使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏

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具体描述

  .Cocos2D让游戏新手在极短时间内也可以开发出吸引人的游戏
  .Cocos2D让游戏开发成为真正的乐趣


  最全面、深入,有系统讲解Cocos2D的使用方法、技术要点、工作原理、开发技巧、最佳实践和性能优化。

  透过精心设计的典型案例完美呈现Cocos2D游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。

  大幅降低了游戏开发的门槛和难度。游戏开发者可以把关注的焦点放在游戏机制本身的设计上,而非耗费大量时间学习OpenGLES中晦涩难懂的低阶API。

  虽然这本书是关于Cocos2D 的,但其中也涉及游戏设计与策划、专案的测试、上传与市场推广等方面的知识。

著者信息

图书目录

前言

PART 1 基础篇
第1 章 开始前的准备工作
1.1 什么是Cocos2D  
1.2 下载与安装  
1.3 HelloCocos2D 实例    
1.4 深入学习HelloCocos2D 专案
1.5 在装置上执行HelloCocos2D专案  
1.6 本章小结
第2 章 你的第一款iPhone 游戏—垂直射击游戏
2.1 准备工作
2.2 建构游戏场景
2.3 玩家互动   
2.4 碰撞检测  
2.5 游戏音效  
2.6 最后的点缀   
2.7 本章小结
第3 章 Cocos2D 核心类别
3.1 Cocos2D 节点基础知识    
3.2 CCNode 节点类别
3.3 CCScene 场景类别  
3.4 CCLayer 层类别  
3.5 CCTexture 纹理类别    
3.6 CCSprite 精灵类别  
3.7 Cocos2D 中的单例  
3.8 垂直射击游戏—载入游戏资料
3.9 本章小结
第4 章 Cocos2D 中的动作、特效与动画
4.1 Cocos2D 中的节点动作   
4.2 动作的分类及使用
4.3 垂直射击游戏:载入进度指示器与卷动背景   
4.4 Cocos2D 中的特效   
4.5 Cocos2D 中的动画   
4.6 使用Zwoptex 工具实现动画效果  
4.7 垂直射击游戏—增加飞行和爆炸动画  
4.8 本章小结
第5 章 Cocos2D 中的文字绘制系统
5.1 文字绘制系统的组成    
5.2 标签的对齐方式
5.3 使用协力厂商工具建立字型纹理图集
5.4 垂直射击游戏—美化游戏介面  
5.5 本章小结
第6 章 Cocos2D 中的事件处理机制
6.1 iOS 中的互动事件处理    
6.2 Cocos2D 中的触控事件处理  
6.3 Cocos2D 中的重力感应事件
6.4 垂直射击游戏—暂停游戏  
6.5 本章小结
第7 章 Cocos2D 世界的声音
7.1 认识CocosDenshion 音效引擎
7.2 SimpleAudioEngine 使用方法  
7.3 CDSoundEngine 使用方法
7.4 游戏选单中的声音设定选项
7.5 垂直射击游戏—GameOver
7.6 本章小结
第8 章 在Cocos2D 中使用图砖
8.1 认识图砖  
8.2 Tiled 地图编辑器
8.3 在专案中使用图砖  
8.4 超级玛利欧—实现简单的原型  
8.5 本章小结.
第9 章 物理引擎—更真实的Cocos2D世界
9.1 游戏物理引擎概况   
9.2 认识Box2D  
9.3 范例专案HelloBox2D 详解  
9.4 Box2D 实战—物理射击游戏
9.5 超级玛利欧—Box2D 与Tiled结合  
9.6 本章小结

PART 2 实战篇
第10 章 Angel Panda 游戏的设计与实现
10.1 iOS 游戏完整的制作流程
10.2 Angel Panda 游戏设计
10.3 开发前的准备工作  
10.4 Angel Panda 游戏的实现
10.5 本章小结
第11 章 AngryPanda 游戏的设计与框架架设
11.1 AngryPanda 游戏设计
11.2 开发前的准备工作   
11.3 资料储存和游戏设定
11.4 游戏中的音效管理   
11.5 游戏中的辅助介面
11.6 本章小结
第12 章 Angry Panda 游戏主场景的实现
12.1 Box2D 世界的物体   
12.2 实现游戏的主场景
12.3 游戏中的碰撞检测机制  
12.4 本章小结

