我原本以为自己可能真的对编程没什么天赋,直到我接触了《Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)》。这本书的书写风格很活泼,不是那种死板的教科书风格,感觉作者很了解初学者可能会遇到的困难,也很知道怎么把复杂的东西讲得简单有趣。我最喜欢的部分是它对于“游戏化学习”的运用。它不是把编程当作一个单独的科目来教,而是将编程的各个要素融入到一个个好玩的游戏制作过程中。每完成一个小游戏,都会有一种“我可以!”的强大自信心油然而生。书中对每一个小功能的实现,都会有非常详细的步骤分解,并且用很形象的比喻来解释Scratch积木块的功能,比如“事件”就像是触发器,“控制”就像是发号施令的指挥官。而且,那些配套的范例档,真的是太给力了!每次遇到卡壳的地方,只要打开对应的范例档,就能瞬间明白问题出在哪里,或者看到更巧妙的实现方式。这让我省去了很多在网上大海捞针的时间,也避免了因为卡住而产生的挫败感。它让我看到了编程的创造力,也让我相信,只要肯动手,人人都能做出属于自己的小游戏,这种体验真的很棒!
评分这本《Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)》真的是太对我的胃口了!我之前一直对编程有点好奇,但又怕太难,不敢下手。市面上很多书要么太理论化,要么例子太抽象,看得我头昏脑胀。这本就不一样了,从一开始的图文并茂的介绍Scratch的界面和基本概念,就让我感觉很亲切,很实用。书里举的例子都非常有意思,不是那种枯燥的数字计算,而是可以直接玩起来的小游戏,比如躲避障碍、收集金币等等。我跟着书里的步骤一步步操作,感觉一点点地把代码“画”出来的过程非常有趣,成就感十足。尤其是那些“绿色范例档”,简直是救星!有时候自己捣鼓半天没弄出来,或者不确定自己做得对不对,直接打开范例档一看,不仅能看到完整的代码,还能直观地感受到游戏运行的效果,这比看文字解释清晰太多了。而且,它不是那种教你死记硬背的,而是通过这些小游戏,潜移默化地让你理解编程的逻辑,比如如何让角色移动、如何判断碰撞、如何控制分数等等。感觉学到的知识点都很扎实,而且很有应用价值,真的让我觉得编程也不是遥不可及的。
评分我平常是个对电子产品比较好奇,但动手能力相对较弱的人。《Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)》这本书,从内容编排到讲解方式,都非常有层次感,让我这个“小白”也能跟得上。它一开始就从最基础的Scratch界面介绍起,每一个按键、每一个模块的功能都解释得清清楚楚,不会让人产生“这是什么鬼?”的困惑。接着,就一步一步地带领我制作各种不同类型的游戏,比如简单的打砖块、会说话的小猫、甚至是稍微复杂一点的赛跑游戏。我特别喜欢它在讲解过程中,会穿插一些“小技巧”或者“进阶玩法”的提示,这让我在掌握基本功能的同时,也能学到一些更灵活的运用方式。而书中所附的那些“绿色范例档”,简直是点睛之笔!我只需要将它载入Scratch,就能立刻看到完整的游戏效果,然后我就可以去对比书本上的代码,一步步地拆解,理解它是如何实现的。这种“先看结果,再反推过程”的学习方式,对于我来说特别有效。我感觉这本书不仅教会了我怎么“写”代码,更重要的是,它教会了我怎么“思考”如何去实现一个功能,怎么把自己的想法变成现实。
评分这本书《Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)》的出现,真的让我看到了将兴趣转化为技能的可能性。我一直以来都对制作游戏这件事充满幻想,但缺乏一个能让我入门的途径。这本教材的优点在于,它没有一开始就抛出一大堆专业术语,而是用一种非常平易近人的方式,引导读者进入Scratch的世界。书中的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在旁边耐心指导一样。它把复杂的编程逻辑,巧妙地融入到一个个生动有趣的游戏案例中。我个人特别欣赏的是,它在讲解每一个游戏功能时,都会详细地解释为什么这样做,背后的逻辑是什么,而不是简单地告诉你“把这个积木块拖到这里”。而且,那些“绿色范例档”简直是神来之笔!我常常会把范例档导入Scratch,然后边玩游戏边对照书本上的讲解,这让我对代码的理解更加深刻。我感觉学习的过程,就像是在玩一个巨大的拼图游戏,Scratch的积木块就是一块块的拼图,而我通过这本书,学到了如何把这些拼图组合起来,创造出属于自己的游戏世界。
评分从没想过自己有一天能亲手做出一个能玩的小游戏!《Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)》这本书,真的是打破了我对编程的刻板印象。它不像很多编程书籍那样,上来就让你接触枯燥的代码,而是通过一系列有趣的游戏项目,一点一点地引导你掌握Scratch编程的精髓。我最喜欢的部分是,它非常注重实际操作,每一步都写得很清楚,而且会配上清晰的截图,让你知道当前应该在做什么。而且,那些“绿色范例档”真的太贴心了!我有时候会在制作过程中遇到一些瓶颈,比如某个角色的动作不流畅,或者某个判断条件设置不对,这时候我只需要打开对应的范例档,就能看到完整的解决方案,然后我就可以对着范例档,仔细分析书本上的讲解,找出自己出错的地方。这种“可视化”的学习方式,让我在实践中不断进步。而且,它不仅仅是教你如何复制粘贴代码,更重要的是,它在讲解每一个游戏的设计思路时,会强调“为什么”,让你理解背后的编程逻辑,这对我来说非常有启发性,让我觉得编程是一件可以被理解、可以被掌握的事情。
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