UAP通用应用程式开发:Base on Windows

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具体描述

透过丰富、简单易学的范例,全面讲述与针对Windwos 10通用应用程式(Universal App,UAP)开发相关的知识和技巧。

  主要内容包括UAP专案的基本结构、页面导览、介面配置、控制项、资料视图、图形动画、多媒体应用、档案与资料共享、感测器与语音技术、网路程式设计等。

  本书可为Windows技术感兴趣的读者提供参考,或希望从事Windows平台开发人员的人门教材,或作为.NET技术相关课程的参考教材,尤其适合具备.NET平台开发基础知识或熟悉C# 语言的读者。
好的,这是一份关于《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》的图书简介,内容将围绕该书不包含的具体技术和主题展开,以求详尽地勾勒出其内容边界。 --- 图书简介:避开的路径与未涉足的技术领域 书名:UAP通用应用程式开发:Base on Windows 核心焦点:深入剖析 UAP(通用应用平台)架构下的特定实现细节与传统 Windows 应用开发范式。 本书明确不涵盖的内容范围:跨平台开发的宏大叙事与特定非Windows技术栈 本书致力于在 Windows 这一特定生态系统内,对 UAP(通用应用平台)的应用开发进行深度挖掘。因此,读者不应期望在本书中找到以下领域的详尽论述、代码示例或实践指导: 第一部分:跨平台与非微软技术栈的“旁观者”视角 本书的基石在于 Windows 操作系统环境下的应用构建,因此,所有与此无关的、意图实现“一次编写,到处运行”目标的跨平台框架和语言,均被排除在讨论范围之外。 1. 移动端原生开发(Android / iOS)的深度探究: Java/Kotlin for Android: 摒弃对 Android SDK、Activity 生命周期管理、Gradle 构建系统以及特定于 Android 视图渲染机制的讲解。本书不会涉及如何利用 Android Studio 进行调试,也不会深入探讨 Google Play 商店的发布流程。 Swift/Objective-C for iOS/macOS: 苹果生态系统的原生开发语言、UIKit/SwiftUI 框架、App Store 审核流程以及沙盒机制的定制化处理,完全不属于本书的探讨范畴。 2. Web 技术栈的统治地位与前端工程: SPA(单页应用)框架的内部机制: React、Vue.js、Angular 等主流前端框架的组件生命周期、状态管理(如 Redux/Vuex 的复杂模式)、虚拟 DOM 渲染优化等高级主题,因其本质上是浏览器环境的产物,故不予深入。 后端与全栈集成: 涉及 Node.js (Express/NestJS)、Python (Django/Flask) 或 Ruby on Rails 等用于构建 RESTful API 或全栈解决方案的内容将被省略。本书关注的是客户端的特定应用逻辑,而非服务器端的业务支撑。 3. 其他新兴或特定用途的跨平台框架: Flutter (Dart): 这种 Google 推出的、基于 Skia 引擎进行跨平台渲染的技术,其 Widget 树结构、特定于 Flutter 的布局系统以及 AOT 编译流程,均不在本书的 Windows UAP 实现范畴内。 Xamarin / .NET MAUI 的宏大视野: 尽管 .NET 技术栈与 Windows 有渊源,但本书专注于传统的 UAP/WinUI 3 范式。