PART 3 高级篇
第13 章 粒子系统
13.1 Cocos2D 中的粒子系统   
13.2 手动建立粒子系统范例  
13.3 plist 档案    
13.4 粒子工具Particle Designer
13.5 本章小结
第14 章 CocosBuilder 和Shader
14.1 CocosBuilder 初体验  
14.2 第一个CocosBuilder 专案
14.3 HelloWorldCocosBuilder 专案功能增强  
14.4 着色器
14.5 本章小结
第15 章 在游戏中增加对Game Center的支援
15.1 什么是Game Center  
15.2 在专案中增加对Game Center 的支援  
15.3 范例专案GKTapper 详解
15.4 本章小结
第16 章 在游戏中增加对IAP 的支援
16.1 什么是IAP
16.2 Store Kit Framework 介绍    
16.3 在iTunes Connect 设定IAP
16.4 在专案中增加与IAP 相关的程式
16.5 在装置中测试并传送审核  
16.6 本章小结
第17 章 游戏效能分析与最佳化
17.1 如何发现效能瓶颈  
17.2 Cocos2D 内建的效能分析工具  
17.3 最佳化Cocos2D 游戏效能
17.4 本章小结
第18 章 产品的测试、发佈与推广
18.1 使用者体验测试  
18.2 产品的上传与发佈  
18.3 App 产品的宣传与推广
18.4 本章小结
第19 章 Cocos2D 的延伸
19.1 Cocos3D 简介
19.2 Cocos2D-x 简介
19.3 Cocos2D-HTML5 详解  
19.4 Cocos2D-Python 简介  
19.5 本章小结
 

图书序言

前言

  为什么要写这本书


  2011 年10 月5 日,秋风萧瑟,阴雨绵绵,在这颗蔚蓝色的美丽星球上,一代传奇伟人贾伯斯在亲友的陪伴下安然离去,宛若流星划过天际,空留那辆银色的宾士SL55AMG 在落叶纷飞中孤独守候着曾经的主人。这个世界从此失去了一位领导科技创新的时代领袖。

  自2007 年苹果推出第一代iPhone 以来,整个行动网际网路的生态系统被彻底颠覆。2008 年,苹果推出了iPhone OS 和App Store,在短短两年半的时间内,AppStore 中的相关应用程式下载次数就达到了150 亿次,而开发者的收入也高达25 亿美元。到2012 年6 月,App Store 的应用程式下载量已突破300 亿次,再次铸就了这个时代的神话。2012 年9 月,iPhone 5 在万众期待中揭开了神秘的面纱,在短短一周之内就售出500 万部。当然还有刚刚发佈的iPad Mini,以及传说中的AppleTV……这些装置无疑将大幅增加使用iOS 的使用者基数。在App Store 中,最吸引人的软体类型毫无疑问就是游戏和娱乐应用程式了。《Angry Birds》、《TalkingTom》、《Tiny Wings》等这些下载次数和吸金数量令人咋舌的游戏,都是由草根团队甚至个人开发的。这些游戏开创了行动网际网路时代的新神话!

  《Angry Birds》愤怒鸟作为App Store 一款划时代的作品,吸引了更多的开发者进入苹果应用程式商店。要想在App Store 中取得成功,天马行空般的创意和想像力是致胜的第一法宝,同时对市场需求的了解和把握也变得越来越重要。但由于AppStore 中的应用程式数量已经突破65 万,所以必须採用快速反覆运算的开发方式,在尽可能短的时间内设计出游戏的原型并开发出可以上线的版本。使用苹果的原生开发框架可以迅速开发部署各种行动应用程式,但在开发互动性较强的游戏上却稍显复杂和缓慢。开发者需要熟练Core Foundation、Core Animations、CoreGraphics、OpenGL ES、OpenAL 等一系列框架,这就使得iOS 游戏开发的学习曲线变得陡峭,也使得开发週期大幅延长。在这种情况下,各种针对iOS 平台的协力厂商游戏开发框架横空出世并被广大开发者所喜欢,Cocos2D 可谓其中最成功的一款。

  作为一个开放原始码的Objective-C 框架,Cocos2D 用于在iOS 和Mac OS X 系统上制作2D 游戏。使用Cocos2D,开发者可以轻松地开发iPhone、iPod Touch、iPad 和Mac 上的游戏。Cocos2D 曾被人诟病对3D 游戏引擎的支援不足,但以Cocos2D 架构、同样开放原始码为基础的Cocos3D 将在未来完美地解决这一问题!

  在苹果App Store 中,使用Cocos2D 及其衍生版本开发出的曾登顶榜首的游戏数不胜数,如《Tiny Wings》、《Feed Me Oil》等。2011 年的苹果最佳游戏Tiny Towers也是用Cocos2D 开发的。《Angry Birds》是以Box2D 实体引擎开发出来的, 但Cocos2D 完美支援Box2D 实体引擎!曾长期位居大陆地区收入榜首的《神仙道》、《忘仙》等游戏也是採用Cocos2D 的衍生版本Cocos2D-x 开发的。开发者应用Cocos2D 开发游戏,需要的只是充分发挥自己的创意和想像力!

