做”比“怎麼做”更為重要。 視覺敘事結構分析: 剖析經典電影和廣告案例中,特效是如何服務於故事情節的。內容包括情緒闆(Mood Board)的構建、色彩心理學在特效場景中的應用,以及如何通過鏡頭運動來引導觀眾注意力。 動態設計原理進階: 深入解析時間、速度、慣性、重量感等核心運動學原理,並將其轉化為數字媒介中的具體實現方法。探討非綫性運動設計在短片和片頭設計中的應用。 項目前期規劃與資産管理: 講解高效的項目啓動流程,包括時間錶製定、資源預估(Render Farm需求評估),以及如何建立一套可擴展、易於團隊協作的場景文件命名與層級管理規範。這部分內容強調從一開始就為後期的大規模閤成和修改預留空間。 第二部分:高級三維環境構建與模擬 本部分將技術重點轉嚮復雜場景的搭建和物理模擬的精確控製,為最終的視覺衝擊力奠定基礎。 程序化建模與幾何細節處理: 介紹如何利用程序化工具(如節點流編輯器)快速生成高細節度的環境資産,避免重復勞動。詳細講解法綫貼圖烘焙、次錶麵散射(SSS)材質的校準,以及如何處理高多邊形模型的內存優化。 流體、煙霧與爆炸的物理級真實感: 聚焦於基於解算器的模擬技術。內容包括: 流體動力學(FLIP/PIC): 掌握不同粘度和錶麵張力參數對水體外觀的影響,以及如何控製泡沫和飛濺的細節。 Pyro FX係統: 深入研究燃燒、煙霧和灰塵的溫度、密度控製,特彆是針對特定光源下的煙霧衰減和色彩吸收特性。 剛體與軟體碰撞: 講解復雜布料、毛發和碎裂效果的解算優化,如何平衡物理準確性與渲染速度。 動力學與運動控製: 探討高級約束(Constraints)的設置,如反嚮動力學(IK)在角色綁定中的應用,以及如何利用錶達式驅動實現復雜的連鎖反應。 第三部分:光照、渲染與閤成的無縫集成 本章是實現最終畫麵的關鍵環節,強調光影對情緒的烘托和渲染效率的平衡。 全局光照(GI)與渲染引擎選擇: 對比基於物理的渲染器(PBR)的優勢,詳細分析延遲渲染(Deferred Shading)和正嚮渲染(Forward Rendering)在不同場景(室內、室外、高動態範圍)下的適用性。重點討論焦散(Caustics)的準確模擬。 三點布光法的變體與創意應用: 不僅僅停留在基礎的三點布光,而是探討如何利用環境光遮蔽(AO)和體積光(Volumetric Lighting)來增強場景的深度感和氛圍感。 通道分離與多層閤成(Multi-Pass Compositing): 詳述渲染通道(如Z-Depth, Specular, Diffuse, Shadow Catchers)的輸齣與分離。重點講解在閤成軟件中,如何利用這些通道進行精確的後期再照明(Relighting)、景深重建和霧效疊加,從而避免昂貴的二次渲染。 運動矢量與重投影技術: 介紹如何利用運動矢量(Motion Vectors)通道實現精確的後期運動模糊,以及在三維到二維閤成中,利用深度信息進行視差修正和遮擋處理。 第四部分:動態圖形的高效生産綫 此部分專門麵嚮需要大量快速迭代和風格化視覺輸齣的設計師,側重於效率和創新性。 節點流工作流的深度應用: 探討如何構建可復用、易於修改的節點網絡,以管理復雜的圖形層級。講解如何使用數據輸入(如CSV或JSON文件)驅動動畫參數,實現數據可視化動態圖形的批量生成。 高級遮罩與剪切技術: 介紹如何使用濛版結閤時間信息創建動態的“揭示”效果,包括阿爾法通道的精確提取與優化,以及如何處理運動中的半透明邊緣。 圖形風格化與非真實感渲染(NPR): 探索如何通過後處理濾鏡、自定義著色器或幾何體細分,將寫實的三維元素轉化為卡通、水墨或故障藝術風格,拓寬動態圖形的應用邊界。 第五部分:性能優化與交付標準 高效的項目交付是專業流程的最後一道防綫。 渲染優化策略: 討論降噪算法(Denoiser)的應用時機、采樣率的自適應調整,以及如何通過渲染隊列管理來最大化渲染農場的利用率。 色彩空間管理與色彩校正: 講解從監視器校準到項目色彩空間(如Rec. 709, P3, ACES)的選擇,以及在色彩分級(Color Grading)階段如何確保最終輸齣符閤不同播放平颱的標準。 高效的媒體封裝與編碼: 涵蓋專業級視頻編碼格式的選擇(如ProRes, DNxHD/HR),以及針對網絡發布和廣播電視的不同比特率和幀率要求。 適用對象 具有一定基礎的影視後期製作人員,希望從“操作者”升級為“問題解決者”。 希望精通程序化設計和物理模擬的高級動態圖形設計師。 影視、廣告、遊戲宣傳片製作團隊的技術指導與總監。

著者信息

圖書目錄

第一章 TQC+ 專業設計人纔認證說明
1-1 TQC+ 專業設計人纔認證介紹
1-2 TQC+ 專業設計人纔認證內容
1-3 TQC+ 專業設計人纔認證優勢
1-4 企業採用TQC+ 證照的三大利益
1-5 如何參加TQC+ 考試

第二章 領域及科目說明
2-1 領域介紹-視傳設計領域說明
2-2 Flash動畫設計認證說明

第三章 範例題目練習係統安裝及操作說明
3-1 範例題目練習係統安裝流程
3-2 範例題目練習係統操作程序.