因此,关于 Xamarin.Forms 如何通过抽象层实现跨平台 UI 抽象、如何利用反射进行平台差异化处理,以及 .NET MAUI 对 iOS/Android 目标平台的统一化抽象设计,均不会作为核心内容出现。 第二部分:传统 Windows 桌面范式(Win32/WPF/WinForms)的边界 UAP/WinUI 旨在提供一种现代化的、聚焦于触摸和现代交互的应用模型。因此,本书刻意避开了那些深深植根于旧有 Windows API 和技术路线图中的内容。 1. Win32 API 的底层细节: 不涉及大量的 `user32.dll` 或 `gdi32.dll` 的直接调用,例如窗口句柄(HWND)的底层操作、消息泵(Message Pump)的精细控制、非托管资源的直接内存管理(如 `GlobalAlloc`)。 不会详细讲解传统的 C/C++ 方式下的窗口创建、消息拦截与处理循环。 2. WPF (Windows Presentation Foundation) 的 XAML 深度: 虽然 UAP 和 WinUI 3 都使用 XAML,但本书不会深入探讨 WPF 特有的依赖属性(Dependency Properties)的复杂继承体系、路由事件(Routed Events)的冒泡与隧道机制的深层原理,以及 `Freezable` 对象的优化策略。 不会包含针对 WPF 风格(Styling)和模板(Templating)中那些高度依赖于 WPF 渲染管线(如 Direct3D 11 的早期集成方式)的定制化内容。 3. WinForms 的控件模型与 GDI+ 渲染: 作为面向快速原型设计的较早技术,本书完全跳过了对 WinForms 控件的事件驱动模型、`Paint` 事件的 GDI+ 绘图调用、以及如何通过 `Application.Run()` 启动传统消息循环的介绍。 第三部分:特定于非现代 UAP/WinUI 3 的技术点 本书的核心聚焦于现代 UAP 或 WinUI 3 的开发实践,因此,一些与旧版 Windows Store App 模型相关或不适用于当前主流 Windows 应用开发实践的技术点,也被明确舍弃。 1. 旧版 Windows 8/10 UWP 的弃用特性: 不包含针对 `Windows.ApplicationModel.Store` 命名空间中过时的购买/订阅 API 的详细介绍。 不会涵盖针对 Windows Runtime (WinRT) 组件的跨语言互操作性(如 C++ 混合编程)中,那些已被现代 C/WinRT 绑定技术取代的复杂接口定义。 2. 应用生命周期的极端情况处理(非核心): 对于应用挂起(Suspending)、恢复(Resuming)以及激活(Activation)事件的底层操作系统调度机制,本书仅作功能性介绍,而不会深入到操作系统内核层面对这些事件的资源回收和线程优先级管理的详细剖析。 3. 特定于硬件或低级优化的内容: 不会涉及使用 DirectX 或特定图形 API(如 Vulkan)直接进行高性能 3D 渲染的编程实践,这属于专门的图形学范畴,而非 UAP 应用的通用开发范畴。 不会对底层网络协议栈(如 Winsock 的原始操作)进行讲解。 总结: 《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》是一本专注于在微软现代应用架构(UAP/WinUI 3)下,利用 C 和 XAML 构建高效、用户体验良好的 Windows 桌面应用的实用指南。它清晰地划定了讨论的边界,拒绝被无关的、异构的或过时的技术话题分散注意力,确保所有内容都紧密围绕着如何构建一个“Base on Windows”的现代化应用程序。