  2011 年6 月,在社交游戏的浪潮中如火箭般崛起的Zynga 收购了ocos2D,但仍然将其作为一个开放原始码框架,进一步确保了Cocos2D 的长期生命力。更重要的是,由于支援Cocos2D 的开发者众多,现在已经衍生了多个版本,如Cocos2D-x、Cocos2D-Android、Cocos2D-HTML5 等,但每种版本的核心都几乎完全相同。在熟练了Cocos2D 之后,只需稍微了解一下对应的平台和语言,就可以将游戏轻松部署到其他多个平台上。

  学会Cocos2D,即使是一个游戏新手,只要你有足够的创意和想像力,也可以在极短的时间内开发出吸引人的游戏,这大幅降低了游戏开发的门槛和难度。游戏开发者可以把关注的焦点放在游戏机制本身的设计上,而非耗费大量时间学习OpenGL ES 中晦涩难懂的低阶API。

  写这本书的动力来自分享的乐趣,书中用到的很多原始程式素材和使用技巧来自Cocos2D 官方社区、Cocos2D-x 官方社区和Ray Wenderlich、iphonegametutorials等部落格网站。特别要感谢Ray Wenderlich,正是和他在Twitter、部落格及讨论区中的学习和交流,让我决定分享自己学习和使用Cocos2D 开发游戏的心得。在此也强烈推荐已经学习和熟练了Cocos2D 基础开发知识的开发者,多去这些社区和部落格讨论区中分享和交流,让更多的开发者可以学习和分享更优秀的教学。

  此外,写这本书除了希望和大家分享这款优秀的游戏开发框架外,还希望让更多的人了解并参与到这个伟大的时代浪潮中。因此,虽然这本书是关于Cocos2D 的,但其中也涉及了游戏设计与策划、专案的测试、上传与市场推广等方面的知识。

  适合读者群

  ● 熟悉Objective-C 和Xcode、希望透过学习Cocos2D 开发iOS 游戏的开发人员
  ● 熟悉其他物件导向的语言、希望透过学习Cocos2D 开发iOS 游戏的开发人员
  ● 负责iOS 游戏专案开发与管理的产品经理
  ● 使用Cocos2D 开发iOS 游戏的公司与成员
  ● 开设相关课程的大专院校的师生

  如何阅读本书

  本书分为三大部分。

  第一部分为基础篇(第1~9 章),简单地介绍了Cocos2D v2.0 的基本使用技巧和相关理论,透过第一款iPhone 游戏—垂直射击游戏帮助读者了解一些基础背景知识,并熟练Cocos2D v2.0 的各种特性。其中包含Cocos2D 中的动画、文字绘制系统、Cocos2D 中的事件处理机制、如何设定游戏的音效等内容。最后,透过超级玛丽和实体射击游戏的实现,详细介绍了如何在Cocos2D 中使用瓷砖地图和实体引擎Box2D 使游戏更加真实有趣。

  第二部分为实战篇(第10 ~ 12 章),透过对两款简单游戏Angel Panda 和AngryPanda 的说明,让读者了解一个完整使用Cocos2D 开发游戏的流程。

  第三部分为进阶篇(第13~19 章),注重说明Cocos2D v2.0 的部分进阶和实用技巧,包含粒子系统、CocosBuilder 和Shader、在游戏中增加对Game Genter 和IAP的支援、效能最佳化、如何进行使用者测试与发佈等,最后简单介绍了Cocos2D 的延伸。

  其中第二部分以接近实战的范例来说明游戏开发,相比于其他两部分更独立。如果你对Cocos2D 开发的基础知识和使用技巧已经有所了解,可以直接阅读这部分内容。但如果你是一名初学者,请从第1 章的基础理论知识开始学习。

  由于作者水准有限,书中难免会出现一些错误或不准确的地方,恳请读者批评指正。读者在学习的过程中如果遇到任何问题或困难,可以造访我的部落格blog.sina.com.cn/eseedo,或透过新浪微博weibo.com/eseedo 联络我。
 

