身為一個對遊戲產業懷抱著無限憧憬的台灣青年,我一直覺得手機遊戲開發是個充滿無限可能的領域。《手機跨界開發高手:用Cocos2d-x及C++縱橫Apple/Android》這本書,光是書名就讓人感受到一股專業與霸氣。Cocos2d-x 這個引擎,我聽過不少開發者推薦,說它在效能和跨平台支援方面都有很好的表現,而 C++ 更是程式語言的經典,兩者結合,感覺就是為了打造頂級手機遊戲而準備的。我尤其想知道,書中會不會分享一些關於如何設計出具有高度可玩性和吸引力的遊戲系統的經驗。畢竟,技術再強,遊戲不好玩,一樣沒有市場。我希望書中能夠包含一些關於遊戲數值設計、關卡設計、甚至是使用者介面互動的原則,並且說明如何利用 Cocos2d-x 和 C++ 實現這些想法。此外,對於台灣這樣一個注重使用者體驗的市場,如何確保遊戲在不同型號的手機上都能有流暢且一致的表現,也是我非常關心的。如果這本書能夠提供這些方面的實用建議,那絕對會成為我遊戲開發旅程中不可或缺的寶藏。
评分話說我最近一直在尋找一本能夠讓我對手機跨平台開發有更深入理解的書籍,終於讓我瞄準了這本《手機跨界開發高手:用Cocos2d-x及C++縱橫Apple/Android》。我對於遊戲開發一直充滿熱情,尤其又聽說 Cocos2d-x 在業界的評價相當不錯,加上 C++ 這個經典語言,感覺就是為了做出高性能、高品質的跨平台遊戲而生的組合。我最關心的部分是,這本書會不會深入探討如何針對 iOS 和 Android 這兩個不同的生態系統進行優化,例如在圖形渲染、音效處理、輸入響應等方面,會不會有什麼針對性的策略?畢竟,雖然是跨平台,但兩個平台的底層架構和使用者習慣還是有差異的。我希望能從書中學到如何寫出既能在 iPhone 上跑得順暢,也能在各種 Android 手機上發揮最佳效能的程式碼。而且,如果書中有提到如何整合一些平台特定的功能,像是推播通知、社群媒體分享、或是遊戲中心的功能,那就更實用了。畢竟,要讓遊戲真正「縱橫」兩個平台,就不能只停留在基本的遊戲邏輯上,而要能充分利用各平台的特色。
评分啊,最近在書店翻到這本《手機跨界開發高手:用Cocos2d-x及C++縱橫Apple/Android》,光看書名就覺得很有份量!我一直對遊戲開發很有興趣,尤其是那種能同時在 iOS 和 Android 兩個平台上跑的遊戲,這樣省時省力,而且觸及的玩家群也更廣,畢竟現在哪個年輕人沒有手機,而且 iPhone 和 Android 陣營也差不多各佔一半嘛!這本書看起來就是專門為我們這些想踏入這個領域,或是已經在做手機開發,但想進一步提升技能的開發者準備的。Cocos2d-x 加上 C++,這組合感覺就像是黃金搭檔,一個強大的遊戲引擎,加上一門經典的程式語言,應該能讓我們做出不少令人驚豔的跨平台應用。我特別好奇書中會不會分享一些實際的專案開發經驗,像是如何優化效能、處理不同解析度的螢幕、或是與原生 SDK 的整合問題。畢竟理論是一回事,實際操作才是關鍵。聽說 Cocos2d-x 在效能上表現很不錯,而且 C++ 的執行效率更是無可話下,這對於追求流暢遊戲體驗的玩家來說,絕對是重要的考量。希望這本書能帶我進入一個全新的開發境界,讓我能夠真正地「縱橫」Apple 和 Android 的手機開發市場,做出屬於自己的獨特作品!
评分身為一個在台灣的手機開發圈打滾多年的老手,看到《手機跨界開發高手:用Cocos2d-x及C++縱橫Apple/Android》這本書,真的是眼睛為之一亮!說實話,市面上講跨平台開發的書不少,但能把 Cocos2d-x 和 C++ 結合得這麼深入,而且還強調「縱橫」兩個大平台的,真的不多見。我一直覺得,要做出有競爭力的跨平台遊戲,光是會用框架還不夠,背後對於 C++ 的理解,以及如何將其與遊戲引擎深度結合,才是決定作品成敗的關鍵。這本書光是看書名,就讓我覺得它不是一本淺嚐輒止的入門書,而是會觸及到更核心、更底層的開發技術。我非常期待書中能有哪些關於效能調校的秘訣,像是如何有效利用 C++ 的記憶體管理、多線程處理,以及如何讓 Cocos2d-x 的渲染管線達到最佳狀態。畢竟,在 iOS 和 Android 上,用戶對於遊戲的流暢度要求可說是越來越高,一旦出現卡頓,很容易就會被玩家「用腳投票」。而且,如果書中能分享一些在實際專案中遇到的疑難雜症,以及作者是如何運用 Cocos2d-x 和 C++ 來解決這些問題的,那絕對是無價之寶!
评分最近手癢,想說來研究一下手機遊戲開發,畢竟台灣的手機遊戲市場一直都很熱絡,加上現在遊戲開發工具這麼發達,感覺很有機會可以闖出一片天。看到了這本《手機跨界開發高手:用Cocos2d-x及C++縱橫Apple/Android》,書名就很有吸引力!Cocos2d-x 加上 C++,這聽起來就是一種非常扎實的技術組合,感覺不像是一些比較輕量級的框架,而是能讓你深入挖掘引擎的潛力,做出真正有份量的遊戲。我特別好奇書中會不會講解一些遊戲架構的設計原則,例如如何組織你的遊戲專案,讓程式碼更易於維護和擴展,同時又能兼顧效能。還有,對於新手來說,C++ 的學習曲線可能有點陡峭,我希望這本書能夠以比較清晰、易懂的方式來引導,而不是直接拋出一些高深的程式碼。如果書中能提供一些實際的範例,讓讀者可以跟著一步步操作,並理解背後的原理,那絕對是加分項。畢竟,學程式最怕的就是死記硬背,而是要理解「為什麼」。希望這本書能成為我進入跨平台遊戲開發領域的良師益友。
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