因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了(01)

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具体描述

被卷入死亡游戏的
  三个班级+教师,总共90人。
  能活下来的只有极少数──

  个性恶劣扭曲到无以复加的新井和马因为巴士的意外事故而濒临死亡,在昏迷中他的意识被卷入一场神秘的游戏,游戏的目的只有一个,就是存活下来,而手段就是要利用奸计牺牲其他同样陷入濒死状态而昏迷的学生!在现实生活中一无可取的坏蛋,进入了完全不讲仁义道德、没有规范约束的自由空间之后,似乎变成了最强的人了!?
 
  新井和马清醒后,发现自己到了一个陌生的空间。凭空现身的『无名』表示,他必需和所有师生进行一场争夺生存机会的游戏。和马衷心享受这种九死一生的危机,他要杀光每一个看不顺眼的家伙。他和超高校级的女演员‧铁山彻子联手,以毒辣的头脑为武器,共同挑战赌命的游戏──。
 
命运的漩涡与残酷的选择 在一个看似平静的现代都市背景下,故事围绕着几位命运交织的年轻人展开。他们被卷入了一个名为“命运契约”的地下博弈游戏。这个游戏并非简单的金钱赌注,而是关乎参与者最宝贵的“生命价值”与“未来可能性”的残酷抉择。 主角,代号“零”,是一个性格沉稳、观察力极强的都市白领。他原本过着循规蹈矩的生活,直到一个雨夜,他收到了一枚刻有神秘符号的金属徽章。随着徽章的出现,他的世界彻底崩塌,被强行拉入了这场高风险的游戏。 “命运契约”的规则极其严苛且不近人情。每轮游戏都有一个主题任务,参与者必须在有限的时间内完成任务,或者通过某种形式的“裁决”淘汰对手。失败的代价不仅仅是出局,而是彻底失去在现实世界中的存在痕迹——仿佛从未活过。 第一幕:觉醒与初探 零在游戏的开端表现得极为被动。他试图逃避,但很快发现,一旦被卷入,退出只会带来更快的死亡。他被迫学习游戏的“行话”和潜规则。他发现,这个游戏组织严密,幕后似乎有更庞大的势力操控着这一切,而他们使用的工具,往往是参与者内心深处的欲望与恐惧。 在最初的几轮任务中,零见证了人性的扭曲。有的人为了活下去,毫不犹豫地出卖朋友;有的人则选择坚守底线,最终饮恨出局。零凭借着冷静的头脑和对人性的深刻洞察,勉强维持着自己的位置。他逐渐意识到,光靠运气无法长久,他必须找到游戏运行的漏洞,并学会利用规则。 他结识了几个关键人物: 林薇: 一位背景神秘的心理学高材生,擅长读心术和心理战。她对游戏保持着一种近乎病态的好奇心,似乎比零更早知晓游戏的某些内幕。她的加入为零提供了重要的智力支持,但也带来了潜在的不确定性。 陈峰: 一名退伍军人,身手矫健,但性格冲动。他厌恶游戏的阴谋诡计,更倾向于用最直接的方式解决问题。他与零形成了互补的战斗小组,负责执行需要体力和胆量的任务。 幕后推手: 游戏的组织者被称为“仲裁者”。他们从不露面,而是通过加密的通讯系统发布指令。他们的目的,似乎不仅仅是为了娱乐,更像是进行一场关于“社会精英筛选”的实验。 第二幕:规则的灰色地带 随着游戏深入,任务难度呈几何级上升。不再是简单的解谜或生存挑战,而是涉及到复杂的道德困境和政治博弈。例如,在一场名为“信任崩塌”的任务中,参与者必须在三组人中选出“叛徒”,并亲手将其送入“流放区”。 零开始利用他的职业背景——数据分析和逻辑推理,来预测“仲裁者”的出题倾向。他发现,每一次任务的设置,都精准地踩在人类道德的临界点上。 在一次关键的对决中,零与一位被誉为“神算子”的资深玩家进行了一场心理上的较量。这场较量没有刀光剑影,却比任何武斗都来得惊心动魄。零通过精妙的布局,利用对方对自身能力的过度自信,成功地使其在自我设下的陷阱中失势。这次胜利,让零在玩家群体中获得了某种程度的尊重,但也让他成为了更被“仲裁者”关注的目标。 林薇通过对游戏数据流的逆向工程分析,发现“命运契约”的根源可能与一个十年前的金融丑闻有关。那些被卷入游戏的人,似乎都与那场丑闻有着微弱的联系。 第三幕:人性的考验与代价 游戏进入白热化阶段,生存压力迫使每个人暴露最真实的面目。陈峰在一次任务中为了保护零而身受重伤,他清醒地意识到,在这样的游戏中,任何情谊都可能成为致命的软肋。他开始质疑自己坚守的原则。 零也面临着重大的抉择。他发现了一个可以暂时“冻结”自己被淘汰倒计时的机制,但这需要他亲手抹去另一位无辜参与者的“游戏记录”。面对这个冰冷的选项,零陷入了前所未有的挣扎。他厌恶这种为了苟活而进行的牺牲,但又无法眼睁睁看着自己和同伴被吞噬。 故事的高潮集中在“最终裁决”的预兆出现时。玩家们意识到,胜利的终点并非自由,而是进入下一个更深层的权力结构。游戏的真正目的,是挑选出最能适应高压、最能做出“有效”牺牲的统治者或执行者。 零与林薇联手,试图找到游戏的“主服务器”——那个能够中断整个系统的核心。他们不再满足于在规则内生存,而是决定反过来,用系统自身的逻辑来摧毁系统。他们的行动,引来了“仲裁者”的亲自干预,一场关于信息、心理和生存本能的终极对决,即将拉开帷幕。 整部作品深入探讨了在极端环境下,个体的自由意志如何与既定的命运抗争,以及为了生存,人愿意付出何种层次的代价。它描绘了一个充斥着高智商博弈、冷酷算计以及对人性深刻剖析的黑暗舞台。

