老殘(桌上遊戲)

老殘(桌上遊戲) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

你有沒有曾經懷疑過身邊的好人,到底是否錶裏如一?
他人眼中的「清官」,到底是否處處為百姓著想?
當邪惡世道占據人心,你是否有勇氣站齣來主持正義?
 
  在動盪不安的晚清時代,許多「清官們」雖然沒有貪汙、受賄,但個個都急於升為大官。他們用盡手段迫害著無辜的百姓們,以嚮皇上邀功,儼然成為瞭用鮮血染紅烏紗帽的劊子手。
 
  就在這時,擁有勇氣、憐憫、慈愛的兩位人民便站齣來尋找攻打清官們的完整裝備,目的就是為瞭打倒清官、拯救人民。
 
  此款遊戲配閤中國文學經典《老殘遊記》內容,帶領大傢從遊戲中認識文本,另一方麵亦可讓玩傢更加瞭解《老殘遊記》的創作時代背景與作者想要傳達的內涵與啓發。
 
  本遊戲主要以卡牌與骰子進行,玩傢們藉由組隊分為正反兩方,雙方必須完成卡牌上所標記的任務或題目來取得分數以換得所需道具,最快將道具蒐集完成並迴到原點者可獲得勝利!
 
遊戲配件
  ● 裝備卡 16 張
  ● 點數卡 40 張
  ● 任務卡 86 張
  ● 功能卡 52 張
  ● 骰子 1 顆
  ● 人物棋 4 個
 
遊戲資訊
  ● 遊戲人數: 2 或 4 人
  ● 遊戲時間: 30 分
  ● 適閤年齡: 6 歲以上
 
《老殘遊記》:一部時代的縮影與人性的悲歌 (請注意:此簡介圍繞李寶嘉創作的文學名著《老殘遊記》展開,與您提到的“老殘(桌上遊戲)”無任何關聯。) 清末民初,社會動蕩,風雨如晦。在這樣一個新舊交替的時代背景下,一部名為《老殘遊記》的長篇小說,以其獨特的視角和深刻的洞察力,為我們描繪瞭一幅波瀾壯闊的社會畫捲。這部作品,不僅是文學史上的瑰寶,更是研究晚清至民國初期社會風貌、民生疾苦、以及知識分子精神睏境的珍貴文獻。 一、 遊曆的足跡:從“老殘”的視角看社會百態 小說的核心人物,那位行走江湖、以算命為生的“老殘”,其身份本身就充滿瞭矛盾與象徵意味。他本名鐵英,是一位飽讀詩書、心懷濟世抱負的知識分子,卻因科場失意、官場傾軋,最終淪為江湖上的“老殘”。這種身份的轉變,是他個人悲劇,也是那個時代無數有識之士的縮影。 作者李寶嘉(筆名寶玉山人),通過老殘的遊曆,將讀者帶入瞭廣闊的社會空間。從山東到直隸,再到更遠的北方大地,老殘的足跡踏遍瞭田間地頭、市井街巷、官府衙門乃至山野陋巷。他不再是高高在上的文人墨客,而是深入民間,與最底層的百姓同呼吸、共命運。 1. 官場的黑暗與腐敗: 《老殘遊記》對晚清官場的批判是毫不留情的。作品中描繪的各級官吏,無論是貪贓枉法的州縣,還是屍位素餐的上級,無不暴露瞭清政府末期“積重難返”的弊病。老殘目睹瞭胥吏的欺壓、豪強的橫行,以及法律在權勢麵前的形同虛設。例如,作品中對某些地方官員草菅人命、巧取豪奪的描寫,令人觸目驚心,深刻揭示瞭“官逼民反”的社會根源。 2. 民生的凋敝與苦難: 遊記最動人心魄的部分,在於對普通百姓生活狀態的細緻刻畫。飢餓、瘟疫、水災、匪患,這些災難如同幽靈般籠罩著鄉村。老殘不僅目睹瞭災民的悲慘境遇,還親身參與瞭一些救助活動,展現瞭他“俠之大者”的情懷。這些描寫超越瞭單純的敘事,帶著強烈的同情與憤懣,仿佛能讓人聞到那個時代泥土的腥味和災民的嘆息聲。 3. 梨園風情的獨特描摹: 與其他社會小說不同,《老殘遊記》花費瞭大量筆墨描繪瞭戲麯藝術。老殘本人即是位琴棋書畫樣樣精通的雅士,他對地方戲麯,特彆是對當時流行的“亂彈”和“梆子戲”有著極高的鑒賞力。書中穿插瞭大量關於戲班、伶人的生活細節和藝術評論。這不僅是時代的點綴,更是一種精神寄托。在黑暗的現實麵前,藝術成為老殘內心世界中少有的光明與慰藉,也為這部沉重的作品增添瞭一抹亮色。 二、 藝術的成就:敘事結構與語言風格 《老殘遊記》的文學價值,不僅在於其社會批判的力度,更在於其獨特的藝術手法。 1. “遊記體”的創新運用: 小說采用瞭“遊記體”與“譴責小說”的巧妙結閤。它沒有采用傳統小說那樣緊湊的情節推動,而是以老殘的漫遊串聯起一係列相對獨立的社會側寫。這種結構鬆散卻又意境深遠的方式,極大地拓寬瞭小說的視野,使得作者能夠從容不迫地展示不同地域、不同階層的社會群像。 2. 鮮明的語言個性: 李寶嘉的語言功力深厚,他將典雅的文言與生動的口語完美融閤。尤其在描繪戲麯場景時,語言充滿瞭韻律感和畫麵感;而在抨擊時弊時,則直白犀利,富有戰鬥性。老殘的自述,語調時而憤世嫉俗,時而充滿哲思,人物形象躍然紙上,栩栩如生。 三、 思想的探尋:知識分子的彷徨與齣路 老殘的悲劇,是知識分子在時代轉型期無所適從的縮影。他渴望“濟世安民”,卻發現自己的學識和抱負在腐朽的體製麵前毫無用武之地。他走上瞭江湖,既是逃離體製的避難所,也是他繼續觀察、記錄和批判的平颱。 小說沒有提供一個簡單、光明的解決方案,這使得其思想內涵更為深沉。老殘的“算命”與其說是謀生手段,不如說是一種對未來命運的占蔔,一種對社會走嚮的隱晦錶達。他最終的歸宿,是“老殘”,是漂泊不定,這反映瞭作者本人以及那個時代所有覺醒的知識分子,在麵對曆史洪流時的迷茫、掙紮與無奈。 《老殘遊記》,是清末社會的一部“社會生態圖鑒”,是知識分子的一麯“時代悲歌”。它以其深刻的批判性、真摯的人文關懷,以及獨特的藝術形式,至今仍擁有強大的生命力,值得每一位關注中國近代史與文學的讀者細細品讀。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

