Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)

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具体描述

Scratch 是由美国麻省理工学院(MIT) 开发的一套开源的、专门为八岁到十六岁儿童准备的程式设计软体。各位读者平时听到程式设计,是不是觉得有点高山仰止、难以接近的感觉?确实,那些专业的程式设计语言,需要记忆许多的程式指令及术语,对于电脑应用处于启蒙阶段来说,还无法快速学习和应用。

  Scratch 是专门针对儿童开发的,它将原本的程式指令转化成一个个的积木方块,只需将这些指令积木进行简单的拖曳组合,就可以完成卡通、动画及游戏的制作。整个过程就像小孩子玩积木一样简单而有趣。爱玩是小朋友的天性,Scratch 正是针对小朋友的这一天性而开发的,让孩子自己设计好玩的卡通、动画和游戏,寓教于乐。尽管Scratch与专业的程式设计语言还有很大的差距,但是其基本概念如座标、方向、逻辑运算、条件等都是一样的。因此,学好了Scratch,无疑为以后学习更高阶的程式设计语言打下良好的基础。

  本书共包含了十七个章节,由浅入深的为读者介绍Scratch 的重要程式设计技巧,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含基础概念入门、、背景设计、角色设计、角色的移动、角色外观控制、对话及声音、画笔控制、运算与变数、侦测及变数控制、魔幻舞台剧场、夏日风情画、乒乓球运动、创意涂鸦板、小小音乐家、抢救农作物、勇闯迷宫、地球保卫战等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通Scratch 的应用程式开发技巧,还能轻松将设计理念融入今后的设计当中,创作出更为优秀的游戏作品。
 