著者信息

作者简介

中田かなた


  日本轻小说作家,本作为其出道作品。

绘者简介

ともぞ


  日本知名插画、漫画家,着有《极速摄杀》与《暮蝉悲鸣时》漫画版等作品。

图书目录

图书序言

图书试读

这辆巴士怎么不发生意外啊?
 
我怀着这样的想法,在修学旅行的巴士里专心注视窗外的景色。其实也没有什么特别想看的东西,我只是不想看到巴士里的光景而已。
 
好比在开心打牌的家伙。
 
手上拿着智慧型手机聊天的家伙。
 
讨论着莫名其妙的话题,还自得其乐的家伙。
 
跟这些赞颂青春、享受当下的现充待在同一个空间里,是我不愿正视的恼人现实。所以我才看着窗外,风景本身我倒是没啥兴趣。
 
那我本人又在干什么呢?这三十分钟,我一直看着路边的护栏玩脑内玛莉兄弟。简单说就是让玛莉欧在护栏上狂奔,遇到护栏中断的地方就奋力跳跃,跳到下一段护栏后继续卖力冲刺。我刻苦钻研,要穷究这个孤家寡人应该都有玩过的游戏。
 
不过,现在的状况害我不得不中断脑内玛莉欧。
 
巴士进入了隧道里,旁边没有步道了。换言之,路旁没有了护栏,玛莉欧也没有奔跑的地方了。无奈之下,我暂时中断游戏,将意识移回巴士里面。车内整体来说很昏暗,窗外透入了橙色的光芒,除此之外一成不变。其他人都过着不鸟我的快乐时光,仅此而已。
 
所以,我才有那个想法。不对,是希望才对。
 
我希望这辆巴士撞烂算了。
 
当然,我不认为祈祷这种事,巴士就真的会发生事故。实际上巴士发生事故,跟我的祈祷一点狗屁关系也没有。况且,如果我有心想事成的能力,世界的人口早就降到现在的百分之一以下了。充斥我内心的嫉妒和恨意,就是这么平等、残酷、马虎的东西。
 
同理可证,现在我所处的状况……。
 
被监禁在黑白空间的状况,绝对不是我害的。
 
2
 
我清醒过来后,最先注意到的是自己左腕上的异物。
 
那东西类似电子表,标示的却不是标准时间。
 
『剩余时间三十分钟』
 
上面标示的是剩余时间。
 
意思是要利用三十分钟做某些事情吗?这个标示没有变化,代表还没开始计时吧。
 
下一个吸引我注意的,是分成黑色与白色的空间,而且是没有门的密闭空间。这个直方体构造的房间,从中央分成了黑色与白色。我待在白色的区域里,放眼望去黑色的区域里有三个人影。
 