图书试读

用户评价

评分

这款《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》真的太对我的胃口了!我本来对iOS游戏开发一直充满好奇,但又觉得门槛很高,各种技术名词听起来就让人头大。直到我翻开这本书,才发现原来用Cocos2D来做游戏可以这么直观、这么有逻辑。作者的讲解方式非常接地气,他不是那种一股脑儿把所有知识点堆砌出来的技术手册,而是像一个经验丰富的老大哥,手把手地教你如何一步步构建一个完整的游戏。 书中的例子非常贴切,从最基础的场景搭建、精灵的创建和动画,到更复杂的物理引擎集成、触摸交互设计,再到音效和音乐的整合,每一个环节都讲解得细致入微。我尤其喜欢它关于如何规划游戏架构的部分,这对于做一个“商业版”游戏至关重要。作者并没有回避商业游戏开发中会遇到的各种挑战,比如性能优化、内存管理,甚至是如何考虑游戏的变现模式。他会给出一些非常实用的建议,而不是空泛的理论。 让我印象深刻的是,书中并没有把Cocos2D神化,而是诚恳地分析了它的优缺点,以及在不同场景下的适用性。这种客观的态度让我觉得作者非常专业,并且真正站在读者的角度思考问题。对于我这样一个初学者来说,能够提前了解到这些信息,可以少走很多弯路。 另外,作者在书中引入了一些设计模式的讲解,这让我意识到,好的游戏开发不仅仅是写代码,更是关于如何构建一个可维护、可扩展的系统。他用Cocos2D的框架作为载体,解释这些通用的编程思想,让它们变得生动且易于理解。我感觉自己不只是在学习一个游戏引擎,更是在学习一种“写好代码”的思维方式。 全书的排版也很舒服,大量的代码示例都经过精心格式化,阅读起来非常清晰。图文并茂的设计也大大降低了理解的难度。感觉作者在编辑出版上也花了很多心思,力求给读者最好的阅读体验。 总而言之,这本书是我近期阅读过的关于iOS游戏开发中最具价值的一本书。它不仅教会了我Cocos2D的使用方法,更重要的是,它点燃了我对独立游戏开发的激情,让我看到了实现自己游戏梦想的可能。强烈推荐给所有对iOS游戏开发感兴趣的朋友,尤其是那些和我一样,希望从零开始,一步步打造属于自己游戏的开发者们。

评分

当我拿到《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书时,我便被它的标题所深深吸引。作为一名一直梦想着能将自己的游戏创意变成一款真正能够盈利的iOS产品的开发者,我一直在寻找一本能够同时涵盖Cocos2D技术细节和商业化策略的书籍。这本书的出现,无疑是我的一个重要发现。 作者在书中展现出了惊人的洞察力和严谨的逻辑。他并没有一开始就陷入枯燥的技术细节,而是先从游戏开发的宏观层面入手,为读者构建了一个清晰的开发框架。他深入浅出地讲解了游戏策划、美术资源准备、技术选型等关键环节,并且特别强调了“商业版”开发所需要考虑的市场分析和用户定位。 在Cocos2D的技术讲解部分,作者的处理方式更是炉火纯青。他从最基础的场景构建、节点管理,到复杂的物理引擎集成、触摸交互设计,都进行了非常详尽的阐述。我特别喜欢他在讲解动画和粒子效果的部分,他通过生动形象的例子,展示了如何利用Cocos2D来创造出令人惊叹的视觉效果,并且重点强调了在保证美观的同时,如何兼顾性能的优化。 令我眼前一亮的是,书中对于“商业版”游戏开发的论述。作者并没有回避游戏开发中的盈利模式,而是深入分析了广告变现、内购设计、付费内容等多种策略,并给出了非常实用的操作建议。他强调了如何平衡玩家体验与商业化目标,如何通过数据分析来优化用户留存和付费转化率,这些都是在实际商业开发中至关重要的经验。 此外,书中关于游戏平衡性和用户留存的探讨,也让我受益匪浅。作者深入分析了如何设计引人入胜的游戏机制,如何通过数据分析来洞察玩家的行为,以及如何通过持续的内容更新来保持玩家的新鲜感。这些内容对于打造一款能够长期吸引玩家,并实现持续盈利的游戏至关重要。 总而言之,《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书,为我提供了一个从技术实现到商业变现的完整闭环。它不仅教会了我如何精通Cocos2D这个强大的工具,更重要的是,它为我指明了将游戏创意转化为商业产品的方向。我强烈推荐这本书给所有想要在iOS游戏领域取得成功的开发者。

