UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵

簡體網頁||繁體網頁
作者
出版者 齣版社:佳魁資訊 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者
出版日期 齣版日期:2017/05/25
語言 語言:繁體中文



點擊這裡下載
    


想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-11-30

類似圖書 點擊查看全場最低價

圖書描述

這是一本由互動應用程式設計的使用者體驗設計師與互動開發技術專傢聯手撰寫,關於互動應用設計的書。

  涵蓋互動應用的交互(ID)、使用者介麵(UI),和使用者體驗(UX)等諸多設計環節。

  針對iOS 平颱,以及執行iOS 平颱的兩大行動産品--iPhone 和iPad的規格和要求,係統闡述設計行動應用程式的方法、步驟以及過程中的細節。為讀者在行動應用程式的設計過程中,從專案方案確立到互動、介麵和可用性測試完成的全過程,提供全麵的幫助。

  適閤互動應用設計的工作者和愛好者,以及準備進行互動應用設計與開發、或想要改進和創新個人或團隊工作者。

著者信息

UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵 pdf epub mobi txt 電子書 下載

圖書目錄

Chapter 01 iOS 平颱做使用者體驗設計
1.1 成為使用者體驗設計師 
1.1.1 UI、ID、UE 和GUI 
1.1.2 瞭解iOS 平颱 
1.1.3 瞭解成功的iOS 應用程式設計案例
1.2 使用者體驗設計的基本流程
1.2.1 設計的前期工作 
1.2.2 創意和原型草圖 
1.2.3 電腦原型的製作及可用性測試 
1.2.4 高傳真原型及設計的完成階段 
1.3 iOS 7 的全新使用者體驗 

Chapter 02 iOS 平颱的互動特點
2.1 瞭解iOS 平颱的行動裝置
2.1.1 行動裝置的種類
2.1.2 iOS 行動裝置的規格和像素尺寸 
2.1.3 iOS 行動裝置的使用方法 
2.2 行動裝置的人體工程學特點 
2.2.1 從拇指談起
2.2.2 單手操作還是雙手操作
2.2.3 用指尖來觸控
2.2.4 視覺的執行軌跡
2.2.5 最佳化視覺結構 
2.2.6 圖片與文字的視覺關係
2.2.7 螢幕的鏇轉 
2.3 iOS 平颱的視覺體驗
2.3.1 擬物化和扁平化
2.3.2 iOS 7 的視覺新體驗 

Chapter 03 做好設計的前期工作
3.1 行動應用程式的市場定位
3.1.1 是行動産品,不是電腦軟體
3.1.2 外錶華麗還是功能強大
3.1.3 彆讓它「大而全」 
3.1.4 它隻是成韆上萬個應用程式中的
3.2 確定産品目標 
3.2.1 做有價值的應用程式
3.2.2 做與眾不同的應用程式 
3.2.3 如何纔能獨樹一幟 
3.3 為使用者而設計 
3.3.1 瞭解應用程式的使用者
3.3.2 使用者細分
3.3.3 使用者研究
3.3.4 使用者測試 

Chapter 04 産品創意與原型草圖
4.1 獲得完美的創意 
4.1.1 玩玩「腦力激盪」吧 
4.1.2 是娛樂不是工作
4.1.3 有明確的目標
4.1.4 有閤理的分工 
4.1.5 安排好議程和環境 
4.1.6 暢所欲言但要遵守規則 
4.1.7 挑選齣最有前途的想法 
4.2 原型草圖
4.2.1 手繪的原型草圖
4.2.2 潦草但要認真 
4.2.3 原型工具和原型設計軟體
4.3 檢驗、分享你的思考結果 
4.3.1 有連貫,有情節,畫齣應用程式的分鏡指令稿
4.3.2 利用原型草圖進行可用性測試 
4.3.3 幾種其他類型的草圖 

Chapter 05 使用Xcode 工具進行原型設計
5.1 用電腦完成原型設計 
5.1.1 平麵圖像原型的實現
5.1.2 可互動原型的實現
5.1.3 原型的可用性測試
5.2 原型設計利器——Xcode
5.2.1 Xcode 安裝和移除
5.2.2 Xcode 介麵 
5.3 建立專案
5.4 屬性檢查器
5.5 尺寸檢查器
5.6 在iOS 裝置上執行應用程式原型
5.6.1 建立開發者憑證 
5.6.2 裝置註冊 
5.6.3 建立App ID 
5.6.4 建立設定概要檔案
5.6.5 在裝置上執行應用程式 