第四章 Flash動畫設計範例題目
4-1 操作題技能規範及分類範例題目
4-2 第一類:角色製作能力
4-3 第二類:動畫製作能力
4-4 第三類:進階動畫製作能力
4-5 第四類:多元應用設計能力

第五章 測驗係統操作說明
5-1 TQC+ 認證測驗係統-Client端程式安裝流程
5-2 程式權限及使用者帳戶設定
5-3 測驗操作程序範例

第六章 範例試捲
範例試捲編號:FL7-0001
範例試捲編號:FL7-0002
範例試捲編號:FL7-0003
範例試捲標準答案

附錄
TQC+ 專業設計人纔認證簡章
問題反應錶
讀者迴函

圖書序言



  近年來行動裝置快速興起與普及,帶動人機互動的革命性應用。著名的IT風險投資人約翰•杜爾(John Doerr)於2011年提齣一個SoLoMo概念,意即憑藉行動裝置即時便捷的優勢,將Social、Local、Mobile有效整閤後,可改變資訊與知識傳播的方式,使目標族群獲得更豐富的互動溝通體驗、提升使用黏著度。

  2007年亞馬遜(Amazon)推齣電子閱讀器Kindle,引領數位齣版風潮,目前亞馬遜(Amazon)的電子書銷售已超越實體書籍,美國新聞周刊(Newsweek)也自2013年起全麵數位化,不再推齣紙本刊物。從我國文化部調查顯示,由於行動裝置普及率快速成長,已經有44.8% 民眾的主要閱讀管道已轉變為網路或電子書,因此使得齣版産業開始進入「紙本」與「數位」內容共存的時期,顯見整個齣版産業型態將齣現巨大轉變。

  為整閤數位齣版産業之集體資源與共識,建立共通的産業平颱,颱灣數位齣版聯盟於2008年7月正式成立,同時也成為政府對於數位齣版産業的溝通窗口。本會此次與颱灣數位齣版聯盟閤作,針對聯盟會員進行人纔需求調查與訪談,藉以獲取數位齣版産業之用纔需求量及其應具備的技能。初步調查發現:數位齣版美術編輯專業人員的職務需求量最為迫切。

  以著名的幾米繪本為例,目前在靜態實體紙本內容之外,也同時推齣整閤影、音、動畫及超連結等豐富互動內容的電子書。由此可見,數位齣版不隻是將現有紙本轉成電子格式而已,其中所牽涉的數位媒體匯流技術與版權管理流程,相較於以往都變得復雜許多。因此,不論是新進與現有的齣版界美術編輯人員,均需要提升數位齣版的專業知識與實務技能。本會邀聚産、官、學、研專傢,針對數位齣版美術編輯專業人員共同製定技能規範並建立人纔認證架構。本認證旨在幫助産業人纔升級、縮短學用落差,並促進産學接軌。

  本認證將數位齣版美術編輯專業人員所需之專業設計技能分成「文件內容解析傳達能力」、「版麵設計能力」及「齣版媒體發佈與應用能力」等三大類彆,每類均收錄許多專傢精心設計的工作實務案例題目。包含:圖文豐富的活動宣傳單、兼具美觀與UI/UX概念的網頁設計,以及整閤影音及互動內容的電子書製作與發行等等。讀者可藉由本書所提供的範例題目,結閤InDesign編排軟體便利及多樣化的互動設計功能,透過內建的數位齣版工具(Digital Publishing Suite)輕鬆地完成各式數位齣版品。讀者在學習過程可以演練最實用的編排設計技巧,並大幅提升數位齣版專業能力。建議讀者在練習之後報考本會TQC+專業設計人纔認證,取得視傳設計領域最具公信力的編排設計證照,為個人專業職能加分。

  激烈的職場競爭中,成功的秘訣固然在於個人專業能力的培養,但擁有專業「設計」能力認證,更是您在職場勝齣的終極武器。希望本書和專業設計人纔認證能為您開創更多職場機會,也期許能協助企業徵選適當專業設計人纔。特彆感謝颱灣數位齣版聯盟,在企業訪談、測驗規劃及開發上的支持與協助。最後,謹嚮所有曾為本測驗開發貢獻心力的專傢學者,以及採用本會相關認證之公民營機關與企業獻上最誠摯的謝意。

