TQC+ Flash动画设计认证指南 Flash CC

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具体描述

「TQC+ Flash动画设计认证Flash CC」,系为TQC+视传设计领域之Flash动画设计能力鑑定,以实务操作方式进行认证,评核符合企业需求的新时代专业设计人才。亦为考核「Flash动画设计专业人员」必备专业技能之一。

  1.范例题目之设计均以实务应用为导向,品质及认证公信力最具权威!
  2.操作题型范例题目提供各种Flash动画范例达4大类40题,包含「角色制作能力」、「动画制作能力」、「进阶动画制作能力」及「多元应用设计能力」等类别,范例包含Flash CC最新之功能,如在制作动画时可直接于时间轴上分割音讯档案的「音讯分割」功能、可变化宽度的「笔画补间动画」、可精确控制移动补间动画属性的「移动编辑器」、可快速套用的「移动预设效果」、模拟3D空间旋转、移动的「3D旋转工具」,以及运用先进运动学,让人物栩栩如生的「骨块工具」创造自然的动态动作...等等之范例题目,让您在短时间内学会Flash的操作技巧,提升动画设计能力。
  3.透过本书所附光碟之认证范例题目练习系统依类别进行自我测验,提升使用者学习效率。
  4.配合中华民国电脑技能基金会(www.csf.org.tw)测验流程,一举取得专业证照,让您求学、求职更具竞争力。