探索图形化编程的无限可能:《Scratch 3.0 创意编程实战指南》 (本书内容不涉及 Scratch 2.X 版本的功能、界面或范例文件) 欢迎来到图形化编程的新纪元! 本书《Scratch 3.0 创意编程实战指南》是一本专为初学者、教育工作者以及所有对创意编程充满热情的学习者量身打造的权威指南。我们聚焦于当前最新、功能最强大的 Scratch 3.0 平台,带领读者从零开始,系统而深入地掌握这款麻省理工学院(MIT)媒体实验室开发的、风靡全球的拖放式编程工具。 Scratch 3.0 不仅仅是一个编程工具,它更是一个强大的创意孵化器,一个让抽象的编程概念变得生动、直观的互动平台。通过本书,您将不再需要面对晦涩难懂的代码语法,而是通过拖拽色彩鲜艳的积木模块,构建出令人惊叹的动画、互动故事、复杂游戏乃至科学模拟。 --- 第一部分:搭建坚实基础——迈入 Scratch 3.0 的世界 本部分将带领读者熟悉 Scratch 3.0 的全新用户界面(UI)和核心概念。我们将彻底告别旧版本的操作习惯,全面掌握新界面带来的效率提升和视觉优化。 第一章:初识 Scratch 3.0 环境 界面概览与新特性解析: 详细介绍 3.0 版本在舞台、角色(Sprite)、脚本区、素材库和工具栏上的革新。 账户创建与在线协作: 如何注册 Scratch 账户,利用云存储保存作品,并参与全球社区的分享与学习。 工作区深度探索: 深入理解“角色”、“舞台”和“素材库”之间的联动关系,学习如何导入、绘制和管理项目中的所有视觉元素。 第二章:编程积木的语法与逻辑 Scratch 的核心在于其积木。我们不仅要学会“用”,更要理解“为什么这么用”。 运动与外观积木簇: 掌握角色的移动、转向、造型切换、大小调整等基础操作。重点讲解“画笔”扩展模块,实现动态的图形绘制。 声音与控制积木: 如何添加背景音乐、音效,并利用“等待”、“重复执行”、“如果...那么...”等控制流积木构建程序逻辑的骨架。 事件与侦测: 学习如何触发程序(如点击绿旗、按下按键),以及如何利用“侦测”积木实现对象间的交互,如碰撞检测和距离测量。 第三章:变量、列表与数据处理 编程的魅力在于处理变化的数据。本章将重点突破抽象的数据概念。 变量的创建与应用: 区分“全局变量”和“仅限角色变量”,演示变量在计分系统、生命值设定中的关键作用。 列表(List)深度解析: 掌握列表的添加、删除、修改元素,并将其应用于管理关卡数据、角色属性库或复杂的库存系统。 自定义积木(My Blocks): 学习封装代码,提高代码复用性,这是迈向高级编程思维的关键一步。 --- 第二部分:创意实践——从动画到互动叙事 理论知识的学习需要通过实践来固化。本部分侧重于利用 Scratch 3.0 的强大功能,制作出引人入胜的创意作品。 第四章:制作引人入胜的动画短片 时间轴与帧控制: 精确控制动画的播放速度和时长,实现流畅的过渡效果。 角色对话与表情管理: 使用“说出”积木结合造型切换,赋予角色丰富的“情感表达”。 场景切换与背景音乐编排: 学习使用广播(Broadcast)机制,实现不同场景间的平滑切换,并同步背景音乐的变化。 第五章:互动故事与角色扮演(RPG元素初探) 多角色协同工作流: 设计多个角色之间的复杂对话和反应链。 用户输入与选择分支: 引导观众通过点击或键盘输入来影响故事的走向,创建多结局叙事结构。 基础对话树的构建: 运用变量和条件判断,模拟简单的决策过程。 第六章:音乐与节奏的编程实现 内建乐器模块应用: 探索 3.0 版本中更丰富的音色库,学习通过精确的“等待时间”来演奏旋律。 节奏游戏原型设计: 结合“侦测”和“时间”积木,设计需要用户在特定时间点按下按键的简单音乐互动。 --- 第三部分:进阶挑战——构建复杂的交互式游戏 游戏编程是检验编程能力的最佳试金石。本部分将引导读者攻克游戏设计的核心难题,完成数款不同类型的完整项目。 第七章:平台跳跃游戏(Platformer)的核心机制 重力模拟与跳跃物理: 使用自定义函数和垂直速度变量,精确模拟重力和跳跃的抛物线。 碰撞检测的优化: 解决角色与地面、墙壁、障碍物之间的精确、无缝碰撞判定。 关卡加载与地图设计: 利用列表或克隆技术,设计可重复使用的关卡结构。 第八章:经典街机游戏复刻:打砖块与迷宫探索 弹球运动的数学模型: 掌握反射角度的计算,实现符合物理规律的弹跳效果。 克隆(Cloning)技术的威力: 大规模生成砖块、敌人或子弹,并对每一个克隆体独立控制其生命周期和行为。 得分与生命值的精细化管理: 构建稳定的游戏状态机,确保游戏流程的顺畅。 第九章:数据可视化与科学模型 Scratch 3.0 强大的数据处理能力,使其成为科学概念演示的绝佳工具。 简单的粒子系统模拟: 使用克隆体创建大量移动的“粒子”,模拟烟雾或水流效果。 生态系统动态展示: 利用变量和随机函数,模拟捕食者与猎物数量的变化趋势。 数据图表的绘制: 结合画笔功能,将计算结果实时绘制成简单的柱状图或折线图。 --- 第四部分:扩展与未来——连接真实世界 Scratch 3.0 不仅限于屏幕之内。本部分将介绍如何扩展 Scratch 的能力,实现与硬件的连接,真正做到“代码改变世界”。 第十章:连接外部世界的桥梁——硬件扩展模块 介绍 Scratch 3.0 的连接器(Connection): 了解 Scratch 如何通过网络与外部设备进行通信。 Micro:bit 与 Scratch 3.0 编程: 学习如何使用 Scratch 积木控制 Micro:bit 的 LED 矩阵、传感器输入和按钮反馈。 Makey Makey 互动: 将日常物品(如香蕉、水杯)变成键盘按键,实现创新的输入方式。 --- 本书特点: 1. 完全聚焦 Scratch 3.0: 确保所有示例和界面截图都是基于最新的稳定版本,避免学习过程中的版本差异困扰。 2. 项目驱动学习法: 每章均以一个完整的、可运行的项目为目标,理论知识在实战中自然内化。 3. 从易到难,循序渐进: 结构清晰,确保即使是零基础的读者也能稳步提升,最终能够独立构思和实现复杂的创意项目。 掌握了《Scratch 3.0 创意编程实战指南》,您就拥有了将任何奇思妙想付诸实践的钥匙。现在,让我们一起用代码创造属于自己的数字世界!

著者信息

图书目录

Chapter 01 Scratch软体简介
1-1 什么是Scratch
1-2 下载和安装
1-3 如何进入云端Scratch
1-4 操作介面导览
1-5 座标的概念

Chapter 02 背景设计
2-1 开启并储存档案
2-2 汇入、删除舞台背景
2-3 汇入外部图片作为背景6
2-4 编写程式控制背景

Chapter 03 角色设计
3-1 汇入背景
3-2 从角色仓库新增角色
3-3 在舞台区调整角色大小及位置
3-4 汇入多造型角色
3-5 上传角色档案
3-6 绘制新角色
3-7 存档到电脑

Chapter 04 角色的移动
4-1 汇入背景与角色
4-2 设定角色的初始位置
4-3 直线移动到特定位置
4-4 在两点间来回移动
4-5 跳跃式移动
4-6 在舞台边缘间重复移动
4-7 自由移动
4-8 跟随滑鼠移动

