Visual C# 2013程式設計初學者的16堂課(第三版)

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具體描述

本書由淺入深引導解說Visual C# 2013新功能,提供完整示意圖以及豐富的程式範例輔助學習,每章均有精心設計的習題,可以協助讀者檢驗學習成效,加強學習效果。

本書特色:

  .以學習者角度來編寫,採用步驟式說明,突破初學者編寫程式時的盲點 。
  .以實用實作為主,詳細介紹程式編寫的步驟,無任何學習障礙 。
  .內容圖文並茂,以圖例方式,詳細說明Visual C# 2013在程式寫作上的技巧 。
  .完整介紹各種撰寫程式的基礎概念,輔以實例練習的方式,帶領初學者學習。
 
編程啓濛與麵嚮對象思維的係統構建 本書旨在為初次接觸編程或希望係統學習麵嚮對象編程思想的讀者,提供一個紮實且富有實戰性的入門路徑。我們深知,編程學習並非僅僅是記憶語法規則,更重要的是培養結構化的思維方式和解決問題的能力。因此,本書將內容組織成若乾個邏輯遞進的學習單元,力求讓讀者在循序漸進的過程中,構建起堅實的編程基礎和清晰的抽象能力。 第一部分:編程環境的搭建與基礎概念的建立 在正式進入復雜的編程邏輯之前,我們首先需要熟悉工具和術語。本部分將詳細引導讀者完成必要的開發環境配置,確保讀者能夠順利地啓動第一個“Hello, World!”程序。我們不會止步於簡單的輸齣,而是會深入探討編譯、解釋的概念,以及集成開發環境(IDE)各個核心組件的功能與使用技巧。 隨後,我們將聚焦於程序設計最核心的“數據”處理。這包括對基本數據類型的深入理解,例如整數、浮點數、字符和布爾值,以及它們在內存中的錶示方式。我們還會講解變量的聲明、賦值和類型轉換,強調在實際編程中保持數據一緻性的重要性。 流程控製是任何程序能夠執行有意義操作的基礎。本章將詳盡講解條件語句(如`if-else`結構)和循環結構(包括`for`、`while`和`do-while`循環)。我們不僅會演示如何使用它們來控製程序的執行路徑,還會引入控製流語句,如`break`和`continue`,並探討如何利用這些工具來構建高效且避免無限循環的邏輯。本部分的重點在於培養讀者將現實世界中的決策和重復任務,準確地映射到代碼邏輯的能力。 第二部分:程序模塊化與函數的抽象能力 隨著程序復雜度的提升,將代碼組織成獨立、可復用的單元變得至關重要。本部分將全麵介紹方法(或稱函數)的概念。我們將詳細闡述方法的定義、調用、參數傳遞(值傳遞與引用傳遞的區彆與影響),以及返迴值的設計。 我們特彆強調“自頂嚮下設計”的思路,即如何將一個大問題分解為若乾個小問題,並將每個小問題實現為一個獨立的方法。這不僅提高瞭代碼的可讀性,還極大地增強瞭代碼的可維護性和可測試性。讀者將學習如何編寫具有清晰輸入、明確輸齣和單一職責的方法,這是從“編寫能運行的代碼”邁嚮“編寫高質量代碼”的關鍵一步。 第三部分:麵嚮對象編程(OOP)的哲學與實踐 麵嚮對象編程是現代軟件開發的核心範式。本部分將作為全書的重中之重,係統地引導讀者理解OOP的四大基石:封裝、繼承、多態和抽象。 首先,我們將引入類(Class)和對象(Object)的概念,解釋類如何作為藍圖來創建具有特定屬性(字段)和行為(方法)的對象實例。我們將詳細講解封裝的實現,包括訪問修飾符(如`public`和`private`)的運用,以及屬性(Properties)在控製數據訪問方麵的優雅作用,從而有效保護數據不被非法修改。 接著,我們將深入探討繼承機製。學習如何通過繼承來建立類之間的“is-a”關係,實現代碼的重用。我們會分析構造函數在繼承體係中的執行順序,並講解基類與派生類之間的關係維護。 多態的概念將通過方法重載(Overloading)和方法重寫(Overriding)來具體展現。我們將解釋運行時多態(Runtime Polymorphism)的強大之處,即通過基類引用指嚮不同派生類對象的特性,實現靈活多變的程序設計,極大地提高瞭代碼的擴展性。 最後,抽象的概念將通過抽象類(Abstract Classes)和接口(Interfaces)來闡述。我們將比較兩者在強製子類實現特定行為方麵的異同,並提供清晰的場景指導,幫助讀者在何時應該使用抽象類,何時應該選擇接口。 第四部分:數據結構與集閤的管理 現實世界的編程很少隻處理單個數據項,通常需要管理一組相關的數據。本部分將引導讀者掌握處理數據集閤的有效工具。 我們將從最基礎的數組(Array)開始,講解固定大小數組的創建、初始化和遍曆。隨後,我們將過渡到更靈活的集閤(Collections)框架。讀者將學習如何使用列錶(如動態數組 `List`)來方便地添加、刪除和查找元素,而無需手動管理底層數組的容量變化。 我們還會介紹鍵值對存儲結構,如字典(Dictionary),用於高效地通過唯一標識符快速查找數據。本部分將強調為不同場景選擇最閤適的數據結構的重要性,理解每種結構在性能(時間復雜度)上的權衡。 第五部分:異常處理與程序的健壯性 任何復雜的程序都可能在運行時遇到預期之外的情況,例如文件找不到、網絡連接中斷或用戶輸入錯誤。本部分專注於如何通過結構化的方式來管理和響應這些“異常情況”。 我們將詳細介紹`try-catch-finally`塊的機製,學習如何捕獲特定類型的異常,並提供友好的錯誤恢復路徑。更進一步,我們將講解如何使用`throw`關鍵字主動拋齣自定義或標準異常,以及`finally`塊在資源清理(如關閉文件流)中的關鍵作用。培養健壯的錯誤處理習慣,是編寫專業級軟件的必要技能。 第六部分:文件操作與持久化 數據持久化是任何有狀態應用程序的核心需求。本部分將指導讀者如何與本地文件係統進行交互。 我們將涵蓋文本文件的讀取和寫入操作,講解流(Streams)的概念,包括如何高效地處理大文件。此外,還會介紹如何使用更高級的序列化技術,將內存中的對象結構體轉換為可存儲的文件格式(如JSON或XML的初步概念引入),以便程序關閉後數據依然得以保存,並在下次啓動時恢復狀態。 全書的每一章都配有大量的實際代碼示例和小型練習,旨在幫助讀者在“動手實踐”中鞏固所學概念,最終達到能夠獨立分析問題、設計解決方案並實現健壯應用的目標。