「这什么状况啊?」
 
我环顾四周。
 
首先,我发现身旁有个男子倒在地上。他穿着跟我一样的制服,想必是同一间高中的学生吧。他留着一头耀眼的金发,腰上还挂着铁鍊,这种全力彰显自己是时下无脑高中生的装扮,我一看就知道他是一个怎样的人。

用户评价

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刚拿到这本《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了(01)》,书名就足够让人心头一紧。它并非那种温情脉脉或者史诗宏大的叙事,而是直接抛出了一个充满冲突与张力的开端。“赌命游戏”,这四个字本身就充满了末世的味道,仿佛置身于一个生死攸关的境地,每一个选择都可能触及生命的底线。而“顺势把讨厌的人杀了”,更是将这种紧张感推向了高潮,它暗示着一种非理性的、近乎绝望的冲动,也揭示了主人公内心深处可能存在的黑暗面,或者是在极端压力下的必然反应。我无法想象,在怎样的残酷现实下,一个人才能将“杀人”变成一种“顺势而为”的选项,这背后一定隐藏着令人窒息的绝望与挣扎。我好奇的是,这个“赌命游戏”究竟是以何种形式存在?它是由谁设下的?参与者的命运又将如何被它所掌控?而主人公,他又是如何被卷入其中的?他是否拥有过选择的权利,还是被命运粗暴地推到了风口浪尖?更重要的是,那个“讨厌的人”究竟是谁?他/她做了什么,让主人公对他/她产生了如此强烈的杀意,甚至能够将其视为“顺势”而为?这种叙事手法,毫不留情地剥开了人性的某些残酷真相,也预示着故事将充斥着道德困境、人性拷问以及在生死边缘的抉择。我对此类题材的抵抗力几乎为零,因为它们往往能触及到我们内心最深处对生存的原始欲望,以及在极致压力下,人性会展现出怎样的光辉与阴暗。

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《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了(01)》这个书名,仿佛是一声毫不掩饰的嘶吼,直接将读者抛入了一个充满血腥与绝望的世界。它没有一丝一毫的委婉,直接点出了故事的核心冲突——“赌命游戏”的生存挑战,以及“顺势杀人”的极端行为。这种开门见山的叙事方式,立刻激发了我强烈的好奇心。是什么样的游戏,能让人将杀戮变成一种“顺势”?这背后隐藏着怎样的残酷规则和人性考验?我脑海中浮现出无数种可能的情节:或许是一场精心策划的死亡盛宴,或许是一场绝望的反抗,又或许是在黑暗中逐渐扭曲的心灵。那个“讨厌的人”,他/她又究竟是怎样的存在?他是主角的敌人,是游戏的牺牲品,还是主角内心某种黑暗面的投射?仅仅是这个书名,就足以勾勒出一段充满张力与悬念的故事轮廓。它预示着,这本书将不会是轻松的阅读体验,而是一场深入人性的黑暗探索,一次对生存本能的极致拷问。我迫不及待地想知道,主角是如何被卷入这场游戏的?他在其中又将扮演怎样的角色?他的杀戮,是出于复仇的快感,还是为了活下去的本能?这本书名,就像一个预警,同时也像一个诱饵,牢牢地抓住了我的注意力,让我渴望去揭开它背后隐藏的血腥真相。

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仅仅是《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了(01)》这个书名,就足以在我的脑海中勾勒出一幅幅血腥而惊悚的画面。它没有丝毫的掩饰,直白地揭示了故事的核心——一场以生命为筹码的“赌命游戏”,以及在这种极端环境下,主角所做出的“顺势”杀戮行为。这种直白的叙事方式,一下子就抓住了我的注意力,让我迫不及待地想去探究其背后的原因。是什么样的游戏,能够让人将杀人变成一种“顺势而为”的选项?这暗示着,游戏本身的规则是多么的残酷,又是多么地扭曲了人性的正常轨迹。我开始脑补,那个被“讨厌”的人,究竟是主角的宿敌,还是一个被游戏规则推到风口浪尖的无辜者?主角的杀戮,又是出于怎样的动机?是生存的本能,是复仇的火焰,还是在无尽的绝望中,彻底放弃了道德的束缚?这个书名,就像一枚重磅炸弹,直接引爆了我对故事的好奇心,让我预感这将是一场关于生存、关于人性、关于道德界限的残酷考验,而主角,注定要在烈火中锻造。