Chapter 05 角色外观控制
5-1 汇入角色的多个造型
5-2 造型切换
5-3 角色的显示与隐藏
5-4 设定角色的大小
5-5 使用特效改变角色外观
5-6 手动控制角色移动

Chapter 06 对话及声音
6-1 撰写脚本
6-2 汇入背景及角色
6-3 按照脚本制作动画
6-4 汇入与删除声音
6-5 添加背景音乐及音效

Chapter 07 画笔控制
7-1 下笔与收笔
7-2 清除画面
7-3 画笔的颜色
7-4 画笔颜色的亮度
7-5 画笔的粗细
7-6 绘制正多边形
7-7 绘制圆形及盖章

Chapter 08 运算与变数
8-1 汇入背景及角色
8-2 产生及删除变数
8-3 变数的显示及隐藏
8-4 设定变数的值
8-5 数值运算
8-6 随机数字

Chapter 09 侦测及变数控制
9-1 绘制舞台背景
9-2 汇入角色
9-3 跟随滑鼠游标移动
9-4 条件判断的状态侦测
9-5 设定计时器
9-6 产生变数
9-7 设定变数的值
9-8 变数值的自动增减

Chapter 10 魔幻舞台剧场
10-1 汇入背景及角色
10-2 编写雪人玩蹦床程式
10-3 编写公主左右走动程式
10-4 编写幽灵自由飘动程式
10-5 方向键控制巫师移动4

Chapter 11 夏日风情画
11-1 汇入舞台背景及角色
11-2 绘制翻页按钮    
11-3 编写相框及按钮程式
11-4 编写切换照片程式
11-5 添加背景音乐与音效

Chapter 12 乒乓球运动
12-1 汇入舞台背景
12-2 汇入角色
12-3 编写乒乓球运动的程式
12-4 编写球拍移动程式
12-5 编写乒乓球撞球拍反弹程式
12-6 加入分数变数
12-7 编写判定游戏结束程式
12-8 加入播报员
12-9 加入音乐与音效

Chapter 13 创意涂鸦板
13-1 绘制色块
13-2 绘制箭头角色
13-3 绘制画笔大小图示
13-4 汇入画笔等角色
13-5 编写绘制角色的程式
13-6 编写画笔程式
13-7 编写画布模板角色的程式1
13-8 加入音乐与音效

Chapter 14 小小音乐家
14-1 制作琴键
14-2 编写琴键排列及造型切换程式
14-3 编写琴键发声程式
14-4 编写试听按钮程式
14-5 定义区块
14-6 编写舞台程式

Chapter 15 抢救农作物
15-1 汇入背景及角色
15-2 制作清单
15-3 编写player角色程式
15-4 编写田鼠1角色的程式
15-5 侦测是否击中田鼠
15-6 加入时间及得分变数
15-7 加入播报员
15-8 添加背景音乐与音效

Chapter 16 勇闯迷宫
16-1 汇入背景及角色
16-2 编写第一层迷宫的程式
16-3 编写第二层迷宫的程式
16-4 编写第三层迷宫的程式
16-5 加入变数
16-6 加入报分员
16-7 添加背景音乐

Chapter 17 地球保卫战
17-1 汇入舞台背景
17-2 加入变数
17-3 汇入及编辑角色
17-4 绘制生命值图形
17-5 编写玩家战机的控制程式
17-6 编写玩家飞弹的控制程式
17-7 控制外星飞船移动的程式
17-8 侦测碰撞的程式
17-9 编写外星人飞弹的程式
17-10 编写生命值显示程式
17-11 加入宝藏控制程式
17-12 编写报分员程式
17-13 添加背景音乐与音效
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我原本以为自己可能真的对编程没什么天赋,直到我接触了《Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)》。这本书的书写风格很活泼,不是那种死板的教科书风格,感觉作者很了解初学者可能会遇到的困难,也很知道怎么把复杂的东西讲得简单有趣。我最喜欢的部分是它对于“游戏化学习”的运用。它不是把编程当作一个单独的科目来教,而是将编程的各个要素融入到一个个好玩的游戏制作过程中。每完成一个小游戏,都会有一种“我可以!”的强大自信心油然而生。书中对每一个小功能的实现,都会有非常详细的步骤分解,并且用很形象的比喻来解释Scratch积木块的功能,比如“事件”就像是触发器,“控制”就像是发号施令的指挥官。而且,那些配套的范例档,真的是太给力了!每次遇到卡壳的地方,只要打开对应的范例档,就能瞬间明白问题出在哪里,或者看到更巧妙的实现方式。这让我省去了很多在网上大海捞针的时间,也避免了因为卡住而产生的挫败感。它让我看到了编程的创造力,也让我相信,只要肯动手,人人都能做出属于自己的小游戏,这种体验真的很棒!