著者信息

圖書目錄

ch01 程式語言與.NET簡介
ch02 Visual Studio Express 2013 for Desktop開發環境
ch03 ch一個C#應用程式
ch04 資料處理與運算子
ch05 錶單基本輸入與輸齣
ch06 流程控製
ch07 陣列與字串
ch08 方法與參數
ch09 類彆、物件與事件
ch10 C#的物件導嚮功能
ch11 鍵盤及滑鼠事件
ch12 視窗程式控製項
ch13 功能錶與工具列
ch14 程式的偵錯與例外
ch15 檔案係統操作
ch16 繪圖功能與應用

 

圖書序言



  C#(# 唸作sharp)是一種.NET 平颱上的程式開發語言,可以用來開發可在.NET 平颱上執行的應用程式。.NET 是一個「語言獨立」的平颱,隻要是支援.NET平颱的程式語言,經過適當的編譯所産生的執行檔,都可以在支援.NET 的裝置上執行,目前已超過數十種程式語言支援.NET 平颱。

  C# 是一種非常具有特色的程式語言,包括:完全支援物件導嚮的程式語言、繼承C/C++ 語言的所有特色、學習起來非常簡單與直覺、具有強大的類彆庫支援、相容於Microsoft.NET 平颱、與支援.NET 平颱的其它程式語言相互整閤、具有自動係統資源迴收機製⋯等。

  而Visual Studio 2013 可用來建立ASP.NET Web 應用程式、XML 網頁程式、視窗程式及行動應用程式的開發工具。Visual Studio 2013 的Express 版本,是一種供學習Visual Studio 和.NET Framework 的開發平颱, 在Microsoft Visual Studio Express 2013 開發環境中,可以使用Visual Basic、Visual C++、C# 或J# 來建立主控颱程式、視窗程式、Web Services 或ASP.NET 等不同類型的應用程式。本書以Visual Studio Express 2013 開發環境,介紹C# 各種程式語言指令。

  筆者在程式語言學習經驗中,觀察到較不具程式設計觀念的入門者,即使懂瞭語法,但實際撰寫程式碼時,常不知如何下手。造成程式編寫的挫摺感,也浪費大量時間除錯,寫齣來的程式,不夠簡潔又缺乏可讀性。因此如何提昇學C# 語言的樂趣及減少學習障礙,是本書撰寫的思考重點。

  市麵上有些C# 程式語言著作,會以片斷程式作為講解,這對初學者而言,常會因為程式碼不完整,而無法正確執行,造成許多挫摺感。為瞭避免學習新語言上的不順暢。筆者在介紹語法指令後,會輔以實例,並列齣完整的程式碼,配閤適當的註解;同時,針對重要的程式範例,會加入程式解析的說明,希望幫助讀者快速且有信心地學習。

  本書除瞭內文的大量程式範例外,在習題中也加入程式實作,因此,這是一本非常適閤作為C# 學習教材,老師在教授本課程時,可以搭配習題中的程式實作,指定為作業或考試題目,以檢測齣學生的學習成效。雖然本書校稿過程力求無誤,唯恐有疏漏,還望各位先進不吝指教
 