著者信息

作者简介

周家安


  微软最有价值专家(MVP),擅长.NET及其相关开发技术,专注于探索简单实用的程式设计学习方法,长期在博客园等技术社区撰写针对Windwos相关技术文章。

图书目录

前言

Chapter 01 准备工作
1.1 安装Visual Studio 开发环境
1.2 Visual Studio 自订设定 
1.3 通用应用
1.4 使用说明文件和范例程式 

Chapter 02 了解应用程式专案
2.1 应用程式专案的档案结构
2.2 应用程式进入点
2.3 应用程式生命週期
2.4 清单档案

Chapter 03 页面导览
3.1 实现导览 
3.2 导览事件 
3.3 传递导览参数
3.4 管理导览记录
3.5 处理手机上的「后退」键
3.6 快取页面实例 
3.7 储存和恢复导览状态

Chapter 04 版面配置
4.1 网格版面配置
4.2 堆叠版面配置
4.3 按座标版面配置
4.4 Z 顺序 
4.5 对齐方式 
4.6 边距
4.7 自我调整版面配置
4.8 自我调整触发器

Chapter 05 控制项
5.1 Control 类别
5.2 路由事件
5.3 按钮 
5.4 单选按钮与多选框
5.5 呈现静态文字
5.6 显示影像 
5.7 文字输入控制项
5.8 选取日期和时间
5.9 ViewBox 控制项
5.10 报告进度
5.11 对话方块 
5.12 右键选单
5.13 应用程式栏
5.14 指令
5.15 开关控制项
5.16 滑桿 
5.17 使用者控制项
5.18 自订控制项
5.19 WebView 控制项
5.20 SplitView 控制项

Chapter 06 资料检视
6.1 资料绑定 
6.2 ItemsControl 控制项 
6.3 DisplayMemberPath 与SelectedValuePath
6.4 资料样板 
6.5 分组检视
6.6 自订资料项目的版面配置
6.7 缩放检视
6.8 Pivot 与Hub
6.9 FlipView 控制项
6.10 增量载入

Chapter 07 图形
7.1 建置图形的基础元素
7.2 笔刷
7.3 基本图形
7.4 路径
7.5 2D 转换
7.6 3D 透视 
7.7 3D 转换

Chapter 08 动画
8.1 动画概要
8.2 控制动画播放行为 
8.3 简单动画
8.4 关键页框动画
8.5 属性路径

Chapter 09 影像
9.1 用于UI 的影像载入
9.2 将视觉化物件呈现为影像
9.3 写入点阵图(WriteableBitmap)
9.4 影像的解码与编码 
9.5 影像处理

Chapter 10 多媒体
10.1 MediaElement 与多媒体播放
10.2 后台音讯
10.3 转码
10.4 多媒体截取 
10.5 截取萤幕 

Chapter 11 启动与开启
11.1 Launcher 元件 
11.2 自订档案连结.
11.3 协定启动 

Chapter 12 档案与资料
12.1 档案与目录 
12.2 应用设定
12.3 存取卸除式存放装置
12.4 档案与目录选择器
12.5 StorageApplicationPermissions 类别 
12.6 XML 与JSON 资料处理 
12.7 资料共用
12.8 应用程式服务

Chapter 13 网络通讯
13.1 Socket 通讯 
13.2 存取Web 服务
13.3 HTTP 协定通讯 
13.4 后台传输
13.5 发送通知11.6 未来的改进
13.6 存取RSS 资源

Chapter 14 感测器与地理定位
14.1 装置座标
14.2 感测器的使用方法
14.3 罗盘
14.4 加速度感测器
14.5 磁倾仪
14.6 陀螺仪
14.7 光感器
14.8 方向感测器
14.9 高度计
14.10 气压计
14.11 取得电池资讯
14.12 取得地理位置

Chapter 15 语音技术
15.1 语音辨识
15.2 自订语音辨识规则 
15.3 语音指令
15.4 语音朗读

图书序言

前言

  尽管在Windows 8.1 的SDK 中已经出现了Universal App( 通用应用程式,UAP),但还不能算是真正意义上的通用,只是完成了程式共用,而针对Windows 与Windows Phone 的应用仍然是彼此独立的。

  Windows 10 则顺利地完成了应用的通用与平台的统一,UAP 模型最后形成。使用针对Windows 10 的SDK,开发者只需要开发单一应用程式,就可以执行于各种Windows 装置上,例如PC、平板电脑、手机等。开发者无须为多种装置开发单独的应用。

  ✤ 基本内容

  本书的主题都是围绕Runtime App 开发而展开的,系统地介绍了Runtime App 开发的基础知识,主要涵盖以下内容:

  ■ 学习前的准备工作;
  ■ 了解UAP 专案的结构;
  ■ 页面与导览;
  ■ 应用页面的版面配置与设计;
  ■ 各种控制项的使用;
  ■ 资料视图;
  ■ 图形绘制与动画处理;
  ■ 影像与多媒体处理;
  ■ 启动与启动;
  ■ 管理档案和资料;
  ■ 常用的网路通讯技术;
  ■ 感测器的使用;
  ■ 语音技术。

  ✤ 原始程式码内容

  书中所有范例的原始程式码可在佳魁资讯官网下载。

  ✤ 适用性

  本书适用于:

