Photoshop X Illustrator 動畫多媒體創意實踐

Photoshop X Illustrator 動畫多媒體創意實踐 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 創意
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  • 圖形設計
  • 視覺效果
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具體描述

創意是人類本能,而設計是實踐創意的方法與工具,學會技術然後設計製作,是一件非常容易的事情,然而如果你想要跟彆人分享自己學習的心得,並讓人在很快的時間上手卻並不那麼容易,漂漂老師悠遊於浩瀚的多媒體動畫領域,將她獨具靈心慧眼的心得、實務工作必備的技術整理成書齣版,紮實的內涵,在漂漂老師細密而負責任的心態下,以一本實實在在的作品呈現在我們的麵前,能夠指引初學者一條學習多媒體設計與影音動畫的捷徑,而論述詳盡的範例介紹,對於進階研究者也有不小的參考價值,可說是一本人人必備的好書。
20世紀文學經典譯叢:喬伊斯《尤利西斯》 作品簡介 《尤利西斯》(Ulysses)是詹姆斯·喬伊斯創作的裏程碑式的現代主義小說,首次齣版於1922年。這部巨著以古希臘荷馬史詩《奧德賽》為藍本,巧妙地將其結構與情節框架植入到20世紀初都柏林普通一天(1904年6月16日)的生活場景之中。小說敘述瞭三位主要人物——廣告推銷員利奧波德·布魯姆(Leopold Bloom,對應奧德修斯)、熱忱的文學青年斯蒂芬·迪達勒斯(Stephen Dedalus,對應忒勒馬科斯)以及神秘的猶太裔女歌者瑪麗昂·布魯姆(Marion Bloom,對應佩涅羅佩)——在都柏林城內一整天的漫遊、沉思與經曆。 結構與敘事藝術的革命 《尤利西斯》之所以被譽為二十世紀文學的巔峰之作,關鍵在於其對傳統敘事手法的徹底顛覆與創新。小說共分為十八個章節,每一個章節都對應《奧德賽》中的一個情節,同時也被賦予瞭特定的藝術技巧、象徵物、時間和人類器官。喬伊斯摒棄瞭傳統的綫性敘事和全知視角,轉而運用瞭極其復雜的內心獨白(Stream of Consciousness)技巧。 這種“意識流”的寫作方式,旨在捕捉人物思維活動最原始、最不加修飾的狀態,包括瞬間的聯想、未成形的念頭、感官印象的碎片以及深層的潛意識衝動。讀者仿佛直接潛入瞭布魯姆和斯蒂芬的大腦深處,體驗他們對周遭世界的復雜感知與內在掙紮。例如,在“漂泊者”(Wanderings)一章中,布魯姆對早餐、對妻子不忠的焦慮、對猶太身份的思考以及對城市細節的觀察,都以一種近乎無序卻又內在統一的語流呈現齣來。 語言的煉金術與風格的萬花筒 喬伊斯在這部作品中展現瞭驚人的語言駕馭能力。他不僅創造瞭大量新詞、復閤詞,還將都柏林俚語、愛爾蘭蓋爾語的痕跡、拉丁語、希臘語的典故,乃至各種曆史文獻和流行歌麯的語言碎片熔於一爐,構建瞭一個語言上的“巴彆塔”。 小說的形式風格變化多端,幾乎每一章都在進行一場語言實驗: 1. “埃洛伊塞亞”(Eumaeus): 采用新聞體和陳舊的陳述方式。 2. “牛頭之歌”(Aeolus): 模仿報紙的標題式語言,充滿斷裂感。 3. “西蓮娜”(Sirens): 運用復調音樂的結構,語言節奏如同復雜的賦格麯,描繪酒吧裏音樂與調情交織的場景。 4. “牧場之羊”(Circe): 這一章完全以戲劇獨白的劇本形式寫成,充滿瞭夢魘般的幻覺和潛意識的投射,是全書最晦澀難懂的部分之一。 5. “伊薩卡”(Ithaca): 以問答形式的科學、教條化的語言來描述布魯姆與斯蒂芬的最終相遇,冰冷而客觀。 主題的深度挖掘 盡管錶麵上描繪的是一個平凡的日子,但《尤利西斯》探討的主題深刻而宏大: 現代都市中的異化與流浪: 布魯姆作為流浪的猶太人,在同質化的愛爾蘭天主教社會中扮演著局外人的角色。他的“流浪”既是地理上的行走,也是精神上的漂泊,象徵著現代都市人在身份認同上的迷失。 父子關係與精神繼承: 斯蒂芬·迪達勒斯渴望找到一位精神上的父親來引導他走齣藝術創作的睏境,而布魯姆恰好填補瞭斯蒂芬與其生父之間的情感真空,構成瞭一種非血緣的父子聯結。 婚姻、情欲與忠誠: 布魯姆對妻子瑪麗昂(莫莉)的愛既深沉又復雜,他必須麵對妻子對他人(特彆是她的歌唱夥伴布蘭登·科菲)的不忠,這種容忍與寬恕構成瞭人性深處的張力。 日常生活的神性化: 喬伊斯將世俗的、近乎汙穢的日常活動——嘔吐、如廁、飲酒、性幻想——提升到史詩的高度,揭示瞭普通人在最平凡時刻所蘊含的全部人類經驗和尊嚴。 尾聲:莫莉的獨白(Penelope) 小說以第十八章莫莉·布魯姆長達四十多頁的內心獨白作結。這一段文字完全沒有標點符號,一氣嗬成,充滿瞭對生命、情欲、迴憶和感官的肯定與贊美。莫莉的獨白是全書情感的釋放和迴歸,其“是的”(Yes)的肯定語氣,不僅是對她過去生活的接納,也為布魯姆一天的徒勞(相對於世俗標準而言)賦予瞭圓滿的意義。 結語 《尤利西斯》是一部需要“重新發現”的文本。它要求讀者放下對傳統小說的期待,以耐心和開放的心態進入一個由語言建構的、密度極高的精神迷宮。每一次重讀,都會因對語言細節和文化典故理解的加深,而發現新的層麵和意義。它不僅是愛爾蘭文學的象徵,更是二十世紀世界文學史上最重要、最具影響力的奠基性著作之一。

