UI设计艺术:翻转iOS互动式介面

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具体描述

这是一本由互动应用程式设计的使用者体验设计师与互动开发技术专家联手撰写,关于互动应用设计的书。

  涵盖互动应用的交互(ID)、使用者介面(UI),和使用者体验(UX)等诸多设计环节。

  针对iOS 平台,以及执行iOS 平台的两大行动产品--iPhone 和iPad的规格和要求,系统阐述设计行动应用程式的方法、步骤以及过程中的细节。为读者在行动应用程式的设计过程中,从专案方案确立到互动、介面和可用性测试完成的全过程,提供全面的帮助。

  适合互动应用设计的工作者和爱好者,以及准备进行互动应用设计与开发、或想要改进和创新个人或团队工作者。

著者信息

图书目录

Chapter 01 iOS 平台做使用者体验设计
1.1 成为使用者体验设计师 
1.1.1 UI、ID、UE 和GUI 
1.1.2 了解iOS 平台 
1.1.3 了解成功的iOS 应用程式设计案例
1.2 使用者体验设计的基本流程
1.2.1 设计的前期工作 
1.2.2 创意和原型草图 
1.2.3 电脑原型的制作及可用性测试 
1.2.4 高传真原型及设计的完成阶段 
1.3 iOS 7 的全新使用者体验 

Chapter 02 iOS 平台的互动特点
2.1 了解iOS 平台的行动装置
2.1.1 行动装置的种类
2.1.2 iOS 行动装置的规格和像素尺寸 
2.1.3 iOS 行动装置的使用方法 
2.2 行动装置的人体工程学特点 
2.2.1 从拇指谈起
2.2.2 单手操作还是双手操作
2.2.3 用指尖来触控
2.2.4 视觉的执行轨迹
2.2.5 最佳化视觉结构 
2.2.6 图片与文字的视觉关系
2.2.7 萤幕的旋转 
2.3 iOS 平台的视觉体验
2.3.1 拟物化和扁平化
2.3.2 iOS 7 的视觉新体验 

Chapter 03 做好设计的前期工作
3.1 行动应用程式的市场定位
3.1.1 是行动产品,不是电脑软体
3.1.2 外表华丽还是功能强大
3.1.3 别让它「大而全」 
3.1.4 它只是成千上万个应用程式中的
3.2 确定产品目标 
3.2.1 做有价值的应用程式
3.2.2 做与众不同的应用程式 
3.2.3 如何才能独树一帜 
3.3 为使用者而设计 
3.3.1 了解应用程式的使用者
3.3.2 使用者细分
3.3.3 使用者研究
3.3.4 使用者测试 

Chapter 04 产品创意与原型草图
4.1 获得完美的创意 
4.1.1 玩玩「脑力激盪」吧 
4.1.2 是娱乐不是工作
4.1.3 有明确的目标
4.1.4 有合理的分工 
4.1.5 安排好议程和环境 
4.1.6 畅所欲言但要遵守规则 
4.1.7 挑选出最有前途的想法 
4.2 原型草图
4.2.1 手绘的原型草图
4.2.2 潦草但要认真 
4.2.3 原型工具和原型设计软体
4.3 检验、分享你的思考结果 
4.3.1 有连贯,有情节,画出应用程式的分镜指令稿
4.3.2 利用原型草图进行可用性测试 
4.3.3 几种其他类型的草图 

Chapter 05 使用Xcode 工具进行原型设计
5.1 用电脑完成原型设计 
5.1.1 平面图像原型的实现
5.1.2 可互动原型的实现
5.1.3 原型的可用性测试
5.2 原型设计利器——Xcode
5.2.1 Xcode 安装和移除
5.2.2 Xcode 介面 
5.3 建立专案
5.4 属性检查器
5.5 尺寸检查器
5.6 在iOS 装置上执行应用程式原型
5.6.1 建立开发者凭证 
5.6.2 装置註册 
5.6.3 建立App ID 
5.6.4 建立设定概要档案
5.6.5 在装置上执行应用程式 