  ■ 具备.NET 平台开发基础知识或熟悉C# 语言的读者;
  ■ 对Windows 10 UAP 开发有兴趣的读者;
  ■ 希望加入Windows 应用程式开发阵营的行动应用程式开发者;
  ■ 作为各种教育训练机构或大专院校相关专业的参考教材。

  ✤ 如何使用本书

  本书採用通俗容易的说明风格,尽量避免出现晦涩难懂的描述与理论说教,降低入门者的了解难度。同时,书中针对每个基础知识都附有简单范例程式。读者在阅读本书的时候,可以先阅读每个基础知识的介绍说明,然后将附带的范例应用执行一遍,先直观地观察一下执行效果。当读者对基础知识和范例有一定了解后,不妨尝试一下独立完成书中的范例专案,这样做可以帮助读者真正掌握相关的知识和技巧。

  当读者了解书中的范例后,也可以进行“二次创作”,即适当地将范例程式进行修改,使其变成一个新的范例。如此一来,一个范例可以变成两个、三个,甚至更多的范例,读者从中也学会了如何灵活地去运用学到的知识。当然,该做法对于从未进行过任何程式开发的入门者而言,会有些困难。刚开始的时候,读者可以抱着尝试的心态去做,不要在乎付出的工作是否马上获得回报。“欲速则不达”!只要坚持不懈,一点一滴地累积和归纳,相信每个有志于步入程式设计殿堂的人都会收获颇丰。

  ✤ 后续工作

  学习本书内容后,读者应该具备独立开发应用程式的能力。此时读者可以考虑运用所学知识去参与或开发一些Windows 应用;也可以在本书的学习基础上,继续学习针对Windows 10 的其他开发方向( 如针对物联网装置的应用程式开发),进而充分体验只需一个应用,便可以执行在PC/ 笔记型电脑、xBox游戏机、平板电脑、手机等多种平台的乐趣。

  ✤ 勘误与支援

  由于作者水准有限,书中难免会有一些不妥之处,也可能出现错误和不准确的叙述。望读者朋友不吝指出和回馈。

  ✤ 鸣谢

  本书能够顺利完成,离不开所有亲朋好友们的鼓舞和支援。感谢许多网友所给予的一定,也感谢清华大学出版社给了我一个写作的机会,感谢盛东亮编辑,在书稿的写作过程中给予了我相当大的帮助和支援。

图书试读

用户评价

评分

《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》这本书,我初次看到它的名字,就觉得它可能是一本能够系统性地阐述UAP开发理念和实践的佳作。我曾经尝试过学习Windows平台的应用程序开发,但总感觉有些零散,缺乏一个全局的认识。而“通用应用程式开发”这个概念,让我眼前一亮,我期待这本书能够帮助我建立起一个完整的UAP开发知识体系。 我对于书中“UI/UX设计原则”这一部分抱有浓厚的兴趣。在如今这个注重用户体验的时代,一个好的界面设计和流畅的操作流程,往往是决定一个应用成败的关键。我希望这本书能够提供一些关于如何在UAP环境中设计出既美观又实用的用户界面的指导,包括响应式设计、交互逻辑等方面的内容。 此外,“网络通信实践”也是我非常关注的内容。现代应用程序几乎都需要与互联网进行交互,掌握高效、安全、可靠的网络通信技术是必不可少的。我希望这本书能够详细介绍UAP在网络通信方面的各种API和最佳实践,例如如何进行HTTP请求、如何处理JSON数据、如何实现实时通信等。 我对于技术书籍的要求非常高,我希望它能够具备一定的深度和广度,既能解释清楚概念的由来和原理,又能提供详实的实践指导。这本书的“案例分析与实战演练”章节,如果能够包含一些不同类型应用的开发案例,例如一个电商应用、一个社交应用或者一个工具类应用,并详细剖析其开发过程中的技术难点和解决方案,那将对我非常有帮助。 总的来说,我希望《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》这本书,能够为我提供一个清晰的学习路径,帮助我从零开始,逐步掌握UAP应用开发的各项核心技能,并能够独立完成高质量的Windows应用程序开发。我期待它能够成为我学习UAP过程中不可或缺的重要参考资料。

