从人到人工智慧,破解AI革命的68个核心概念:实战专家全图解 × 人脑不被电脑淘汰的关键思考 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
图书介绍
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著者 原文作者: Youichiro Miyake, Yukihito Morikawa
出版者 出版社:脸谱 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 郑佩岚
出版日期 出版日期:2017/05/06
语言 语言:繁体中文
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发表于2024-12-22
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图书描述
日本Amazon高科技书类人工智慧畅销书!
从细菌到人类,从人类到机器,从机器到人工智慧――――
人工智慧的故事,智识进程大革命
★直观理解人工智慧关键概念,一篇一词汇,双色精印全图解
★无距离感轻松学习,一次弄懂人工智慧的发展趋势、技术应用、前景挑战
★人工智慧群雄竞逐,决战大数据时代的未来启示录
2016年3月,AlphaGo对弈南韩天才棋王李世乭,四胜一败,人脑输给电脑。
李世乭说:「我跟电脑算是朋友,但它不是各方面都发展成熟的棋手。」
Google台湾董事总经理简立峰说:「AlphaGo大家必须把它看成一个两岁的小孩,一切都还在学习当中。」
2017年1月,横扫各路棋手的神祕大师Master自揭身分「我是AlphaGo的黄博士(黄士杰)」。
世界第一的中国棋王柯洁说:「新的风暴即将来袭……人类数千年的实战演练进化,电脑却告诉我们人类全是错的。」
中国围棋队总教练俞斌则说:「机器……凭借自我对弈和学习战胜了人类,让人类认识到另一个『真理』的存在。」
短短十个月,AlphaGo从两岁小孩进化为战无不胜的「真理」!
◎日本顶尖专家超入门解说,改变世界的68个人工智慧关键词
除了下围棋、写小说之外,智慧管家、智慧城市、自动驾驶,人工智慧已在我们的生活中全面登场。
IBM Deep Blue与人类的头脑战、AlphaGo对弈天才棋王、情感机器人Pepper、Amazon智慧扬声器Echo、活跃于医疗领域的IBM Watson、Google的猫脸识别、特斯拉的神经织网……
人工智慧数次潮流的兴衰为我们带来哪些启示?
我们对明日的人工智慧还可以有哪些想像?
本书由日本第一线的人工智慧专家执笔,精选68个关键词汇,以一篇一条目的方式,图文并陈,深入浅出解说人工智慧各项重要议题,并具体列举应用于今日社会的AI实例。
最夯的人工智慧演算法如何帮助我们做出最佳选择?
如何善用能够预测行为模式的人工智慧所带来的无限商机?
人工智慧如何影响我们的社交、沟通和协调?
人类与人工智慧之间的分界有多远?
人工智慧不只是科学、科技和商业的未来,也是城市设计、社会改造,以及人的未来。
◎学习→思考→判断,懂一点人工智慧,处处都有用!
■人工智慧大观念:
从基础开始学习,解说专业用语,逐步拆解人工智慧思考结构
■人工智慧大历史:
综观人类与人工智慧的演化及共生,从实战最前线剖析AI百年发展
■人工智慧大问题:
谁将是AI时代的赢家、谁是输家?如何与人工智慧共存?AI改变了谁?
■人工智慧大战略:
Amazon、Apple、Facebook、Google如何导入人工智慧,如何引领AI商机?
■人工智慧大哲学:
记忆语言、理解情感、判断善恶,人工智慧也是精神世界的问题?