Chapter 06 使用标准控制项
6.1 文字输入/ 输出
6.1.1 文字输出控制项
6.1.2 文字输入控制项 
6.2 按钮 
6.2.1 按钮类型
6.2.2 按钮状态 
6.3 各种「栏」
6.3.1 状态列 
6.3.2 工具列 
6.3.3 导览列 
6.3.4 标签栏 
6.3.5 搜索栏和搜索范围选择栏 
6.4 滑桿控制项 
6.5 选择控制项 
6.5.1 二选一
6.5.2 单选控制项 
6.5.3 多选控制项
6.5.4 选取器 
6.6 交谈视窗
6.6.1 警告框 
6.6.2 动作表 
6.6.3 分享列表
6.7 活动指示器和进度指示器
6.7.1 活动指示器 
6.7.2 进度指示器 
6.8 列表和网格 
6.8.1 表格视图 
6.8.2 集合视图

Chapter 07 应用程式导览
7.1 iOS 应用程式的导览模式
7.2 延伸导览 
7.2.1 切割画面控制项的导览实现
7.2.2 分页控制项的导览实现
7.3 标签导览 
7.3.1 iOS 标签导览
7.3.2 实例: 标签导览模式城市资讯
7.4 树状结构导览
7.4.1 iOS 树状结构导览 
7.4.2 实例: 树状导览模式城市资讯
7.4.3 一级视图实现 
7.4.4 二级视图实现 
7.4.5 三级视图实现 
7.5 模态视图 
7.5.1 iOS 中的模态视图
7.5.2 模态视图实例 
7.6 组合导览

Chapter 08 iOS 应用程式的个性化设计
8.1 个性化你的应用程式 
8.1.1 从取代元素入手 
8.1.2 增加装饰
8.1.3 纯个性化的设计
8.2 图形元素与组成理念 
8.2.1 图形元素与视觉印象 
8.2.2 页面设定与组成理念
8.2.3 图形与版面配置间的关系
8.2.4 在不同的平台和装置上 
8.3 善于把握色彩 
8.3.1 了解色彩的规律 
8.3.2 控制色调
8.3.3 色彩搭配
8.3.4 色彩的倾向性 
8.4 文字的处理
8.4.1 选择合适的字型 
8.4.2 推敲文字的四个要素 
8.4.3 把握字群的位置关系
8.5 介面的个性化风格
8.5.1 手绘体风格
8.5.2 卡通风格 
8.5.3 简洁风格 

Chapter 09 图示设计与启动画面
9.1 图示设计的原则
9.1.1 「识别性」原则 
9.1.2 图示设计的「一致性」原则 
9.1.3 图示设计的「相容性」原则 
9.2 iOS 应用程式图示设计
9.2.1 建立完美的第一印象 
9.2.2 iOS 平台应用程式图示设计标准
9.2.3 几个简单的应用程式图示的设计想法
9.3 状态列图示
9.3.1 是符号,不是图案
9.3.2 iOS 平台状态列图示的标准和含义 
9.3.3 几个有效的简化影像的方法
9.4 启动画面和引导说明 
9.4.1 启动画面
9.4.2 引导说明

Chapter 10 iOS 应用程式设计专案实作—「2016 里约热内卢奥运会」应用程式专案敏捷设计
10.1 专案概述及工作计画
10.1.1 专案描述
10.1.2 工作计画和流程
10.2 专案的准备阶段 
10.2.1 市场定位及产品分析
10.2.2 专案的使用者需求分析 
10.3 从原型草图到拟物化实现 
10.3.1 创意与原型草图 
10.3.2 专案的平面图像原型 
10.3.3 影像原型的可用性测试及调整 
10.4 追随iOS 7 的扁平化设计风格 
10.4.1 简洁与反白色 
10.4.2 应用程式图示和状态列图示 
10.4.3 启动画面设计
10.5 使用Xcode 工具进行原型设计
10.5.1 建立专案
10.5.2 首页模组设计实现
10.5.3 比赛项目模组设计实现 
10.5.4 赛程表模组设计实现
10.5.5 比赛倒数计时模组设计实现
10.5.6 关于模组设计实现
10.5.7 增加应用程式图示 
10.5.8 增加启动画面