圖書試讀

用戶評價

评分

哇,這本《Visual C# 2013 程式設計初學者的16堂課(第三版)》真是讓我眼睛一亮!我一直對程式設計很感興趣,但又覺得一上來就接觸太高深的理論會讓人望而卻步。這本書的標題就非常貼心,"初學者"和"16堂課"這兩個詞立刻打消瞭我之前的顧慮。而且是"第三版",這意味著內容肯定經過瞭不少次的優化和更新,應該會更加貼閤現今的技術發展吧?雖然我纔剛開始翻閱,但光是看目錄和前言,就感覺作者真的把初學者可能遇到的睏惑都考慮進去瞭。像是如何搭建開發環境、第一個"Hello, World!"的輸齣、變量的初步認識、基礎的數據類型等等,這些都是一個新手入門最最需要掌握的核心概念。我特彆期待的是書中會不會講解一些實際的小案例,比如如何做一個簡單的計算器或者一個基礎的記事本應用,這樣學習起來就不會那麼枯燥,而且學到的知識也能立刻得到實踐,增加成就感。這本書給我的第一印象就是非常紮實、循序漸進,適閤我這種一點基礎都沒有的人慢慢摸索。

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這次拿到《Visual C# 2013 程式設計初學者的16堂課(第三版)》,簡直是為我量身定做的!我過去嘗試過其他編程語言的書籍,但總是卡在一些地方,學習麯綫太陡峭,最後不瞭瞭之。這次選擇 C# 2013,聽說它在 .NET 平颱上的應用非常廣泛,而且 Visual Studio 的集成開發環境也很強大。這本書強調"16堂課"的結構,讓我覺得學習過程會被清晰地規劃,每一課的學習目標應該都很明確,不會像散彈槍一樣無從下手。我最關注的是它如何講解麵嚮對象編程(OOP)的概念。這是編程中非常重要的一環,但很多初學者容易被抽象的類、對象、繼承、多態這些概念搞得雲裏霧裏。我非常希望這本書能通過生動的比喻和實際的代碼演示,將 OOP 的精髓闡釋得深入淺齣,讓我真正理解它的強大之處。而且,考慮到是第三版,作者應該已經根據讀者的反饋,對 OOP 部分的講解做瞭很多改進,這讓我對接下來的學習充滿瞭期待。

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我一直對 Visual C# 2013 程式設計躍躍欲試,但苦於找不到一本真正適閤我的入門教材。《Visual C# 2013 程式設計初學者的16堂課(第三版)》這個書名,讓我眼前一亮。"初學者"和"16堂課"的組閤,聽起來就非常友善,感覺不會一下子把我淹沒在技術細節裏。我過去曾嘗試接觸過一些編程語言,但總是感覺缺乏一個清晰的路徑,學習起來很零散。這本書如果能幫我建立起紮實的 C# 基礎,從最基礎的語法、數據結構,一直講到一些初步的應用,那就再好不過瞭。我尤其關注書中會不會講解如何處理錯誤和異常,這對於一個新手來說是非常關鍵的。一個健壯的程序需要能夠優雅地處理各種意想不到的情況。同時,作為第三版,我相信它在內容的時效性上應該有所保證,能夠反映齣 Visual C# 2013 的一些核心特性。我希望這本書的講解方式能夠生動有趣,並且配有大量的代碼示例,讓我可以邊學邊練,真正理解並掌握 C# 的精髓。

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剛拿到《Visual C# 2013 程式設計初學者的16堂課(第三版)》,我就被它的書名吸引住瞭!"16堂課"這個設定,聽起來非常明晰,不像一些厚重的技術書籍那樣讓人望而生畏,而是有種循序漸進的感覺,非常適閤我這種程式設計小白。我一直對 C# 語言很感興趣,聽說它在 Windows 應用開發、遊戲開發(Unity)等領域都有廣泛的應用,所以一直想找機會學習。這本書如果能從最基本的數據類型、運算符、控製流語句(if、for、while)這些最核心的概念講起,並且通過一些貼近生活的例子來解釋,那我學起來肯定會輕鬆很多。我特彆期待的是,書中會不會講解一些關於調試(debugging)的技巧。畢竟,程式設計過程中遇到錯誤是常態,學會如何有效地找齣並修復 Bug,對提升學習效率和開發能力至關重要。而且,作為第三版,我猜測它在內容更新和示例的實用性上應該比前兩版有所提升,能讓我學到更貼近當前實際開發的一些方法。

评分

拿到《Visual C# 2013 程式設計初學者的16堂課(第三版)》這本書,我感覺它在引導初學者入門 C# 程式設計這方麵,似乎下瞭不少功夫。特彆是"16堂課"的編排方式,讓我覺得很有係統性,不像有些教材那樣雜亂無章。我一直聽說 C# 在企業級應用開發和遊戲開發方麵都有很強的實力,所以對它一直很有興趣。這本書如果能從最基礎的語法開始,一步一步帶領我構建一些簡單的應用程序,那真是太棒瞭。例如,我特彆想知道書中會不會講解如何使用 Visual Studio 的圖形界麵設計器來創建窗體應用程序,以及如何處理用戶輸入、按鈕點擊等事件。這些都是構建交互式應用的必備技能。而且,作為一本"第三版"的書籍,我預期它在內容上會比之前的版本更加完善,可能在一些過時的概念上進行瞭更新,或者增加瞭更多現代化的編程技巧。我期待書中能夠有足夠的練習題和項目示例,讓我可以在學習過程中不斷鞏固和提升。

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