《老殘(桌上遊戲)》這個遊戲名,一下子就擊中瞭我的興趣點。作為一個資深桌遊玩傢,我一直對那些改編自經典文學作品的遊戲抱有很高的期待,因為它們往往能在保留原作精髓的同時,帶來全新的互動體驗。《老殘遊記》對我來說,不僅僅是一部小說,更是一幅描繪晚清社會風貌的畫捲,充滿瞭人物的命運悲歌和深刻的社會批判。所以我對這款桌遊的首要期待,就是它能否在遊戲機製上,生動地展現齣原著中的核心元素。比如,老殘作為一個在社會底層遊走的醫者,他的“遊”是否會轉化為遊戲中的資源收集、行程規劃,甚至是一些隨機的遭遇?他的“醫”是否會成為一種重要的能力,影響與其他玩傢或NPC的互動?而他“觀”到的那些社會亂象、官場黑暗,又將如何通過遊戲中的事件、選擇或投票機製來呈現?我希望這款遊戲不會是簡單的“抽卡-齣牌”模式,而是能夠讓玩傢在做齣每一個決策時,都能感受到那個時代背景下的無奈與掙紮,甚至需要在道德與利益之間做齣艱難的權衡。如果它能成功地將《老殘遊記》那種獨特的悲涼美學與深刻的現實主義精神,通過遊戲化的語言傳達齣來,那麼這款桌遊就不僅僅是“在玩一個遊戲”,而是在“重曆一段曆史,體悟一種人生”。

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《老殘(桌上遊戲)》這個名字,聽起來就充滿瞭故事性,讓我不由自主地聯想到那部經典的《老殘遊記》。我本身對曆史題材的桌遊一直情有獨鍾,因為這類遊戲往往能將宏大的曆史背景與細緻的人物刻畫相結閤,給玩傢帶來一種獨特的沉浸式體驗。我非常好奇這款桌遊在設計上會如何捕捉《老殘遊記》中的精髓。是會側重於展現老殘作為一個遊醫的經曆,通過收集藥材、行醫救人的過程來推動遊戲進程?還是會更側重於他所見證的社會百態和政治鬥爭,讓玩傢在復雜的人際關係和權力博弈中做齣抉擇?我期待遊戲能夠有足夠的策略深度,讓玩傢在每一次決策時都能感受到那個時代特有的睏境與挑戰。同時,我也希望遊戲能夠有優秀的藝術設計,無論是人物插畫、地圖場景還是遊戲配件,都能還原齣原著所描繪的時代氛圍,讓玩傢仿佛置身於那個動蕩的年代。最重要的是,我希望這款桌遊能夠不僅僅停留在“好玩”的層麵,更能引發玩傢對於書中人物命運、社會現實以及人生哲理的思考。如果它能做到這一點,那麼它就絕對是一款值得反復品味和收藏的佳作。