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初次看到《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了(01)》这个书名,便被它极具冲击力的文字所吸引。这种直白、甚至有些残酷的表述方式,立刻勾勒出一种紧张、黑暗的氛围,仿佛一个充满危险与背叛的世界正向读者敞开大门。“赌命游戏”这个设定本身就充满了未知与刺激,它意味着参与者将置身于一个生死攸关的境地,每一个决定都可能带来毁灭性的后果。“顺势把讨厌的人杀了”,这句话更是将故事的冲突推向了极致,它不仅仅是简单的杀戮,而是在特定情境下的“顺势而为”,这暗示着主角所处的环境已经极端到非人化的地步,甚至连杀戮都变成了一种理所当然的生存策略。我非常好奇,这个“赌命游戏”究竟是怎样的规则?它又如何巧妙地将人性的弱点与欲望放大,最终导致了如此血腥的结局?主角是如何被卷入其中的?他是一个被动的受害者,还是一个主动的参与者?那个被“讨厌”的对象,又是因为什么原因,让主角对他/她产生了如此强烈的杀意,以至于能在游戏规则的推动下,毫不犹豫地将其除去?这本书名传递出的信息,让我联想到那些在绝境中,人性的光辉与阴暗被无限放大,道德界限被模糊不清的经典故事。我期待着在这个故事中,看到主角如何在极端环境下进行生存的挣扎,又会在怎样的命运漩涡中,去探寻人性的深度与广度。

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这本书的题目,单刀直入,带着一股狠劲。《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了(01)》,光是读出这句话,脑海里就自动构建了一个充满血腥味和绝望感的场景。它没有卖关子,直接抛出了“赌命游戏”这个极具吸引力的概念,预示着一场生死攸关的危机即将来临。而“顺势把讨厌的人杀了”,更是将这种紧张感推向了极致,它暗示着主角所处的环境已经极端到无法用常规的道德标准去评判,杀戮在这种情况下,或许已经成为了一种“顺理成章”的生存策略。我非常好奇,这个“赌命游戏”究竟是什么样的规则?它又是如何将参与者逼到如此绝境?主角又是如何一步步被卷入其中,并最终选择以杀戮来应对?那个“讨厌的人”,在他/她身上又发生了什么,才让主角能够如此决绝地将其视为“顺势”的牺牲品?这种直白的叙事,预示着故事将充满冲突与震撼,也让我对人性的黑暗面产生了浓厚的兴趣。我期待着,在这本书中,能够看到一个在绝境中不断挣扎、不断蜕变的主角,以及一个引人深思的、关于生存与道德的探讨。

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这本书的标题,《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了(01)》,光是念出来就带有一种令人不寒而栗的宿命感。它没有丝毫的拐弯抹角,直接将故事的核心矛盾和主角的极端行为呈现在读者面前。“赌命游戏”这几个字,本身就带着一种让人心悸的色彩,仿佛预示着一场生死未卜的冒险,每一次的选择都可能触及生命的底线。“顺势把讨厌的人杀了”,更是将这种绝望与残酷推向了极致,它暗示着主角所处的环境已经极端到无法用正常的道德标准来衡量,杀戮似乎成了一种在那样的规则下,唯一能够“顺势”而为的选择。我非常好奇,这个“赌命游戏”究竟是如何运作的?它又是什么样的存在,能够将人的生命贬低到如此廉价的地步?主角又是如何一步步被卷入这场风暴的?他是否曾经试图反抗,或者他内心深处是否本身就隐藏着一股黑暗的力量,在游戏规则的催化下得以释放?而那个被“讨厌”的人,他/她的身份又是什么?他/她又是做了什么,让主角能够如此轻易地将其视为“顺势”的牺牲品?这种直接而大胆的叙事,让我预感到这不仅仅是一个关于冒险的故事,更是一次对人性黑暗面的深刻挖掘,对道德界限的残酷拷问。我迫不及待地想知道,主角在这场生死游戏中,将如何挣扎求生,又将付出怎样的代价。

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《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了(01)》——这个书名,犹如一道闪电,瞬间划破了平静,直接将读者拽入了一个充满未知与危险的漩涡。它没有丝毫的故弄玄虚,直白地揭示了故事的核心冲突:一场以生命为赌注的游戏,以及在其中发生的极端行为——杀戮,而且是“顺势”为之。这四个字,瞬间就点燃了我内心深处的好奇心。是什么样的“赌命游戏”,才能够让一个人,在某种程度上,将杀戮行为视为一种“顺理成章”的反应?这其中,必然隐藏着无法想象的残酷规则,以及对人性底线的无情挑战。我开始想象,那个“讨厌的人”究竟是怎样的存在?他/她做了什么,才能够让主角在生命的绝境下,对其产生如此强烈的杀意,甚至将其视为可以“顺势”解决的障碍?这种设定,让我立刻联想到那些在极端环境下,人性被放大、被扭曲的经典故事。我期待着,在这个故事中,能够看到一个充满张力的世界观构建,以及主角如何在生死边缘进行挣扎,他的每一次选择,都可能带来血与火的洗礼。这不仅仅是一场关于生存的游戏,更是一次对人性深渊的探险。