  ※本书范例题目内容为认证题型与命题方向之示范,正式测验试题不以范例题目为限。
影视特效与动态图形设计实战手册 内容提要 本书深入浅出地探讨了现代影视后期制作流程中,从概念设计到最终渲染输出的完整技术链条。它聚焦于如何利用前沿的软件工具和创作理念,高效地实现引人入胜的视觉叙事。全书内容覆盖了三维场景搭建、粒子系统模拟、高级光影渲染、复杂的动态图形合成以及实用的工作流程优化技巧。这不是一本针对特定软件操作的初级指南,而是一本面向专业人士和有志于进入特效行业的学习者,旨在提升其综合视觉表达能力和项目管理效率的实战型参考书。 第一部分:视觉语言与概念先行 本章着重于影视后期制作的基石——视觉语言的构建与前期概念的深化。我们首先探讨了叙事性在动态图形和特效中的核心作用,强调“为什么做”比“怎么做”更为重要。 视觉叙事结构分析: 剖析经典电影和广告案例中,特效是如何服务于故事情节的。内容包括情绪板(Mood Board)的构建、色彩心理学在特效场景中的应用,以及如何通过镜头运动来引导观众注意力。 动态设计原理进阶: 深入解析时间、速度、惯性、重量感等核心运动学原理,并将其转化为数字媒介中的具体实现方法。探讨非线性运动设计在短片和片头设计中的应用。 项目前期规划与资产管理: 讲解高效的项目启动流程,包括时间表制定、资源预估(Render Farm需求评估),以及如何建立一套可扩展、易于团队协作的场景文件命名与层级管理规范。这部分内容强调从一开始就为后期的大规模合成和修改预留空间。 第二部分:高级三维环境构建与模拟 本部分将技术重点转向复杂场景的搭建和物理模拟的精确控制,为最终的视觉冲击力奠定基础。 程序化建模与几何细节处理: 介绍如何利用程序化工具(如节点流编辑器)快速生成高细节度的环境资产,避免重复劳动。详细讲解法线贴图烘焙、次表面散射(SSS)材质的校准,以及如何处理高多边形模型的内存优化。 流体、烟雾与爆炸的物理级真实感: 聚焦于基于解算器的模拟技术。内容包括: 流体动力学(FLIP/PIC): 掌握不同粘度和表面张力参数对水体外观的影响,以及如何控制泡沫和飞溅的细节。 Pyro FX系统: 深入研究燃烧、烟雾和灰尘的温度、密度控制,特别是针对特定光源下的烟雾衰减和色彩吸收特性。 刚体与软体碰撞: 讲解复杂布料、毛发和碎裂效果的解算优化,如何平衡物理准确性与渲染速度。 动力学与运动控制: 探讨高级约束(Constraints)的设置,如反向动力学(IK)在角色绑定中的应用,以及如何利用表达式驱动实现复杂的连锁反应。 第三部分:光照、渲染与合成的无缝集成 本章是实现最终画面的关键环节,强调光影对情绪的烘托和渲染效率的平衡。 全局光照(GI)与渲染引擎选择: 对比基于物理的渲染器(PBR)的优势,详细分析延迟渲染(Deferred Shading)和正向渲染(Forward Rendering)在不同场景(室内、室外、高动态范围)下的适用性。重点讨论焦散(Caustics)的准确模拟。 三点布光法的变体与创意应用: 不仅仅停留在基础的三点布光,而是探讨如何利用环境光遮蔽(AO)和体积光(Volumetric Lighting)来增强场景的深度感和氛围感。 通道分离与多层合成(Multi-Pass Compositing): 详述渲染通道(如Z-Depth, Specular, Diffuse, Shadow Catchers)的输出与分离。重点讲解在合成软件中,如何利用这些通道进行精确的后期再照明(Relighting)、景深重建和雾效叠加,从而避免昂贵的二次渲染。 运动矢量与重投影技术: 介绍如何利用运动矢量(Motion Vectors)通道实现精确的后期运动模糊,以及在三维到二维合成中,利用深度信息进行视差修正和遮挡处理。 第四部分:动态图形的高效生产线 此部分专门面向需要大量快速迭代和风格化视觉输出的设计师,侧重于效率和创新性。 节点流工作流的深度应用: 探讨如何构建可复用、易于修改的节点网络,以管理复杂的图形层级。讲解如何使用数据输入(如CSV或JSON文件)驱动动画参数,实现数据可视化动态图形的批量生成。 高级遮罩与剪切技术: 介绍如何使用蒙版结合时间信息创建动态的“揭示”效果,包括阿尔法通道的精确提取与优化,以及如何处理运动中的半透明边缘。 图形风格化与非真实感渲染(NPR): 探索如何通过后处理滤镜、自定义着色器或几何体细分,将写实的三维元素转化为卡通、水墨或故障艺术风格,拓宽动态图形的应用边界。 第五部分:性能优化与交付标准 高效的项目交付是专业流程的最后一道防线。 渲染优化策略: 讨论降噪算法(Denoiser)的应用时机、采样率的自适应调整,以及如何通过渲染队列管理来最大化渲染农场的利用率。 色彩空间管理与色彩校正: 讲解从监视器校准到项目色彩空间(如Rec. 709, P3, ACES)的选择,以及在色彩分级(Color Grading)阶段如何确保最终输出符合不同播放平台的标准。 高效的媒体封装与编码: 涵盖专业级视频编码格式的选择(如ProRes, DNxHD/HR),以及针对网络发布和广播电视的不同比特率和帧率要求。 适用对象 具有一定基础的影视后期制作人员,希望从“操作者”升级为“问题解决者”。 希望精通程序化设计和物理模拟的高级动态图形设计师。 影视、广告、游戏宣传片制作团队的技术指导与总监。

著者信息

图书目录

第一章 TQC+ 专业设计人才认证说明
1-1 TQC+ 专业设计人才认证介绍
1-2 TQC+ 专业设计人才认证内容
1-3 TQC+ 专业设计人才认证优势
1-4 企业採用TQC+ 证照的三大利益
1-5 如何参加TQC+ 考试

第二章 领域及科目说明
2-1 领域介绍-视传设计领域说明
2-2 Flash动画设计认证说明

第三章 范例题目练习系统安装及操作说明
3-1 范例题目练习系统安装流程
3-2 范例题目练习系统操作程序.

第四章 Flash动画设计范例题目
4-1 操作题技能规范及分类范例题目
4-2 第一类:角色制作能力
4-3 第二类:动画制作能力
4-4 第三类:进阶动画制作能力
4-5 第四类:多元应用设计能力

