游戏设计的有趣理论 第二版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

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游戏设计的有趣理论 第二版

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著者 原文作者: Raph Koster
出版者 出版社:欧莱礼 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 褚晓颖
出版日期 出版日期:2016/06/30
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-16

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图书描述

十周年纪念版
  
  10週年全彩版本,这本经典带您深入探讨现代电玩游戏背后的影响力,以及这些现代游戏与跳棋等类型的传统游戏之间共有的元素。资深游戏设计师,拉夫.柯斯特在本书中着重于探究『何为有趣?』以及『为什么有趣是所有游戏中最重要的元素?』

  为什么某些游戏很快就让人提不起兴致了?但某些游戏无论经过多少年,仍让人兴致勃勃地想要挑战?游戏为什么是强大的基础学习工具?无论您是游戏开发者、重度玩家,或只是个好奇的观察者,这本图文并茂的全新经典版本,都能让您了解这股主流文化背后的驱动力,同时,也能启发您的灵感,让您更加深入。

  在本书中,您会看到:
  ‧游戏能激发我们寻找模式、解决难题的本能
  ‧大多数成功的游戏都运用了相同的元素
  ‧爱玩游戏的女性多于男性
  ‧许多游戏仍旧在教导我们基本的生存技能
  ‧现代游戏中的虚构情节较概念元素更加发达
  ‧真正有创意的设计师,很少从其他游戏中获取灵感
  ‧游戏发展已超越其史前起源

名人推荐

  「经典之作。」 -Noah Falstein, Google首席游戏设计师

  「这是我读过最棒的游戏设计书籍。」 -David Jaffe, 战神(God of War)创意总监

  「这本书为游戏所做的一切,正如《Understanding Comics》为漫画艺术所做的相同。」-Cory Doctorow, 《Little Brother》作者

著者信息

作者简介

拉夫.柯斯特(Raph Koster)


  资深游戏设计师,曾为Sony Online及Disney Playdom创意执行总监。拉夫在担任首席设计师及总监的职场生涯中创造了许多的游戏,如『网路创世纪』和『Star Wars Galaxies』,他也热爱写作、艺术、音乐,并且设计了许多游戏。
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图书目录

Foreword 序(出自第一版)
Prologue 前言:我爷爷
Chapter 1:为什么写这本书?
Chapter 2:大脑如何运作?
Chapter 2:游戏是什么?
Chapter 4:游戏教了我们什么?
Chapter 5:游戏不是什么?
Chapter 6:不同人的不同乐趣
Chapter 7:学习的问题
Chapter 8:人的问题
Chapter 9:游戏的脉络
Chapter 10:娱乐的道德
Chapter 11:游戏的去向
Chapter 12:让它们拥有正确的位置
结语:有趣很重要,爷爷
后记:十年后
笔记

图书序言

图书试读

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