使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏

使用Cocos2D轻松开发商业版iOS游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  .Cocos2D让游戏新手在极短时间内也可以开发出吸引人的游戏
  .Cocos2D让游戏开发成为真正的乐趣


  最全面、深入,有系统讲解Cocos2D的使用方法、技术要点、工作原理、开发技巧、最佳实践和性能优化。

  透过精心设计的典型案例完美呈现Cocos2D游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。

  大幅降低了游戏开发的门槛和难度。游戏开发者可以把关注的焦点放在游戏机制本身的设计上,而非耗费大量时间学习OpenGLES中晦涩难懂的低阶API。

  虽然这本书是关于Cocos2D 的,但其中也涉及游戏设计与策划、专案的测试、上传与市场推广等方面的知识。

著者信息

图书目录

前言

PART 1 基础篇
第1 章 开始前的准备工作
1.1 什么是Cocos2D  
1.2 下载与安装  
1.3 HelloCocos2D 实例    
1.4 深入学习HelloCocos2D 专案
1.5 在装置上执行HelloCocos2D专案  
1.6 本章小结
第2 章 你的第一款iPhone 游戏—垂直射击游戏
2.1 准备工作
2.2 建构游戏场景
2.3 玩家互动   
2.4 碰撞检测  
2.5 游戏音效  
2.6 最后的点缀   
2.7 本章小结
第3 章 Cocos2D 核心类别
3.1 Cocos2D 节点基础知识    
3.2 CCNode 节点类别
3.3 CCScene 场景类别  
3.4 CCLayer 层类别  
3.5 CCTexture 纹理类别    
3.6 CCSprite 精灵类别  
3.7 Cocos2D 中的单例  
3.8 垂直射击游戏—载入游戏资料
3.9 本章小结
第4 章 Cocos2D 中的动作、特效与动画
4.1 Cocos2D 中的节点动作   
4.2 动作的分类及使用
4.3 垂直射击游戏:载入进度指示器与卷动背景   
4.4 Cocos2D 中的特效   
4.5 Cocos2D 中的动画   
4.6 使用Zwoptex 工具实现动画效果  
4.7 垂直射击游戏—增加飞行和爆炸动画  
4.8 本章小结
第5 章 Cocos2D 中的文字绘制系统
5.1 文字绘制系统的组成    
5.2 标签的对齐方式
5.3 使用协力厂商工具建立字型纹理图集
5.4 垂直射击游戏—美化游戏介面  
5.5 本章小结
第6 章 Cocos2D 中的事件处理机制
6.1 iOS 中的互动事件处理    
6.2 Cocos2D 中的触控事件处理  
6.3 Cocos2D 中的重力感应事件
6.4 垂直射击游戏—暂停游戏  
6.5 本章小结
第7 章 Cocos2D 世界的声音
7.1 认识CocosDenshion 音效引擎
7.2 SimpleAudioEngine 使用方法  
7.3 CDSoundEngine 使用方法
7.4 游戏选单中的声音设定选项
7.5 垂直射击游戏—GameOver
7.6 本章小结
第8 章 在Cocos2D 中使用图砖
8.1 认识图砖  
8.2 Tiled 地图编辑器
8.3 在专案中使用图砖  
8.4 超级玛利欧—实现简单的原型  
8.5 本章小结.
第9 章 物理引擎—更真实的Cocos2D世界
9.1 游戏物理引擎概况   
9.2 认识Box2D  
9.3 范例专案HelloBox2D 详解  
9.4 Box2D 实战—物理射击游戏
9.5 超级玛利欧—Box2D 与Tiled结合  
9.6 本章小结

PART 2 实战篇
第10 章 Angel Panda 游戏的设计与实现
10.1 iOS 游戏完整的制作流程
10.2 Angel Panda 游戏设计
10.3 开发前的准备工作  
10.4 Angel Panda 游戏的实现
10.5 本章小结
第11 章 AngryPanda 游戏的设计与框架架设
11.1 AngryPanda 游戏设计
11.2 开发前的准备工作   
11.3 资料储存和游戏设定
11.4 游戏中的音效管理   
11.5 游戏中的辅助介面
11.6 本章小结
第12 章 Angry Panda 游戏主场景的实现
12.1 Box2D 世界的物体   
12.2 实现游戏的主场景
12.3 游戏中的碰撞检测机制  
12.4 本章小结

PART 3 高级篇
第13 章 粒子系统
13.1 Cocos2D 中的粒子系统   
13.2 手动建立粒子系统范例  
13.3 plist 档案    
13.4 粒子工具Particle Designer
13.5 本章小结
第14 章 CocosBuilder 和Shader
14.1 CocosBuilder 初体验  
14.2 第一个CocosBuilder 专案
14.3 HelloWorldCocosBuilder 专案功能增强  
14.4 着色器
14.5 本章小结
第15 章 在游戏中增加对Game Center的支援
15.1 什么是Game Center  
15.2 在专案中增加对Game Center 的支援  
15.3 范例专案GKTapper 详解
15.4 本章小结
第16 章 在游戏中增加对IAP 的支援
16.1 什么是IAP
16.2 Store Kit Framework 介绍    
16.3 在iTunes Connect 设定IAP
16.4 在专案中增加与IAP 相关的程式
16.5 在装置中测试并传送审核  
16.6 本章小结
第17 章 游戏效能分析与最佳化
17.1 如何发现效能瓶颈  
17.2 Cocos2D 内建的效能分析工具  
17.3 最佳化Cocos2D 游戏效能
17.4 本章小结
第18 章 产品的测试、发佈与推广
18.1 使用者体验测试  
18.2 产品的上传与发佈  
18.3 App 产品的宣传与推广
18.4 本章小结
第19 章 Cocos2D 的延伸
19.1 Cocos3D 简介
19.2 Cocos2D-x 简介
19.3 Cocos2D-HTML5 详解  
19.4 Cocos2D-Python 简介  
19.5 本章小结
 

图书序言

图书试读

None

用户评价

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有