老残(桌上游戏)

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具体描述

你有没有曾经怀疑过身边的好人,到底是否表里如一?
他人眼中的「清官」,到底是否处处为百姓着想?
当邪恶世道占据人心,你是否有勇气站出来主持正义?
 
  在动盪不安的晚清时代,许多「清官们」虽然没有贪污、受贿,但个个都急于升为大官。他们用尽手段迫害着无辜的百姓们,以向皇上邀功,俨然成为了用鲜血染红乌纱帽的刽子手。
 
  就在这时,拥有勇气、怜悯、慈爱的两位人民便站出来寻找攻打清官们的完整装备,目的就是为了打倒清官、拯救人民。
 
  此款游戏配合中国文学经典《老残游记》内容,带领大家从游戏中认识文本,另一方面亦可让玩家更加了解《老残游记》的创作时代背景与作者想要传达的内涵与启发。
 
  本游戏主要以卡牌与骰子进行,玩家们借由组队分为正反两方,双方必须完成卡牌上所标记的任务或题目来取得分数以换得所需道具,最快将道具蒐集完成并回到原点者可获得胜利!
 
游戏配件
  ● 装备卡 16 张
  ● 点数卡 40 张
  ● 任务卡 86 张
  ● 功能卡 52 张
  ● 骰子 1 颗
  ● 人物棋 4 个
 
游戏资讯
  ● 游戏人数: 2 或 4 人
  ● 游戏时间: 30 分
  ● 适合年龄: 6 岁以上
 
《老残游记》:一部时代的缩影与人性的悲歌 (请注意:此简介围绕李宝嘉创作的文学名著《老残游记》展开,与您提到的“老残(桌上游戏)”无任何关联。) 清末民初,社会动荡,风雨如晦。在这样一个新旧交替的时代背景下,一部名为《老残游记》的长篇小说,以其独特的视角和深刻的洞察力,为我们描绘了一幅波澜壮阔的社会画卷。这部作品,不仅是文学史上的瑰宝,更是研究晚清至民国初期社会风貌、民生疾苦、以及知识分子精神困境的珍贵文献。 一、 游历的足迹:从“老残”的视角看社会百态 小说的核心人物,那位行走江湖、以算命为生的“老残”,其身份本身就充满了矛盾与象征意味。他本名铁英,是一位饱读诗书、心怀济世抱负的知识分子,却因科场失意、官场倾轧,最终沦为江湖上的“老残”。这种身份的转变,是他个人悲剧,也是那个时代无数有识之士的缩影。 作者李宝嘉(笔名宝玉山人),通过老残的游历,将读者带入了广阔的社会空间。从山东到直隶,再到更远的北方大地,老残的足迹踏遍了田间地头、市井街巷、官府衙门乃至山野陋巷。他不再是高高在上的文人墨客,而是深入民间,与最底层的百姓同呼吸、共命运。 1. 官场的黑暗与腐败: 《老残游记》对晚清官场的批判是毫不留情的。作品中描绘的各级官吏,无论是贪赃枉法的州县,还是尸位素餐的上级,无不暴露了清政府末期“积重难返”的弊病。老残目睹了胥吏的欺压、豪强的横行,以及法律在权势面前的形同虚设。例如,作品中对某些地方官员草菅人命、巧取豪夺的描写,令人触目惊心,深刻揭示了“官逼民反”的社会根源。 2. 民生的凋敝与苦难: 游记最动人心魄的部分,在于对普通百姓生活状态的细致刻画。饥饿、瘟疫、水灾、匪患,这些灾难如同幽灵般笼罩着乡村。老残不仅目睹了灾民的悲惨境遇,还亲身参与了一些救助活动,展现了他“侠之大者”的情怀。这些描写超越了单纯的叙事,带着强烈的同情与愤懑,仿佛能让人闻到那个时代泥土的腥味和灾民的叹息声。 3. 梨园风情的独特描摹: 与其他社会小说不同,《老残游记》花费了大量笔墨描绘了戏曲艺术。老残本人即是位琴棋书画样样精通的雅士,他对地方戏曲,特别是对当时流行的“乱弹”和“梆子戏”有着极高的鉴赏力。书中穿插了大量关于戏班、伶人的生活细节和艺术评论。这不仅是时代的点缀,更是一种精神寄托。在黑暗的现实面前,艺术成为老残内心世界中少有的光明与慰藉,也为这部沉重的作品增添了一抹亮色。 二、 艺术的成就:叙事结构与语言风格 《老残游记》的文学价值,不仅在于其社会批判的力度,更在于其独特的艺术手法。 1. “游记体”的创新运用: 小说采用了“游记体”与“谴责小说”的巧妙结合。它没有采用传统小说那样紧凑的情节推动,而是以老残的漫游串联起一系列相对独立的社会侧写。这种结构松散却又意境深远的方式,极大地拓宽了小说的视野,使得作者能够从容不迫地展示不同地域、不同阶层的社会群像。 2. 鲜明的语言个性: 李宝嘉的语言功力深厚,他将典雅的文言与生动的口语完美融合。尤其在描绘戏曲场景时,语言充满了韵律感和画面感;而在抨击时弊时,则直白犀利,富有战斗性。老残的自述,语调时而愤世嫉俗,时而充满哲思,人物形象跃然纸上,栩栩如生。 三、 思想的探寻:知识分子的彷徨与出路 老残的悲剧,是知识分子在时代转型期无所适从的缩影。他渴望“济世安民”,却发现自己的学识和抱负在腐朽的体制面前毫无用武之地。他走上了江湖,既是逃离体制的避难所,也是他继续观察、记录和批判的平台。 小说没有提供一个简单、光明的解决方案,这使得其思想内涵更为深沉。老残的“算命”与其说是谋生手段,不如说是一种对未来命运的占卜,一种对社会走向的隐晦表达。他最终的归宿,是“老残”,是漂泊不定,这反映了作者本人以及那个时代所有觉醒的知识分子,在面对历史洪流时的迷茫、挣扎与无奈。 《老残游记》,是清末社会的一部“社会生态图鉴”,是知识分子的一曲“时代悲歌”。它以其深刻的批判性、真挚的人文关怀,以及独特的艺术形式,至今仍拥有强大的生命力,值得每一位关注中国近代史与文学的读者细细品读。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