评分

这本《Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)》真的是太对我的胃口了!我之前一直对编程有点好奇,但又怕太难,不敢下手。市面上很多书要么太理论化,要么例子太抽象,看得我头昏脑胀。这本就不一样了,从一开始的图文并茂的介绍Scratch的界面和基本概念,就让我感觉很亲切,很实用。书里举的例子都非常有意思,不是那种枯燥的数字计算,而是可以直接玩起来的小游戏,比如躲避障碍、收集金币等等。我跟着书里的步骤一步步操作,感觉一点点地把代码“画”出来的过程非常有趣,成就感十足。尤其是那些“绿色范例档”,简直是救星!有时候自己捣鼓半天没弄出来,或者不确定自己做得对不对,直接打开范例档一看,不仅能看到完整的代码,还能直观地感受到游戏运行的效果,这比看文字解释清晰太多了。而且,它不是那种教你死记硬背的,而是通过这些小游戏,潜移默化地让你理解编程的逻辑,比如如何让角色移动、如何判断碰撞、如何控制分数等等。感觉学到的知识点都很扎实,而且很有应用价值,真的让我觉得编程也不是遥不可及的。

评分

我平常是个对电子产品比较好奇,但动手能力相对较弱的人。《Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)》这本书,从内容编排到讲解方式,都非常有层次感,让我这个“小白”也能跟得上。它一开始就从最基础的Scratch界面介绍起,每一个按键、每一个模块的功能都解释得清清楚楚,不会让人产生“这是什么鬼?”的困惑。接着,就一步一步地带领我制作各种不同类型的游戏,比如简单的打砖块、会说话的小猫、甚至是稍微复杂一点的赛跑游戏。我特别喜欢它在讲解过程中,会穿插一些“小技巧”或者“进阶玩法”的提示,这让我在掌握基本功能的同时,也能学到一些更灵活的运用方式。而书中所附的那些“绿色范例档”,简直是点睛之笔!我只需要将它载入Scratch,就能立刻看到完整的游戏效果,然后我就可以去对比书本上的代码,一步步地拆解,理解它是如何实现的。这种“先看结果,再反推过程”的学习方式,对于我来说特别有效。我感觉这本书不仅教会了我怎么“写”代码,更重要的是,它教会了我怎么“思考”如何去实现一个功能,怎么把自己的想法变成现实。

评分

这本书《Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)》的出现,真的让我看到了将兴趣转化为技能的可能性。我一直以来都对制作游戏这件事充满幻想,但缺乏一个能让我入门的途径。这本教材的优点在于,它没有一开始就抛出一大堆专业术语,而是用一种非常平易近人的方式,引导读者进入Scratch的世界。书中的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在旁边耐心指导一样。它把复杂的编程逻辑,巧妙地融入到一个个生动有趣的游戏案例中。我个人特别欣赏的是,它在讲解每一个游戏功能时,都会详细地解释为什么这样做,背后的逻辑是什么,而不是简单地告诉你“把这个积木块拖到这里”。而且,那些“绿色范例档”简直是神来之笔!我常常会把范例档导入Scratch,然后边玩游戏边对照书本上的讲解,这让我对代码的理解更加深刻。我感觉学习的过程,就像是在玩一个巨大的拼图游戏,Scratch的积木块就是一块块的拼图,而我通过这本书,学到了如何把这些拼图组合起来,创造出属于自己的游戏世界。

评分

从没想过自己有一天能亲手做出一个能玩的小游戏!《Scratch 2.X 游戏程式设计(附绿色范例档)》这本书,真的是打破了我对编程的刻板印象。它不像很多编程书籍那样,上来就让你接触枯燥的代码,而是通过一系列有趣的游戏项目,一点一点地引导你掌握Scratch编程的精髓。我最喜欢的部分是,它非常注重实际操作,每一步都写得很清楚,而且会配上清晰的截图,让你知道当前应该在做什么。而且,那些“绿色范例档”真的太贴心了!我有时候会在制作过程中遇到一些瓶颈,比如某个角色的动作不流畅,或者某个判断条件设置不对,这时候我只需要打开对应的范例档,就能看到完整的解决方案,然后我就可以对着范例档,仔细分析书本上的讲解,找出自己出错的地方。这种“可视化”的学习方式,让我在实践中不断进步。而且,它不仅仅是教你如何复制粘贴代码,更重要的是,它在讲解每一个游戏的设计思路时,会强调“为什么”,让你理解背后的编程逻辑,这对我来说非常有启发性,让我觉得编程是一件可以被理解、可以被掌握的事情。

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