遊戲設計的有趣理論 第二版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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遊戲設計的有趣理論 第二版

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作者 原文作者: Raph Koster
出版者 齣版社:歐萊禮 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 褚曉穎
出版日期 齣版日期:2016/06/30
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-11-01

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圖書描述

十周年紀念版
  
  10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』

  為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興緻瞭?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興緻勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩傢,或隻是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啓發您的靈感,讓您更加深入。

  在本書中,您會看到:
  ‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能
  ‧大多數成功的遊戲都運用瞭相同的元素
  ‧愛玩遊戲的女性多於男性
  ‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能
  ‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達
  ‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感
  ‧遊戲發展已超越其史前起源

名人推薦

  「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師

  「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監

  「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」-Cory Doctorow, 《Little Brother》作者

著者信息

作者簡介

拉夫.柯斯特(Raph Koster)


  資深遊戲設計師,曾為Sony Online及Disney Playdom創意執行總監。拉夫在擔任首席設計師及總監的職場生涯中創造瞭許多的遊戲,如『網路創世紀』和『Star Wars Galaxies』,他也熱愛寫作、藝術、音樂,並且設計瞭許多遊戲。
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圖書目錄

Foreword 序(齣自第一版)
Prologue 前言:我爺爺
Chapter 1:為什麼寫這本書?
Chapter 2:大腦如何運作?
Chapter 2:遊戲是什麼?
Chapter 4:遊戲教瞭我們什麼?
Chapter 5:遊戲不是什麼?
Chapter 6:不同人的不同樂趣
Chapter 7:學習的問題
Chapter 8:人的問題
Chapter 9:遊戲的脈絡
Chapter 10:娛樂的道德
Chapter 11:遊戲的去嚮
Chapter 12:讓它們擁有正確的位置
結語:有趣很重要,爺爺
後記:十年後
筆記

圖書序言

圖書試讀

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