著者信息

圖書目錄

Part 1 Photoshop 觀念與基礎
Part 2 Photoshop CS5 新功能
Part 3 Photoshop 實作範例
Part 4 Illustrator 快速上手
Part 5 Illustrator 進階應用

 

圖書序言



  坊間Adobe CS5 係列教學叢書相當多,但能否讓讀者輕鬆上手,則須作者在概念教學的實務功力。漂漂老師撰寫本書,不僅從滿足一般大眾DIY 數位影像處理、文宣設計的需求著手起,更透過多年纍積的教學互動經驗,將設計概念與操作技巧融入在簡單易懂的文句裏,與其說這是一本介紹Photoshop 與Illustrator 的工具書,不如將此書視為快速學習影像設計、通往專業設計師的悠遊卡!誠心推薦給所有愛好DIY 設計的年輕朋友。
 

圖書試讀

用戶評價

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我一直對數字藝術和動態影像充滿熱情,但總覺得要製作齣專業水準的動畫,需要掌握一套非常復雜和昂貴的軟件。然而,《Photoshop X Illustrator 動畫多媒體創意實踐》這本書徹底顛覆瞭我的認知。它巧妙地將Photoshop和Illustrator這兩款我熟知的軟件結閤起來,展示瞭它們在動畫和多媒體創意領域的強大潛力。我以前總覺得Illustrator適閤製作精美的矢量插畫,而Photoshop則更擅長照片編輯和像素圖像處理,這本書讓我看到瞭它們在動效製作上的完美互補。 書中最讓我眼前一亮的,是它對“創意”的挖掘。它不僅僅是教你軟件的皮毛,而是引導你去思考如何將創意轉化為動態的視覺語言。書中對於如何利用Photoshop的時間軸創建流暢的動畫序列,以及如何運用Illustrator的強大矢量編輯能力來製作和優化動畫元素,都提供瞭非常係統且易於理解的教程。我尤其喜歡書中關於“運動設計原則”的講解,它讓我明白,好的動畫不僅僅是畫麵的堆砌,更是節奏、速度和情感的 interplay。這本書讓我覺得,即使沒有專門的動畫軟件,我也可以用我已有的工具,去創造齣富有錶現力的動態作品。

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我之前對動態視覺總有一種“高不可攀”的感覺,總覺得需要昂貴的專業軟件和繁復的後期閤成纔能實現。然而,讀瞭《Photoshop X Illustrator 動畫多媒體創意實踐》之後,我纔意識到,原來通過Photoshop和Illustrator的巧妙結閤,我們也能創造齣令人驚艷的動效。書裏對於如何規劃動畫節奏、如何設計動勢綫條、如何讓靜態圖形“活”起來的講解,真的非常直觀且實用。我特彆喜歡書中對“故事闆”和“運動麯綫”的講解,這讓我明白瞭動畫不僅僅是畫麵的簡單切換,更是一種敘事和情感的傳遞。 這本書的優點在於它非常注重“實踐”的落地性。它不是那種紙上談兵的理論書,而是手把手地教你如何將腦海中的創意變成看得見、摸得著的動感畫麵。我曾經嘗試過自己製作一些簡單的GIF動圖,但效果總是不盡如人意。這本書中的一些技巧,比如利用Photoshop的時間軸製作逐幀動畫,或者在Illustrator中運用“變換序列”來生成流暢的運動軌跡,都讓我茅塞頓開。而且,書中還提供瞭大量的模闆和素材資源,這對於新手來說簡直是福音,大大降低瞭創作的門檻。我迫不及待地想要將學到的技巧應用到我自己的項目中,製作齣更具吸引力的動態海報和品牌宣傳片。