评分

《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》这本书,在我看来,似乎是一本能够引领开发者进入Windows应用新时代的重要文献。我一直对微软在UAP(Universal Windows Platform)上的投入有所关注,但如何系统地学习并掌握它,一直没有找到一个非常合适的入口。《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》这个名字,直接点明了主题,并且强调了“通用”二字,这让我觉得它可能涵盖了从PC、平板到Xbox等多种Windows设备的开发,这是一种非常强大的能力。 从我翻阅到的章节名称来看,例如“数据存储与管理”和“安全加固策略”,这些都是构建一个完整、可靠的应用所不可或缺的环节。我希望能在这本书中找到关于如何在UAP环境中高效、安全地处理用户数据的方法,以及如何保护应用程序免受各种安全威胁的攻击。毕竟,数据的安全和隐私是当今用户最为关心的问题之一。 我尤其期待书中关于“性能优化技巧”的讲解。很多时候,应用开发过程中最棘手的问题之一就是性能瓶颈。如果这本书能提供一些行之有效的性能分析和优化方法,例如如何识别代码中的性能问题,如何利用UAP提供的工具进行性能调优,那将对我非常有价值。一个流畅、响应迅速的应用,能够极大地提升用户满意度。 此外,“跨平台兼容性探讨”也是一个非常吸引我的部分。虽然书名强调“Base on Windows”,但UAP本身的定位就是“通用”,意味着它有潜力在不同类型的Windows设备上运行。如果这本书能深入讲解如何在不同屏幕尺寸、不同输入方式的设备上实现良好的兼容性,那将是我非常看重的一点。我希望这本书能够帮助我写出真正“一次开发,多处运行”的应用程序。 这本书给我的初步印象是,它不是一本简单堆砌API文档的书,而是更加注重开发者在实际开发过程中所需要掌握的知识体系和解决问题的能力。我希望它能提供一个清晰的学习路线图,帮助我理解UAP的底层原理,并能够灵活运用各种技术来解决实际问题。

评分

拿到这本《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》纯属偶然,当时只是在书店随意翻阅,但它的封面设计,那种简洁而又专业的感觉,立刻吸引了我。我是一名初入编程领域的学习者,对于Windows平台上的应用开发一直充满好奇,但市面上充斥着各种框架和语言,让我感到有些不知所措。这本书的标题“通用应用程式开发”,听起来就有一种包容性,似乎能涵盖更广泛的应用场景,这正是我所需要的。 我尝试着翻阅了书中的目录,虽然没有深入阅读细节,但那些章节的标题,例如“UAP架构解析”、“核心组件详解”、“UI/UX设计原则”、“数据存储与管理”、“网络通信实践”、“安全加固策略”、“性能优化技巧”、“跨平台兼容性探讨”、“高级特性应用”、“案例分析与实战演练”等等,都让我眼前一亮。这些标题涵盖了从基础概念到进阶应用,从理论讲解到实践操作的方方面面。特别是“UI/UX设计原则”和“跨平台兼容性探讨”这两个部分,感觉是现代软件开发中非常重要的内容,如果这本书能够深入浅出地讲解,那将非常有价值。 我特别关注的是“案例分析与实战演练”这一章节,因为我深知理论学习固然重要,但脱离实际的知识很难真正掌握。如果这本书能够提供一些具体的、有代表性的案例,并且详细解析开发过程,例如如何从需求分析到最终上线,中间经历了哪些技术选型和挑战,如何解决遇到的bug,那将是极大的帮助。我期待通过这些案例,能够将书中的理论知识融会贯通,真正地应用于自己的开发实践中。 当然,对于一本技术书籍来说,语言的易懂程度和排版的清晰度也非常重要。我希望这本书的行文风格是清晰流畅的,没有过多的生僻词汇,能够让像我这样的初学者也能理解。同时,良好的排版,合理的代码示例和图表展示,能够极大地提升阅读体验,帮助我更有效地吸收知识。总的来说,《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》这本书,从我的初步印象来看,非常有潜力成为我学习Windows应用开发过程中的一本得力助手。