Chapter 06 使用標準控製項
6.1 文字輸入/ 輸齣
6.1.1 文字輸齣控製項
6.1.2 文字輸入控製項 
6.2 按鈕 
6.2.1 按鈕類型
6.2.2 按鈕狀態 
6.3 各種「欄」
6.3.1 狀態列 
6.3.2 工具列 
6.3.3 導覽列 
6.3.4 標簽欄 
6.3.5 搜索欄和搜索範圍選擇欄 
6.4 滑桿控製項 
6.5 選擇控製項 
6.5.1 二選一
6.5.2 單選控製項 
6.5.3 多選控製項
6.5.4 選取器 
6.6 交談視窗
6.6.1 警告框 
6.6.2 動作錶 
6.6.3 分享列錶
6.7 活動指示器和進度指示器
6.7.1 活動指示器 
6.7.2 進度指示器 
6.8 列錶和網格 
6.8.1 錶格視圖 
6.8.2 集閤視圖

Chapter 07 應用程式導覽
7.1 iOS 應用程式的導覽模式
7.2 延伸導覽 
7.2.1 切割畫麵控製項的導覽實現
7.2.2 分頁控製項的導覽實現
7.3 標簽導覽 
7.3.1 iOS 標簽導覽
7.3.2 實例: 標簽導覽模式城市資訊
7.4 樹狀結構導覽
7.4.1 iOS 樹狀結構導覽 
7.4.2 實例: 樹狀導覽模式城市資訊
7.4.3 一級視圖實現 
7.4.4 二級視圖實現 
7.4.5 三級視圖實現 
7.5 模態視圖 
7.5.1 iOS 中的模態視圖
7.5.2 模態視圖實例 
7.6 組閤導覽

Chapter 08 iOS 應用程式的個性化設計
8.1 個性化你的應用程式 
8.1.1 從取代元素入手 
8.1.2 增加裝飾
8.1.3 純個性化的設計
8.2 圖形元素與組成理念 
8.2.1 圖形元素與視覺印象 
8.2.2 頁麵設定與組成理念
8.2.3 圖形與版麵配置間的關係
8.2.4 在不同的平颱和裝置上 
8.3 善於把握色彩 
8.3.1 瞭解色彩的規律 
8.3.2 控製色調
8.3.3 色彩搭配
8.3.4 色彩的傾嚮性 
8.4 文字的處理
8.4.1 選擇閤適的字型 
8.4.2 推敲文字的四個要素 
8.4.3 把握字群的位置關係
8.5 介麵的個性化風格
8.5.1 手繪體風格
8.5.2 卡通風格 
8.5.3 簡潔風格 

Chapter 09 圖示設計與啓動畫麵
9.1 圖示設計的原則
9.1.1 「識彆性」原則 
9.1.2 圖示設計的「一緻性」原則 
9.1.3 圖示設計的「相容性」原則 
9.2 iOS 應用程式圖示設計
9.2.1 建立完美的第一印象 
9.2.2 iOS 平颱應用程式圖示設計標準
9.2.3 幾個簡單的應用程式圖示的設計想法
9.3 狀態列圖示
9.3.1 是符號,不是圖案
9.3.2 iOS 平颱狀態列圖示的標準和含義 
9.3.3 幾個有效的簡化影像的方法
9.4 啓動畫麵和引導說明 
9.4.1 啓動畫麵
9.4.2 引導說明

Chapter 10 iOS 應用程式設計專案實作—「2016 裏約熱內盧奧運會」應用程式專案敏捷設計
10.1 專案概述及工作計畫
10.1.1 專案描述
10.1.2 工作計畫和流程
10.2 專案的準備階段 
10.2.1 市場定位及産品分析
10.2.2 專案的使用者需求分析 
10.3 從原型草圖到擬物化實現 
10.3.1 創意與原型草圖 
10.3.2 專案的平麵圖像原型 
10.3.3 影像原型的可用性測試及調整 
10.4 追隨iOS 7 的扁平化設計風格 
10.4.1 簡潔與反白色 
10.4.2 應用程式圖示和狀態列圖示 
10.4.3 啓動畫麵設計
10.5 使用Xcode 工具進行原型設計
10.5.1 建立專案
10.5.2 首頁模組設計實現
10.5.3 比賽項目模組設計實現 
10.5.4 賽程錶模組設計實現
10.5.5 比賽倒數計時模組設計實現
10.5.6 關於模組設計實現
10.5.7 增加應用程式圖示 
10.5.8 增加啓動畫麵

圖書序言

圖書試讀

None

UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024


UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024

UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024




想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

用戶評價

類似圖書 點擊查看全場最低價

UI設計藝術:翻轉iOS互動式介麵 pdf epub mobi txt 電子書 下載


分享鏈接





相關圖書




本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特書站 版權所有