评分

《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了(01)》——这个书名,光是读起来就有一种压迫感,仿佛能闻到空气中弥漫的血腥味和绝望的气息。它没有任何的遮掩,直接将故事的核心矛盾——一场以生命为赌注的“赌命游戏”,以及在游戏中,主角做出的“顺势”杀戮行为,摆在了读者的面前。这种毫不留情的叙事风格,立刻点燃了我强烈的好奇心。我忍不住去想象,这个“赌命游戏”到底是什么样的存在?它的规则有多么的残酷,又多么地能够扭曲人性?又是怎样的情境,才能够让一个人,将杀人变成一种“顺势”而为的行为?我开始猜测,那个“讨厌的人”究竟是扮演了怎样的角色?他/她是否是这场噩梦的始作俑者,还是仅仅是主角在绝境中的一个障碍?主角的杀戮,是出于深仇大恨,还是在游戏规则的逼迫下,为了活下去而不得不做的选择?这个书名,就像一把钥匙,打开了我对一个黑暗、充满未知世界的大门,我迫不及待地想知道,主角在这场游戏的洪流中,将如何挣扎,又将走向怎样的命运。

评分

这本书的名字初看之下确实有些惊悚,甚至带着一丝黑色幽默的味道。“赌命游戏”这种设定本身就足够吸引人,预示着故事中充满了未知与危险,而“顺势把讨厌的人杀了”更是直接点燃了读者的好奇心——是什么样的境遇,逼得主人公做出如此极端的选择?又是什么样的“讨厌的人”,值得如此决绝的杀意?仅仅从书名,我就已经可以脑补出无数种可能的情节发展,这正是优秀的书名所具备的魅力。它不仅仅是内容的概括,更是一种情绪的引导,一种风格的暗示。我期待着书中所描绘的那个世界,一个规则模糊、道德边界被不断挑战的世界,主人公将在这片混沌中如何挣扎求生,又会经历怎样心路历程的转变。这种设定很容易让人联想到一些经典的反乌托邦作品,或者那些在绝境中人性被扭曲、被放大的故事。我很想知道,作者是如何构建这个“赌命游戏”的规则,它背后又隐藏着怎样的阴谋或无奈?主人公又是如何一步步卷入其中,并最终走向杀戮之路的?是复仇?是自保?还是在游戏的洪流中,他逐渐迷失了自我?这些疑问都在翻开第一页之前,就深深地抓住了我的注意力,让我迫不及待想要去探寻答案。

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这本书的名字,《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了(01)》,读起来便有一种强烈的即视感,好像已经闻到了空气中弥漫的血腥味和绝望的气息。这种直白的叙事风格,一下子就抓住了我的眼球,让我觉得作者一定是个毫不畏惧展现事物残酷本质的人。一个“赌命游戏”,足以勾勒出千钧一发的紧张氛围,每一次呼吸都可能伴随着风险,每一次行动都可能是生死的转折。而“顺势把讨厌的人杀了”,这句更像是主角在绝境中的一种自我辩护,也像是在残酷游戏规则下的无奈妥协,甚至可能是一种扭曲后的快感。这让我忍不住去思考,这个游戏到底有多么可怕?它又是如何迫使一个人做出如此极端甚至可以说是反社会的行为?是谁在操控这一切?主角又是如何一步步陷入这个泥潭,又将如何在这条血腥的道路上越走越远?我很好奇,这个“讨厌的人”究竟扮演了什么角色,他/她是否是这场灾难的诱因,还是主角内心某种阴暗情绪的宣泄对象?这本书的开篇就充满了悬念和冲击力,它不像很多故事那样循序渐进地铺垫,而是直接抛出一个惊人的事件,然后将读者抛入其中,一同去体验那种被命运逼到墙角,不得不拔刀相向的绝境。我预感,这会是一场关于生存、关于人性、关于道德底线的大考,而主角,注定要在烈火中淬炼。

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