评分

拿到《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书的时候,我抱着一种既期待又有点怀疑的态度。期待是因为一直以来,我都在寻找一本真正能够引导我从零开始,制作出有商业潜力的iOS游戏的教程;怀疑则是因为市面上关于游戏开发的书籍良莠不齐,很多都只是停留在理论层面,或者内容过于陈旧。 然而,当我翻开这本书,阅读了开头几章之后,我的疑虑就被一扫而空。作者的写作风格非常独特,他没有采用那种枯燥的“填鸭式”教学,而是像一位经验丰富的导师,娓娓道来,将复杂的概念用最简洁易懂的方式呈现出来。他从游戏开发的基本原理讲起,然后逐步深入到Cocos2D的具体应用,整个过程非常流畅。 我尤其喜欢书中关于“商业版”开发的部分。作者并没有回避游戏开发中的商业化挑战,而是非常坦诚地分享了许多宝贵的经验。他深入分析了不同的盈利模式,比如广告变现、内购系统,以及订阅服务,并提供了详细的操作指南和案例分析。他强调了如何平衡游戏体验与商业化需求,如何设计出既能吸引玩家,又能带来收入的系统,这些内容对于我这样想要将游戏推向市场的开发者来说,简直是雪中送炭。 在技术层面,书中对Cocos2D的讲解也非常到位。从场景的创建、节点的管理,到动画的制作、物理引擎的应用,再到用户界面的设计,作者都进行了详尽的阐述。他提供的代码示例都非常实用,并且能够直接应用到实际项目中。我尤其赞赏他在讲解物理引擎时,通过一些生动有趣的游戏场景来演示如何利用物理效果来增强游戏的趣味性和挑战性。 书中还包含了关于性能优化和游戏打包发布的详细指导。作者分享了许多提高游戏运行效率的技巧,比如如何优化资源加载、如何进行代码重构,以及如何利用Cocos2D自带的性能分析工具来查找和解决问题。这些内容对于确保游戏在各种设备上都能流畅运行,以及成功发布到App Store至关重要。 总而言之,《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书,不仅仅是一本关于Cocos2D技术学习的宝典,更是一本关于如何将游戏创意转化为商业价值的实践指南。它为我提供了完整的开发思路和实用的技术指导,让我对开发一款成功的iOS游戏充满了信心。强烈推荐给所有有志于在iOS游戏领域有所作为的开发者。

评分

坦白说,在看到《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书的时候,我内心的期待与一丝丝的疑虑并存。期待是因为Cocos2D作为一款成熟的2D游戏引擎,一直备受关注,而“商业版”这个词更是直接戳中了我的痛点——如何将游戏从一个纯粹的爱好变成一个能够带来收益的事业。疑虑则是因为,我曾读过不少游戏开发书籍,但很多要么内容陈旧,要么过于理论化,难以与实际的商业开发接轨。 然而,当我深入阅读这本书后,所有的疑虑都被扫除,取而代之的是一种由衷的赞赏。作者的写作风格非常独特,他用一种极其亲切且富有洞察力的方式,引导读者一步步走进Cocos2D的游戏开发世界。从最基础的引擎安装、项目创建,到场景搭建、精灵动画,再到复杂的游戏逻辑实现,每一个环节都讲解得清晰明了,配合大量的代码示例,让我能够轻松地理解和模仿。 最令我眼前一亮的是,作者并没有止步于Cocos2D的技术应用,而是将重点放在了“商业版”iOS游戏的开发上。他深入剖析了游戏开发中常见的盈利模式,如广告变现、内购系统、付费内容等,并且提供了非常实用的操作建议。例如,在讲解如何集成广告SDK时,作者不仅给出了技术实现步骤,更重要的是,他分析了不同广告形式的优缺点,以及如何巧妙地将广告植入到游戏中,从而最大程度地提高用户体验和广告收入。 书中关于游戏设计和用户体验的探讨,也让我受益匪浅。作者强调,一款成功的商业游戏,不仅仅是技术上的精良,更重要的是能够抓住玩家的心。他分享了如何通过数据分析来了解玩家的行为偏好,如何设计有吸引力的奖励机制来激励玩家,以及如何通过不断的迭代和优化来提升用户满意度。这些都是在实际商业开发中不可或缺的要素。 此外,书中关于性能优化和游戏打包发布的章节,也为我提供了宝贵的指导。作者详细讲解了如何通过各种手段来提升游戏的运行效率,确保游戏在各种iOS设备上都能流畅运行,并且提供了详细的打包和发布流程,帮助我能够顺利地将游戏推向App Store。 总而言之,《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书,不仅仅是一本Cocos2D的技术手册,更是一本关于如何在iOS平台上打造成功商业游戏的实战指南。它为我提供了一个完整的框架和宝贵的实战经验,让我对实现我的游戏创业梦想充满信心。