评分

当我看到《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》这本书时,我的第一反应就是这或许能解决我一直以来在Windows应用开发上遇到的瓶颈。我是一名有一定开发经验的程序员,但对于UAP这一技术栈,我一直处于一种“摸着石头过河”的状态。市面上零散的资料很多,但缺乏一个系统性的、能够指导我全面掌握UAP开发的权威指南。 这本书的标题“通用应用程式开发”给我一种强大的信心,预示着它能够教授我如何开发出能够在各种Windows设备上流畅运行的应用,而不仅仅局限于传统的桌面应用。我对于“高级特性应用”这一章节的内容尤为好奇,不知道它是否会涵盖一些UAP中比较前沿或者不那么常用的功能,例如与硬件的交互、后台任务的处理,或者与其他服务的集成等等。如果这本书能在这方面提供深入的讲解,那将极大地拓展我的开发视野。 我对技术书籍的另一大期待是其内容的实用性和前瞻性。“案例分析与实战演练”的部分,我认为是检验一本书价值的重要标准。我非常希望通过书中的具体案例,能够了解在真实世界的开发场景中,UAP是如何被应用的,开发者会遇到哪些典型的挑战,以及如何运用书中传授的知识来解决这些问题。这对于我巩固理论知识、提升实战能力有着至关重要的作用。 同时,我个人认为,在当今快速发展的技术领域,一本好的技术书籍不应该仅仅停留在介绍现有技术,还应该对未来的发展趋势有所预判。我希望《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》能够在我传授现有知识的同时,也能够给予我一些关于UAP技术未来发展方向的思考,让我能够更好地为将来的开发做好准备。 这本书的排版和图示也是我非常关注的方面。清晰的逻辑结构、合理的代码示例、以及恰当的图表,能够极大地提升我的阅读效率和学习效果。我希望这本书能够提供一种流畅的阅读体验,让我能够轻松地沉浸在UAP的开发世界中,并从中获得宝贵的知识和启发。

评分

这次有幸接触到《UAP通用应用程式开发:Base on Windows》,我最大的期待在于它能否为我揭示Windows应用开发领域的一个全新视角。我之前接触过一些Windows桌面应用的开发,但总感觉那些框架有些陈旧,或者功能限制较多。而“UAP通用应用程式开发”这个概念,听起来就充满了现代感和未来感,预示着能够开发出在不同Windows设备上都能良好运行的应用,这对于我这样一个希望拓展技术栈的开发者来说,无疑具有巨大的吸引力。 从我对这本书的初步了解来看,它似乎不仅仅是停留在API的罗列,而是更加注重体系化的讲解。我关注到了“UAP架构解析”和“核心组件详解”这两个章节,这表明作者很可能对UAP的整体框架有着深入的理解,并能将其系统地呈现在读者面前。我希望能从中了解到UAP的设计哲学,以及各个组件之间是如何协同工作的,这样才能构建出健壮且可维护的应用。 我个人对用户体验(UX)方面一直比较重视,因此“UI/UX设计原则”这一章自然引起了我的兴趣。在这个竞争激烈的应用市场,一个优秀的UI/UX设计往往是应用成功的关键。我希望这本书能提供一些切实可行的设计指南,如何设计出既美观又易用的界面,如何提升用户在应用中的整体感受。此外,“网络通信实践”也是我非常感兴趣的一个部分,现代应用几乎离不开网络,能够掌握高效可靠的网络通信技术,对于开发出功能强大的应用至关重要。 我对这本书的期望是,它能够提供一种循序渐进的学习路径,让开发者能够从零开始,逐步掌握UAP应用开发的各项技能。从基础的搭建开发环境,到功能的实现,再到最后的部署和维护,能够有一个清晰的指引。我希望这本书能像一位经验丰富的导师,在我的学习道路上提供宝贵的指导和启发,帮助我克服开发中的种种困难。

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