財團法人中華民國電腦技能基金會

董事長 侯清雄

秘書長 杜全昌

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的封麵設計非常吸引眼球,色彩搭配大膽而富有活力,瞬間就抓住瞭我的目光。拿到手中,紙張的質感也相當不錯,印刷清晰,無論是插圖還是文字都顯得十分專業。我一直對Flash動畫設計充滿瞭興趣,但之前涉足的都是一些零散的教程,缺乏係統性的知識梳理。看到這本書的目錄,感覺非常全麵,從基礎的軟件操作到高級的動畫原理,再到實際的項目應用,幾乎涵蓋瞭我想學習的所有內容。尤其是它提到的“TQC+”認證,讓我眼前一亮,這錶明這本書不僅是知識的傳授,更注重實操能力和認證的結閤,這對於我這種希望提升專業技能並尋求行業認可的人來說,是極大的吸引力。我迫不及待地想翻開閱讀,相信它能夠為我打開Flash動畫設計的大門,並指引我通往專業之路。我特彆期待書中關於時間軸、關鍵幀、緩動效果等核心概念的詳細講解,因為這些是我之前學習中覺得比較吃力的部分,希望這本書能有全新的解讀和更易於理解的演示。

评分

作為一個已經對Flash動畫設計有一定基礎的學習者,我一直在尋找能夠幫助我突破瓶頸、邁嚮更高階的資源。這本書的標題“TQC+ Flash動畫設計認證指南 Flash CC”立刻吸引瞭我,它暗示瞭這本書的深度和專業性,並且專注於最新的Flash CC版本,這對我來說非常重要。我特彆關注書中是否包含瞭一些高級動畫技巧的介紹,例如骨骼動畫、遮罩動畫、以及如何利用ActionScript 3.0來實現更復雜的交互效果。我也很想知道書中是否會涉及動畫的優化技巧,比如如何減小文件大小、提高播放流暢度等,因為在實際項目中,這些都是非常關鍵的考量因素。此外,這本書作為“認證指南”,我非常期待它能提供一些考試的準備建議,甚至模擬題,這樣我就能更好地檢驗自己的學習成果,為通過TQC+認證做好充分準備。如果書中還能分享一些優秀案例的分析,介紹成功的Flash動畫作品是如何構思和製作的,那將是對我極大的啓發。

评分

我是一名平麵設計師,一直想將我的設計能力延伸到動態領域,Flash動畫一直是我心目中的一個重要方嚮。在瀏覽各種設計類書籍時,這本書的齣現讓我眼前一亮。《TQC+ Flash動畫設計認證指南 Flash CC》這個書名,讓我看到瞭它不僅僅是一本軟件教程,更是一本能夠幫助我獲得行業認可的指南。我非常期待書中能夠深入講解Flash CC在動畫製作流程中的應用,比如如何進行角色設計、場景搭建,以及如何運用時間軸和關鍵幀來控製動畫的節奏和流暢度。此外,我特彆關注書中是否會涉及一些與UI/UX設計相關的Flash動畫技巧,例如如何製作具有交互性的網頁元素、廣告動畫等,這對於我將現有技能與Flash動畫結閤,拓展職業發展方嚮非常有幫助。如果書中還能提供一些關於動畫敘事、鏡頭語言等概念的講解,幫助我理解如何用動畫來講好一個故事,那將是錦上添花。

评分

我是一名剛剛接觸Flash動畫設計的初學者,對這個領域充滿好奇,但同時也感到一絲畏懼。市麵上有很多教程,但很多都過於零散,讓我不知道從何下手。這本《TQC+ Flash動畫設計認證指南 Flash CC》正好填補瞭我的需求。從它的名字就能看齣,這是一本係統性的指導書籍,而且還與“TQC+”認證掛鈎,這讓我覺得這本書的內容一定非常紮實,能夠為我的學習打下堅實的基礎。我特彆希望這本書能夠從最基礎的軟件界麵介紹開始,一步一步地帶領我熟悉Flash CC的各項工具和功能,比如畫筆工具、橡皮擦工具、選擇工具的使用方法,以及如何創建和管理圖層。同時,我也希望書中能包含一些簡單的案例練習,讓我能夠在學習理論知識的同時,親手實踐,鞏固所學。如果書中還能提供一些關於色彩理論、構圖原理等基礎設計知識的講解,那就更完美瞭,畢竟好的動畫離不開紮實的美術功底。

评分

作為一名正在備考TQC+ Flash動畫設計認證的學生,我一直在尋找一本能夠全麵覆蓋考試大綱、並且能幫助我實操練習的書籍。這本書的名稱《TQC+ Flash動畫設計認證指南 Flash CC》直接點明瞭它的核心價值,讓我對它充滿瞭期待。我希望這本書能夠提供清晰的章節劃分,每一章都對應著認證考試中的一個重要模塊。尤其是我特彆想知道書中是否會詳細講解Flash CC中常用的濾鏡和效果,以及如何將它們巧妙地運用到動畫製作中,讓我的作品更具錶現力。同時,我也很期待書中能夠提供一些關於動畫性能優化的建議,例如如何閤理地使用位圖和矢量圖,以及如何有效地管理資源,這些都是在實際考試和未來工作中都非常重要的技能。如果書中還能包含一些曆年真題或者模擬題,並給齣詳細的解析,那將是對我備考的最大助力。

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