说实话,当我在书架上看到《老残(桌上游戏)》这个名字的时候,第一反应是有点意外的。毕竟,“老残”这个IP,对于很多玩家来说,可能更多的是一种文化符号,一种经典文学的代表,将其转化为一款桌游,着实需要大胆的创意和精巧的设计。我一直以来都很喜欢一些能够提供独特叙事体验的桌游,那些游戏不仅仅是比拼策略,更能让你沉浸在某个故事或世界观之中。《老残》原著中那种对社会现实的深刻剖析,对人情冷暖的细腻描绘,以及其中蕴含的哲学思考,如果能通过桌游的语言来呈现,那将是非常了不起的成就。我尤其好奇游戏会如何处理原著中那些复杂的人物关系和情节发展。是会采取合作模式,让玩家共同经历老残的旅程?还是会引入竞争机制,模拟不同势力之间的角力?有没有可能通过卡牌、棋子、面板等元素,将那些历史事件和场景生动地还原出来?我期待这款游戏能够打破传统桌游的框架,在叙事性和互动性上有所突破,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能对《老残游记》原作有更深层次的理解和感受。如果游戏能够做到这一点,那么它就不仅仅是“一个桌游”,而是“一段可以亲手参与和改写的历史”。

评分

《老残(桌上游戏)》这个游戏名,一下子就击中了我的兴趣点。作为一个资深桌游玩家,我一直对那些改编自经典文学作品的游戏抱有很高的期待,因为它们往往能在保留原作精髓的同时,带来全新的互动体验。《老残游记》对我来说,不仅仅是一部小说,更是一幅描绘晚清社会风貌的画卷,充满了人物的命运悲歌和深刻的社会批判。所以我对这款桌游的首要期待,就是它能否在游戏机制上,生动地展现出原著中的核心元素。比如,老残作为一个在社会底层游走的医者,他的“游”是否会转化为游戏中的资源收集、行程规划,甚至是一些随机的遭遇?他的“医”是否会成为一种重要的能力,影响与其他玩家或NPC的互动?而他“观”到的那些社会乱象、官场黑暗,又将如何通过游戏中的事件、选择或投票机制来呈现?我希望这款游戏不会是简单的“抽卡-出牌”模式,而是能够让玩家在做出每一个决策时,都能感受到那个时代背景下的无奈与挣扎,甚至需要在道德与利益之间做出艰难的权衡。如果它能成功地将《老残游记》那种独特的悲凉美学与深刻的现实主义精神,通过游戏化的语言传达出来,那么这款桌游就不仅仅是“在玩一个游戏”,而是在“重历一段历史,体悟一种人生”。