评分

我一直以来对游戏开发都抱有浓厚的兴趣,但总觉得市面上的一些教程要么太过理论化,要么又过于零散,难以形成一个完整的知识体系。直到我遇到《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》,才觉得我的寻觅终于有了结果。这本书的独特之处在于,它并没有仅仅停留在教你如何使用Cocos2D这个引擎,而是将重点放在了“商业版”iOS游戏的开发上,这正是许多开发者最渴望了解的方面。 书中的讲解思路非常清晰,作者首先从一个宏观的角度,为我们描绘了开发一款商业游戏的整体流程,包括项目构思、技术选型、团队协作,以及后期的推广运营。这种全局观的建立,让我对即将开始的开发之旅有了更明确的认识,也为后续的技术学习打下了坚实的基础。 在Cocos2D的技术讲解方面,作者的处理方式也非常有水平。他并没有一股脑儿地灌输所有API,而是有选择性地挑选出最核心、最常用的功能,并结合实际的游戏开发场景进行讲解。例如,他在讲解精灵动画时,不仅仅教你如何创建帧动画,还深入探讨了如何通过代码来控制动画的播放、停止和循环,以及如何利用动画来表现角色的情绪和动作,这让动画的运用更加生动和有意义。 我对书中关于“商业版”开发的内容尤为看重。作者并没有回避游戏开发中的商业化挑战,而是坦诚地分享了如何通过广告变现、内购设计、以及数据分析来提升游戏的商业价值。他给出的建议都非常具体,例如如何设计有吸引力的广告奖励、如何合理设置内购的价格和内容,以及如何通过埋点来追踪用户行为,从而不断优化游戏体验和盈利能力。这些内容对于想要将游戏推向市场的开发者来说,无疑是宝贵的财富。 此外,书中关于游戏物理引擎的运用也让我耳目一新。作者详细讲解了如何利用Cocos2D强大的物理引擎来模拟真实的物理效果,例如重力、碰撞、摩擦力等,并通过一些有趣的游戏案例来展示如何将这些物理效果融入到游戏玩法中,从而增加游戏的趣味性和挑战性。 总而言之,《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书,为我提供了一个从技术实现到商业变现的完整闭环。它不仅教会了我如何精通Cocos2D这个强大的工具,更重要的是,它为我指明了将游戏转化为成功商业产品的方向。这本书绝对是iOS游戏开发者不可错过的宝典。

评分

拿到《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书后,我立刻被它吸引住了。这不仅仅是因为Cocos2D本身是一个非常优秀的2D游戏开发引擎,更是因为这本书的标题明确地指向了“商业版”的开发,这正是我一直以来所寻找的,能够帮助我将游戏创意转化为实际盈利产品的关键。 书中对于Cocos2D的讲解,可谓是循序渐进,毫不跳跃。作者从最基础的场景构建、节点管理入手,逐步深入到更复杂的动画系统、物理引擎、以及用户交互设计。我尤其欣赏他讲解中的逻辑性,他总是能够清晰地解释每一个概念背后的原理,并提供贴切的代码示例,让我能够轻松地理解和掌握。 让我印象深刻的是,书中在讲解技术的同时,也非常注重“商业化”的思维。作者并没有回避游戏开发中涉及到的盈利模式,他详细地分析了广告变现、内购设计等不同方法的优劣,并给出了非常实用的建议。例如,在讲解广告集成时,他不仅告诉了我们如何接入SDK,更重要的是,他分析了如何巧妙地将广告融入游戏,减少对玩家体验的干扰,从而提高广告的转化率。 书中关于用户体验和游戏平衡性的讨论也让我受益匪浅。作者强调了“商业版”游戏不仅仅是技术上的实现,更需要关注玩家的感受。他分享了如何通过数据分析来了解玩家的行为习惯,如何根据玩家的反馈来调整游戏难度和节奏,以及如何设计有吸引力的奖励机制来留住玩家。这些对于开发一款能够长期运营的商业游戏至关重要。 此外,书中还包含了许多关于性能优化和打包发布的实用技巧。作者详细讲解了如何通过合理的资源管理、代码优化等方式,来提升游戏的运行效率,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。对于将游戏发布到App Store的开发者来说,这些细节的处理能够帮助我们避免很多潜在的问题,提高游戏的质量。 总而言之,《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书,不仅是一本深入的Cocos2D技术教程,更是一本关于如何将游戏理念转化为商业成功的指南。它为我提供了一个清晰的开发路径,让我能够更有信心和方向地去实现自己的游戏梦想。我强烈推荐这本书给所有想要在iOS平台上开发商业游戏的开发者。