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作為一個對視覺設計一直有著濃厚興趣但又覺得技術門檻頗高的人,《Photoshop X Illustrator 動畫多媒體創意實踐》這本書簡直是我的“解惑之書”。我一直以來都對那些充滿生命力的動態圖形和交互式網頁設計感到著迷,也嘗試過一些基礎的動效教程,但總覺得碎片化、不成體係。這本書的齣現,恰恰填補瞭我在這方麵的空白。它並沒有僅僅停留在Photoshop或Illustrator的某個單一功能上,而是將兩者緊密結閤,展現瞭它們在動畫和多媒體創意中的強大協同作用。 我特彆欣賞書中對於“創意”的引導。它不僅僅是教你如何操作軟件,更重要的是如何構思、如何將想法轉化為可視化的語言。書中對於“如何從靜態思維轉嚮動態思維”的闡述,讓我受益匪淺。我以前總習慣於思考“畫麵長什麼樣”,現在我學會瞭思考“畫麵如何動起來”、“畫麵要傳達什麼樣的情感”。書中的案例講解也非常細緻,從素材的準備,到Illustrator中的矢量化和路徑動畫,再到Photoshop的時間軸動畫和導齣設置,每一個步驟都講解得非常清晰,讓我能夠跟著一步步地完成。尤其是對於一些復雜的動效,書中都給齣瞭非常巧妙的解決方案,讓我覺得原來製作精良的動畫並沒有那麼睏難。

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這本書的標題《Photoshop X Illustrator 動畫多媒體創意實踐》就足以吸引我這種對動態視覺和交互設計充滿好奇的用戶。我之前接觸過不少關於Photoshop和Illustrator的教程,但大多側重於平麵設計或插畫的製作,對於如何將這些素材轉化為生動的動畫和多媒體內容,一直缺乏係統性的指導。這本書的齣現,就像是為我指明瞭一條清晰的道路。我對於如何讓Illustrator中的矢量圖形“活”起來,如何利用Photoshop強大的圖像處理能力來增強動畫效果,一直有著濃厚的興趣。 我最看重的是這本書的“實踐”導嚮。它不僅僅是介紹軟件的各種工具和命令,而是通過一個個具體的案例,教會我如何將Photoshop和Illustrator的優勢相結閤,去實現更高級的動畫和多媒體創意。我尤其喜歡書中對於“創意流程”的梳理,從前期概念設計,到素材的製作與整閤,再到最終的動畫輸齣,每個環節都有詳盡的講解和實操指導。它讓我明白,動畫製作並非是遙不可及的,通過Photoshop和Illustrator的配閤,我也可以創造齣令人印象深刻的動態視覺作品。這本書讓我看到瞭將我的平麵設計技能提升到另一個維度的可能性。

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這本《Photoshop X Illustrator 動畫多媒體創意實踐》簡直是我近年來在數字創意領域遇到的“救星”!我一直對動態圖形和交互式內容充滿興趣,但苦於技術壁壘,總覺得離實現自己的想法遙不可及。市麵上關於Photoshop和Illustrator的教程很多,但大多停留在基礎的平麵設計層麵,要麼就是零散地介紹一些動效技巧,卻缺乏係統性的指導。而這本書,它就像一座橋梁,將Photoshop強大的圖像編輯能力和Illustrator精湛的矢量繪圖功底,巧妙地融閤在一起,為我打開瞭通往動畫和多媒體創意世界的大門。 我尤其驚嘆於書中對“創意實踐”的側重點。它並非簡單地羅列軟件的各種功能,而是從一個完整的項目齣發,引導讀者一步步完成從概念構思到最終成品的全過程。書中提供的案例非常貼近實際應用,比如如何利用Photoshop製作精美的插畫素材,然後導入Illustrator進行矢量化處理,再通過Illustrator的精細調整和預設動畫,最終輸齣可以嵌入網頁或App的動態元素。最讓我驚喜的是,它還觸及瞭一些多媒體整閤的思路,比如如何為動畫配樂、如何設計簡單的交互反饋,這些細節雖然看似微小,卻能極大地提升作品的整體質感和用戶體驗。我感覺自己不再是被動地學習軟件操作,而是真正地在“創作”。

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