第五章 测验系统操作说明
5-1 TQC+ 认证测验系统-Client端程式安装流程
5-2 程式权限及使用者帐户设定
5-3 测验操作程序范例

第六章 范例试卷
范例试卷编号:FL7-0001
范例试卷编号:FL7-0002
范例试卷编号:FL7-0003
范例试卷标准答案

附录
TQC+ 专业设计人才认证简章
问题反应表
读者回函

图书序言



  近年来行动装置快速兴起与普及,带动人机互动的革命性应用。着名的IT风险投资人约翰•杜尔(John Doerr)于2011年提出一个SoLoMo概念,意即凭借行动装置即时便捷的优势,将Social、Local、Mobile有效整合后,可改变资讯与知识传播的方式,使目标族群获得更丰富的互动沟通体验、提升使用黏着度。

  2007年亚马逊(Amazon)推出电子阅读器Kindle,引领数位出版风潮,目前亚马逊(Amazon)的电子书销售已超越实体书籍,美国新闻周刊(Newsweek)也自2013年起全面数位化,不再推出纸本刊物。从我国文化部调查显示,由于行动装置普及率快速成长,已经有44.8% 民众的主要阅读管道已转变为网路或电子书,因此使得出版产业开始进入「纸本」与「数位」内容共存的时期,显见整个出版产业型态将出现巨大转变。

  为整合数位出版产业之集体资源与共识,建立共通的产业平台,台湾数位出版联盟于2008年7月正式成立,同时也成为政府对于数位出版产业的沟通窗口。本会此次与台湾数位出版联盟合作,针对联盟会员进行人才需求调查与访谈,借以获取数位出版产业之用才需求量及其应具备的技能。初步调查发现:数位出版美术编辑专业人员的职务需求量最为迫切。

  以着名的几米绘本为例,目前在静态实体纸本内容之外,也同时推出整合影、音、动画及超连结等丰富互动内容的电子书。由此可见,数位出版不只是将现有纸本转成电子格式而已,其中所牵涉的数位媒体汇流技术与版权管理流程,相较于以往都变得复杂许多。因此,不论是新进与现有的出版界美术编辑人员,均需要提升数位出版的专业知识与实务技能。本会邀聚产、官、学、研专家,针对数位出版美术编辑专业人员共同制定技能规范并建立人才认证架构。本认证旨在帮助产业人才升级、缩短学用落差,并促进产学接轨。

  本认证将数位出版美术编辑专业人员所需之专业设计技能分成「文件内容解析传达能力」、「版面设计能力」及「出版媒体发佈与应用能力」等三大类别,每类均收录许多专家精心设计的工作实务案例题目。包含:图文丰富的活动宣传单、兼具美观与UI/UX概念的网页设计,以及整合影音及互动内容的电子书制作与发行等等。读者可借由本书所提供的范例题目,结合InDesign编排软体便利及多样化的互动设计功能,透过内建的数位出版工具(Digital Publishing Suite)轻松地完成各式数位出版品。读者在学习过程可以演练最实用的编排设计技巧,并大幅提升数位出版专业能力。建议读者在练习之后报考本会TQC+专业设计人才认证,取得视传设计领域最具公信力的编排设计证照,为个人专业职能加分。

  激烈的职场竞争中,成功的秘诀固然在于个人专业能力的培养,但拥有专业「设计」能力认证,更是您在职场胜出的终极武器。希望本书和专业设计人才认证能为您开创更多职场机会,也期许能协助企业征选适当专业设计人才。特别感谢台湾数位出版联盟,在企业访谈、测验规划及开发上的支持与协助。最后,谨向所有曾为本测验开发贡献心力的专家学者,以及採用本会相关认证之公民营机关与企业献上最诚挚的谢意。

财团法人中华民国电脑技能基金会

董事长 侯清雄

秘书长 杜全昌

图书试读

用户评价

评分

这本书的封面设计非常吸引眼球,色彩搭配大胆而富有活力,瞬间就抓住了我的目光。拿到手中,纸张的质感也相当不错,印刷清晰,无论是插图还是文字都显得十分专业。我一直对Flash动画设计充满了兴趣,但之前涉足的都是一些零散的教程,缺乏系统性的知识梳理。看到这本书的目录,感觉非常全面,从基础的软件操作到高级的动画原理,再到实际的项目应用,几乎涵盖了我想学习的所有内容。尤其是它提到的“TQC+”认证,让我眼前一亮,这表明这本书不仅是知识的传授,更注重实操能力和认证的结合,这对于我这种希望提升专业技能并寻求行业认可的人来说,是极大的吸引力。我迫不及待地想翻开阅读,相信它能够为我打开Flash动画设计的大门,并指引我通往专业之路。我特别期待书中关于时间轴、关键帧、缓动效果等核心概念的详细讲解,因为这些是我之前学习中觉得比较吃力的部分,希望这本书能有全新的解读和更易于理解的演示。