评分

自从我拿到《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书以来,我就被它深深地吸引住了。这本书给我的感觉,就像是一位经验丰富的游戏制作人,耐心地指导一个初出茅庐的开发者,如何从零开始,一步步构建出一款具有商业潜力的iOS游戏。作者的讲解风格非常独特,他不是那种枯燥乏味的理论输出,而是将复杂的概念融入到一个个生动的例子和实际的开发场景中。 让我印象深刻的是,书中对Cocos2D引擎的介绍,不仅仅是停留在API的罗列,而是深入剖析了其设计理念和核心原理。例如,在讲解节点树结构时,作者详细阐述了节点之间的父子关系如何影响渲染顺序和事件传递,这对于理解Cocos2D的运行机制至关重要。书中关于坐标系和变换的讲解也相当透彻,让我对如何在二维空间中精确地定位和旋转游戏元素有了全新的认识。 在实际开发技巧方面,这本书也提供了大量实用的内容。从基础的精灵动画、粒子效果,到更复杂的触摸手势识别、物理引擎的应用,作者都给出了非常详细的步骤和代码示例。我尤其喜欢他对游戏UI设计的见解,他讲解了如何利用Cocos2D的UI节点来构建响应式、美观的用户界面,并且强调了在不同尺寸屏幕上的适配问题,这对于“商业版”游戏至关重要。 更令我赞赏的是,作者并没有将“商业版”的开发仅仅局限于技术层面,而是将其提升到了战略层面。他详细讨论了如何进行游戏盈利模式的设计,比如广告植入、内购机制的设置,以及如何利用数据分析来优化用户体验和收入。他分享了许多宝贵的经验,比如如何平衡广告对游戏体验的影响,如何设计吸引人的内购项目,这些都是在学校里学不到的知识。 书中关于性能优化的章节也让我受益匪浅。作者不仅列举了常见的性能瓶颈,还提供了多种行之有效的优化方法,比如如何合理使用纹理图集、如何进行对象池复用,以及如何利用Cocos2D提供的性能分析工具来定位问题。这些内容对于开发一款流畅、稳定,能够在各种设备上良好运行的商业游戏至关重要。 总而言之,《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书,不仅是一本技术手册,更是一本游戏开发启蒙书。它以Cocos2D为载体,将游戏开发的各个环节串联起来,让我看到了将创意转化为现实的完整路径。我强烈推荐这本书给所有对iOS游戏开发充满热情,并且希望打造出能够盈利的游戏的开发者们。

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拿到《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书的时候,我怀着一种既期待又忐忑的心情。期待是因为我对Cocos2D这个引擎的关注已久,也知道它在很多独立游戏开发中扮演着重要角色;忐忑则是因为过去有过一些接触游戏开发书籍的经历,总觉得内容要么过于浅显,要么又太过晦涩,难以找到一本真正能让我“轻松”入门并且还能了解到“商业版”开发要领的书。 然而,翻开这本书,我立刻被作者的写作风格所吸引。他用一种非常平易近人的语言,将Cocos2D的核心概念娓娓道来。一开始,并没有直接抛出复杂的代码,而是从游戏开发的基本流程讲起,比如如何构思一个游戏、如何进行项目规划,这些看似与技术无关,但对于“商业版”开发来说却是至关重要的前期准备。 随着内容的深入,作者开始讲解Cocos2D的各个模块。我尤其赞赏他关于场景管理和节点树的阐述,这部分是理解Cocos2D渲染和交互机制的基石。他通过大量的图示和清晰的代码示例,让我很快就理解了如何组织游戏元素,如何让它们在屏幕上生动起来。书中对于动画的讲解也相当到位,从简单的位移动画到复杂的骨骼动画,作者都给出了实践性的指导,并强调了如何在保证视觉效果的同时,兼顾性能的考量。 让我惊喜的是,这本书并没有止步于基础功能,而是很深入地探讨了“商业版”iOS游戏开发中的一些关键环节。比如,作者花了不少篇幅讲解了如何集成第三方SDK,像是广告平台、内购系统,以及如何处理用户数据和实现游戏的排行榜功能。这些内容对于想要将游戏推向市场的开发者来说,无疑是宝贵的财富。他并不只是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,以及在实际操作中可能会遇到的坑。 此外,书中关于物理引擎的运用也讲解得非常实用,如何设置刚体、碰撞器,如何利用物理效果来增加游戏的趣味性和真实感,这些都通过生动的例子得以体现。作者还在书中提及了打包和发布的流程,虽然不是最核心的技术点,但对于完成一个商业游戏项目来说,同样是不可或缺的一环。 总的来说,《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书,对于我这样一个希望在iOS平台上实现游戏创业梦想的开发者来说,就像是打开了一扇新世界的大门。它不仅提供了扎实的Cocos2D技术指导,更重要的是,它传递了“商业化”思维,让我明白了开发一款成功游戏,需要考虑的因素远不止于代码本身。这绝对是一本值得反复研读的宝典。