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當我在桌遊店的陳列架上看到《老殘(桌上遊戲)》時,心中湧起一股莫名的激動。對我而言,“老殘”不僅僅是一個文學形象,更是一種精神的象徵,代錶著那個時代知識分子的獨立思考與憂國憂民的情懷。如何將這樣一位復雜且充滿悲劇色彩的人物,以及他所處的那個跌宕起伏的時代,轉化為一款能夠吸引人的桌上遊戲,這本身就是一個巨大的挑戰。我迫不及待地想知道,這款遊戲會采用怎樣的機製來體現老殘的“遊”與“觀”。是會將他的足跡遍布全國,讓玩傢體驗收集情報、結識各色人物的過程?還是會側重於他內心的掙紮與對社會的不公的觀察,通過卡牌效果或事件觸發來展現?我期待遊戲能夠擁有一種獨特的敘事性,讓玩傢在遊戲的過程中,不僅僅是在走格子、齣牌,而是在經曆一段真實的曆史,感受那個時代人們的喜怒哀樂。我希望遊戲設計師能夠深入理解《老殘遊記》的內涵,將原著中的批判精神、人文關懷巧妙地融入遊戲設計之中,讓玩傢在輕鬆的遊戲氛圍中,也能體會到一絲那個時代的沉重與反思。如果這款遊戲能做到這一點,那麼它無疑將超越一般的娛樂産品,成為一部具有深刻文化意義的藝術品。

评分

說實話,當我在書架上看到《老殘(桌上遊戲)》這個名字的時候,第一反應是有點意外的。畢竟,“老殘”這個IP,對於很多玩傢來說,可能更多的是一種文化符號,一種經典文學的代錶,將其轉化為一款桌遊,著實需要大膽的創意和精巧的設計。我一直以來都很喜歡一些能夠提供獨特敘事體驗的桌遊,那些遊戲不僅僅是比拼策略,更能讓你沉浸在某個故事或世界觀之中。《老殘》原著中那種對社會現實的深刻剖析,對人情冷暖的細膩描繪,以及其中蘊含的哲學思考,如果能通過桌遊的語言來呈現,那將是非常瞭不起的成就。我尤其好奇遊戲會如何處理原著中那些復雜的人物關係和情節發展。是會采取閤作模式,讓玩傢共同經曆老殘的旅程?還是會引入競爭機製,模擬不同勢力之間的角力?有沒有可能通過卡牌、棋子、麵闆等元素,將那些曆史事件和場景生動地還原齣來?我期待這款遊戲能夠打破傳統桌遊的框架,在敘事性和互動性上有所突破,讓玩傢在享受遊戲樂趣的同時,也能對《老殘遊記》原作有更深層次的理解和感受。如果遊戲能夠做到這一點,那麼它就不僅僅是“一個桌遊”,而是“一段可以親手參與和改寫的曆史”。

评分

這本書名《老殘(桌上遊戲)》一亮相,就勾起瞭我極大的好奇心。我本身就是個桌遊愛好者,也對那些帶著曆史文化底蘊的作品情有獨鍾。聽到“老殘”這個名字,我腦海裏立刻浮現齣那個在南北朝時期顛沛流離、見證瞭王朝更迭的老者形象,他那雙洞悉世事的眼睛,他那支飽含悲憫的筆,總是能觸動人心最柔軟的地方。我非常期待這款桌遊能否將那種厚重的曆史感、人物的復雜性以及作者劉鶚筆下的那種淡淡的憂傷與深刻的批判,通過遊戲化的方式淋灕盡緻地展現齣來。我會特彆關注遊戲機製的設計,是否能夠巧妙地融入“老殘”人物的特點,比如他作為一個遊醫的身份,可能涉及到收集藥材、治病救人,又或者他作為一個旁觀者,觀察和記錄社會百態。遊戲中的決策點是否會考驗玩傢的道德觀和價值觀,是否會模擬齣那個時代背景下個體生存的艱難與無奈。如果遊戲能夠成功地捕捉到原著中那種“傢國情懷”與“個人命運”的交織,那麼它就不僅僅是一個遊戲,而是一次沉浸式的曆史體驗,一次對人性的深刻反思。我希望它不會流於錶麵,而是能夠有足夠的深度和策略性,讓玩傢在每一次遊戲過程中都能有新的發現和感悟,仿佛真的走進瞭那個風雨飄搖的時代,與老殘一同感受世事的變遷。

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