图书序言

前言

  行动使用者时代悄然来临主流的应用程式(App) 已经从PC 逐渐传输到行动装置上。与此同时,包含纸质印刷在内的传统传媒平台也在逐渐被行动平台取代。作为设计师,互动设计的内容和方式、针对的装置和平台以及使用者群众也对应的产生了变化。时过境迁,传统的互动方法、流程以及标准和禁忌也需要对应做出改变,才能适应行动使用者设代不断变化产品需求。在这个过程中,扁平化设计思想对互动设计、使用者介面设计以及使用者体验设计的冲击有目共睹。在2013 年WWDC 大会上,苹果公司对iOS7 颠覆性的改造,使广大的互动设计者再次清晰地体会到扁平化设计模式已经是大势所趋。然而,对大多数行动应用程式的开发者和设计者来说,各大行动应用程式平台的App商店里现有众多的应用程式已经是一个很大的挑战和压力,更何况各大行动应用程式平台以及行动产品制造商持续推出层出不穷的新技术、新观念和新创意,它们不断地更新着所有行动使用者的使用方式和选购的趋向。如何才能设计出更加吸引人的行动应用程式产品,单凭开发技术人员已经很难做到。在本书中,我们从一个设计师的角度,与大家分享如何塑造与众不同、独树一帜以及具有特性和创新的App产品。

  本书的特点

  本书是由行动应用程式设计的使用者体验设计师与行动开发技术专家联手撰写,针对三大行动平台里最流行的iOS 平台,以及执行iOS 平台的两大行动产品(iPhone 和iPad)的规格和要求,有系统地阐述设计行动应用程式的方法、步骤以及过程中的诸多细节。可以为读者在行动应用程式的设计过程中从专案确立到互动、介面和可用性测试完成的全过程提供非常全面的帮助。

  为了让读者在阅读本书时更易于了解,我们以行动应用程式设计的通常流程为线索,按部就班、循序渐进逐一阐述各个环节设计的方法、要点以及标准和禁忌。让读者在设计自己作品的时候,不但明确设计的想法,而且清楚自己所处的设计环节,做到统观全域、有的放矢。无论处在设计流程哪一个阶段,都会有很多相对应的设计环节和标准要点,这对于合理规划专案进度和制定专案计画很有帮助,也能使设计想法更加的清晰、合理。

  本书针对的读者

  阅读本书不需要具备专业知识,本书针对包含零基础读者在内的所有行动应用程式设计的工作者和同好。同时,还针对所有准备进行行动应用程式设计与开发的个人和团队,以及所有想要改进和创新行动应用程式的个人或团队。

  行动设计初学者:

  可以帮助你从零开始,逐步成长为专业、全面的行动平台互动设计、使用者介面设计及使用者体验设计人员。包含如何把握自己的成长方向、收集自己的工作素材和资料,以及应该继续了解哪方面的知识、应进行的对应训练。

  企业家:

  当今,行动装置已经逐渐取代电视机、收音机和平面广告,成为最重要的媒体平台。是否可透过完美的使用者体验设计,为你的企业在这个平台上佔据一席之地意义重大。本书可以帮助你组建更加专业的使用者体验团队。

  设计师:

  专业的设计人员可以透过本书了解最全面和最科学的iOS 使用者体验设计理论和方法,是一本非常实用的参考书和工具书。同时,还可以帮助你在不同的设计领域中迅速的转型,拓宽你的设计业务范围。

  开发人员:

  此后,你将不再是一名传统意义上的、单纯技术类别的iOS 开发人员。本书中的知识将有效地帮助你开阔视野,增进你与设计人员和架构师、专案经理的沟通、协作能力。同时,你的工作领域也会获得扩充,成为名副其实的多工。

  产品经理:

  本书会有效的加强你对行动产品的个性要求和美感格调,在与设计师和开发人员一起工作的时候,你的建议将的具有说服力。同时,在专案讨论中可以参与的范围将更加全面且更具原则性。

  品管人员:

  对已经成型的行动应用程式进行评审或测试,你会发现这是一本很有价值的参考书和工具书。

  销售与客服:

  了解使用者体验设计中的专业要求和使用者需求分析,将使我们的工作更加专业,以及具有更强的说服力。同时,有助我们在产品的讨论会上提出有价值的意见。

图书试读

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