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我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,并且对于如何在iOS平台上创建一款成功的商业游戏充满期待。在寻寻觅觅的过程中,我偶然间发现了《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书,它立刻引起了我的极大关注。读完之后,我不得不说,这本书完全超出了我的预期,它为我打开了通往iOS游戏商业化开发的新世界。 这本书的独特之处在于,它并没有仅仅停留在Cocos2D的技术层面,而是将目光聚焦于“商业版”的开发,这一点正是许多同类书籍所缺乏的。作者以一种非常宏观的视角,引导读者理解商业游戏的生命周期,从概念的形成、产品的设计,到市场推广、用户获取,再到后期的持续运营和盈利。这种全面的视角,对于想要将游戏变成一份事业的开发者来说,至关重要。 在Cocos2D的技术讲解方面,作者的处理方式也十分巧妙。他并没有一次性将所有复杂的API倾泻而出,而是循序渐进地,将每一个技术点都融入到具体的游戏开发场景中。例如,在讲解如何创建游戏角色时,他不仅展示了如何加载精灵图集,还深入探讨了如何通过骨骼动画来赋予角色生动的生命力,以及如何处理角色的碰撞和交互。 让我最为受益的是书中关于“商业化”实操的部分。作者非常坦诚地分享了自己在商业游戏开发中的经验和教训,比如如何设计有效的广告位,如何构建令人愉悦的内购系统,以及如何通过A/B测试来优化用户的付费转化率。他提供的建议都非常具体,并且考虑到了实际操作中的各种细节,让我能够立即将所学到的知识应用到我的项目中。 书中关于游戏平衡性和玩家留存的讨论,也让我深思。作者强调了,一款成功的商业游戏,不仅仅是技术的堆砌,更需要深刻理解玩家的需求和心理。他分享了如何通过数据分析来洞察玩家的行为,如何根据玩家的反馈来调整游戏的设计,以及如何通过持续的内容更新来保持玩家的新鲜感。 总而言之,《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书,是我近年来阅读过的关于iOS游戏开发中最具价值的一本书。它不仅为我提供了坚实的技术基础,更重要的是,它为我指明了将游戏变现的道路。这本书绝对是每一个想要在iOS游戏市场取得成功的开发者,都应该拥有的宝藏。

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我一直认为,开发一款能够真正吸引玩家并且有商业价值的iOS游戏,需要的是一种综合性的能力,而不仅仅是掌握某一个游戏引擎的技术。在我接触到《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书之前,我对Cocos2D的印象停留在“一个可以用来做游戏的工具”,但读完这本书,我才真正认识到它强大的潜力,以及如何将其运用到“商业版”的开发中。 这本书的开篇就非常有意思,作者并没有急于进入技术细节,而是先引导读者思考“什么是商业游戏”,以及开发一款商业游戏需要具备哪些要素。他从游戏策划、美术资源准备、到市场推广和用户反馈,都给出了非常宏观的视角。这种“大局观”的引入,让我觉得这本书的定位非常高,它不是一本只针对程序员的书,而是面向那些有志于成为游戏开发者,甚至是游戏制作人的读者。 在技术层面,作者对Cocos2D的讲解可以说是面面俱到,但又不会让人感到冗余。他从最基础的场景创建、精灵渲染开始,循序渐进地讲解了如何利用Cocos2D实现各种游戏效果。我特别喜欢他在讲解物理引擎的部分,他详细介绍了如何设置不同的物理材质、如何处理碰撞检测,以及如何利用物理效果来创造出富有策略性和趣味性的游戏玩法。书中还有一些关于粒子系统和着色器的介绍,这些对于提升游戏的视觉表现力非常有帮助,而且作者都用实际的例子来演示如何应用。 更让我眼前一亮的是,书中关于“商业版”游戏开发的论述。作者并没有回避一些比较敏感但又非常重要的话题,比如如何集成广告SDK来获取收入,如何设计内购系统,以及如何处理用户数据的安全和隐私。他给出的建议都非常务实,并且考虑到了一些开发者可能遇到的实际困难,比如如何选择合适的广告位、如何进行A/B测试来优化内购的转化率。这种细致的讲解,让我觉得作者不仅是一个技术专家,更是一个有丰富商业游戏开发经验的实践者。 书中关于项目管理的章节也给我留下了深刻的印象。作者强调了版本控制的重要性,以及如何进行团队协作。对于一个想要将游戏推向市场的开发者来说,这些基础但关键的知识点,能够帮助我们避免很多不必要的麻烦。 总而言之,《使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏》这本书,为我提供了一个完整的游戏开发蓝图。它不仅仅教会了我如何使用Cocos2D来编写代码,更重要的是,它让我明白了如何将技术与商业目标相结合,如何从一个想法变成一个能够盈利的iOS游戏。这本书对于任何有志于在iOS游戏领域闯出一片天地的开发者来说,都是一本不可多得的宝藏。

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