评分

作为一名正在备考TQC+ Flash动画设计认证的学生,我一直在寻找一本能够全面覆盖考试大纲、并且能帮助我实操练习的书籍。这本书的名称《TQC+ Flash动画设计认证指南 Flash CC》直接点明了它的核心价值,让我对它充满了期待。我希望这本书能够提供清晰的章节划分,每一章都对应着认证考试中的一个重要模块。尤其是我特别想知道书中是否会详细讲解Flash CC中常用的滤镜和效果,以及如何将它们巧妙地运用到动画制作中,让我的作品更具表现力。同时,我也很期待书中能够提供一些关于动画性能优化的建议,例如如何合理地使用位图和矢量图,以及如何有效地管理资源,这些都是在实际考试和未来工作中都非常重要的技能。如果书中还能包含一些历年真题或者模拟题,并给出详细的解析,那将是对我备考的最大助力。

评分

作为一个已经对Flash动画设计有一定基础的学习者,我一直在寻找能够帮助我突破瓶颈、迈向更高阶的资源。这本书的标题“TQC+ Flash动画设计认证指南 Flash CC”立刻吸引了我,它暗示了这本书的深度和专业性,并且专注于最新的Flash CC版本,这对我来说非常重要。我特别关注书中是否包含了一些高级动画技巧的介绍,例如骨骼动画、遮罩动画、以及如何利用ActionScript 3.0来实现更复杂的交互效果。我也很想知道书中是否会涉及动画的优化技巧,比如如何减小文件大小、提高播放流畅度等,因为在实际项目中,这些都是非常关键的考量因素。此外,这本书作为“认证指南”,我非常期待它能提供一些考试的准备建议,甚至模拟题,这样我就能更好地检验自己的学习成果,为通过TQC+认证做好充分准备。如果书中还能分享一些优秀案例的分析,介绍成功的Flash动画作品是如何构思和制作的,那将是对我极大的启发。

评分

我是一名平面设计师,一直想将我的设计能力延伸到动态领域,Flash动画一直是我心目中的一个重要方向。在浏览各种设计类书籍时,这本书的出现让我眼前一亮。《TQC+ Flash动画设计认证指南 Flash CC》这个书名,让我看到了它不仅仅是一本软件教程,更是一本能够帮助我获得行业认可的指南。我非常期待书中能够深入讲解Flash CC在动画制作流程中的应用,比如如何进行角色设计、场景搭建,以及如何运用时间轴和关键帧来控制动画的节奏和流畅度。此外,我特别关注书中是否会涉及一些与UI/UX设计相关的Flash动画技巧,例如如何制作具有交互性的网页元素、广告动画等,这对于我将现有技能与Flash动画结合,拓展职业发展方向非常有帮助。如果书中还能提供一些关于动画叙事、镜头语言等概念的讲解,帮助我理解如何用动画来讲好一个故事,那将是锦上添花。

评分

我是一名刚刚接触Flash动画设计的初学者,对这个领域充满好奇,但同时也感到一丝畏惧。市面上有很多教程,但很多都过于零散,让我不知道从何下手。这本《TQC+ Flash动画设计认证指南 Flash CC》正好填补了我的需求。从它的名字就能看出,这是一本系统性的指导书籍,而且还与“TQC+”认证挂钩,这让我觉得这本书的内容一定非常扎实,能够为我的学习打下坚实的基础。我特别希望这本书能够从最基础的软件界面介绍开始,一步一步地带领我熟悉Flash CC的各项工具和功能,比如画笔工具、橡皮擦工具、选择工具的使用方法,以及如何创建和管理图层。同时,我也希望书中能包含一些简单的案例练习,让我能够在学习理论知识的同时,亲手实践,巩固所学。如果书中还能提供一些关于色彩理论、构图原理等基础设计知识的讲解,那就更完美了,毕竟好的动画离不开扎实的美术功底。

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