著者信息
作者简介
三宅阳一郎Youichiro Miyake
京都大学数学专攻,大坂大学物理学硕士,东京大学工学系研究科博士课程(学分取得满期退学)。
从事数位游戏的人工智慧开发及研究。设立国际游戏开发者协会(IGDA)日本游戏AI专门部会(主席),日本数位游戏学会(DiGRA JAPAN)理事、艺术科学会理事、人工智慧学会(人工知能学会)编辑委员、日本计算机娱乐开发者大会(CEDEC)委员。
合着书籍:
《数位游戏的教科书》(デジタルゲームの教科书)
《数位游戏的技术》(デジタルゲームの技术)
翻译监修:
《游戏程式C++》(ゲームプログラマのためのC++,SBクリエイティブ)
《C++ API设计》(C++のためのAPIデザイン,SBクリエイティブ)
《游戏AI的第一本书》(はじめてのゲームAI,《WEB+DB PRESS》 Vol.68,技术评论社)
《游戏、人工智慧、环世界》(ゲーム、人工知能、环世界,《现代思想》,2015年12月号)
最新论文:
〈数位游戏的人工智慧技术应用现况〉(デジタルゲームにおける人工知能技术の応用の现在,人工知能学会志 Vol.30,网路公开)
建立Facebook社团「人工知能のための哲学塾」(人工智慧的哲学补习班),主持两个Twitter帐号「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター」和「ゲームデザイン讨论会」。论文和演讲资料公布在部落格「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(http://blogai.igda.jp/)。
Facebook https://www.facebook.com/youichiro.miyake
Twitter https://twitter.com/miyayou
森川幸人Yukihito Morikawa
平面设计创作者。1959年生于日本岐阜县。1983年筑波大学艺术专门学群毕业。
muumuu公司(株式会社ムームー)社长。主要从事CG制作、游戏软体和智慧型手机App开发。
2004年,以「くまうた」(熊之歌)获得日本文化厅媒体艺术祭审查员推荐赏(文化庁メディア芸术祭审査员推荐赏)
2011年,以「ヌカカの结婚」(蠓虫儿的结婚)获颁第一届达文西电子书籍大赏(ダ・ヴィンチ电子书籍大赏)
代表作品:
电视节目CG:「アインシュタイン」(爱因斯坦)、「ウゴウゴ・ルーガ」(Ugougoruga)
游戏软体:「ジャンピング・フラッシュ!」(Jumping Flash!)、「アストロノーカ」(Astronoka)、「くまうた」(熊之歌)
书籍:《マッチ箱の脳》(火柴盒的脑袋)、《テロメアの帽子》(泰罗梅尔的帽子)、《ヌカカの结婚》(蠓虫儿的结婚)
iPhone, android App:「ヌカカの结婚」(蠓虫儿的结婚)、「アニマル・レスキュー」(动物救援队)、「ねこがきた」(猫咪来了)等
译者简介
郑佩岚
国立师范大学翻译研究所毕业。译有《灌溉,总是在深夜》、《理性选民的神话》(合译),以及各类型文章。
从人到人工智慧,破解AI革命的68个核心概念:实战专家全图解 × 人脑不被电脑淘汰的关键思考 pdf epub mobi txt 电子书 下载
图书目录
第1章 什么是人工智慧?
第2章 社会和历史中的人工智慧
奇点╱加速回报定律╱达特茅斯会议╱全脑架构╱自动驾驶╱智慧城市╱社会脑╱人工智慧和伦理╱古典人工智慧
第3章 学习和进化的人工智慧
深度学习╱机器学习╱非监督式学习的重要性╱强化学习╱遗传演算法╱人工生命
第4章 超越人类的人工智慧
IBM华生╱AlphaGo╱专家系统╱搜寻引擎
第5章 模仿人脑的人工智慧
深度Q 网路╱新认知机╱镜像神经元╱神经网路╱感知器╱海伯法则╱S型函数
第6章 大数据与能做预测的人工智慧
资料探勘╱协同过泸╱搜寻演算法╱最佳优先搜寻╱云端人工智慧╱稀疏模拟/稀疏编码╱马可夫模型╱隐马可夫模型╱贝氏定理/贝氏网路
第7章 游戏中的人工智慧
游戏人工智慧╱人狼智慧╱完全信息博弈/不完全信息博弈╱赛局理论/囚徒困境╱蒙地卡罗树搜寻
第8章 人工智慧的各种型态
代理人导向╱知识导向╱分散式人工智慧╱包容式架构╱多代理人系统
第9章 能说话的人工智慧
自动对话系统╱聊天机器人╱本体论╱语意╱隐含狄利克雷分布╱知识表示╱自然语言处理
第10章 能做决定的人工智慧
反射型AI/非反射型AI╱决策演算法
第11章 模拟生物的人工智慧
类鸟群╱模控学╱影像辨识╱群体智慧
第12章 人工智慧的哲学问题
人工智慧和自然智慧╱符号主义与联结主义╱图灵测试╱框架问题╱心物问题/心脑问题╱强人工智慧/弱人工智慧╱符号接地问题╱中文房间
第13章 人工智慧使用的数学
最陡下降法╱区域解╱模煳理论╱混沌
终章 人工智慧办得到和办不到的事
图书序言
图书试读
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