评分

《老残(桌上游戏)》这个名字,听起来就充满了故事性,让我不由自主地联想到那部经典的《老残游记》。我本身对历史题材的桌游一直情有独钟,因为这类游戏往往能将宏大的历史背景与细致的人物刻画相结合,给玩家带来一种独特的沉浸式体验。我非常好奇这款桌游在设计上会如何捕捉《老残游记》中的精髓。是会侧重于展现老残作为一个游医的经历,通过收集药材、行医救人的过程来推动游戏进程?还是会更侧重于他所见证的社会百态和政治斗争,让玩家在复杂的人际关系和权力博弈中做出抉择?我期待游戏能够有足够的策略深度,让玩家在每一次决策时都能感受到那个时代特有的困境与挑战。同时,我也希望游戏能够有优秀的艺术设计,无论是人物插画、地图场景还是游戏配件,都能还原出原著所描绘的时代氛围,让玩家仿佛置身于那个动荡的年代。最重要的是,我希望这款桌游能够不仅仅停留在“好玩”的层面,更能引发玩家对于书中人物命运、社会现实以及人生哲理的思考。如果它能做到这一点,那么它就绝对是一款值得反复品味和收藏的佳作。

评分

当我在桌游店的陈列架上看到《老残(桌上游戏)》时,心中涌起一股莫名的激动。对我而言,“老残”不仅仅是一个文学形象,更是一种精神的象征,代表着那个时代知识分子的独立思考与忧国忧民的情怀。如何将这样一位复杂且充满悲剧色彩的人物,以及他所处的那个跌宕起伏的时代,转化为一款能够吸引人的桌上游戏,这本身就是一个巨大的挑战。我迫不及待地想知道,这款游戏会采用怎样的机制来体现老残的“游”与“观”。是会将他的足迹遍布全国,让玩家体验收集情报、结识各色人物的过程?还是会侧重于他内心的挣扎与对社会的不公的观察,通过卡牌效果或事件触发来展现?我期待游戏能够拥有一种独特的叙事性,让玩家在游戏的过程中,不仅仅是在走格子、出牌,而是在经历一段真实的历史,感受那个时代人们的喜怒哀乐。我希望游戏设计师能够深入理解《老残游记》的内涵,将原著中的批判精神、人文关怀巧妙地融入游戏设计之中,让玩家在轻松的游戏氛围中,也能体会到一丝那个时代的沉重与反思。如果这款游戏能做到这一点,那么它无疑将超越一般的娱乐产品,成为一部具有深刻文化意义的艺术品。

评分

这本书名《老残(桌上游戏)》一亮相,就勾起了我极大的好奇心。我本身就是个桌游爱好者,也对那些带着历史文化底蕴的作品情有独钟。听到“老残”这个名字,我脑海里立刻浮现出那个在南北朝时期颠沛流离、见证了王朝更迭的老者形象,他那双洞悉世事的眼睛,他那支饱含悲悯的笔,总是能触动人心最柔软的地方。我非常期待这款桌游能否将那种厚重的历史感、人物的复杂性以及作者刘鹗笔下的那种淡淡的忧伤与深刻的批判,通过游戏化的方式淋漓尽致地展现出来。我会特别关注游戏机制的设计,是否能够巧妙地融入“老残”人物的特点,比如他作为一个游医的身份,可能涉及到收集药材、治病救人,又或者他作为一个旁观者,观察和记录社会百态。游戏中的决策点是否会考验玩家的道德观和价值观,是否会模拟出那个时代背景下个体生存的艰难与无奈。如果游戏能够成功地捕捉到原著中那种“家国情怀”与“个人命运”的交织,那么它就不仅仅是一个游戏,而是一次沉浸式的历史体验,一次对人性的深刻反思。我希望它不会流于表面,而是能够有足够的深度和策略性,让玩家在每一次游戏过程中都能有新的发现和感悟,仿佛真的走进了那个风雨飘摇的时代,与老残一同感受世事的变迁。

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